iOS 遊戲市場目前是一片「紅海」還是「藍海」?競爭程度如何?

目前適合個人開發者介入嗎?還是更適合公司行為投入競爭?

國內有哪些成功案例嗎?

備註:這個問題提問於2011年5月下旬


如果你想copy,你沒有創意那麼就是紅海。

現在在iOS領域,大家都覺得《憤怒的小鳥》如何如何。實際上在以前,大家只談《植物大戰殭屍》,在殭屍這個遊戲火的時候,很多人就覺得已經是紅海了。那麼為什麼《憤怒的小鳥》能出來呢?能後來居上呢?

另外一個例子我想說,「三國塔防」,這個遊戲有好幾家不約而同的做了。copy當然是不歸路,但是copy的同時加上中國文化呢?至少是個小創新。這幾個遊戲貌似銷量都不錯,雖然從完成度,精美程度都差的遠。

我覺得很多人以為現在已經塵埃落定了,以為只有抄了,那沒錯,那是紅海。不過在我看來,真正讓你激動萬分的東西還在路上,移動互聯網,iOS還有很多年,一切還都在變化之中,有創意有努力,還有更大的機會在那裡。


一方面看品質,另一方面推廣必須給力。

  • 品質方面我只想說:你或你的團隊里至少得有一個重度蘋果用戶或遊戲玩家。另外前期得耐得住寂寞。
  • 推廣方面,我親眼見證了一個我自己玩過第二天就刪除的遊戲被推上中國區 App Store 第一,真是燒錢做宣傳啊。

    國內還算便宜,國外 FAAD 之類的推廣網站,一開口就是幾萬美金。AdMob 里充幾千美金,可能一天就被點沒了。

    不過蘋果最近在限制某些推廣渠道,原因很簡單:砸錢就能把應用推上榜,那 App Store 的應用品質不就毀了嗎
  • 別被什麼 「50 萬款應用」 嚇到,用過你就知道裡面絕大多數是垃圾。也別以為做個東西扔到 App Store 就能從「人傻錢多」的蘋果用戶手上賺錢。一年下來連那 99 美金 IDP 年費都賺不回來的可能占多數。
  • 我的建議是:耐得住寂寞,踏踏實實做拿的出手的 App;好好研究應用推廣渠道、限時免費、Twitter 微博 Facebook 什麼的。當然,該燒錢的時候別手軟。

    還有,能不能進入 Top 榜,對收入影響極大。那曲線陡的,比馬太效應還馬太效應。
  • 最後,國內門戶網站刊出的關於 App Store 的磚家分析,能不看就不看。

補充:1、好像有點文不對題,見諒吧;2、評論里有人說 「App 市場真是水深火熱」 …… 哪個成熟的市場不是「水深火熱」?隨便什麼人都能輕輕鬆鬆賺到錢,那才是奇怪的市場。


其實紅海和藍海在每一個具體問題上也是相對的。

- 紅海大都指的是:價格、市場投放、甚至是惡意競爭等的肉搏戰,說白了,你沒有更好的創意和辦法了,只能亦步亦趨。。。

- 而藍海大都是說:在創新領域或者成熟的產業中,從技術、產品到營銷推廣等方面獨具匠心和別具一格。

回到問題,現在我認為國內已經有不少團隊在做iOS遊戲了,如果你沒有什麼好的技術和遊戲創意,也沒有運營商務模式等的創新。那麼無論是個人還是團隊,都是進入紅海。

反之,如果你有一個壁壘很高的核心競爭力在那裡,也無論是個人或團隊,我都看好。可以說進入准藍海,有開闢藍海的可能性。

在看iOS本身的eco-system(生態系),傾向於收費下載軟體,傾向於以產品本身的品質為導向,利用用戶的喜好來推薦產品。當然,你可以說,我去刷排名,但是我告訴你Angry Birds肯定沒有這麼做過~~ 尤其在海外,很多很火的遊戲都是個人或者很小的團隊。這充分說明了:隊伍不在大小,只要你能把握和釋放用戶需求。

總結:個人拙見——不論行業等的宏觀條件,判斷藍海/紅海的主要原因在自身/自己的團隊,而不是外部因素。所以只要有想法有創意,有別人「抄」不來的東西,支持大膽嘗試,開闢藍海!


從中國市場的發展來看,目前ios遊戲開發者中個人開發者佔到45%,3人以下小團隊佔到56%,10人規模以下的工作室或個人共佔80%。」但是隨之移動互聯網的深入發展,已經有越來越多等等互聯網巨頭加入了這個行列。現在要想像當初那樣,隨便做個APP放在iTunes上等著收錢的時代已經過去了。需要更多關注遊戲的質量,用戶體驗,推廣與運營。

如果單從IOS遊戲來看。我還不好評價。但是針對未來移動互聯網市場來看。絕對是藍海。因為有好多的模式還沒有出現。尚待開發中。


其實對於藍海及紅海只有很初步的認識,但是App Store上面的競爭絕對激烈。

這裡的競爭不是說同幾個優秀的App對比,而是你的App要在數十萬的水平很一般的App裡面脫穎而出,不被他們所埋沒,這是最為困難的事情。

App的質量絕對是重要的,App質量不過關,你最多只能在上面騙一把錢,而失去了更長遠的發展機會。

個人認為,目前App Store上面更需要的是經營的能力。如何推廣你的App,如何讓你的App進入用戶/玩家的視野,已經成為一個創業者進入市場之前不得不考慮的事情了。


目前在ios系統中國市場上很難賺錢。越獄的用戶佔一個大頭,不越獄的用戶中只下限免的用戶又佔一大頭。真正肯花錢去買應用的用戶少之又少。再加上現在相同創意的相似遊戲過多,一方面加劇競爭,只有免費尋出路。

現在ios系統上真正賺錢的是遊戲本身免費,內置道具收費的遊戲。

由於ios系統存在輸入一次密碼15分鐘以內不用再次輸入密碼自動購買這一BUG。

導致專門針對這一漏洞騙小孩子錢的無良商家賺了個飽。


兩個字「堅持」

深刻體會領悟這兩個字,在AppStore你將獲得應有的回報。

AppStore確實精力了一個發展的過程,是App就賺錢-創意App賺錢-創意好體驗好App賺錢-創意好體驗好價格便宜App賺錢-本身免費靠內付費或廣告增值賺錢-??

雖然競爭激烈,雖然有50w的App,但是只要堅持做好應用,摸索推廣渠道AppStore前景很明亮。

做好App的目標定位,選好推廣渠道很關鍵。

在這裡提示:同行講的這個領域難賺錢,不要進入這種話不要聽。大媒體,大門戶的專家的分析不能聽。這些停了百害無一益。


目前來說,整個格局呈紅海趨勢,推廣成本在不斷升高,投入產出比呈逐步下降趨勢。想要真正的獲得成功需要多方面兼顧。個人開發者目前空間很小,除非開發者自身具備多方面的能力,否則不建議進入。


紅海

沒有什麼時候是不適合個人加入的

關鍵你是否有產品


App的質量為最重要因素,自然是不用說的。

但遊戲從來就不只是一個人開發的。

一程序一美工的神話應該說現在更有機會去實現了(技術的門檻低了很多,美術工具也越來越強大)

兩個對遊戲設計都有良好感覺的程序和美工,的確可以創造神話。


為什麼關注這片海洋的顏色,而不關注自己弄潮的本領呢?


相對來說,ios 平台更能讓用戶買賬,因為出高質量的產品,而安卓市場還不見得有好的生態系統和好的遊戲,當然如果討論紅海和藍海問題的話,我覺得要看你自己選擇的ios 項目類型,想賺的錢多的話,一般是道具類消費,首先質量上去,推廣消費,然後需要用戶花錢的也多的。靠賣軟體來實現賺大錢很困難。


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