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前端頁面熱數據太多,每秒都要請求幾百個數據更新,開發這樣的頁面 Vue 性能怎麼樣?

要做一個設備監控的系統,一個設備可能會有上百個的監控數據,一個頁面可能會有上百台設備。頁面需要做大量的頻繁的熱數據更新。請問這種需求,Vue或者angular2.0可以滿足要求么?正在技術選型,原本做過angular1.0,但是怕這個需求下angular1.0性能會太差。求指教一二啊 謝謝


單講性能,幾百個數據的更新對於目前的主流框架來說,應該都不會構成什麼瓶頸(桌面端而言)。但是這其實不僅僅是個技術問題:產品 / UX 層面,你要考慮一個『用戶信息接收量』的問題。

首先即使是實時數據,對於用戶來說更新頻率也不是越快越好的。不僅僅是框架更新速度可能有瓶頸,人類接收信息的速度也有瓶頸。舉例來說,除非是圖像,否則 60fps 的實時更新在大多數時候是信息量過剩的。從這個思路出發,最簡單的保證性能的做法就是對更新進行 buffer/batch:不要新數據一來就立刻刷新,而是推到一個隊列裡面,定時一次性刷新出去。

其次,頁面上一次性展示的數據也不是越多越好。想像一下幾百個單元格/圖表不停地刷新(比如 dbmon benchmark),你覺得你能從裡面獲取多少有效信息?倒不如從設計的角度去思考一下如何切分頁面,精簡單個頁面上的信息從而讓它們更容易被用戶接收。

移動端更是如此:幾寸大的屏幕上,信息展示量非常有限,更多的時候要考慮的是『信息量』的優化。

而當你從信息量的角度重新思考過後,可能會發現一些所謂的『性能問題』也不復存在了。


設計良好的ng1程序並不會成為瓶頸,如果你有ng1基礎那麼最好的選擇是ng2 —— 概念上有對應關係,編程模式一樣,性能顯著提升。

不要信那些評測,一切評測都是詭辯術。否則早就有「宇宙最強語言」一統天下了。離開場景談選型的都是耍流氓。

你這個場景下,用ng2開啟push模式(ng2開啟了push模式之後就不再進行臟檢查了,一切界面更新都由你自己完全控制),加上rxjs作為數據架構,在速度和可維護性方面都很不錯。

如果有圖表,建議用ng2+d3以及它的封裝庫nvd3。當然,如果你的圖表需要更高的可定製性,可以把d3純粹作為演算法庫使用,然後把結果綁定到內聯的svg腳本上。我曾經用這種方式實現了一個基於中國地圖的遷徙圖,大約用了三天時間(探索這種可能性,並順帶學了d3)。


你的問題,不是哪個框架性能更好,而更需要的是解決問題的手段。

數據聚合使用表格是最簡單一種方式,但是監控設備,一般是指它的健康度。

通常情況下我們會採用圖表展示的方式處理。設置異常閥值監控不健康的設備,可以按照異常設備的數量按照幾個監控的維度,例如時間,設備分類,所在位置。方便分析情況。

對於如果你只是顯示一個表格展示設備數據,可以採用一次請求拉取數據,一次拉幾千個數據是沒有問題的。

如果說只能從angular 、vue 選擇,我推薦vue,從學習成本來說,比較簡單。 同時渲染一千個單元格問題不大。ng 學習成本太高

如果要我推薦,我選擇d3,性能比較好,而且理解了enter/exit/update,會感覺到更加簡單。

當然還有比它們更快的,容我留個坑,有時間再詳細回答


根據 Vue.js 官方的測試結果 來看,我認為 Vue 並不會成為這塊的性能瓶頸,測試中渲染 10,000 個列表項 100 次平均只花了 51ms,最慢也只是 343ms。


你的瓶頸在網速,如何減少請求數是你要考慮的問題,不是如何操作 DOM。


可以學遊戲引擎,丟幀,處理不過來,不處理就是,反正更新了很快就會覆蓋。

或者直接按固定頻率採樣,畢竟更新太快,你也看不清啊,視覺有暫留的。


ng1不見得就像你想得那樣不堪哦?


瀏覽器有並發請求數限制,每秒幾百個請求,瓶頸是瀏覽器啊(:


真的需要每秒幾百個請求嗎?我覺得在這方面可能需要再考慮一下。

你一個獲取一個設備的信息就要發上百個請求,一個頁面有上百個設備,你難道刷新一次頁面要發上萬個請求?這種情況我覺得你應該和後端同事商量一下。不管怎麼樣,如果前端要發上百個請求才能獲得想要的數據的話,那說明 API 設計肯定有些問題。

另外框架對性能的影響一般體現在數據綁定和 DOM 操作上。渲染性能取決於你綁定了多少數據和頁面上的元素數量。對於你的場景,頁面上可能有上萬個元素和上萬的數據綁定,這樣的話 Vue 和 Angular2 應該都能滿足你的需求。

儘管技術上或許可以實現,我覺得你可能要先反思一下你的需求。


不應該有個數據處理的前置server么?

一個瀏覽器發500請求,那B端上量級了,請求的響應端不會瓦掉?

不應該是前置server發請求打時間戳,緩存結果么?


lz說的這個場景類似做遊戲,因為遊戲引擎和軟體引擎在圖像更新上的機制不同,解決你的這個要求完全不在話下。如果你對耗電量和硬體上沒有特別大的限制,可以考慮找個遊戲引擎做這套系統。

另外如果需要基於瀏覽器跑的可以選個webgl的引擎。如果可以做成端的,選擇就更多了。隨便一搜一大堆。缺點就是需要你自己寫不少組件,沒有現成的。

忽然想起,如果需要各種企業級組件,可以試下flex,需要注意的是flex做一頁有幾百行的列表組件會和js做的一樣卡,其他方面會比js效率高。

最後補充下,我沒做過vue的dom壓力測試,並不代表vue行不行,只是我沒權利多說。


為什麼要發幾百個?合併成一個請求行不行?


謝謝各位了,不是發幾百個請求,是每秒都會請求上百個數據更新dom,一個設備上百個的話就很多了,.dom比較多....就是怕渲染會出問題,還沒渲染完,數據又過來了……


對於大量次數的數據請求,框架並不是性能瓶頸,減少請求次數是當務之急。

另外,如果頁面僅僅只有數據的更新,並無多少dom的重複渲染的話,個人更推薦vue。

寫起來真的很爽。


把數據集中到資料庫中,然後前段面對資料庫


最可能出現問題的是頁面DOM元素過多,頻繁更新DOM的時候會導致性能瓶頸,JS很快,但是DOM的渲染展示很慢,所以盡量減少DOM個數


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