如何評價《異度神劍2》媒體綜合評分?
目前Metacritics上面的媒體均分為84
國內熟知的主要媒體評分如下
IGN 8.5
GameSpot 7
Polygon和Edge暫時沒有公布分數
媒體評分這事是這樣的,你一款遊戲想拿高分,必要條件是沒不能忽視的硬傷,否則亮點再多優點再強,媒體也會扣分。XB2玩了6小時到第二章,我目前的感覺就是這遊戲亮點多,但對於玩家特別是歐美玩家來說確實問題不少,都是實實在在的扣分點。列幾個媒體的主要扣分點:
低於平均水平的掌機畫面。荒野之息我80%時間是掌機在玩,這遊戲我掌機玩了半小時覺得實在是挺難接受,說是NS目前掌機和主機畫面差距最大的遊戲不為過。扣分無可辯駁。
戰鬥系統繁複龐雜,但居然不能回看具體教程。這設定純屬腦子有坑,要知道XB1可是隨時都能查看出現過的遊戲教程,XB2本身系統就複雜的一逼,結果居然不能回看教程,不知道製作組怎麼想的,作為一個以戰鬥系統難上手而出名的遊戲,新人教程沒做好被媒體扣分一點不冤,就沖對新手上手不友好這點媒體不給90分以上我覺得一點沒問題。
英配齣戲。這遊戲過場動畫狂多,如此多的過場動畫如果配上齣戲的棒讀配音,這簡直是心靈的折磨,尤其是在XB1的英配一片好評的前提下,外國媒體扣分天經地義。
而且XB2這遊戲日式anime的味道非常濃,背景還是純架空的奇幻,這種故事風格的JRPG在歐美向來不容易討好。P5之所以評分高很大原因是因為潮到爆的風格設計和安排在現代社會的故事,都能讓歐美人更容易親近。XB2這風格演出歐美人覺得電波不對,也是很正常的事情。
再加上其他一些問題(比如花的能力解鎖升級居然只能靠玩像素小遊戲,並不好用的地圖……),我覺得這次歐美媒體評分挺正常的。對於一個普通休閑玩家,就是差不多這種分數的推薦度。
但是這畢竟是歐美媒體以自己口味評出來的分數,對我們國內玩家來說到底合不合口味還是根據自己情況來,比如對我來說英配齣戲和日式anime完全不是問題,我反而覺得過場演出很有感覺,這種日式王道奇幻冒險也很對我電波。人物豐滿,世界有探索感,劇情有懸念,戰鬥也有趣,對我來說就足夠玩下去了。
開關燒上來的期待度是時候潑盆涼(?)水降一降,沒禿嚕到7X檔已經算安全著陸了。
我白金P5的時候大多數人還沒開始吹,BOTW也就是覺得嗯還行挺好玩,
接上網線一看輿論,我草你們是要瘋。
正經遊戲的75-85檔就跟黃色空間的70-80檔一樣屬於良作中堅線,有啥可失望…你們難道就只許開關上出90+的神仙和70-的鹹魚么…真要摳巴評分那爭議就沒完了,你問問前代老刷子們天命2值不值85,估計他們能打十幾頁帖子。看了看GR,90+的神仙級除了兩個大家都知道的就是遲了一年送白鬼的今天你很累了快睡覺吧和導演威力剪輯TURBO加強版馬車8,算上沒收錄的神界原罪2那就是5個,不要擅自產生巨作年的妄想啊。
打個84就從超期待變成涼透了也太過分了,單就RPG這個領域來說,同評分檔位的就有DQ5,FF5,BDFF,SMT3猛將傳,黑魂1手撕,真理智障,無冬之夜2…哪個不都挺好還有一大批人視若神明,不能因為沒吹到預期就砸碎了吧。
我昨天抱著比較陰暗的目的打算到A9看最速報告,看著20頁低級掐架沒有五十個字人話…現在的態勢大概是這個樣子的:吹爆了的任任們心不甘情不願把糊一臉的口香糖原樣吃回去,年初塞爾達殺手被凌辱一頓的索索們試圖用地平線的89耍一出移花接木。
瞧了一眼一個打65的媒體簡評挺有意思。
Xenoblade Chronicles 2 isn"t a bad game by any means, but it』s one that only die-hard JRPG fans will love.
你這意思ACO的80分是因為它live-soft checklist fans will love唄…
此時是北京時間2017年12月1日下午,遊戲發售當天。
題主提問不奇怪,回答可以慢慢跟進。
奇怪的是發售日當天,有那麼多人能對一個,自己撐死了有10hrs playtime的遊戲評分進行評價還能互相diss。多玩遊戲少diss。希望任天堂早點出一個掌機模式的畫面補丁異度之刃2掌機模式續航5小時 馬里奧塞爾達都是3小時為了增加兩小時續航 遊戲內置系統把tergaX1降頻了性能估計只有原先的一半多一些低於PS3機能導致解析度只有500P左右掌機模式玩起來真的太糊了 感覺在玩大屏幕PSV
續航真的比畫面更重要嗎?喜歡jrpg的宅宅真的喜歡出門玩jrpg嗎?還不是在家裡躺在床上玩!
真要兩者兼顧 更新一個降頻選項也好啊 要畫面還是要續航給玩家自己選擇早上10點收的貨,我快玩跪了…
一款評價得分不錯的遊戲唄,有啥好評價的呢?
MC均分84是什麼水平?
2017年遊戲評價前100名;
索法國之大器:神海4;
老樹新枝:刺客起源;
屁股神作:尼爾自動人型;
宇宙銷量:口袋究極日月;
獨立之光:鏟子騎士痛苦之靈。
紅綠帽把今年玩家的眼界拉高了,紅綠帽系列的遊戲素質基本代表業界最頂尖水平,同時也是政治正確,系列作品高分、滿分已經是習以為常。
而事實上赤色附身魔和曠野綠帽奴這樣的遊戲,任何一個都是十年難得一見的神作,一年出現兩款更加是業界奇蹟。
現在你要求一個任天堂子公司,小眾遊戲類型的二廠作品也要拿滿分,是不是有點強人所難了?
噴射2才83分,你們還不是天天買爆射爆?
相比起其他吃喝玩樂,遊戲簡直是最便宜、性價比最高的娛樂方式了,就這樣還要為了撕來撕去,是不是無聊了點?
對胃口就買,不對胃口就玩王者榮耀唄,時間太多還是怎麼著。
其實這裡面有很多信息錯位在,奶異度神劍2主要原因是這次有中文,系列名氣不高。異度神劍系列的成長史伴隨著日式rpg在上世代開始的大衰落。所以異度和女神異聞錄系列類似都被視為日式rpg的強心劑。目前這個評分,只能說基本完成任務,沒有超額完成任務。現在國內銷量在兩萬左右,還要再接再厲,大奶特奶,爭取在國內賣到十萬,這不是無法完成的任務。
這個分數並不是就表示說這個遊戲不好。
如果我們把分數分為幾個階段,對於偏核心一點的玩家通常是這麼看的
90以上:非常推薦
80~90:值得一玩
70~80:普普通通,可以消磨時間
70以下:不推薦
那麼毫無疑問,這款遊戲大家還是可以玩玩看的。但是如果你對J RPG完全不感冒,也不推薦你去強行買爆玩爆。
===========分割線============
這個分數合情合理。
硬傷沒有,瑕疵不少。
總之比垃圾氪金手游要好。
反正我買爆玩爆。你們開心就好。
我只想吐槽下某位編輯「XB2無論從什麼角度上考慮都不是一個壞遊戲,但這是一個只有JRPG鐵粉會喜愛的遊戲」然後給了65分。
然後看了他完整的評測,充滿了對於JRPG的不了解「我在遊戲中遊玩了幾十個小時,希望能夠成為巴耶克或者另一個馬里奧」????
如果JRPG作為一個遊戲類型,就能成為扣分理由的話,或者沒有獲得刺客信條起源和馬里奧一樣的遊戲體驗也能作為打低分的原因的話。
那對於你們來說這種遊戲類型乾脆無視好了,還費什麼勁來評測啊,XB2和馬里奧的遊戲體驗不一樣,這還TM需要你講?????
還是舉賽車遊戲做例子Assetto Corsa主機版吃了IGN的6分
IGN的特點是一遇到硬核遊戲要麼不評要麼給分低的出奇,有什麼好說的
有一波人:80幾分終於不是滿分神作了,也就值這點分了,可以踩了
你們也是夠了
另一波人:80幾分完蛋了,涼透了,不玩了趕緊出二手了
也是服了你們了
知乎還沒怎麼看,早上看了眼貼吧,差不多喪心病狂了
掌機畫面差點就整個遊戲都不好了
說劇情好音樂好系統好,現在都變成狂吹了
誰敢維護的都是精神股東了
風有人吹就有人跟,玩了五六個小時都敢發帖測評了
喜歡就玩,不喜歡就不玩,跟風買的玩不下去的趕緊出了回回本
這麼簡單點事非得這麼偏激,非得到處找認同
也甭看了,貼吧這幾天就不去了,知乎屏蔽詞條
我安安心心玩遊戲,你們愛怎麼吵怎麼吵,反正我聞不到
最後,這遊戲真沒啥意思,你們誰要出豪華版的,我這51收,到付就行,良心買家
之前曠野和奧德賽太嗨了吧……
不過現在好像是mc86分,也不錯了,人設還是比較喜歡一代,看了一代的宣傳片,效果炸裂,二代確實感覺太小孩子了,記得風之杖嗎?老外一開始也不怎麼喜歡小孩兒似的貓眼林克啊。
人生中第一次趕上發售日入手,樓下滿地都是實體店……
沒啥想法。我是無腦訂了限定版,但是還是誠懇的告訴室友你不一定玩得下去。
既然有人把我微博上的話轉過來了,我就在這裡重複一遍吧。省的你們說我暗搓搓地在微博里嚼舌根(滑稽
主要還是新晉一批任斯林急需證明自己玩的遊戲比別人優越吧……話說「高分看媒體低分信自己」不是你們自己說的么?更何況這分不低呀。。。
至於有某些大V號寫些評價甚高的評測文章,我也看了,大致沒什麼太大問題,不過就是避重就輕嘛。大V號不也是自媒體么?就允許別人評6/5超滿分,還不許粉頭吹牛么?
說起遊戲評分,你可以看看最近這個遊戲。
但你上A9看看,對它的評價可以說口碑突破天際了,好多人都表示可以沉迷其中好幾個小時摘不下VR。。。那你們說我是傻逼么?游戲還沒出來就個個吹得跟自己玩過似的,結果一片評分出來FAMI還是打得高的那個就開始喊涼了,神經病…………………………
我說不要無腦護瞎幾把吹還有人拉黑我
發售前:
發售後:
我不知道你們到底對這樣一款註定會有很多人吃不動的游戲有什麽不切實際的幻想,但是現在這個情況要是風評大幅回彈,不管三七二十一因爲有中文就把期待閾值無限拔高的這幫人你們一個都跑不掉
不過啊她真可愛
更新:Hi????你好?????明明是獸耳娘但是兜帽上還是有獸耳到底是什麼奇特的設定??????好可愛???????????講道理這分數不差,這分數絕對是一個好遊戲的分數了
但是
你們非要奶非要吹忘了JRPG的本身優劣那咋辦呢?
非要把異度神劍拔高到跟紅綠帽子一個檔次(三角力量?呵呵呵)
非要夾著私貨寫尬吹評測(尬吹指在文字內容並無法實質性描述遊戲的情況下寫各種好)
怎麼辦?牛皮吹爆了吧
順便Mono也是不爭氣,偷跑玩家在群里對地圖細節給出了超多的批評,一些詭異設定(比如教學非得去買才能回看)也讓本來很複雜的系統變得更不體貼,真不像是協助了做出BOTW那種超級水準的地圖的廠商(不過考慮XB2和BOTW同期開發可能能汲取的經驗也有限)。
異度2的差評基本都是死在細節上了,細節決定成敗啊。
(要不是樂園限定版門票還特么沒發貨我也沒那麼多牢騷)
原本預計區間是87-89,如果能上90算驚喜的,結果還是低了
總的來說我不認為xb2 84分就垃圾了,因為這作各方面繼承xb1,單說各方面要素就算是目前jrpg裡面做的比較好的了,如果是習慣玩日式jrpg,死宅遊戲的人,這遊戲還是能提供不少樂趣的
不過這分數對系列應該有所打擊吧。xb這個系列之所以異軍突起,就是xb初代奠基的,IGN的評語「本世代最佳jrpg」以及高達92的mc均分著實亮眼。而且從銷量來看,這遊戲也是歐美拯救的,因此我認為評分對於這個系列的意義還是比較重要的。xbx和xb2兩次比較平庸的評分,希望高橋和mono不要因此被減預算什麼的..
這玩意真是一言難盡,如果要用個比喻來概括的話就是吃重慶火鍋。明明辣的不行,嘴巴卻停不下來。
魚肚子地圖和蜘蛛洞走的那不是一般的煩悶,心裡想的卻不是飛盤而是快點熬過去。打和尚時卡關卡的生無可戀,懷疑自己的絕望感和男主完全同步,然後堅持堅持再堅持居然想辦法打過去了。劇情中盤演出各種邏輯混亂,最後bgm一響加上那演出表現又什麼都顧不上只想高呼神作。明明想著這垃圾遊戲地圖都做不好卻不知不覺80+小時進去了。
80多分的評價可以說很恰當,如果要我來評分,就和遊戲裡面有兩個精分的老婆一樣,我也會給兩個分數,6分給各種落後時代的系統,10分給演出,bgm,地圖,和各種讓我感動的人物表現。
拿野炊奧德賽90+的分數來要求這作品太苛刻了,這玩意日本首周也才10w的水平,xeno也不是一個新系列了,製作人卻幾易其主,足以看出這系列的坎坷。換句話說,有點粉絲向。年末跟自家馬車奧德賽烏賊競爭也是難為他了。
遊戲內容爆炸性的多,地圖要素也是比想像中的更豐富。二周目支線的時候,我以為我已經把古拉逛透了,結果走到一個小洞之後發現別有洞天,各種巧妙的隱藏地區真是很有意思。相比之下每次滑翔的時候都幻想野炊的山坡能不能有個洞,進去發現新東西,結果大多是失望。
官中同步良心,等待野炊中文的日子裡有了足夠熬下去的乾糧。
角色塑造的都很不錯,除了主角和他的老婆們之外,各類配角也非常不錯,個人比較喜歡中性帥氣風格的美樂福。總體評價歡迎各位大佬移步這裡
https://www.zhihu.com/question/54762751/answer/271615466——————————————————要評價xb2的評分首先我們要參考一下xb1的評分的大背景。
xb1代在日本發售之後在jrpg圈小範圍內產生了影響力,當時wii已經日薄西山,老任自行確認wii不算一台成功的機器,輕度和非玩家中幾乎沒有忠誠度可言,外加wii末期老任努力上各種成人向作品,這個時候的wii幾乎只有核心玩家在堅守。作為核心玩家對遊戲的要求很重要的一點就是對味,只要核心賣點做好了,其他小毛病基本可以忽略不計。在這個時代背景下,xb1誕生了。現在回過頭來看xb1,不談美術和解析度,從遊戲的角度,他也有不少的硬傷——灌水支線多而且基本沒有演出,做出了全世界的羈絆列表但是完全沒有人物和任務指引,全靠人品的地圖收集,機神界地圖一本道等等等等,但是從另一個方面看,xb1作為一個jrpg,他有極高探索度的地圖,豐富可信度高的世界觀,立體豐滿不討人嫌的人物塑造,一波三折張弛有度神展開的劇情,高水準的音樂,張力滿滿的演出,複雜好玩和劇情緊密結合的系統。我實在找不出還能從別的什麼角度稱讚一個jrpg了。作為評分,是要面對所有可能購買遊戲的對象並對他們負責的,那時候北美求了很久的xb1的本地化,甚至還出現了那個著名的「nintendo take my money」視頻。等了兩年才求來美版,可是那時候wii早就涼了,評分要面對的就是那些苦苦等xb1本地化的rpg或者任天堂死忠了。92的分數對於這麼一個高期待度的jrpg是絕對沒有問題的。那麼說回xb2,xb2是面向全部玩家的,老任拿它來撐如日中天的ns的12月份的場面。那麼評分自然要面向所有可能潛在的用戶。現在看看目前媒體提到的和我自己目前體驗的xb2的硬傷:
前期冗長,教學過多且菜單中無法直接重看,第一章50分鐘的劇情,只有最後6分鐘能稱得上有爆點,如果你是和我一樣進行主線前全探索+全支線,這個時間還要加倍,等看完了全部教學內容+解鎖完主菜單已經是3-4小時之後的事情了。這是一個非常恐怖的數字,世界上絕大多數玩家是對jrpg沒有任何概念的,4個小時能過一大坨cod、神海、TLOU的劇情,forza/fifa/馬車能玩到吐,但是在xb2里剛剛夠過完教學內容?而且這麼大的信息量在主菜單里還沒辦法重新看?至於英語cv,這次是歐任負責本地化,主角們一口厚重濃郁的口音不說,很多場景齣戲且不同步,發現新地標的語音更是尬得要死。動畫和日常本身就是完全不同的兩種說話方式,更不說這次為了表情到位特意選了比較偏萌二的人設,但是眾cv們時不時的棒讀不同步很大程度影響了對劇情的投入。還有很多細小的毛病,比如花的成長方式完全依附於小遊戲,很難想像過了ps2時代居然還真有製作組敢在遊戲里加入這種會極大影響遊戲流程體驗的必選小遊戲。主機模式小地圖無法拖動,同伴邊插科打諢邊一起過主線等等等等。以上這些硬傷都有個共同特點,就是都是傳統jrpg的老毛病,有的這些撅脾氣在ff8之後都很少能看到了,而十多年後的xb2卻完完全全地繼承了這些老派jrpg的光榮傳統。有一句評語說得很多,這個遊戲是完全給硬核jrpg玩家準備的,或者至少是對傳統jrpg抱有極大熱情的玩家才能玩到主線通關。monolith soft雖然在遊戲里加入了很多諸如抽卡,隨從出征,限時buff,給支線任務去水腫等一大堆新式要素,但他本質還是一個個人色彩濃郁的傳統jrpg。但是xb2作為一個jrpg是不可否認極其出色的,他原汁原味地繼承了xb1的全部優點並發揚光大,你也很難能從其他作品中玩到這樣風格的遊戲,在這方面至少目前我體驗到的部分,沒有比xb1差的。至於劇情,只能等我通完之後再回這裡補上了。
至於現在這個評分,是很正常的,你既然選擇面向所有玩家,就要接受所有玩家的正面考驗,不是所有人都是核心玩家或者死忠來慣你這些「臭毛病」。年初的時候極端任飯們吹塞爾達曠野之息,被人稱為塞爾達神教,紛紛表示塞爾達這樣的小遊戲何德何能敢說「年度最佳穩了」,結果評分出來以後質疑聲消失了;
10月份的時候極端任飯開始鼓吹奧德賽,也被真遊戲玩家冷嘲熱諷,一個頂蘑菇何德何能問鼎史上最佳,極端任飯們怕不是昏了頭,結果10月20號晚上評分出來以後質疑聲也消失了;
終於等到異度神劍2了,極端任飯天天鼓吹這個上一作是上世代最強JRPG,評分88到93起,有望超過P5,結果評分出來發現才85分,整整一年了,終於讓人逮到機會了,讓極端任飯天天拿核彈嚇唬人異度的正常分數,而且總的來看也是喜歡的很喜歡,不喜歡的可能接受不了這個形式,比如GS就說太長了。
風格比較濃厚,戰鬥偏向核心,總是不能獲得最多的好評的,不像P5都有安全難度照顧休閑玩家,還不剋扣獎盃。還有TXAA太糊了,效果比截圖還差就很糟糕了。推薦閱讀:
※如何評價《異度之刃2》的結局?
※如何評價《異度神劍2》的地圖設計?
TAG:任天堂Nintendo | 電子遊戲 | 任天堂Switch | 異度神劍 |