Minecraft 會以什麼方式沒落?

萬物皆有衰,Minecraft作為一款遊戲也不例外,史上無數經典遊戲都會隨時間以某種方式某落,請大家思考,mc會如何沒落。


Minecraft 的沒落是可見的,作為一款在2011年誕生的遊戲,到今天已經有五年了,但是由於Minecraft的超強可玩性和遊戲性,即使是五年後的今天也依然火遍全球,但是任何一款遊戲都有被放棄的時候。

看看近幾年,Mojang對Mc做了哪些真正有意義的更新?說白了就是『這個mod不錯,來小X給我加上』,無腦吸收mod,無腦擴張遊戲覆蓋面,而幾乎毫無深度,1.9所謂的戰鬥系統的改革也完全沒法解決任何根本性問題,五年過去了,這個遊戲的水底依然連一條能看見的魚都沒有。而Mojang卻不以為然,繼續研究他們的『濾鏡』和『北極熊』。

真的有人會因為北極熊來玩Minecraft么?並不是,Minecraft的精髓在於自由的沙盒,探險、生存、挖礦,而Mojang幾乎沒有完善這其中的任何一點,幾個生態群系生成的建築頂多兩隻手就能數過來,當玩家知道了這個世界原來只有這些無聊的內容,自然就會離他而去。紅石、建築這些終究是少數骨灰玩家的愛好,而大多數玩家只是想簡簡單單玩一個遊戲,但Minecraft每次雞肋的更新就好像在指著玩家腦袋說『你們的智商大概只適合玩這些內容』

鐵路礦車,到現在玩家想做一條遠距離的高鐵都幾乎毫無用處,這個系統只能被用於後期的自動收集以及一些小眾範圍。

釣魚,那個智障的判定,在自己家裡挖個洞放一格水就能釣到魚,愚蠢么?來來回回就那麼幾種魚,而且還都是看臉來釣。看看隔壁家《星露穀物語》,不同地區、不同時間都能釣上來不同的生物,而Minecraft作為一款3D沙盒遊戲完全有能力做的更好。

PVE,大多數玩家在幾個小時里就可以殺掉龍,那麼接下來的遊戲要幹什麼?整個戰鬥系統就是無腦的點左鍵(1.9變成了按節奏點左鍵:) ),盾牌更不需要說了,幾乎沒有任何戰鬥技巧,讓我慶幸的是斧子終於能作為戰鬥武器出場了,而盔甲還是那個老樣子,你們把護甲做出戰鬥差異化能累死么,『鑽石甲減緩移動速度,金甲幾率自動格擋,鐵甲防禦速度均衡,皮甲移動速度更快』這種簡單的設定明顯能夠大幅度提高遊戲性,至少玩家不再是無腦的穿鑽石套然後閉上眼睛按左鍵。而怪物更是少之又少,除了幾個自然生成的建築會刷點無關痛癢的怪物,你只要有一套保護4的鑽石甲基本在這個世界你就是無敵的存在。

在我眼中,MInecraft的後期遊戲性很強,也很弱,原因是對於絕大部分玩家他們很難在後期通過正確的引導來獲得正確的遊戲方式,對於一款娛樂性的沙盒遊戲來說,『技術流』終究是小眾群體,而真正普通玩家如果想眼繼續體驗Minecraft的其他遊戲樂趣,只有選擇裝載MOD或加入伺服器。

談到Mod和伺服器,就要涉及到開發,看看Mojang對開發者的態度,對伺服器的態度,大概就是說『你們這些人都是吃我的用我的,我能讓你們開發就不錯了,愛搞搞不搞就滾』。

但是實際上,如果Minecraft沒有Mod,我相信這只是一款有一點意思的沙盒遊戲,如果沒有伺服器,那麼多人聯機永遠就不會有那麼多有趣的玩法,在Minecraft中槍戰、小遊戲更是不可能。而Mojang從來沒有考慮過開發者的想法,這導致純凈伺服器只能非常艱難的用箱子來做GUI,展示信息只能在聊天欄,除此之外你幾乎沒有什麼可以顯示文字在玩家屏幕上的方法,什麼?圖像?想都別想。

如果某一天MInecraft沒有人玩了,我一點也不意外,開發商在一點一點消磨所有人的熱情,微軟的介入也只能完善生態,當所有人都沒有興趣陪他們玩下去的時候,大概就是Minecraft隕落的時候了。

但是,就算Minecraft掛掉了,沙盒遊戲也不會死掉,沙盒遊戲所代表的自由終究是玩家會追求的東西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他們認為『我們做出了這麼牛逼的遊戲』,實際上,並不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft選擇了Mojang。

-----------------------------補充

或許有人說『你是在拿一個RPG的眼光來看MC』來質疑我所提出的方向不清真,那麼我的回答是,我是以一個『遊戲』的角度來看待MC,而之所以很多人認為我是在以RPG的眼光去看待,原因其實很簡單,RPG遊戲涵蓋面積大得多,可玩性的覆蓋也更大,但是Minecraft終究是Minecraft,他不是世界上任何一個RPG遊戲,我也不會用RPG遊戲的角度去審視這個遊戲。

但是,終究MInecraft是個遊戲。

有人質疑我對於釣魚系統的理解,認為我將Minecraf與星露穀物語進行相比不公平,認為Minecraft的實現難度太大,而實際上這種洗白是錯誤的,正是因為Minecraft對於一些基礎、底層的遊戲性完全沒有任何用心,才導致現在這樣的結果。而Minecraft本身是一個以現實世界為基礎所構建的虛擬世界,絕大部分世界觀是與現實世界相同的,不論是合成的擺放、裝備的增強,都是以我們現有對世界的理解來進行延伸的,那麼在這樣的角度上,我提出更好的釣魚系統,有什麼錯的呢?

Minecraft的遊戲核心之一就是探險,雖然釣魚只是我舉得一個簡單的例子,但是如果真的能夠做到『不同生物群系、不同海域、不同時間、不同季節釣到不同的魚』,我相信玩家會組織出海、探險等活動,這總要比在地獄刷上5個小時的凋零頭要強得多。

你可以說,Minecraft之所以成功是因為他簡單、可塑性強,那麼現在他成功了,這個世界上用無數的Minecraft玩家,然後呢?

IOS在早期也是使用擬物化設計,那麼為什麼現在採用了扁平化?很大的原因是『用戶們已經能夠接受現有的設計與現實概念之間的轉換』,那麼這種為初期所考慮的『為了幫助用戶/玩家更快的上手系統/遊戲』的設計就應該被強化。如果沒有得到持續的遊戲性,即使是自由的沙盒遊戲,也會有看到邊際的一天,當玩家有一天無法從這個世界得到好奇心的滿足,或許就要考慮尋找下一個世界了。


感覺或許mc正走向封閉。

回答這個問題的時候,自己的伺服器正在啃1.10.2。大型mod和必要性插件最近在Curse上有點井噴的感覺,還是數量並不少。

但是很多規模不是很大的趣味性mod已經停止更新了,尤其是日本那邊,由我漢化的豆腐mod已經一年沒有更新,楓和竹都沒看到有新版。

要不是伺服器有BMCL的作者和另一位程序員老爺在,我們也不敢吃這個螃蟹。

目前公開的商店插件適配的forge版本是1000+,而現在我們用的是2011,所以二位爺需要自行開發商店插件…

但這個進程也被打斷了,因為刷怪太多導致伺服器TPS快速下降,現在他們又去處理這個問題了。

這是API導致的問題,遊戲本身而言,更新的東西還是有些不錯的玩具,比如滑翔翼和末地城堡。但我認為mc單純靠這些東西是撐不起來的,必然要加入更多機制化的東西,影響玩家的創造力,推動玩家去發掘更多玩法,這樣才能吸納更多的一般玩家,而不是將這個遊戲變成一個只有建築師才能長期玩下去的地圖編輯器。

8月23日更新

講個故事。有一個城市,政府只負責修人行道。為了走路更順暢、更快,從城市建立之初就一直有人修路給機動車和單車走,大家大多都習慣了開車出行。

有一天政府忽然發公文說,路上的磚頭使用了和人行道磚頭相同的成分,以後不能再用這種成分造磚頭了。

但是缺少了有效的成分,大家燒出來的磚頭要麼強度不夠,不能走機動車,要麼強度夠了但是鋪出來的路坑坑窪窪機動車速度提不上去。

政府也不給支個招,成天要麼說這個城市的人行道景觀越來越美了,要麼說我們另一個城市人行道很寬敞。

政府:Mojang

機動車:Mods

單車:Plugins

人行道:原版遊戲

馬路:API

公文:DMCA

以前的路:Bukkit等

強度不夠的磚:Spigot

強度足夠的磚:Sponge

另一個城市:Win10版本 PE

荒謬嗎?我覺得很荒謬。

2017年1月更新

這個周目最終因為伺服器不明原因的卡頓無疾而終。

服務端一跑起來,就瘋狂載入區塊,然後又不懂卸載,整個主世界都被它載入起來了。

然後就刷怪,不管你有沒有人,往死里刷,密度高得很。

技術老爺寫了個插件,強行減少了一半的刷怪量,性能也只是好了一點點,跑不到幾個小時就需要重啟,否則TPS甚至可以掉到個位數。

最後我們決定退回去1.7.10玩格雷了。


=== 以下為第一次答案 ===

Minecraft 已經沒落了。

糟糕的代碼、低劣的優化、極短的流程、遲緩的更新和無腦的 mod 吸收已經把這個遊戲逼上了絕路。

Minecraft 是一個私人興趣工程。真的,到現在都是。別指望代碼質量有多高。寫過 mod 或者服務端插件的都知道,有很多時候自己需要的東西還要再造輪子。而且由於沒有官方文檔,能造輪子的東西全部都是黑魔法,都是 @Deprecated + Magic value. 魔法值還沒有文檔。你叫我怎麼造那些輪子?很多時候我都在想,為啥不幹脆自己寫個遊戲?我連 UI 都實現了一遍啊!

既然是興趣工程,那優化就不指望了。請問 javac 有沒有 -O2 選項?

Minecraft 的流程很短,真的很短。在你已經開局玩過兩三次的時候你就可以最速打龍了,大概 3 個小時(別忘了這可是沙盤遊戲)。之後呢?之後你無敵了,跑圖吧,跑圖又是卡飛起。其他知名的沙盒,要麼是一直在更而且有遊戲性(比如 tr),要麼是官方提供 mod API(比如 行星邊際),要麼是自帶光環(比如 老滾 (?) )。可惜的是 Minecraft 三樣都不沾。

Minecraft 從不知道什麼時候起(大概是 1.6 換新啟動器之後)就幾乎停止了遊戲性更新。每一次更新都是所謂的優化和安全更新。講真就這麼更新了幾代,中間的內容變化包括添加了兔子、羊肉(來自 mod)、Guardian (忘了翻譯是啥)、末影蟎、染色玻璃、一些花和草、盔甲架、戰鬥系統以及稍微有點用的命令(title, setblock, tellraw). 至今水裡沒有魚,釣魚不分生物群系。而且魚實體本來就在 1.5 就計划過了,一直沒做,後來取消了,hh, 畢竟代碼太爛重構太懶。

無腦 mod 吸收就不討論了。有目共睹。

唯一的優點是有一個邏輯電路系統,但是當今快餐盛行娛樂至上的風氣席捲遊戲圈的時候誰TM還會花心思去燒腦子,而且考慮到優化問題,大工程還是卡得要死,有心無力啊,不如弄一個 multisim 干點實在的,還能出圖呢。

Minecraft 曾經是個好遊戲,但現在已經不再值那 20 刀了。

利益相關:Minecraft 玩家 + 業餘 mod + 業餘伺服器插件作者,補過票了,應該有權利評價這個遊戲吧?

=== 以下為第二次答案 ===

edit: 嘛,畢竟每個人玩遊戲的偏好不同。我的確在意遊戲的可擴展性和玩法,有時候要是過分在意了,那不是很正常嘛~

我解釋一下原來答案里所謂「不值 20 刀」的意思。

之所以我敢說 Minecraft 不值 20 刀,是因為我覺得它值 15 刀。開發者有多辛苦我知道,一個模塊一把汗一個工程一把淚,每天爆肝寫程序都不容易。

但這不代表我需要為你的連續熬夜寫的 HelloWorld 付錢。

20 刀,按照 120 人民幣計算,已經可以在某辣雞平台買到很多很有意思的遊戲了,尤其是打折的時候。

Minecraft 終年不打折。我有什麼辦法呢?

討論外貌的話,Minecraft 不佔任何優勢。如果你要說材質包、高清修復、光影水反體積雲的話,抱歉,那些東西是我砸 120 買的任何一個說的過去的遊戲自帶的效果。你說濾鏡?好吧,如果你覺得這些東西能帶來什麼實質性的變化的話,可以算一個。

討論遊戲性的話,Minecraft 仍然是處在差強人意的級別。不是很爛,但也不能算精緻。Minecraft 給的自由度有點高,卻又不是足夠高。在 Minecraft 里,你的確可以製作精美的建築、搭建複雜的電路,這確實是遊戲出彩之處。可是我想打一個 RPG 呢?Minecraft 的機制就顯得雞肋了。一個優秀的沙盒遊戲,應該滿足四種主要玩家分類(探險、成就、交際和收集)的需求。Minecraft 沒有覆蓋到全部。當然事實上真正符合以上定義的作品的確很少。我們不強求,但是希望能做好。

討論支持的話,Minecraft 唯一一個好的支持就是使用了跨平台的 Java. 但是這也帶來了嚴重的性能問題。我想早期玩家還記得把硬體加速調到 3 格以下的日子吧?那可是曾經貼吧里的日經貼。

我真的有必要為了這個遊戲掏 20 刀么?
我明明有更好的選擇。
個人覺得,15 刀足矣。

=== 以下為第三次答案 ===

那麼在國內而言,這種沒落是可見的,即嚴重低齡化和快餐式消費。

Minecraft 也終於輪到了被快餐的一天。這個遊戲終究是被失去了本意。


月卡收費,而且只收月卡。


就目前來看,離沒落還有很久。

如果現在有一個性能無限的超級計算器,讓你設計一個軟體模擬整個地球,你會怎麼做?是把樹木,房子,動植物,車輛的數據一樣一樣的輸入進入電腦裡邊嗎?不是。最好的方法,是模擬單個的原子,模擬電磁波,然後設計一種演算法,按照地球的規律進行排列分布,創造出一個地球。至於動物植物?交給mod吧。或者讓他運行個幾億年,可能自己就會產生了(笑)

你能從上邊這個例子看出什麼啟發嗎?我再舉個例子。

如果要模擬一輛車呢。第一種方案,設定這輛車的數據,幾秒內加速到多少多少,極限速度是多少等等。第二種,設定輪胎的數據,輪胎轉速,滑動摩擦,後輪驅動等等。你覺得哪一種更加真實呢?很明顯是第二種。

對於真實世界的模擬,有兩個方向,一個方向是把這個世界的表層邏輯事無巨細的一一輸入到電腦裡邊,這一個方向的極端就是魔獸世界。你所有的玩法都是給你設定好的。你只是沿著設計者給出的遊戲路線走了一遍。(很多遊戲策劃抱怨說做內容的速度趕不上玩家消耗的速度,只能讓玩家一遍一遍做日常,因為他們走的就是這個極端)。另一個方向,就是模擬這個世界的底層邏輯。如何模擬一輛車?不是直接造一個車子的模型,而是分別設計車子的輪胎,車身,發動機,底盤等,然後把他們結合在一起。這個方向的極致,就是我剛才說的,通過模擬原子模擬地球。這個方向有個缺點,就是對機器要求很高。但是優點也很顯著,自由度高,可玩性大。玩家可以在其中自由發揮創造力,遊戲也會因為玩家的參與,不斷地豐富。這就是mc走的路。

說完了這兩個方向,我們來討論一下為什麼mc在未來幾年內不會沒落。

第一點,內容。排名第一的答案說,mc的內容實在是太少了,幾個小時通關,幾個更新也是不痛不癢。他有這個感覺,因為他用看待第一個方向的思維方式來思考mc。他用看待魔獸世界的態度,來看待我的世界。 大錯特錯。 mc要做的,不是努力創造更多內容,更長的遊戲流程,更多的遊戲裝備,boss更多的技能。 mc要做的,是制定規則(我不確定mojang有沒有在往這個方向努力,但是這個方向絕對是正確的方向)。 什麼叫制定規則?還記得前面舉得原子模擬地球的例子嗎?方塊,就是mc世界的原子。各種方塊的不同的用處,互相之間產生的有趣的互動,mc是建立在這些東西之上的。繼續完善這些東西,讓他們創造出更多更有趣的可能,這是mc的更新需要去努力的方向。至於遊戲內容,開放給玩家吧,他們的創造力是無窮的。

第二點,電腦機能。,mc將來有一天沒落,一定是因為有一款比mc更加自由的遊戲出現。而前面也說了,越自由,對電腦機能的要求也越高。但是以目前的大眾電腦配置水平來說,市場上還不適合出現比mc更加自由的遊戲。什麼你說你的電腦配置可以?成百上千的mod等著你裝呢。。。什麼你覺得還不夠?!光影水反裝了沒??

第三點,小學生市場。永遠不要小看年輕人的愛好!

永遠不要小看年輕人的愛好!

永遠不要小看年輕人的愛好!

每個人都記住這句話,拿個小本子記下來!對你們將來的人生會有用的~

三十年前,大人們都認為動畫片是小學生才會喜歡的東西,成年人怎麼會看?再看現在。

二十年前,大人們都認為遊戲是小學生才會喜歡的東西,成年人怎麼會去玩遊戲?看看現在。

五年前,我覺得英雄聯盟是小學生遊戲,成年人怎麼會去玩?看看現在。(這段劃掉好了)

所以我從來不黑exo,tfboys。因為我知道他們才是娛樂圈的未來。

還有pokemon,當年主打的就是小學生市場。想想現在有多火爆。

所以我對mc的未來,有信心。我相信這也是微軟天價收購mojang的理由。

(如果他明後年就沒落了,那當我沒說好了)


MC已經太久沒有什麼實質性的更新了,如果當前的狀態就是mojang的方針,那MC只能繼續持續沒落下去了。

可以對比一下另一個強調玩家自主創新的遊戲,圍攻。圍攻的更新速度雖然也不算快,但一直都有影響遊戲核心玩法的實質性更新。比如大輪子,萬向節這種重要零件的加入,或是皮膚這種革命性的新功能。相比之下MC好多年來最大的變化只有騎馬持盾這種不疼不癢的小更新。

假如有人覺得MC有了目前這樣的方塊系統就已經足夠完善了,需要的只是細節上的加工修正,玩家只要進一步自己發掘就好,那我建議你應該去玩玩CDDA之類的傳統式roguelike遊戲。我並不是說MC的系統不夠豐富,我是說MC的系統遠非改無可改,距離真正的完善還有非常遙遠的距離。其實前些年出現的各種五花八門的有趣MOD,就可以作為這一點的佐證。

好幾年前我頭一次玩到MC的時候,對MC的未來,其中蘊含的可能,性充滿了無限的遐想。那時的我絕對不會想到,多年之後我們仍然在玩一個跟初次見面時沒有多大差別的遊戲。


MC在可以預見的未來不會快速沒落。

一些答主在談MC的代碼多爛,沒給mod留介面多蠢,抄mod很傻逼。

這些都應該承認,我知道幾乎所有對MC有點認識的人都是這種觀點。

但是有一點可能你們沒有意識到——大部分玩家玩mc是不打mod的。

如果不信可以看看數據:

截止到2016年6月,Minecraft的銷量已經達到106,859,714(超過一億)這一驚人的數字(數據來源:Mojang官網:We"ve sold Minecraft many, many times! LOOK!)。

但是其中PC/Java版的銷量僅僅只有24,036,020(兩千四百萬)份(數據來源:Minecraft Stats:minecraft.net)。

也就是說,只有五分之一多一點的正版玩家是PC玩家。剩下的玩家是哪裡貢獻的呢?也就是手機端和傳統遊戲機上的移植。也就是Android、iOS、Windows Phone、Universal Windows Platform、與Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、 Wii U這些平台。這些平台上的移植除了android上有一些還不成氣候的mod,其他都是沒mod玩的。

也就是說七千多萬的正版MC玩家是不打mod玩的啊,你研究什麼mod關人家p事啊。七千多萬什麼概念,四捨五入就是一個億啊!#滑稽

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我也是一個不玩pc上mc的玩家,但是手邊能玩mc的機器都買了mc(ps3、ps4、psv、Wii U)。不打mod並沒有覺得有什麼不妥的地方,跟別人一起開荒蓋房子也是趣味無窮吖。前段時間沒人跟我玩了就棄了一段時間,後來更新了Battle Minigame,又開開心心開始一起玩。

去年經常看日本MC銷量速報,Minecraft PSV版本經常是持續性的在前十中佔有一席之地。寶石V上尚且如此,比較說明問題吧……

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另外我沒有講盜版玩家的問題。因為我覺得既然沒有支付給Mojang應得的報酬,MC怎麼發展也沒必要聽你的意見吧?


1.mc售價不太合理

其他大部分遊戲的PC版都比主機版便宜(比如GTA5,輻射4,參考steam售價和tb全新光碟售價),mc卻一反常態(我當初165r入了PC版,直到現在PS4版只賣150左右)

P.S.樓上有人說20刀?但是我買的時候確實是165r

2.而且mc各版本體驗來看,就我個人觀點,PC版體驗最差

打開官方啟動器到打開遊戲在我電腦上起碼五分鐘,如果有更新更慢。我同時買了PSV,iOS和PC版mc,遊戲時間來看PSV>iOS>PC。這也印證了為什麼@劉靜初 答案里提到的mc的PC版銷量只有其他的1/3

如果再不改變售價(降價到80-90r),買PC正版的玩家會越來越少


無腦吸收mod而且不優化代碼


當它的創造性越來越局限於某一個,某一些單一的領域或者方塊...

當支持minecraft的社團的熱情褪去...

當越來越多的沙盒遊戲出現...

當沙盒的理念不再明朗...

就是minecraft沒落的時候。


國內某公司代理了mc之後,mc相關的問題就被頂了上來,不合適吧?


微軟不會讓麥塊那麼容易沒落,我很期待VR版本的麥塊。

麥塊自由性不止在於遊戲中,在玩法上也是自由的,想玩槍戰?原版命令方塊,材質包可以實現,不懂命令製作?flan模組各種槍 的模組輕鬆帶你打炮。

大家都有共識就是原版很多東西參考了模組,更新就是不斷添加新東西,但是原版自帶的東西你不喜歡也沒辦法。

模組就不一樣,不喜歡可以去掉,添加自己喜歡的模組,比如我想飛可以添加一個翅膀模組,不喜歡翅膀我可以加入一個噴氣背包模組,去除翅膀模組;原版就不同,新版本加入的東西你不喜歡也只能接受,眾口難調,原版加入太多東西只會變得更加臃腫。

雖然模組玩家只是麥塊玩家的一部分,但一般都是老玩家,原版玩家新手所佔比例更多一些,沒有模組麥塊會損失一部分魅力和一部分人,也就是沒落的更快些。

麥塊會以什麼方式沒落,可能要麼被其他更好遊戲代替而沒落。要麼失去新鮮感而沒落。模組能把麥塊變成另一款遊戲,希望模組技術能夠更加成熟精彩,為麥塊增力。


利申:MC五年玩家(11.2-至今),數個國內mod開發組專業圍觀黨,前TeamTF成員,前Infinity Studio行政總監,現HAYO養老組成員。

我自己姑且計算了一下,我在Minecraft中消耗了差不多有…5000到6000小時了。如果Steam上可以顯示這個頁面,我覺得我大概能被當做肝帝了(滑稽)

11年年中開始,我開始接觸到Minecraft Mod開發和本地化。把這些有趣的內容帶給國內玩家,事實上是很有成就感的事情。這階段里,國內的MC流行版本始終要低於國外大概1-2個版本,譬如在2011年秋時,Beta1.7.3作為當時Mod最多的一個版本存在了很長時間(剛剛發布的工業2,bc,powercraft,etc.)。

從那時起我便有了這樣一個觀點:吸引國內玩家玩這個遊戲的只有3點。

1,「免費 」。

2,足夠有趣。

3,也是最重要的一點,豐富的可拓展性。

當然,我並不是要寫什麼懷舊感傷的文字。

對於這個問題,我的回答是:

Minecraft離沒落還有很長時間。

總體上來講:開發者社區養活了Minecraft,讓Minecraft成年,甚至現在看起來將來是要給Minecraft強行續命。

國內的情況其實沒有什麼好說的,就是Forge強,MC火。Forge水,熱度馬上下降。1.7.2/10作為開發者們的第四個黃金時代(前3個是Beta1.5-1.8.3(R"s ML),1.2.5(Forge),1.5.2/1.6.4(Forge/Liteloader),雖然成噸bug,智障效率,卻還是在mod玩家手裡整整憋了兩年,只是因為機緣巧合,1.8/1.9實在不是對開發者友好的版本。

但是放眼整個Minecraft生態圈來看,其人氣的升降事實上是隨著MOJANG和Bukkit的一路相愛相殺而波動的。Bukkit一出(正式版1.0),Minecraft整體正式進入黃金時代。有了生存服,創造服,建築服,槍戰服,小遊戲服..乃至MinePlex這種已經把Minecraft當做網遊運營的伺服器。順帶還養活了一大批Mod Server(MCPC(還記得ported-mod嗎),ForgeBukkit,Cauldron/KCauldron)。

隨後Jeb作法改Eula,Bukkit又幾近吃DMCA官司停更,伺服器生態圈直接遭遇雙重打擊。MC在這時立刻顯出了頹勢。成批的伺服器或倒閉,或轉向了Spigot,這時候問題來了:

1,到了1.8,mod開發遭遇了「冷凍」,本體代碼重寫對開發社群的打擊可是相當大的。

2,Bukkit停更起,Spigot確實繼承了Bukkit的遺志,但Bukkit已經成型的插件開發群沒有辦法直接拿來用。

3,Mojang自身在專註地搞PE版和主機版本,最緊要的是用Cpp重新寫一個MC。

結果就是伺服器群體倒閉,休閑人群極速流失。

那Mod圈呢?

而就我個人看,Mod玩家有百分之70到80屬於淺嘗輒止,而這個遊戲實在是沒有多少真正的hardcore player.

有一個很有意思的現象:每當MineCraft的負面消息傳進國內,國內MC的熱度會立刻降下來。

(未完待續)


作為一個普通玩家,不懂編程什麼的。

但我覺得如今minecraft越發臃腫。

minecraft的精髓在於遊戲內自由和開放的世界和遊戲外精彩和豐富的內容。

後者指的是mod,有答案說minecraft自己對於mod不是很友好,不過我並不是很清楚這些內容。

而另外提到的優化差,其實優化只要不表現出來,就是說我的電腦配置足夠,即使你優化差,我依舊能非常流暢的玩,那麼優化將不會是趕走這部分能流暢運行的玩家的原因,畢竟玩家只是玩遊戲的,誰沒事看代碼。(我並不明白「優化」的意思,所以可能會出現理解上的偏差,我想我的意思是只要能流暢運行,那麼……額……就是那個意思)

回來,我說如今的minecraft愈發臃腫,就是說它一直在加入一些在我看了不「本質」的東西。一個沙盒遊戲,他的內在應該是「本質」,我覺得在創造里挖方塊做建築是一種「本質」的玩法,採集物資生存也是一種「本質」的玩法,研究紅石電路也是一種「本質」的玩法,「本質」本身是「無限」的,我們應該做的是給「本質」適當的加上少量的內容,讓玩家能夠具體的表現「本質」

但是值得注意的是給「本質」加入的內容也應該「本質」,如果說上面的「本質」對應現實生活指的是真理、規則的話,那這一個本質我覺得指的是遵從於這些規則的物質,就像萬物都由基本的粒子構成(這裡是舉個例子,理解意思就好,如果說這些例子有什麼學術?上的問題,那就當沒看見吧)確定了遊戲規則後,給它加的內容也應該像「粒子」一樣,本質的內容圍繞著本質的規則構成了遊戲。

跑題的感覺?我覺得minecraft目前表現給我這個普通的看不懂代碼的玩家(所以我並不知道它的優化有多糟糕)的最大的問題是它越來越偏離本質,本質的規則,本質的內容,它不斷的加入一些臃腫的不必要的內容,從而使得內容不再本質,而原本就有漏洞的本質的規則它也不去完善,但是,玩家一開始不就是被那本質所吸引的嗎?而且更多的內容?為什麼不交給mod呢?

又提到mod,假如minecraft確實對mod不友好,那麼可能會導致好mod越來越少間接導致玩家減少。

我是說,如果minecraft還要救一下的話,那麼先回歸本質,完善本質,然後如果對mod不友好就去……如果優化差就……做出一個完美的本質的遊戲,然後基本就不用更新了,唯一要更新的,就是bug的修復了,畢竟沒有人可以給出一種完美的本質的規則。

噗,感覺自己扯了一大堆玄學,逃了。


仔細觀看了樓上的回答之後,作為一名MC愛好者玩家我也想說幾句。

1.MC原版的內容,以目前的眼光來看(不提當年),算不得優秀。作為先行者,Mojang對MC內容的更新實在有限,儘管版本號一直在不斷的增加。僅以原版而論,目前許多沙盒遊戲已不弱於MC(尤其是在生存的樂趣方面)。但在建造創造方面,我沒發現能跟紅石比肩的玩意。

2.題主問MC會以什麼形式沒落,但是對「沒落」這個詞很難衡量,什麼狀況才算是沒落。如當下CS1.6 War3此類遊戲,仍有許多的玩家才玩這些遊戲,但比之鼎盛時期根本沒法比。如果這樣就是沒落的話,那沒落的方式就太多了。目前網易代理MC之後還沒有什麼實質性的舉措,我內心隱隱有種擔心「代理」帶來的廣告攻勢,讓許多沒怎麼接觸過MC的玩家加入然後又因為「代理」導致對MC產生惡劣的印象。

3.還記得微軟的HoloLens嗎?儘管現在這玩意還是鏡花水月,但是想想現在PokemonGo的火爆程度,AR技術配合MC想比同樣會引發熱潮。

4.半條命因為一個叫做反恐精英的MOD延續的生命,而我也是因為IC2而愛上的MC。很多罵MC遊戲性差的人,也都只敢針對原版遊戲而言。而豐富多彩的MOD極大的擴充的MC的遊戲性,神秘的黑科技,詭異的魔法,強力的武器讓MC的遊戲方式充滿的無限的可能。科技服,魔法服,RPG服,戰爭服。不同的MOD搭配下的遊戲體驗完全是不同的遊戲(War3地圖的感覺也是如此)。怎麼看都覺得是Mod與插件造就了MC的盛況。最TM牛逼的地方在於,大多數MOD都支持多人遊戲。

5.一個人的MC是無趣的,與別人分享成果才是樂趣所在。也許是一座城堡,也許是一副方塊版畫,也許是全自動化科技,也可能是打造的一件強力附魔武器。當你以此為目標而努力,最終完成展示給朋友們,換來一句「卧槽牛逼!」你就會覺得沒白忙。

6.以上內容未經整理,均為隨心而寫。看完如有不適請見諒!


謝邀,可能是因為mojang改版時使用了新的語言,降低了自由度(此遊戲好就好在自由度高),增加了目的性(也會降低自由度),但他們不至於傻到這種地步!!!!!!!!!!!!!!!!


當年SD的傳奇是怎麼沒落的,MC應該也會這樣沒落


把mod封了就可以開始沒落了。。。

mc畢竟只是一個「小」遊戲,內容有多少玩過的人都能大概理出來,對於一個「普通」玩家,多次重複後必然會失去興趣,畢竟遊戲那麼多。。

跪拜發明mod的大神。。。

讓這個遊戲的遊戲性翻了不知道多少倍。。

現在在玩的伺服器╮(‵▽′)╭

我和其他小夥伴

我記得網易似乎要代理mc?


回答最高票答案,感覺作為同行以及MC愛好者應該說點什麼:

謝謝答者的答案,我這邊也想表達一下我的觀點,由於遊戲的自由度太高,大家對自己偏愛的遊戲都有自己想優化的點。權當交流,希望能共同進步哈。

先說好話:

首先我覺得MC的生命力往後不會是光影,而是mod。

因為這個遊戲的自由度足夠高,各種各樣的mod的存在基本能夠把遊戲改變成幾乎任何一種RPG,比如官方出的《我的世界故事版》。當然前提是玩家能夠接受這3D像素風,我覺得材質包也不會改變這種畫風。

撇開人造魚塘的問題,拿《星露谷》作比較的話還是比較牽強的,畢竟《星露谷》在地圖上有明顯的區別,而MC的世界生成隨機,並沒有比較明顯的界限,唯一要說區別的話應該就是生態系統會有些微的區別吧。

釣魚系統的複雜化我覺得實現難度還是比較高的,除了根據時間釣出不同的魚,但是我覺得加入這樣的設計首先對遊戲玩法沒什麼增強,反而顯得非常齣戲。

魚群問題我覺得思路應該是:地形→魚塘→魚群→釣魚效果。

如果要加入這個的話估計整個MC的地形生成規則都要進行比較大的改變。

在交互上,其實我是特別喜歡很多人一起玩同一個伺服器的,所以現在很期待網易能在這方面做出怎樣的功能。

如果伺服器能夠支撐得住的話,我覺得在交互上的提升主要是您說到的交流,如果能加入如《H1Z1》的實時語音,效果會更好。關於領地什麼的其實很多MOD都已經做了嘗試了,所以這個反而影響不大。

開始說點難聽的:

我特別不看好您對PVE方面的闡述,MC的亮點主要在於創造,生存只是豐富玩家體驗世界的手段,本來就不是遊戲最核心的玩法,所以開發團隊不對這一塊進行比較大幅的更新還是可以理解的。

而看您的描述我覺得更像是一款常見的ARPG,對這方面進行優化的產品我相信不會少,如在iPhone遊戲美區暢銷榜中就有這麼一款遊戲:《Pixel Gun 3D》。遊戲表現還不錯,但是主要得益於FPS以及MC的受眾。但是這遊戲是把冒險、創造等自由度較高的玩法都幹掉了,說白了就是套了MC皮的一款遊戲。

而您描述的優化我覺得很容易產生出套MC皮的一款其他類型的遊戲,而MC在畫面上說實話很不出眾,之所以火就是因為它簡單,可塑性強,自由度高,如果標籤越明顯,優勢反而越淡化。


1. MC是無敵沙盒,你幾乎想幹什麼就能拿他幹什麼。創造的源泉來自地圖製作者的智慧。

2. MC自身缺乏一個自帶的遊戲教程,萌新上手不藉助攻略是非常難的。

3. 你或許以為這遊戲就是挖礦挖礦建築建築?年輕。但技術生存的玩法畢竟是小眾的,很多人壓根沒聽說過。

4. MC作為遊戲,續命過份靠遊戲社區。

5. 網易代理了MC的IP,雖然原版MC玩家會越來越少,但對於遊戲本身或許是個好事,說不定還會越來越出名呢。所以衰弱?還早吧。


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