文明 5 如何對抗戰狂?
01-11
即便科技領先,晚期兵種被大量低級兵種包圍住時依然要被滅。
除了外交手段(沒卵用),如何有效對抗戰狂的侵略?
最經濟的策略是見面就宣 抓住一切機會搶工人搶商隊截移民,如果能截住AI二分的移民,他基本廢了 拍臉卡位限制電腦擴張,注意選址要易守難攻
戰術用二分箭術就好,如果遠古壓制的好,打殘或者滅掉都不難
反正我如果近點遇到砍二鴨梨阿提拉的之類,都是搶農民直接上其實像匈人亞述的特色兵種在防守時反而是劣勢,騎射力少脆皮,攻城錘攻城塔對普通單位沒有攻擊力,對這樣的國家主動進攻是最佳的策略科技領先不可能被滅啊,你買出幾個高科技的兵他就完蛋。這代城市都能反擊和攻擊,科技領先優勢很大的。1、買宣讓他去打別人,你安心繼續發展,他幫你阻止了其他人的發展,然後你厲害了之後用高級兵隨便碾壓他們,或者直接科技勝利了2、造一些兵防守這代防守比進攻容易的多,城市攻擊力高的嚇人,近戰兵佔好地形,後面遠程慢慢射,多爽。城市選址可以在河對岸,這樣他必須渡河,丘陵上的城還加些許城防。3、早期騷擾
早期用一些小兵進行偷工人、移民、商隊。這樣他發展是受阻的。
4、直接互剛極端的甚至點出榮譽的大軍,然後一個分城拍在臉上,買一塊地,大軍坐在他城下,一個近戰蹲坑,他城裡的軍隊都要死,下他的城,讓他臣服吧!對抗戰狂,需要綜合當前局勢來判斷:
威脅極小(地理位置遠,軍事力量差距不大,關係一般或較好): 這種情況下無需在意,基本宣戰了也打不到你這裡,注意下商路,另外注意下能早點和談就和談,然後該幹啥幹啥。威脅較小(地理位置遠,軍事力量差距達到一定程度,關係可能破裂): 其實地理位置基本決定了戰狂對你的威脅,地理位置較遠的戰狂,兵力充足也需要很長一段時間才能到你這,而且到了的話也沒多少兵,此時要注意的是戰狂的移民,這一次打仗他離你遠了,但很可能這次只是他把移民送過來,下次就變成直接打臉。因此,這種情況下需要根據情況出一些兵,並積極查看戰狂部隊動向,絕對要防止移民靠近坐城的情況,不用太擔心部隊對比問題,地理位置遠意味著你有足夠時間出兵布陣,守好要害地點,只要科技沒落後一個時代,一般能打贏的。威脅中等(地理位置近,軍事力量相差不大,關係一般或較好): 基本上新手玩家們都是被拍臉的戰狂給滅了,因此,這裡詳細講下這種戰狂的對付方法:宣戰前:基本宣戰前,戰狂都會有一些外交上的反應,可以通過查看其對你的態度來看(如:你的國家那點兵力十分可笑),此時可以考慮先手買宣:即,通過給予戰狂金錢或自己可接受的奢侈資源等,讓他和其他國家交戰,從而顧不上你。這是一個很實用的方法,多少沒兵的玩家們手頭還是挺滋潤的,買宣戰狂對你的態度會好很多,另外注意未必要買自己旁邊的戰狂,只要交戰雙方中有你要的戰狂就好。此外,如果你和戰狂國家通有商路,世界議會也和他混得很好的話,戰狂是不會優先選擇你開戰的。
宣戰後:如果已經宣戰了,其實依舊可以考慮買宣,但是遠水救不了近火,即便買宣後,戰爭壓力減小,但玩家依舊要面對戰狂的先頭一波,此時也沒什麼好說的了,努力暴兵吧,優先遠程兵種守城,其次爆能抗傷害的步兵,撐過最先的一段時間就好了。威脅大(地理位置近,軍事力量差距極大,關係可能破裂):gg吧(笑)好吧也不是沒辦法,可以考慮賣城堵路,如果是後期快放完船了,暴兵守一座城還是能撐很久的———————————————————————————————————————————其實對抗戰狂,最好的做法就是不要與其交戰,控好外交是新手玩家在戰狂中生存的重要的一環,具體做法有:- 買宣轉移其注意力(最常用技巧),請務必早點買宣,不要心疼,等開戰了就該後悔了
- 搞好綠字,通商隊,共同宗教,文化影響,同意識形態等總之讓你對他有一定的價值
- 家中常備核武器(笑),走上線的孩子們一定要在有鈾的情況下弄幾個核彈來威懾戰狂
- 和其他電腦結盟,不過這個不容易做到,和弱小的國家結盟只會拉自己入坑,強大的國家也不會選擇和你結盟
- 擁有一支不是全世界最弱的軍隊,這樣也容易買宣其他國家,同時也防備不時之需
說下個人的經驗。題主問如何抵抗戰狂的侵略,個人覺得,最好的方式就是,與其讓戰狂來打你,不如在其成為戰狂之前消滅它,也就是「未雨綢繆」。根據個人的經驗,在神級難度,要是地圖上最強的戰狂宣你了,如不是你消滅它,那麼這個檔大概率就要太監了。因此,我們需要儘可能地去避免這種情況。正如我上述所言,與其當問題發生時再去想辦法解決問題,不如讓問題永遠不會出現。作為一款優秀的策略遊戲,文明五的魅力就在於此。那麼,AI戰狂之所能夠成為戰狂,是因為它通過了足夠的回合後,圈到了足夠多的地,造出了足夠多的兵,甚至侵吞了足夠多的文明。因此,你若不想出現這樣的AI,我建議的手段有二種。一是「先發制人」。如果你沒開隨機種子的話,那麼哪個文明是不是戰狂,是很容易猜出的,如蒙古、祖魯之流。所以在開局時,偵察很重要,如果發現自己的鄰居都不是那麼友善的話,未來的千年發展計劃、基本國策就要有針對性的制定。比如,直接將一分拍在某家電腦臉上,利用人類玩家智商上的優勢消滅了它,在戰狂未成為戰狂之前,自己先成為了戰狂,從此走上以戰養戰,征服世界的道路。(作為一款戰棋遊戲,在戰爭時,文明五也是很講究微操的,這裡就不贅述了。)二是「買宣」。面對不與自己接壤以及距離自己很遠的、有成為戰狂潛力的AI(再次強調偵察的重要性),利用其他AI去消耗它,減慢其發展速度。總之,不能讓它們閑下來。因為與神級電腦拼種田,是不可能贏的。但也要為其選個好對手,否則太弱的話就會被它滅了吞併。但在最新版本中,買宣策略的成本加大了,增加了過神的難度。總之,前期一定要為自己贏得足夠的「生存空間」(該打的一定要主動去打),中期創出良好的「外部環境」(近無強敵,遠方的強敵相互打得不可開交,無暇理你),後期便是選擇勝利路線的問題了。(此刻應無一家獨大的戰狂,如果有,那應是你自己)
最後再重複一遍我的思路吧,那就是——與其當問題發生時再去想辦法解決問題,不如讓問題永遠不會出現。
文明五一直都是個人最愛的策略遊戲之一,但自己也有大約一年沒碰了,或許戰術有些滯後了。建議可去網上找找最新的戰報,對自己水平的提升有很大幫助。島圖無視一切戰狂,建立一支強大的艦隊,再戰狂,有玩家戰狂嗎?看誰的軍隊多科技先進接近你,就直接宣,下幾個城之後勒索錢議和,和城邦多結盟,破城賣掉或者燒了。
看我的朝鮮無敵艦隊!文明5戰狂分兩種近點祖魯和遠點祖魯近點在祖魯研究出文官科技後gg遠點看著整個地圖逐漸洗白
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