如果身處一個迷宮,且看不到出口和入口,且不可翻越迷宮牆。那麼,怎樣快速的離開迷宮?
01-11
可以以這四個條件分類討論:不能做標記,能做標記,能做離散型標記,能做連續型標記。
詳見果殼網:用迷宮困住死理性派?沒門!摘要:
對於事先我們並不知曉全貌的迷宮,或者即使我們能了解到它的全貌(比如一些旅遊景點中的迷宮),但置身其中時仍會有「旁觀者清,當局者迷」的感覺。這樣的迷宮該如何破解呢?
當然,你可以選擇神話中忒修斯拉線繩的方法——如果你有足夠長的繩子的話,這無疑是最保守和安全的方法。但這裡要介紹的幾種比它巧妙的多的方法。首先就是「左/右手法則」方法。顧名思義,就是進入迷宮後,選擇一個方向,之後貼著牆壁一直走下去。這是最常見的走迷宮方法,其原理其實在上面「克 里特式迷宮」中也已提到,就在於考察迷宮的拓撲結構,無論圍牆是多麼的蜿蜒曲折,把它抻直了也就是一根線段而已,迷宮的出入口分別對應著這條線段的兩個端 點。我們從入口進(或者選擇該條線段上任意一點開始),沿著這條線筆直走下去,當然會走到出口。但這個法則也時常有失靈的時候。因為它的前提是「入口和出 口都在一條線段上」,也就是說這堵牆必須是連通的才行,而如果遇到「回字形」迷宮,出口和入口並不連通,則會出現繞了一圈返回原地的情況。「左/右手法則」 圖像來源:Algorithmus der Woche但我們可以稍微調整下策略來應對:從出發點出發,碰到牆後向右沿牆走,直到方向和出發時的方向相同,這時直走直到觸壁。反覆使用此策略即可走出上述 的「回」字形迷宮了。但問題隨之又來了,比如在走 G 形迷宮時,採用這個策略就會陷入困境,相反這時「左/右手法則」卻是個更好的方法。實際上,最大的問題是,當你身處迷宮中時,你很難判斷出這是一個什麼類型的迷宮,因此也就無法採取針對策略走出去。那有沒有一種萬能的走迷宮策略呢?英國埃克塞特一個叫 Jon Pledge 的 12 歲小男孩就想到了一種現在被稱為 Pledge 演算法的解決方案。「回」字形迷宮解決方法與字母G形迷宮困境 圖像來源:Algorithmus der Woche這個演算法的策略是這樣的:先選擇一個「偏好方向」(favored direction),比如東、南、西或北,然後總是儘可能朝這個方向走。當遇到牆時,向右轉身沿左側牆壁繼續前進,直到面向偏好方向且轉身數的總和為零 ( 初始值為 0,順時針轉身時減 1,逆時針轉身時加 1 )為止。此時,繼續沿偏好方向向前走。這個演算法在「回」字形迷宮中可避開障礙,在字母 G 形迷宮中實際上就變為了「左/右手法則」。雖然 Pledge 演算法也不是萬能的,但用它已足以應對大多數迷宮了——對於方向感不太好的朋友在野外使用時,可能還需要一塊指南針。 此外還可以通過標記每個分岔路口或走過的軌跡來判斷哪些是舊路、哪些是新路,從而達到盡量避免走重複路徑、儘快找到正確路徑的目的。這類的方法在這裡就不 贅述了。
引用自:http://www.guokr.com/article/71536/
去年夏天我帶一群小朋友去英國夏令營,在利茲城堡後花園的迷宮裡,為了不在小朋友面前顯得太慫(我不太有方向感),我默默的掏出手機打開了Google Map。 像這樣:
左手按牆沿著走,心中背著每一次左右轉的規律順序和走直線的步數(比如左3右5右8左6左2…)。如果走不出來那麼內心背過的規律肯定成周期性。換右手開始記錄,如果不是原來的周期或相反周期,那麼肯定是新牆壁。 如果新舊牆壁規律一樣,或者牆壁是孤行的。那對於一個一般聰明人真不知道怎麼辦了。 對於一個有無限記憶力和精確方向感的人來說,走迷宮就像自己是一個長短任意變的繩子或水流。迷宮規模固定,早晚有出來的一天。演算法就是記憶一套走過的譜,原路返回多少就從譜里減去多少,堅決不走相同的路,迷宮有限的話一定能走出來。
- 深度搜索:儘管往深處走,岔道標記。凡是走過的路不走第二遍。
- 廣度搜索:對出口不深的特別管用——碰見岔道,全都跑一段(到下一個岔道為止)看看哪個好(當然也標記上)然後回到路口選一條走。每個新的岔道都這麼干。
- 左/ 右手定則:碰見岔道永遠挑最右的一條走。見到標記過的則次右一條。
- 不能做標記:用貪心演算法加啟發式搜索——當然結果是時好時壞,除非你能在腦中進行三維重建。(但是你要有福爾摩斯一般的大腦和007一般的身體。)
選擇一邊,一直摸著這一邊的牆走
如果不是存在嵌套封閉路線的迷宮,這樣就夠了如果存在嵌套的封閉路線——像是「回」的小「口」中再套個「回」——這樣的迷宮,不作標記是不行的
暫時還沒有更完美的方案 -_-找個建築師來走路,手上拿個本拿個筆,直接給你測繪出平面圖了……
不知道最快的方式,但知道最保險的方式,進到迷宮後,沿著入口任意一邊的牆走,無論怎麼繞,一定會走出去的,百試不爽。
根據拓撲學,沿著一邊走就可以了
記得小時候看過一個方法說無論什麼迷宮 一直摸著左邊的牆走 就可以走出去
把迷宮裡面裝滿水,沿著水流動的方向前進
如果不著急時間那就順著一邊走吧,不過遇上真正的的大迷宮也夠走個幾天了
1、不能做標記。我們可以先提出一個假設,頂上的天空可以幫助我們定位,在太陽和星星,月亮的變化過程中,我們是可以從此得到自己的大概方位和行走方向,雖然不是必勝法,但也算是無可奈何的笨辦法之一。
2、可以做標記可以連續做標記,我覺得這兩個可以合併到一起回答。只需假設我們擁有一個無限長的毛線球,只需牽引一頭進行行走,如果路途中遇到有線的路便證明我們已經走錯方向,必須從另外的分支進行行走。
3、沒有研究過,暫不回答最初以右手原則走一圈、如回到原點在從另一個路口、靠左、靠右、再繞、、一般沒問題
記得以前看小說說的右手法則(遇到彎路一直向右拐,可以避免重複),可以試試
據說靠譜的方法是總是向右拐(或者總是向左拐),窮舉法吧,如果體力跟的上。
我某年冬天在朋友家小區走過一次迷宮。完全不用自己記路線啊,看著岔路那邊腳印多走哪邊啊。
記下你走過的路,整理一張圖,算個比較現實的辦法。
推薦閱讀:
※不同種類的棋,為何有的棋子單位放在線上,有的放在格內,這背後的思維抽象有何不同?
※到底存不存在挨在一起的兩個點?
※如果歌者向太陽系扔的不是正常二向箔而是個「二向莫比烏斯箔」,那麼太陽系的投影會是什麼形態?
※概率論或測度論與拓撲學有什麼交叉的研究方向嗎?
※幾何拓撲(geometric topology)這個數學分支,主要包含哪些內容?