如何評價任天堂在 E3 2014 遊戲展上發布的 Mario Maker?

可以自己創建地圖場景和裡面的所有元素!

視頻 ── Wii U - Mario Maker E3 2014 Announcement Trailer - YouTube

文章 ── Bits Blog: At E3, Nintendo Unveils a Mario World Designed by You


首先放一個 Youtube 視頻

這是今年 E3 任天堂 Treehouse 直播中關於 Mario Maker 的實機試玩演示,視頻中大概演示了幾個 自帶 Sample 以及自製關卡的試玩和製作。這個視頻基本上把這個遊戲的玩法和玩點都體現了,我只想說看起來很不錯,買買買!強烈建議大家觀看這個視頻再來看看這個問題以及所有的回答。

任天堂大部分橫版捲軸遊戲一向以關卡設計為賣點,現在好了,各位以前自製貓里奧之類的同人有了官方發布的製作器了,各種逗逼各種奇葩都能盡情展現,這是在任天堂自己製作遊戲時都基本不可能拿到檯面上的(隱藏關卡、DLC 關卡、通關後附贈最後一關之類的超高難度或超爽快關卡除外,新超馬2的 Coin Rush DLC 中的一些關卡設計是很棒的),現在任天堂發布這個工具讓玩家自己來嗨,很明顯肯定會戳到馬里奧死忠的G點。以國外各路逗逼蛋疼大神的水準,這遊戲只要有分享功能,到時候玩家肯定可以玩到各種超棒的自製關卡(例如 Robot Wants Kitty)。

但是!

橫版捲軸的馬里奧系列(即現在的新超馬系列)在遊戲創新上並無太大突破,在玩法的發散思維上不及 3D 視角的馬里奧系列,關卡的挑戰性成了這個系列的最主要賣點。如果 Mario Maker 做到很高的高度,可能會讓玩家的注意力從官方的新超馬系列上分散開來,所以個人認為, Mario Maker 不會得到任天堂太多的開發資源、宣傳資源,並且其所包含的功能可能僅僅就是剛好合適而已(從視頻里也可以看到能自行設計的模塊也只有很少一部分,就連 FC 初代登場的一些敵人例如炮彈、烏龜雲等都不能使用),讓玩家僅局限於創造在跳躍方面有挑戰性的遊戲關卡,而在其他遊戲性方面並不會讓玩家過多地去創造開發,這部分還是交給老任我自己來做吧。

不過依然不能小看任天堂在創造遊戲純粹樂趣的能力,Mario Maker 應該可以和近兩年的 NES Remix 一樣,作為官方並非主打強推,但在小眾群體會非常叫好叫座的小遊戲。

視頻封面IGN Plays NES Remix Mini Games 視頻


手機碼字 請見諒格式

mario maker作為第一方的關卡製作器,實現了很多玩家無法想像的玩法,應該同時也是任天堂首次開放第一方的MOD工具。

不僅如此,FC的馬里奧能製作,WIIU版本亦如此。

可以說如果價錢能控制在一個小品級遊戲的價錢的話(19.9刀),相信有很多馬里奧的死忠玩家會蜂擁購入加入製作關卡的大潮中。

如果能夠在網上開放共享自己製作的關卡就更好了。

以上。


目前的現狀是,Mario maker大賣,各方測評評分高。

我真心沒想到。。因為價格有點貴


做玩家可以自由創作的平台型遊戲,這之前市場上就有過很多嘗試.小小大星球是一例,同樣是在PS平台的sound shapes也是一例.

但是問題是,這種遊戲對玩家的預設身份很尷尬.

如果假設受眾是休閑類玩家的話,這類玩家普遍並沒有製作一個可玩關卡的能力,會導致平台的生態系統慘不忍睹.

如果假設受眾是有一定遊戲經驗,甚至有一定專業技能(策劃,美術,音樂)的高玩的話,現在遊戲引擎這麼方便,玩家為什麼不去自己做一個可能盈利的獨立遊戲而要來玩這個收費的平台呢?

而且,2D馬里奧這個IP已經被用的太濫了,很難出什麼新意.

淡化這個平台本身的遊戲的身份,比如降低價格甚至免費,深度開放許可權,積極鼓勵共享,把它往魔獸地圖編輯器,音游自製note那個方向搞,或許還能賺點吆喝.


這遊戲還沒上市,所以說的都是就視頻內容的推測。


首先,這個遊戲的背景是,2D馬里奧的市場越來越小,並且創新性已經接近於零,這個前兩作能印證,那maker的出現,幾乎是任天堂放棄2D橫版馬里奧的意思表達,以後你們愛玩的人就去玩玩家自己創造的馬里奧去,任天堂要專心發現馬里奧3D系列了。


第二點,上面說到了,這個遊戲的關鍵應該不是創造,而是遊玩。只要保持小部分的玩家有精力去製作關卡,其餘的玩家完全可以只參與遊玩,這才是maker的內涵。。。不需要每個人都去make好吧。。。


最後一點就是,這是馬里奧,所以不要拿小小大來比。


這事SONY干過,那個東西叫小小大星球。

裡面不光可以調整場景和元素,還可以對遊戲的規則進行大量定製,成品的可能性要遠遠超過MARIO。

結果是死無葬身之地。

MARIO肯定更受歡迎,規則極度簡化,還有觸摸界面,易用性更高一些。

但是能走多遠也蠻可疑的,因為以任天堂的用戶特點,有這個雅興的恐怕不多。

而真正有雅興的宅宅,手頭不缺工具,我見過的MARIO WORLD自製關卡有幾百個了吧


哈哈哈哈現在看下面答案都是在打臉


有預感會火。看怎麼做傳播咯,尤其是利用Miiverse平台。


好多答案都啪啪啪打臉嚕


作為任飯10/10,作為普通玩家7/10。如果自製關卡分享功能成熟的話會是一部很好的作品。僅從現在的遊戲視頻和遊戲試玩體驗來看,遊玩部分是正宗的2d馬里奧。配上有小屏幕觸摸的pad編輯起來肯定是沒問題。但是這部作品沒必要被抱有太大期待。並不是任天堂的主打作。純愛玩2d馬里奧可以觀望。有空創造精良關卡或死忠飯就買買買吧。打個分7.5/10。


不少回答說玩自己的關卡會很無聊……如果是讓普通人當遊戲製作者的思路,那麼一般都是為了製作給別人玩吧。所以如果沒有網路共享的話確實會比較無趣,但如果可以共享了話辦個「關卡設計競賽」之類的也很不錯啊。在民間 hack 界這類活動早已並不稀奇。

但熟悉馬里奧的可能都知道……以前熱門的 hack rom 除了「全自動馬里奧」這種以外,難度基本都驚天地泣鬼神,大多都要 TAS 才能玩,利用各種 bug 才能通關。

現在官方出了hack工具,那麼製作地圖的基本前提就應該是「以人類之軀可以玩」。而官方編輯器的控制項應該比較有限,要做出像「貓里奧」那樣天馬行空的東西恐怕也不容易。

所以無論有沒有關卡共享功能,這次應該不會發生官方逼死同人的情況。


作為一個非任豚玩家,馬里奧遊戲吸引我的是它那些頗富創意的關卡設計,而不是馬里奧這個形象,如果把馬里奧換成洛克人,對我個人不會有任何影響。

而看Mario Maker這款遊戲,我提不起一點興趣,沒有任天堂創意(即前面說的關卡設計)在裡面的馬里奧遊戲,實在是跟那些不知名工作室做的遊戲,沒有任何區別。


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