如何評價任天堂明星大亂斗wiiU的平衡性?
如題,看到知乎里一些答主對任天堂明星大亂斗的評價,受詬病的基本上都是平衡性,也看到了網上的一些角色實力排行榜,請問這款遊戲角色之間的平衡性到底差在哪裡?角色的性能差異主要體現在哪些方面?附圖來自網路,侵刪
這遊戲的平衡性還差啊……
這個榜怎麼出來的你知道嗎,是由後花園50個高手一起投票選出來的。所以裡面有非常非常大的個人口味影響,所以你看到前面幾個都是那些無腦劍士。而一些不太易用,但是潛力很足的角色就排到了後面。
事實就是,現在這個遊戲的平衡性已經非常優秀,任何角色都可以打出自己的一片天。比如EVO2016里半路殺出個Kamemushi,只用洛克人,憑藉自己狂暴的壓制力和自創的 Z drop-踩頭-豆豆槍JabLock-上Tilt 75%秒大部分角色的牛逼連段,力壓SSB傳說級人物ZeRO,就拿洛克人懟ZeRo的Sheik(你看看在Tier list上的差距),直接把他從萬年第一懟到第三名,每次跟ZeRo的對局都是3:0 2:0。(雖然之後還是屈居第二)
還有同為道具使的Duck hunt和 Pac man也因為打起來比較麻煩排到了後面……你去看看You3的Duck Hunt就知道了。這角色上手確實有點困難(可能要把B鍵改到R上),但是從來沒人敢說它弱。
比賽也是各種百花齊放,從來沒見過有哪個角色坐冷板凳的。(更新)前幾天我看了去年的比賽,有個大佬LeeT拿公認最弱的胖丁打到了33名……這可是全身上下基本只有廢招的胖丁哦,解說都激動得喊"Is that melee"了
止步33強的最後一場 https://www.youtube.com/watch?v=fYMKy5KMOek
你看看街霸5才發售多久就變成什麼樣了。
PS.相比起來melee的平衡性那才真的是一坨。我就記得之前有個笑話:Solo me, No item, Final Destination.
FOX ONLY.
還有Yoshi因為判定錯位問題永遠投不到Roy什麼的奇葩玩意,一抓一大把。
前兩天剛好更新了1.1.5補丁 對整體平衡性做了調整 特別是削了三位新角色 稍微聊一聊吧
所有有關Smash4的平衡性討論都要建立在競技規則上進行,所以先把競技規則說清楚:
●1on1需要在合法圖(WiiU版的戰場、終點、兩張動森、大金剛64等)上進行,stock制,每人2個stock,禁止包括Mii在內的自定義角色●雙打開啟隊友傷害,每人4個stock,其它一樣在這樣的競技規則下smash4的競技部分是很優秀的 官方也一直有在調整平衡性 以Diddy Kong為首的因為太強被玩家集體投訴的角色該削也會削 包括之前更新的克勞德和貝姐和神威 特別是後面兩個自從上個月出來之後被槽瘋了……
不過櫻井政博本人是不關心競技和數值調整的 遊戲發售初期甚至還說過不會太多調整平衡性 但美任關心 畢竟世界上最大的大亂斗競技社群就在北美 去年E3上的NWC雷吉還親自上陣和melee最強胖丁玩家hungrybox同台競技 雖然雷吉完全不會玩……所以櫻井也在之前Nintendo Dream的採訪里說過 從玩家對戰視頻中收集反饋和調整平衡性這種活都是核心團隊在乾的 前兩天的1.1.5也佐證了這一點 因為上個月DLC製作完成之後櫻井爸爸就度假去了現在總體來說Smash4的競技社群已經穩定下來了 melee過來的老玩家也沒那麼多話說了 對Smash4競技的不滿也只有節奏更慢導致觀賞性不如melee這點了 這個真沒法反駁對了,新補丁里老噴被全面buff了,一個大型的沒想到啊
玩N64的表示看到最後boss還是胖丁沒忍住笑了一下。
遊戲平衡性這種機制這種東西根本無法用單一的一種或一個類型的遊戲做基準,因為遊戲的類型或是這個遊戲本身的設定都在影響著平衡(某些遊戲根本就沒有平衡性),每個遊戲都有自己的平衡匹配演算法,因為機制的不同,玩家對於一款遊戲的平衡性判斷就不一樣(有些人覺得遊戲平衡性好有些覺得差),幾乎所有的遊戲都有「這個問題」,所以這個問題可以說是「無解」的,只能玩家自己來完善自身。
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