玩好2D格鬥遊戲最需要注重什麼?
01-11
在拳皇 街霸 侍魂之類的2D格鬥遊戲 中 對於不同的追求 例如最速通關 無傷通關 實戰保持儘可能高的勝率 需要分別注意什麼
只針對這個問題,需要熟練的東西其實也蠻多的,特別是要形成文字說出來
格鬥遊戲畢竟還是靠節奏感和反應力的東西首先聲明我玩格鬥很渣的······但是有一段時間十分喜歡,所以稍微研究過於是我打算稍微總結一下在拳皇 街霸 侍魂之類的2D格鬥遊戲 中 對於不同的追求 例如最速通關 無傷通關
實戰保持儘可能高的勝率 需要分別注意什麼 這裡的實戰我真的沒辦法回答你,大觸何其多山外有山人外有人我聽說過的最扯的一個玩KOF的例子是全校都打不過他,任何角色,問題是別人正常打,他用腳······他已經無聊到那個地步了,而且他同時遊戲類型全控全年各種擼,AV收藏可以說豐富到一部50塊賣出去都能養活自己的······後來平常沒事就回顧舊片的劇情,和整理移動硬碟裡面的收藏這是我同學的同學······以上的例子說明一個人的遊戲水平高到一個境界,簡直就是藐視AI······所以我只說對電腦怎麼玩
就是那些最速無傷通關什麼的······能夠把以下粗字提到的大部分內容熟練到能夠馬上反應過來就可以了如果要做筆記其實就沒意思了(雖然信息量的確非常非常大)這款遊戲裡面的所有人物的招式,包括普通攻擊重攻擊遠程大招等所有以上所有技能的判定時間和範圍AI在各種情況可能會選擇採取的行動,以及自己的對應措施(需要反應力)實際上遊戲玩家裡很少有人專門去打 AI,因為稍微熟練點就有 N 種方法輕易擼死他們,什麼最速通關、無傷通關、高分通關之流都是在沒人對戰時的無聊玩法,不給自己製造點難度就真的要無聊至死了啊,類似的還有所有整隊通關、只用輕手單鍵通關、只用通常技通關等等。 但更多時候,其實是在聯繫連技,根據實戰中發現的新招或者是不夠熟練的招數針對性的去練。 耗太多時間在 AI 上,對技術的提升並沒有太大幫助。
而 PK 對戰,基本上大家的目標是完全一致的:贏。 但人生百態,大家選擇的贏的方式也是各顯神通。 再怎麼高手,也沒法真的做到毫無敗績,頂多是勝率高得嚇人。 即使是庸手,選擇性的長期挑戰低手,也是有可能保持很高的勝率的。這事,和對人生的追求一樣,每個人都有自己的見解,玩得開心就好。和AI戰應該沒有什麼好說的,意義不是很大……和人對戰的話:1.明確每一個技的性能,這個性能可能是肉眼難分辨的,比如判定的大小,或者判定發生和持續時間等等,這些需要在攻略wiki上找到詳細資料,並熟記於心。2.學會用「石頭剪刀布」的思想解決實戰中遇到的問題,也就是你的每一個技能都可能被對手的某一招克制,但是你的另一招又可以剋制對手的這一招。 3.根據技的性能在實戰中不斷尋找這些三角關係。4.分析實戰視頻,不斷實戰,之後進行分析總結。
一輪一輪的打,死了又繼續,循環往複,打到最後的大BOSS,獲得成功的快感!
呃,我雖然不會玩2D格鬥,但是我知道你追求的就是最應該避免的。
對CPU戰,無非是進一步提高你操作的熟練度,並不能真正提高你的遊戲水平,恐怕連繫統都不能掌握。如果你真的是為了追求無傷通關之類的東西,那最簡單的方式就是把招練熟之後去問人應該怎麼打。一般來說越難的CPU對手,模式化越嚴重,最後就是純粹找AI的BUG了,最難的格鬥,K打頭的那個什麼,幾乎就只能用固定套路打。相反,如果你和CPU認真打,反而可能打不過,因為CPU反應遠比人快,招數也霸道。格鬥水平的提高只能靠和人類對戰。私下練習招數是必須的,但這之外的一切都要靠實際對戰才能學到。
我舉個例子,DOA5里的女天狗有一招前沖(兩招),因為遊戲里只要拉開距離後電腦就會跑過來,所以你可以單純用這一招就把電腦沖死。還有個類似的是VR戰士2的水銀戰士,正面打沒幾個人能打過,但是拉開距離後水銀戰士會跑過來,這時候一個摔投就搞定。
這就是所謂電腦的BUG。到後面AI等級越高,你越是依賴這種技術,一點意義都沒有。玩2d格鬥最重要的是,你不要偏執的追求贏。每次的失敗,敗在何處?對手高在何處?如何改進自己?如何做的更好?不停的循環,慢慢你就厲害了。
孟德爾說的沒錯,最有效率的練習方法就是和人對戰,尤其是對立回的鍛煉,和電腦對戰是絕對練不出來的。
掌握這款遊戲最強大的那個判定
1、有膽量2、當機立斷3、說到做到4、1.2.3條同時
深入了解自己用的人物,盡量用賴一些的有無限連的,出招判定強的人物。
盡量用主角,或者有波,豪的。
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