關於刀劍亂舞的萌新掃盲?
眼看著刀男的國服就要開了 在陰陽師渾水摸魚的我終於有勇氣跳坑再入坑到刀男里了 (?』▽』?) 然而本人對這個遊戲還只停留在沉迷美色的不能自拔狀態。。 因此求各位大佬科普下呀 給即將入坑的萌新們掃掃盲 ?
ps.例如關於玩法和鍛刀材料什麼的 ~~
謝邀 機會難得 佔個位寫一篇以日服為準的《刀劍亂舞 從入門到放棄》
其實我也是鹹魚玩家外加已經沉迷主機遊戲暫時戒掉了DMM所有的成癮頁游 內容可能會有疏漏或者偏差 希望各位能提出問題 完善一個更好的新人攻略
碼字好累,決定一天碼一點慢慢寫完它,目前未完。
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先說兩句
- 首先 這個遊戲其實和大部分的扭蛋機制卡牌遊戲並沒有什麼兩樣
- 其實我本人對國服不清楚 ,不知道國服玩家更多是智能機還是瀏覽器版。
- 於是這裡只能粗略帶過一下,如果有其他網頁遊戲基礎的人可以直接看套路部分的東西,因為接下來是非常喋喋不休的系統介紹。
- 這個時候突然提一下同樣在DMM運營的《艦隊これくしょん -艦これ-》,這兩個遊戲在戰鬥系統上有著非常類似的機制,如果有這個遊戲的經歷,我推薦閱讀下面的鏈接。http://wikiwiki.jp/toulove/?%C4%F3%C6%C4%B8%FE%A4%B1%BC%EA%B0%FA%BD%F1
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關於遊戲的開始之前
關於註冊方法一類的…… 由於題主說的是國服 ,所以就算用日服作為標準這一段也不多說。 需要提一下的是 http://dmm.com 這個網站的網頁遊戲是只提供日本地區使用的,如果想用PC瀏覽器版進行遊戲,必須購買一個VPN賬號(大多需要付費,免費VPN不穩定不足以支撐遊戲流暢進行,品牌的話大家可以按照自己的需要買價錢合適的)以及註冊一個DMM賬號。在手機版方面也推薦使用VPN進行連接,但是手機版不需要VPN依舊可以接上伺服器,是相對比較靠譜的一種遊玩方式。
- 瀏覽器的玩家在遊戲開始之前 我建議閱讀遊戲畫面下方的【遊び方】,儘管遊戲里也有新手教學,但是這個東西就是一個簡單明了的說明書,好使。
- 在遊戲的最開始將會提示輸入審神者的姓名,意思就是玩家的昵稱,該昵稱在遊戲進行之後不能修改!
- 在遊戲第一次登陸的時候 將會提示選擇伺服器 目前日服擁有的伺服器一共有21個,選哪一個對遊戲內容並沒有影響(聽我一聲勸:自古相模多難民) 滿載的伺服器不能提供選擇
- 在選完伺服器之後, 將會提示有五位初始角色可以提供選擇,這五個角色的珍稀度是一樣並且選定一位之後在遊戲進行的過程中也能收集到其他的角色,可以放心選一個自己最喜歡的。
- 初期刀的五位角色擁有自己不同的性能差異 ,但是由於5個初始角色都屬於【打刀】流派,無論選哪一個都將會伴隨你在遊戲初期至中段甚至後半仍舊能夠成為優秀戰力,請放心地看臉選人。
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關於遊戲流程
選定初期刀之後將會進入到新手教學界面。在教學界面和你解說的小狐狸叫做【狐之助】,是刀劍亂舞重要的吉祥物角色! 新手教學將會引領你帶領你的初期刀去戰場先輸一場……是故意的。
新手關卡將會帶領你熟悉【鍛刀(扭蛋)→出陣(戰鬥)→手入(修復)】的循環遊戲模式。
過了新手關卡之後就是自由行動的時候了。這個遊戲主要分為本丸/出陣兩部分內容
簡單的循環模式我畫了一個非常丑的示意圖 意思一下吧……
-------------以下關於本丸-------------
關於本丸
本丸·指的是遊戲最開始進行的界面,在畫面中央是是審神者的近侍,這名角色可以通過調整第一部隊的部隊長來更變
- 本丸右側是所有遊戲內容的選單
- 關於新系統近待曲,當你獲得某個角色的近侍曲的時候,首頁將會在近侍為該角色的時候,放出這個角色的固有BGM(可以在右上角音量選單調整)
- 關於資源,將會隨著時間的推移而增加到審神者等級可以獲得的資源上限,想要突破這個上限可以進行【遠征】或者【任務】來增加額外的資源。審神者資源上限數目可以通過【戰績】進行查詢。
- 在本丸單擊你的近待,將會出現三條不同的語音,放置超過一定的時間也有語音。(小心提防加州清光的放置語(jiao)音(chuan),曾在玩PSO2的時候掛著刀劍亂舞被他嚇得差點掉下凳子(喂))
- 當你在地圖中獲得的刀劍大於你可以擁有的角色數目的時候,這個角色將會自動歸檔到右上角的【郵箱】中,郵箱中的物品有獲取期限,可以進入郵箱查看。
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關於鍛刀(角色扭蛋)
鍛刀·是指投入一定的資源數,進行角色扭蛋的一個過程。雖然鍛造後不能直接看到結果,但是可以通過鍛造所需要的時間推斷出現的角色為哪一個陣容類型。
- 鍛刀時使用的數字一般是以一定的峰值數取決的,詳細的套路可以查詢wiki或者各大玄學鍛刀公式網站。(公式不一定萬用,也有在鍛刀活動時期才生效的特殊公式,詳見以後關於活動的說明),其中鍛刀資源投入的右下角會顯示【御札】的字樣,若是投入課金道具【御札】,將會在本次鍛刀僅一次機會內提升出現稀有刀劍的概率。(反正對非洲人來說都是玄學,理性氪金,勤能補臉。)
- 鍛刀所使用的資源除了一直出現在上方的你的固有四大資源數之外,還會消耗鍛刀界面右上角的【依賴札】,這個道具可以通過任務以及地圖拾取獲得。
- 還可以使用【手伝い札】讓鍛刀在瞬間完成,這個道具可以通過遠征或任務獲得。(這個道具和手入使用的道具是同一個 記住合理分配)
- 關於刀種,遊戲內將會出現【短刀】【脅差】【打刀】【太刀】【大太刀】【槍】【薙刀】六種類型的角色。
- 其中【短刀】【脅差】【打刀】【太刀】的排序以輕量級~重量級來理解基本就對了,越輕量級的刀種傷害與HP更少,但是可裝備的開幕刀裝類型更多,養起來需要的資源數也更少,反之亦然。
- 理論上短刀低面板高爆發,脅差高偵查是輔助,打刀最平衡全場通吃,太刀高性能的同時可動性較低。但是具體怎麼玩完全是玩家的自由
- 剩下三個是特殊刀種,【大太刀】擁有爆發性極強的輸出,並且可以橫砍仨個敵,是很強力的戰鬥主力。【槍】擁有刺穿性極高的特質,面對刀裝(裝備)特別頑固的敵人可以做到直中弱點。【薙刀】擁有大範圍的攻擊面積,一砍砍六個根本不費勁兒,當然前提是需要有等級碾壓的。這三種刀種都是極端的偏科與某一方向的同時可動性略低,大太刀的機動更是一定要注意的一個方面。
- 鍛刀界面右方的【刀解】標籤頁,其實就是丟棄角色的意思,當有多出來不想要的角色的時候請在刀解界面選擇【刀解開始】
- 鍛刀槽位可以通過課金最大擴展到4個。
- 初期鍛刀可以將目標放在稀有短刀【平野藤四郎】【厚藤四郎】身上,可以使用最低消耗公式進行鍛造,鍛造時間為30分鐘。作為不需要培養至極化的高性能短刀非常值得首先確保。有餘力的話可以把目標放在大太刀【螢丸】與薙刀【岩融】,鍛造時間分別為3小時與5小時,雖然需要消耗大量資源進行扭蛋與培養,但是擁有一位較為高級的高輸出角色將會對前期的攻略有很大的幫助。其次如果有打刀的【和泉守兼定】【大俱利伽羅】【同田貫正國】的話可以留下來培養,這三個角色擁有打刀的固有屬性以及與太刀相媲美的性能,在後期會擁有很大的使用頻率。
- 默認可以擁有最大的角色為50個,如果想全形色收集的話氪金不可避。
- 聽說小道消息國服的刀劍亂舞是有常用公式這個功能的 也省得大家慢慢去找公式,就是不知道是真是假……
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關於刀裝(裝備扭蛋)
刀裝·指的是投入一定資源數進行角色裝備的扭蛋,概念和鍛刀扭蛋機制基本一樣,刀裝是立刻知道製造結果的扭蛋。
- 製作刀裝使用的數值原理和鍛刀一樣,通過改變某一項或多項的峰值來控制出現的刀裝類型,詳細的公式wiki或者百度一下。
- 刀裝製造的結果,在製作出同種類的刀裝的時候也分為【特上】(金色)/【上】(銀)/【並】(鉛綠)三種優良度結果。就算是同種類的刀裝,也會因為刀裝的稀有度影響它的固有價值。
- 刀裝分為能打架和不能打架的兩種,能打架的刀裝會在戰鬥開始先對對方的隊伍進行一定的傷害
- 輕量開幕刀裝為【銃兵】【弓兵】,重量刀裝【投石兵】,在面對部分敵人的時候是否能在開幕拿下優勢是非常重要的戰略之一。
- 不能開幕的刀裝也有萬用輕型的【輕步兵】【輕騎兵】,作為短刀重要的保護陣線的【重步兵】,為重量型刀種配備的【重騎兵】,為薙刀和槍添加衝擊力的【槍兵】,為大太刀配備的最高性能刀裝【精銳兵】,其中為中~重量型配備的【盾兵】,因為泛用性十分高所以在中後期將會是一個重要角色。
- 因為刀裝需要大量配備,這個扭蛋可以十連但是沒有玄學保底沒有………………
- 和鍛刀一樣可以投入御札,將會保證製作出來的刀裝肯定是【特上】。刀裝不消耗依賴札。
- 和角色一樣,當裝備超過可以持有的總數的時候,可以通過右邊的刀裝解體丟棄不需要的刀裝。
- 在戰鬥中消耗至0的刀裝會消失,雖然在保持HP狀態下回到本丸將會重置到滿血狀態,但是再好的刀裝總有一天也會為了保護某個角色而犧牲……
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關於結成(編隊)
結成·指的對接下來要進行出陣(戰鬥·演練·遠征)的角色編隊的界面,同時也是對遊戲內角色進行更換裝備的界面與查看角色固有數值的界面。
- 在這裡可以直觀看到每個角色的固有數值,陣容,稀有度。每個角色的裝備槽分別為【刀裝槽】/【馬槽】/【御守槽】
- 關於固有數值。每個角色都有一排寫在下方的固有數值表,其中【生存】(HP)/【打擊】(攻擊力)/【機動】(敏捷度)將會是首先影響這個角色的最基本三項數值。其次【統率】(防禦力)/衝力(對敵方裝備的突破力)/【必殺】(必殺技發動幾率)是其次影響這個角色的三項數值。【偵查】和【隱蔽】將會影響戰鬥中索敵的結果,【兵力】是刀裝耐久力的總和,也可以理解成附加你給你的角色的額外HP。
- 每個稀有度都會有不同的圖標和背景色。升級不會提升角色的稀有度。【極化】會提高角色稀有度的一格。基本來說稀有度越高的角色會在越後期的圖出現越罕見,但是也有部分角色稀有度比較特殊的角色會非常罕見。
- 馬將能對角色的性能(主要是機動)進行一個提升,御守能保護你的角色處於【HP歸0】情況下再復活一次。
- 角色有疲勞度設定,疲勞值將會在暗中削弱或增強你的角色的固有性能,多次獲得勝利的時候角色將會進入【戰意高揚】狀態,表示為人物牌面有櫻花飄落效果,這個狀態在出戰之前將會被一直保持。
- 出戰時,經歷多次戰鬥時都會削弱這個疲勞度,少於一定數值的時候角色將會進入【疲勞】狀態,表示為人物牌面下方有橙紅色的陰影和圖標,時間經過後疲勞值將會恢復到沒有印記的普通狀態。
- 在選擇角色的界面內,人物的左邊會有一個小鎖,鎖上後比角色將不會出現在煉結和刀解界面內,有用和喜歡的角色請記住鎖上。
- 刀種與刀種之間擁有特殊的組合技能。例如脅差與短刀處於同一隊伍的時候會提高短刀的暴擊率。脅差與打刀能有幾率發出百分百透過敵方裝備直中弱點的【二刀開眼】
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關於任務
任務·指的是達成一定的條件後,贈送玩家部分獎勵的列表。
- 刀劍亂舞的任務列表不需要【接任務】的過程,任務只要在列表中就會自動啟用,只需要完成任務之後回到任務界面進行【報告】的過程就好了。簡單來說這個任務選單就是做之前看一眼條件就可以出發去做啦,不過獎勵還是要回來這裡拿的!
- 任務刷新類型分為【主要任務】和【日課任務】/【月課任務】和【活動任務】四,任務性質類型分為【結成】【出陣】【演練】【遠征】/【手入】【鍛刀】【刀裝】【煉結】【內番】/【戰績】等多種類型。但是這都是扯淡,看著任務描述達成條件就可以回來領獎勵了,就是這麼簡單粗暴。
- 關於刷新期間,主要任務是只能完成一次。日課是每天的北京時間凌晨4點刷新(請在凌晨4點之前完成任務),月課就是每個月第一天刷新(請在每個月第一天之前完成並領取獎勵),刷新後又能繼續重複完成。活動任務一般是在活動結束維護前完成就可以,具體每個活動有不同的規則。
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關於戰績與刀帳
戰績·指的是你的遊玩記錄,在這裡可以看到關於你的存檔的各項數據。
- 不能改名字 但是可以改留言(個性簽名)
刀帳·指的是你獲得的角色的圖鑑
刀帳中可以查看自己已有的所有角色的數值,查看角色的立繪/家紋,使用氪金道具開放限定的語音,聽角色的近待曲。
- 刀帳的立繪一共有11張。第1張為【卡面立繪】,第2、3張為【通常立繪】,第4、5張為【戰鬥立繪】。以上是獲得角色初期就會擁有的立繪。第6、7張為【負傷立繪】,第8、9張為【真劍必殺】立繪,第10、11張為【內番立繪】。以上是需要讓這個角色進行遊戲內部分系統行為才能開放的立繪。
- 當角色達到20級有可能觸發【特化】,將會刷新角色的固有數值,此時角色仍作為同一張卡片計算,刀帳編號不會變化。
- 當角色達到60級可能觸發【極化】,雖然是同一個角色更改稀有度後作為另一張卡片計算,通常是原本的刀帳編號後一位。有意向收集全部立繪的話請在【極化】之前確定刀帳內立繪是否全部開啟。
- 有特殊角色達到固定等級也會觸發特殊的【特化】,圖鑑中卡面上出現【特】字樣,雖然是同一個角色更改稀有度後作為另一張卡片計算,目前會有這種情況的只有太刀【髭切】和【膝丸】,有意向收集全部立繪的話請在【特化】之前確定刀帳內立繪是否全部開啟,不然就要再想辦法多一張回來連到再練到那個等級開立繪了……
- 比較效率的立繪開放方法是出戰後發動【真劍必殺】,由於真劍必殺一定會負傷,所以會和負傷立繪一同回收。
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關於景趣·可以更變你首頁的背景圖像,這個遊戲的自定義要素。
- 景趣的獲得需要消耗【小判】。這個道具可以通過審神者(玩家)升級以及遠征,稀有的活動或者期間限定氪金獲得。
- 也有消耗小判來進行的活動,投資需謹慎。
- 第二項景趣入手就是使用小判換購景趣,第三項樂曲入手則是換取特殊角色的近侍曲。
-------------以下關於戰鬥------------
關於戰鬥
既然該準備的東西都準備齊了,是時候說這個遊戲的核心要素——出去打架了。
出陣又分成三項,分別是【出陣】【演練】【遠征】。
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關於演練
演練指的是模擬和等級相近的玩家之間的對戰,獲得一定的經驗值。
- 演練的過程是模擬真實的對戰過程,將會模擬出角色受損和刀裝破損。
- 在每天的北京時間2時和14時演練對手將會刷新,一次將會有5個對手,這5個對手將會是對方本丸的【第一部隊】,同理你自己的第一部隊也將會有可能被模擬成別人的演練對手。
- 演練並不是真的在線對戰,只是使用雙方的數據來進行一個比拼,一切都是全自動的。 雖然戰鬥的過程是按照戰鬥的規矩判定傷害和損耗,但一切都會在回到本丸的時候恢復原樣,並且刀劍HP少於1的時候會進入【戰線崩壞】狀態,模擬戰鬥中途對方也不會攻擊處於【戰線崩壞】狀態的己方角色,所以在演練中並不會造成角色死亡的情況。
- 由於沒有角色和裝備的耗損,在演練過程中【疲勞度】只會正面疊加不會負面疊加。所以演練是整個遊戲裡面性價比最好的升級手段。 在演練過程中若是觸發了【重傷】或者【真劍必殺】也可以獲得角色的立繪。
- 演練對手的情報是實時更新的,所以很有可能在查看對手情報的時候和真正打架的過程中對手換了一支隊伍就不是打同一隊人了……所以其實如果不想考慮這麼多的話,直接把想要練級的角色編6人隊上去打就可以了,畢竟演練就算輸了也能獲得一定的經驗值,絕對不虧。 結算的時候角色在戰鬥中的擔當角色不同也影響經驗值的倍率,隊長是【1.5倍】,MVP是【2倍】。戰鬥結果也影響經驗值的倍率,完全勝利是【1.2倍】,敗北是【0.8倍】,將想升級的角色放上隊長並裝備上遠戰裝備是一個很好的升級方式。
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關於遠征
關於遠征·這個東西沒記錯的話要等到審神者等級5才會出現。還記得一開始那張流程圖嗎?無論是扭蛋還是修復,在這個遊戲裡面消耗的都是本丸頭頂的那四項【資源】,雖然在戰鬥過程中也許會獲得,但是也有支出大於收益的時候。這個時候遠征就是一個很重要的,除了任務之外獲得額外資源的途徑。
- 遠征的概念不過是讓某個角色處於不可編隊的狀態一定期間來換取一定概念,當然劇情上的解釋就是這個角色出了趟遠門幫你捎了點東西回來。
- 第一部隊之外的部隊可以進行遠征,但是進行了遠征之後該部隊不能進行任何的調動調整,會在遠征過程中處於鎖死狀態。
- 開啟第二第三第四部隊的條件在於完成任務中的【6體編成の部隊結成(編成擁有6個角色的隊伍)】【江戸(大坂冬の陣)を攻略せよ(攻破2-4)】【遠征上級(完成遠征「比叡山延暦寺」)】
- 遠征有遠徵結果,分為【失敗】【成功】【大成功】,當編隊要求達到的時候就不會觸發失敗,編隊要求會寫在遠征詳細下。
- 至於觸發大成功就是運氣問題了…… 遠征失敗的情況下將會無法獲得所有遠征所會獲得的資源,而且會積累疲勞度。
- 大成功的情況下將會獲得額外的資源獎勵,但是一樣只要出去遠征就會積累疲勞度。
- 其實還有一個小技巧可以讓遠征達到百分百大成功,當遠征隊伍處於櫻吹雪100%狀態的時候,遠征固定會觸髮結果【大成功】,甚至會必定觸發獲得多樣道具,如果放長時間的遠征的話可以考慮讓一個角色單人裝備好刀裝和馬和御守在1-1出陣大約4~5次就會達到戰意高揚100%,遠征的效率會大大提高。
- 氪金道具【遠征呼び戻し鳩】可以讓遠征瞬間結束,偶爾活動會送這個道具,用來放24小時刷個大成功的話還是蠻值得。
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關於出陣
出陣就是這個遊戲的核心部分啦!準備了這麼多角色終於有用上的時候!
那就是出陣!出陣分為【通常地圖】和【活動地圖】
地圖的不同正確的說法為【時代】,在通常地圖時,每個時代又會分為4個【地域】,一般我們會用數字代號來代表這個地區(如【維新の記憶】的【函館】就是第一個時代的第一個地域,就是1-1)。 其中第1~5個地域是遊戲初期實裝的時候就有的通常地圖,這5張地圖的攻略法是一樣的。從第6張地圖【池田屋の記憶】開始則是以每年一張的平均速度實裝的新地圖。
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當選定一個地圖的時候進行出擊 將會彈出確定界面
在出陣確定界面中 可以在左上角選擇隊伍,主界面確認隊伍的等級,狀態,綜合能力等。按下【いざ出陣】就可以前往選定地圖探索。
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在地圖畫面進行探索,遊戲的探索過程是全自動的,單擊屏幕就可以進行探索
白色的點為尚未探索的位置地點,紫色的點為戰鬥點,綠色的點為資源點,走到BOSS點或者走到地圖的盡頭點(多為資源點)為地圖的結束。
資源點結算界面。下方出現對話欄表明收穫的資源。
戰鬥點的三種觸發模式,踩到檢非違使的動畫是通常敵人的圖標被劈開成為檢非違使的圖標。踩到BOSS點的時候點上會出現大型骷髏來表示。
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踩到任意一個戰鬥點都會觸發戰鬥。顯示為【敵の気配を察知(偵察到敵人的蹤跡)】
進入戰鬥後將會進行自動的索敵,會直接告訴你索敵過結果(影響索敵的條件將會是我方的【偵查】和敵方的【隱蔽】)成功的話就會在選擇陣型界面自動判斷出對我方【有利】和【不利】的陣型,然後進行陣型的選擇(這是戰鬥中唯一手動的一項)
當然其實也可以通過下方對於每個陣型的介紹來選取要讓自己隊伍哪些能力進行【提升】或者【削弱】。基本的分類為【攻擊陣型(魚鱗陣/鶴翼陣)】【防禦陣型(橫隊陣/方陣)】【速度陣型(雁形陣/逆行陣)】
(關於陣型的選擇舉幾個例子,
就算有利陣型並非逆行陣/雁形陣,可以通過選擇逆行陣/雁形陣來提升隊伍的機動,在確保我方可以一刀一個或者薙刀一刀六個的情況下爭取我方更快的出手速度,從而獲得更快更有保障和更快速的戰鬥體驗
或者就算有利陣型並非橫隊陣/方陣,可以通過選擇橫隊陣/方陣來確保我方保持一個優先防禦的狀態,確保刀裝和角色能堅持更長的行軍時間而不造成重傷勸退的狀況)
選擇戰鬥陣型後將會正式的突入到戰鬥,戰鬥的順序將會是【遠戰】→【白刃戰】
遠戰就是當敵我雙方有角色裝備著【銃兵】【弓兵】【投石兵】的遠戰裝備時,在用刀劍交手之前會進行一個遠程先置攻擊,順序將會是(敵我雙方同時)弓兵→銃兵→投石兵,我方有角色擁有較高的【隱蔽】值的時候,將會隨機觸發【遠戰迴避】,一定幾率躲開對方的遠戰攻擊。
進入白刃戰之後,將會先計算我方和敵方的雙方【機動】來統計出手順序,【機動】越高的角色出手順序越快,由於在1~5圖我方配置正確的情況下很多戰鬥模式情況都是一刀就讓對方斃命,所以【機動】將會是非常重要的一點。
我方角色在受到一定傷害後,受【必殺】值的影響,將會出現真·爆衣立繪的戰鬥模式【真劍必殺】,進入【真劍必殺】的角色將會給傷害自己的敵人額外的一刀(這一刀還很疼!基本敵人不是太硬都能一刀砍死),從而在每一輪擁有兩次的出手機會。不過像大太刀和薙刀這類角色真劍必殺並不會因為真劍必殺再次進行一次連續三個或者清場的攻擊,任何刀種都是多一次砍一個敵人的機會。
在隊伍里同時有【打刀】和【脅差】的情況下,將會在他們的回合有機會觸發合體技【二刀開眼】,面對刀裝非常堅硬的敵人打不進去的時候,將會有可能因為觸發能透過刀裝擊中敵方本體的【二刀開眼】而一扳局勢。
在一方站人員全滅或者發動【一騎打ち(單挑)】或者進行兩輪戰鬥後,將會出現【勝負あり(決出勝負)】字樣並進入結算界面,戰鬥結束。
其中【一騎打ち】是一個比較罕有的情況,在我方受到傷害時,角色圖標將會退後一步,當退後到畫面的最左的卻沒有HP歸1重傷/戰線崩壞的時候,將會觸發必定我方勝利的【一騎打ち】,並且有特定的動畫和語音。在這個演齣動畫過後無論當時戰況如何都會進入結算界面。(這東西是真的好難刷我曾經刷過一次之後再也沒刷過了)
(真的無論如何都想看某個角色的【一騎打ち】演出的話讓一個等級超越50的角色4-3用方陣面對敵方6脅差挨刀子就會有幾率看得到……但是運氣不好的話就是拿刀裝去燒啊……)
戰鬥結束後就會進入到結算界面,可以看到這次戰鬥的評價,戰鬥情況,以及角色和玩家獲得的經驗值等,在頭像擁有【譽】以及出現在右邊的角色就是本次戰鬥的MVP ,將會獲得更多的經驗值以及出現MVP語音,像上圖這張MVP為隊長的情況,隊長將會獲得三倍以上的經驗值,升級就會很快。
在戰鬥過後會隨機掉落角色,將會在結算界面出現【新たの刀剣を発見しました!(發現新的刀劍)】的字樣,並切入獲得角色的界面。
全部結算完畢後將會讓玩家選擇是【行軍を決行(繼續進軍)】或者【本丸へ帰城(返回本丸)】,當有角色處於重傷又不想失去角色,或者有刀裝接近耗損又想保住刀裝的時候,請不要魯莽,戰略性的選擇撤退吧!以及在隊長重傷的情況下,將會不出現此界面直接返回本丸。
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關於檢非違使
在1-3以後的地圖的戰鬥點中,有可能觸發隨機出現的敵人【檢非違使】,觸發時會出現檢非違使特有的劇情板,每張地圖檢非違使的劇情版都不一樣。
觸發檢非違使的條件為在同一張圖擊破BOSS超過10次,觸發後地圖將會標有黑紫色的標誌。
檢非違使的血量非常高,而且通常裝備著遠戰刀裝,通常為槍和薙刀,能對我方造成確實的攻擊,對我方來說是非常棘手的敵人。
檢非違使將會有10個不同強度的分級,觸發條件為我方最高等級的角色,假如我方有1個滿級的角色,那就必定會觸發出最難打的檢非違使!如果我方只有一個人是99級其他人與這個角色有特別大的等級差,就很有可能被檢非違使打敗!
當檢非違使在地圖中出現時,檢非違使將會相當於限制了出陣等級,如果在資源點非常豐富的圖(如4-3/4-1)是相當不建議刷出檢非違使的!
如果真的要和檢非違使打架去刷他們的掉落,我建議在低等級的圖裡編排一個最高等級低於50的隊伍進行戰鬥(50級是分水嶺,50級之前檢非違使還不能對我們進行太大的損耗,50級之後的檢非違使打我方角色非常的疼,無論如何都要帶著50級以後的角色去挑戰檢非違使的話,就請裝備好最好的刀裝並用【滿級對戰滿級】【重型對戰重型】的法則是最保險的。)
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關於手入
作戰過後可能會有刀劍的損傷,為了修復損傷以便下次的出擊,此時便需要對角色進行手入
點擊任意手入槽選擇角色,在選擇界面需要留意的是角色的手入時間,所需要的資源,刀劍亂舞的角色修復非常誇張,像大太刀這種刀種輕傷便需要修理大半天的時間,基本是扔手傳札(還記得鍛刀時候說過的一秒鍛好嗎 跟這個是同一個道具)不可避,同時他們消耗的資源也非常可觀,一個不小心就會因為手入修理到破產。
就算修理的時候沒有扔手傳札。在選定了角色之後仍舊可以選擇使用手傳札……像這種十多個鐘如果不是下線睡覺還是扔了吧,無論是從這個角色等下不知道會不會用到還是等下會不會佔著手入部屋的角度來想都是快點搞完的好。
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關於煉結
煉結就是消耗一些多餘角色來強化已有角色的固定數值的界面,選擇一個角色煉結後可以在左方追加選擇作為素材的角色,作為素材的角色會在煉結過後消失所以請慎重選擇。(簡單來說這個步驟就是喂狗糧)
像這種可以進行極化的角色除了煉結之外還有一個修行的按鍵,在一開始提示時沒有進行修行的角色可以在這裡隨時讓他們出去修行。(修行需要修行道具三件一式)
刀劍亂舞的煉結是必定成功的,將會提升這個角色【打擊】【統率】【機動】【衝力】4項數據。
其中特別有效率的狗糧便是【R3打刀】和【宗三左文字】,他們都是各項數據+1的狗糧,對於某些特別刁鑽的數據特別有效。
數據的提升也有是封頂的,當角色的4項數據都達到MAX的時候,喂什麼都已經沒效果了。
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關於內番
剛才說完了4種數值的強化,如果其他數值也想提升便需要依賴內番。
內番是以24小時為一次的基準,隨機提升角色1點的能力(有可能出現+0,便是沒有提升的情況存在),內番發動一項需要指定兩名需要升級的角色(即3項需要6個),指定後的角色可以參加遊戲內的任何環節,並沒有任何限制。內番內容分為增加統率或機動的【馬當番】,增加生存或偵查的【畑當番】和增加打擊或者衝力的【手合】。其中【馬當番】和【手合】的數值都可以通過煉結來提升,對於狗糧多的各位肝帝來說是一個沒必要的功能,但是需要增加角色的HP和偵查能力的話必須要通過內番。(所以本丸有著種不完的田……畢竟 養活快60口人是這樣的)
由於感覺可能這樣說明內番的系統過於複雜,此處舉一個例子,假設我要提升【五虎退】和【前田藤四郎】的生存能力,那麼我將他們安排到【畑當番】——24小時候內番結束,可能出現的結果有4種,分別是【兩人的任何能力都沒有得到提高,顯示為生存+0或者偵查+0】【兩人的生存得到了提高,顯示為生存+1】【兩人的偵查都得到了提高,顯示為偵查+1】【兩人的某項數值已經提高到最高,顯示為生存MAX或者偵查MAX】。此時等了24小時卻只有1/4的幾率提升了我目標的數值,內番是真正的運氣遊戲。
但是HP和偵查在遊戲中都是重要的數值,請不要嫌麻煩,堅持將喜愛的角色的性能提到最高吧!
在內番開始後內番結束前都能聽到角色的交談語音,請不要錯過聽自己喜歡的角色的內番語音!不同的角色組合搭配也有不同的語音觸發,大家可以多多嘗試各種和史實相關的組合搭配!
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關於5圖以降(通常地圖以降)及活動地圖
刀劍亂舞的地圖在6-1之後需要豐富的地圖知識來進行推動。來不及看我碼字的各位可以查詢WIKI。
之後有打算補上作為通常地圖的5-3與5-4的攻略的打算。
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6圖《池田屋的記憶》
這張圖導入了夜戰的概念,重大型刀種將更難發揮實力,而小型刀種則會提升性能。同時馬對角色的提升變為無效。
6-1【京都市中】
共有兩條線路可以抵達BOSS點。無論是哪個路線戰鬥消耗都相差無幾。若是踏出了這個路線區域的話固定無法抵達BOSS點。
編隊和配裝思路
角色優先選擇輕量角色(極化短刀&>脅差&>短刀=R2打刀&>R3打刀&>太刀&>大太刀&>槍/薙刀,原因是這張圖機動越慢偵查越低的角色削弱越大,同理機動和偵查越高的角色提成越高),等級至少在40以上較為保險。配裝上優先給雙槽角色配至少1個遠程刀裝(推薦投石,三種遠程都裝備兩格的A點開幕效果可以參考上圖)另一個槽裝備重型刀裝。如果特別有錢捨得揮霍的話也可以考慮給雙槽角色都裝上開幕刀裝,但是這樣走到boss點基本會損耗一半或以上。
也有另一種方法是角色選擇3脅差3打刀,盡量觸發二刀開眼來制霸敵人。也可以混合使用兩組脅+打和兩位(最好是極化)短刀。
無論怎麼說 輕量角色在統率和HP上都非常吃緊,儘管開幕刀裝對戰況十分有利,當角色等級不足或者煉結仍未達到MAX的時候,仍舊建議使用重型刀裝(例:任意R1短刀(40級以上/刀裝槽1)配一個重步兵 或 任意R2打刀(未滿40級未滿煉結/刀裝槽2)配兩個重步)。
重傷勸退和入溝請不要灰心,在等級吃緊的情況下這張圖攻略個十幾次才通關也不奇怪,但是由於刷出檢非違使會更難打,所以建議在7次內無法過關編成中又有大於50級的角色的情況下將所有隊員的等級都提高到60級以上再繼續挑戰(特別是短刀或脅差這種HP非常可能勸退的角色,可以通過極化(極化下基礎等級(35)便可以出陣)或者演練提升到70級並在內番將HP值提升至最高再出陣)
6-2【京都三條大橋】
只有一條路直通BOSS,溝也非常純粹只有4個,但是有一個在BOSS點面前顯得略微噁心。
但是這張圖有一個非常值得提及的點便是——它作為消耗日課的存在非常完美。
如果刷出了檢非違使,在等級足夠跑到BOSS點的情況下,那麼這張圖可以一次性解決掉幾乎所有的出擊和手入日課。在道中能夠跑到足夠數量的戰鬥點,運氣好的話能跑到足夠數量的檢非違使點,由於需要擊破BOSS的關係可能入溝挑戰大約3次我想所有的日課基本都能完成,同時由於刀裝損耗的量也很平衡,好好根據自己本丸角色的情況制定出陣計劃的話這張圖是目前效率最佳的一章日常出陣圖。
編隊和配裝思路
基本等同於6-1(所以下略不寫了,上去看6-1的配裝即可),難度相對比6-1要更簡單些許。
刷到檢非違使之後可以用作練級適當分配40級以上的角色進行戰鬥,由於夜戰中檢非違使(大多為大太,太刀,槍)削弱得非常厲害,所以在檢非違使的問題上不太需要謹慎,同志們報仇的機會來了!(但由於低級角色很可能會變成中途勸退拖後腿那個,如果有目標需要去到BOSS點的量力而為)
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地圖篇龜速更新,由於我自己也沒有打7-4,所以會盡量跟上國服進度寫完6圖的攻略。然後7圖一邊推一邊碼好了。
前面答案已經很詳細了 ,我要補充一下,刀劍亂舞國服對不懂日語的嬸嬸更友好哦,歡迎入坑,啦啦啦
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