艦隊collection遊戲中有哪些不為人知的小細節需要注意?
前一段日子 群里有個入坑艦娘一年左右的dalao(大概)在回答新人的問題 對潛裝應該怎麼配的時候,說道:「用什麼暴雷啊 帶三個三式水聽看看數據就知道」(答案大家都懂一般是2水聽+1暴雷效果更佳
我之前問了一個這樣一個問題艦隊collection中的不同的BB應該怎麼選用合理的主炮? - ACG以及看了這個問題艦隊collection的程序員究竟有多爛?
發現很多小細節被我們所忽略題主平時不太注意這些 然而後來發現這些東西往往決定了你活動是否順利的關鍵而不光是看臉然後隨著新機制的更新換代 新裝備新船的實裝 可能一些過往的約定俗成會發生改變 希望dalao們指出或者談談自己知道的
【下面我說的東西估計有許多老提督都已經了解了,但是還是希望對各位有一點幫助】
【如果有錯誤,希望各位能夠指出】大部分身為一號艦的驅逐艦(除島風級、夕雲級、秋月級外)作為近代化改修材料可以增加火力屬性,而其他驅逐艦無此待遇。
[特例:睦月級的彌生、白露級的春雨和涼風、陽炎級的天津風、Z級的Z3,作改修材料時有火力屬性加成]改造後除睦月級外所有的驅逐艦改修時都有火力屬性加成
輕巡洋艦中,只有夕張、大淀、阿賀野級作改修材料時有火力屬性加成
改造後所有輕巡洋艦都有火力屬性加成(身為重雷裝巡洋艦的北上改、大井改則沒有)在編成界面長按滑鼠可以拖動艦娘交換位置
同理,在改裝界面也可以拖動裝備的位置【カ號觀測機】和【三式指揮聯絡機(對潛)】(殭屍丸改裝後送的飛機)的反潛效果與搭載量無關,即使放在搭載量最小的格子也有一樣的效果。
【カ號觀測機】可以裝備在航空巡洋艦、航空戰艦和工作艦上
【カ號觀測機】和【三式指揮聯絡機(對潛)】不參與航空戰與制空權爭奪
聯合艦隊二隊旗艦不會被擊沉
母港界面點擊左上角的齒輪可以隱藏UI,方便各位提督拍照和prpr
聯合艦隊一隊和二隊可以編入同名艦娘
被擊沉的艦娘會連同身上的裝備一起消失,但是剩餘的油彈會返還到母港當中(不過還是請各位提督珍愛自己的艦娘)
未裝備艦爆(紅色飛機)(轟炸機)而裝備了艦攻(藍色飛機)(魚雷機)的航空母艦可以對深海艦隊路基單位發動攻擊,但是一旦裝備了艦爆就不會對路基單位發動攻擊
裝備了三式彈的艦娘可以對路基單位造成更加有效的傷害
艦攻的魚雷在開幕航空戰中可以攻擊路基單位
只有輕型航空母艦可以攻擊潛水艇,正規航空母艦和裝甲航空母艦不能反潛
【甲標的 甲】不屬於魚雷,不能在夜戰Cut-In的配裝中作為魚雷使用
在適重炮系統中,金剛級戰列艦裝備380mm主炮時有適重的命中提升效果,而裝備了381mm主炮時就會有超重的命中懲罰效果(偏玄學)
建造界面點擊資源數字上下方的箭頭可以修改個位數
如果一不小心拆掉了做任務獲得的Z1,那麼用伊8作為秘書艦也可以造出俾斯麥、Z1和Z3
(來自評論)使用4-5掉落的Z1作為秘書艦可以在未完成遠征任務的情況下建造出俾斯麥
遊戲中的【T字戰有利】與【T字戰不利】對戰鬥雙方的影響是相同的
支援艦隊遠征時,界面保持在母港,即使時間過了遠征的結束時間,由於母港待機導致遠征艦隊未收回,此時出擊,支援艦隊的支援效果依然存在
(來自評論@夏川 )旗艦如果放一個不能攻擊的船第二輪炮擊戰我方先手(第二艘船開始炮擊戰)
用法舉例:CVL旗艦(三綠一彩雲)3BB,2CV,這個是5-5配置,於是第二輪炮擊戰直接我方第一個BB開始攻擊。田中謙介其實是一位很有才華的人,不僅僅只是會飛媽
但是儘管是這樣也不能阻止田中先生飛媽
(聽說田中先生不幹了?)
【待補充】
如果有想知道更多關於這個遊戲的知識,可以進入萌娘百科(zh.moegirl .org)與艦娘百科(zh.kcwiki.moe)了解,也可以到相關論壇(NGA、海色鎮守府等)上尋找資料與攻略。唔航母在炮擊戰階段,只要沒有被打光所有飛機,就不會降低火力,就算你打光了3格只剩最後一格留了一架航母的第一格放置高熟練度飛機能提供額外暴擊率加成。所以首格較小的雲龍級稍微有點尷尬很久以前官方說水聽+爆雷有額外加成但是實際沒有任何效果。然而現在有了很久以前官方說徹甲彈有額外特效但是實際沒有任何效果。然而現在有了火箭彈對本次活動E2的陸基BOSS有額外特效(額外的額外特效),然而對其他陸基單位比如3-5的北醬仍舊只能賣萌正常情況下夜戰反潛攻擊力強制歸0。特殊情況是直接夜戰的圖和聯合艦隊的夜戰,沒有夜戰反潛懲罰。特別謎的一點是,在這種夜戰能反潛的圖,反潛攻擊力有航向修正(夜戰其他的船的攻擊力都是不受航向和陣型修正的)
友軍系統一直沒實裝
說個事兒吧,可能很多人都遇見過,但是幾率略微小了些。
不知道題主打演習的時候有沒有試過對面的船還剩一點血,按演習的道理來說應該算是判定「沉沒」或者喪失戰鬥能力了,其他船就會不打她。
BUT總有那麼些時候,對面船剩下一點血,我方的雙大武B死死的打,對其他滿血船視而不見,最後強行A勝。
看過很多分析貼,然而並不是特別清楚明白,然而我知道,艦C的程序員都是猴子派來的逗比。
歡迎指正,望能幫到題主。
以上。29號安卓上線,估計萌新也會多起來,不過好像知乎除我之外都是三頁婚艦的Julao(笑). 但是還是打算寫一些東西,歡迎指正吧。
1. 初入門向
不得不說初期有很多人都卡川內,遲遲開不了第三艦隊。建議多在南西(第二張大地圖)打撈,可以順手做補給船擊沉和南西瘋人院任務。
前期賭出一兩艘高級戰艦即可,航戰必須有兩艘。推圖能減輕很多壓力。
可用稀有驅逐公式(230 30 250 30)做日常,比全30靠譜得多,全三十範圍太大,效率低,不推薦。
2.裝備
日常開發即可開始賭水聽爆雷公式,(10 30 10 31)開始為炸魚和日後活動e1做準備,e1往往需要足夠的反潛
裝備。之後可以嘗試普通開發賭三十彈,在此推薦一個特別好的公式,我於貼吧內學來,自試效果非常好
(100 300 250 250) 出過很多 46 41 三式 但範圍略廣
航母不要帶艦爆,這個版本艦爆效果特別差。(群中dalao科普)
對付pt群爹時選擇復縱效果好過單縱,提升命中率
3演習
航母一定要帶足夠制空,不然噴鋁吧!
演習里對方出現以下一艘或多搜船隻,最好別帶航母。
若要搶制空的話,如評論區所言,上艦戰。摩耶改二 初月改 照月 秋月鋁多的壕可以無視。
對方放報社隊時,可以留著等等看,如果對方基本不換,上一些消耗不大的船,或者死庫水,或者當做出擊前的刷閃,看個人喜好。
要練的船不說了,萌娘百科裡非常詳細。
明天繼續更,歡迎指正。有人說演習1血問題我說說吧:
比如對面99血俾斯麥 我大和一個觀測打出100輸出 這樣子由於演習不沉的機制在就會顯示98傷害 1/99 內部判定擊沉相對我長門一個觀測過去剛好打出98輸出 這樣子也是1/99 但是確實沒有擊沉————分割————
雖然沒啥用:深海棲艦的普通艦船 也就是非鬼姬 以伊呂波來明明的那些 分為〖普通(白班)〗〖elite(精銳)級〗〖flagship(旗艦)級〗〖改flagship級(黑岩射手)〗其中〖 elite級〗表現為艦船附帶紅色氣場 但是名稱上的〖elite〗卻是金色〖flagship級〗表現為艦船附帶金色氣場 但是名稱上的〖flagship〗卻是紅色就上面的那個演戲來說下吧
嬌喘估計是為了合理?演戲的話是不會擊沉的但是傷害計算方式和普通的推圖沒區別但是擊沉會顯示成大破超過了血量的傷害也會繼續計算但是會顯示成(當前血量-1)的傷害只剩下1血了就會顯示成miss所以有些時候運氣不好遇到像那種剛好只剩下1血的刁民場景也是有的然後入夜二連打出兩個miss這種情況經常發生在遇到對面一隊SS然後是紅T或者返航發現明明全炸死了卻還能選擇入夜然後全部MISS打出A勝其實並沒有炸死而是勝1血刁民在裝死原理都是一樣的總之這個並不算是程序上的bug而只是顯示錯誤吧千萬不要使用巧克力 哪怕點一下也不行
別問我為什麼夜戰對潛補正0%(聯合艦隊除外),也就是說夜戰一切對潛攻擊都無法破甲。很多人看到自己有時候夜戰打潛艇能打出一點傷害就覺得晝戰刁民的潛艇可以夜戰強行蹭死,然後一輪夜戰對潛全miss,a敗收場,田中飛媽。其實夜戰能打掉潛艇血量並不是因為對潛生效,而是因為艦C的擦彈系統,擦彈會固定造成當前HP的6%~14%,不受攻擊力和護甲的影響,也不會暴擊。因為擦彈不致死,一血時擦彈顯示為miss。
重 巡 陽 炎 傳 說(笑)
浜風卡片立繪左眼沒顏色(而且這麼多年了,竟然沒沒有人發現過)
聯合二隊旗艦有ci加成!並且!不沉!
夜戰比日戰傷害高是因為夜戰是火雷加一起,日戰只有火力(這也是驅逐夜戰傷害爆炸的原因。
世界最強戰艦上的雷達,竟然沒有德國CA上裝的屬性好(fomo25>15m測距儀21電碳改2)
3-2之前是只有6DD才能進boss的,出了aww改二之後才改成1CL5DD也能進boss(3-2原型基斯卡大撤退,有興趣請自行Baidu)
天津風艦艏被打掉過,之後就一直是無艦艏模式,立繪上的連裝炮君就坐在艦艏上
340打路基有250%加成(其實這應該是徹甲的貨才對,340這玩意明明是對空彈,難道用散彈打機場比較難收拾嗎→_→)
二偵開幕120%,彩雲開幕112%(水觀也是)(彩雲記不太清了,游泳隊也是120%)
俄羅斯魔改小驅逐能裝大鋼板
圖鑑左下角妖精頭上有隻蟲子,戳它有幾率彈飛~(有記錄以來最高連點78次沒起飛→_→入坑一年多的萌新來裝個b(≧?≦)
1.這版本,cv就是爸爸,一般的常規圖推圖和farm看好帶路的情況下,能多上cv系就多上,老司機的對於cv的提升非常之大,常規圖的宗旨就是cv洗地,而且不要怕cv脆,在開幕的傷害和帶扳手cv的先手後對面基本不會能再對你造成威脅了2.關於聯合艦隊想說一說,聯合艦隊的本質是把夜戰能力強的二隊以最小的損傷送進boss點的夜戰,所以只要聯合艦隊一二隊的出手順序不改,永遠是水打好於機動,水打對二隊的保護能力比機動要強上太多,所以活動中使用聯合艦隊時要注意對二隊的保護,比如黃金艦隊(婚艦加閃)比如試煉(開洞帶女神),一隊也要兼顧命中,在道中和boss點穩定的清掉小船減少二隊的損耗和避免入夜的選擇題,記住這些有助於聯合艦隊改選什麼船怎麼配裝等問題
3復縱不加防禦!
復縱不加防禦!復縱不加防禦!因為很重要所以說三遍,這是我入坑時很常見的錯誤:單縱干、復縱慫,而實際上復縱是以減少20%火力的前提下提高20%的命中,在不缺火力保證命中時使用,比如紅臉3-2和打pt小鬼,再就是兼顧水面艦和潛艇時使用,因為復縱對潛的傷害沒有單縱被削弱的那麼厲害
4艦娘本身的索敵和對潛值在公式計算中,這兩項都是要開根號的,這也就是為什麼說起撐索敵和反潛都需要靠裝備而很少看艦娘本身屬性的原因,導致四格的輕巡和練巡反潛要強於五十鈴這些本身高對潛的船了
暫時就想到這麼多,想起來再補充ˊ_&>ˋ說些無聊的傢具細節,買了點唱機能改母港bgm,買換衣架籃子里會顯示旗艦艦娘的衣物,武藏的題字每次出擊完回港會改變,加賀模型下面抽屜里有小妖精出沒
聯合艦隊水打,cvl作旗艦的話,如果cvl不帶艦攻艦爆,在第二輪炮擊時會從我方二位起手而不是對面先手。
沒想到我提的問題大家都在回答 @FarragutChan 演習區別擊沉與1血(這個問題了))此話題就此終結其他dalao有更好的回答這裡我不想重複了這裡想補充幾個最近發現的艦娘中破後夜戰會觸發ci率更高 (另外放旗艦也能提高ci率(但是中破會降低戰鬥力啊啊啊所以我那次結婚的中破雪風不出ci是什麼異端QAQ非潛艇用的(即沒有潛艇2字)艦首能配合五連酸速的出ci暴擊,而不僅僅是給潛艇用(非潛艇用 評論指出 謝謝補充下幾個我看艦隊collection的程序員究竟有多爛? - 網頁遊戲所了解到只有3號炮和普通的203有夜戰加成 2號炮和skc沒有,所以夜戰重巡盡量帶3號炮51對門級沒有適重懲罰 所以門級最好用51(有錯請指出,會不定期更新 、、、大概)
推薦閱讀:
※P社遊戲鋼鐵雄心4里有什麼實用但冷門的技巧?
※玩好2D格鬥遊戲最需要注重什麼?
※遊戲中的多線操作是否有特別的技巧?應當注意哪些細節?
※魔獸爭霸 3 只出英雄怎麼打令人發狂的電腦?
TAG:日式遊戲 | ACG | 網頁遊戲 | 遊戲攻略 | 艦隊Collection艦隊これくしょん |