掌機為什麼沒震動?
01-11
無論是psp nds時代,或者是現在的PSV 3ds時代。掌機一直都沒震動功能。個人認為遊戲機上帶有震動功能是會增加遊戲體驗的。如ps3手柄。不加是為何?是為了省電?或是成本?還是為了厚度?想想索尼又超前的在psv上加了什麼背觸板就感到無力。。。
作為一個任豚,怒答此題。
首先,不問是不是,就問為什麼,都是耍流氓的行為。當年任天堂的NDS時代,曾經出過這麼一個東西……我覺得有一下幾點:
1.費電私以為電池一直限制著各種移動設備,沒有電池就沒有移動。看看現在各種充電寶的火爆,就知道電池對於移動設備的重要性了。而由於各種化學電池幾乎已經被開發到了極限,核能和太陽能等新能源電池又因為安全性,價格,能量轉化率等因素並不能大範圍的使用,可以說電池技術已經達到了一個瓶頸,很多年沒有重大的突破了。對比自家掌機,從2004年發售的NDS到如今的3DS,續航時間不僅沒有上升,反而由原來的6~10小時下降為3~5小時,當然,由於硬體的提升,耗電量不可避免的要增大,但是由此可見在這十年間,電池技術並沒有取得明顯的進步。再看看別家那些曾經豪言要將任天堂立斬於馬下的掌機,無論是世嘉的Game Gear,還是NEC的PC-E GT都是硬體技能遠超同期的任天堂掌機,但是電池和遊戲陣容成為了這些掌機的致命傷。世嘉的Game Gear 6節5號電池只能續航3小時,而PC-E同樣是續航3小時,但是卻要吃掉6節3號電池!!電池的原因致使這兩款掌機便攜性全無,註定了將來的杯具。所以,你可以想像一下,在本來續航就不強的掌機身上,放上一個跳蛋一般的小馬達,續航能力就只能呵呵一下了。2.支持震動的遊戲陣容過少
DS系列中並不是所有的遊戲都支持震動的雖然支持震動的遊戲不少,大概有四五百款,但是其中真正能稱得上大作的只有寥寥幾個:馬里奧與路易吉RPG,應援團,大合奏,星際火狐…大概也就這幾款能稱得上大作了…而任天堂的第一方各種當家大作,橫板過關的馬里奧,塞爾達傳說,口袋妖怪,全部沒有震動支持。這也註定了震動擴展包的雞肋特型。3.震動體驗
不知道各位有沒有體驗過家用機手柄的震動。手柄的震動可以讓玩家感覺到反饋的的強弱,層次感,以及方向。強弱還好說,只要分級就可以了,但是層次感和方向就不是一個小小的微型馬達可以提供的了。以早期的PS2 手柄為例,就是由兩個馬達組成,一個強震,一個弱震,提供層次感,放在手柄的不同位置,提供方向感。而像是NDS的震動擴展包,只有一個微型馬達,只能提供兩三個等級的震感,根本無法滿足層次感和方向性。另外,掌機和手柄的最大不同之處就是…掌機是有屏幕的(廢話)…當震動過強的時候…會導致玩家無法看清屏幕…3DS打開3D效果後,本身就有自帶薄碼的特性,再加上震動導致的視線模糊,體驗上只能是更下一層樓。所以增加了震動功能,會導致主機耗電量上升,再加上並不豐富的遊戲陣容,以及單調的遊戲體感……震動對於掌機來說,只能是一塊雞肋而已…首先說,你用手柄的時候,有震動的話,是有一定幾率扔出去的。如果扔掌機的話。。。其次,掌機的結構加入震動會影響手感。
以前GBA的口袋妖怪彈珠檯,卡帶是可以帶一個震動外設的,外設單獨放電池供電。
從結果來看估計效果不是很好吧。主機玩遊戲急了可以摔手柄,但是掌機你無法摔吧。加入震動功能可能會造成掌機掉落,那就是很大的損失了……而且震動費電……
不加入震動 就因為沒不要
為什麼要震動 主機遊戲增加帶入感
掌機本來就不是靠帶入感 小巧個方便才是掌機的發展方向別傻了 會眼花的
一般手柄會有震動功能。掌機的話,因為屏幕比較小,震動會看不清屏幕。而且震動經常是一些互動的反饋,比如被打掉血之類的,這時候再晃屏幕,不是找玩家罵你么?
簡單比對一下優劣:
缺點:1、費電,續航能力漸弱(必然)2、抖屏幕,晃眼(必然)3、硬體成本提升(必然)
4、硬體開發難度提升(可能)5、軟體開發增加額外需求(可能)6、特殊環境下造成持握操作(可能)優點:
1、體驗增強(可能)2、玩法增多(可能)這要換你來主持掌機開發,你會選擇哪個主要還是電池考慮, 掌機的續航時間擺在了很重要的位置,有大尺寸液晶屏,四核CPU和高性能GPU,如果再加上異常費電的震動的話,續航可能只有原來的三分之二甚至一半, 這對於只有4.5小時續航的psv(1K型)不是一個好消息.另外震動會造成脫落風險,psv的握持和手柄不一樣,沒有背後突出的位置可以讓中指無名指和小指握住, 遇到震動遠比正統手柄更容易脫落, 而且脫落之後損失也比較嚴重,屏幕碎裂,主板損壞,或者躺在床上玩的時候砸到你臉上....
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