網頁遊戲應用程序(Web Game)的整體功效能否趕得上 PlayStation 或者 XBox 遊戲?兩者之間的具體差距又是什麼?如果能趕得上的話,應該從哪些方面著手?謝謝!

以前玩過一陣 PS2 遊戲 (估計 XBox 也類似),最近才接觸了一些遊戲的應用程序,比如,新浪微博、騰訊微博、以及 360 軟體上的應用遊戲(以單機遊戲為主),發現應用遊戲的畫面、造型、功能過於幼稚簡單,人物多是卡通的模樣,彷彿是 8 位機遊戲的效果,玩起來遠不如 PS 機的遊戲好玩。從技術上來說,將來能否把應用做得就像 PS 遊戲那麼逼真、精彩、和動人心魄?如果不能的話,請說明具體理由。


  1. 單從技術上,理論上是可行的。即使不能完全與原生程序各種複雜的3D特效同日而語,但至少,實現得比你所說的那類極簡單的效果做得強很多,是很有可能的。即使平台支持方面稍有滯後(Flash 3D, HTML5/WebGL...),但這只是時間問題。
  2. 問題的關鍵應該是非技術因素決定的:是否有這樣的必要。因為應用場景完全不一樣了。當你在玩CS、星際爭霸2、極品飛車、使命召喚,可能會覺得那樣的效果很炫很逼真,很有沉浸感。但當人們在微博、360軟體、迅雷這樣的平台玩遊戲時,很可能只是為了打發幾分鐘的零碎時間:可能僅僅是等待微博更新、軟體清理、文件下載的間隙順手玩幾把。這時候你要是扔過來一個精彩、逼真、動人心弦的全3D畫面、環繞立體聲音效的使命召喚/星際爭霸2微博特別在線版,姑且忽略資源載入的時間、被boss發現的危險,你覺得大家會願意「沉浸」進去動輒幾十分鐘不出來么?他們只是想隨意地玩個連連看之類的打發幾分鐘的無聊。真有願意選擇進入的用戶,只能說明他的確是想玩遊戲,而不是要打發打發時間,對於那類用戶,直接做一套使命召喚賣給他就好了。
  3. 當然,從短時間的休閒遊戲角度而言,那些「幼稚簡單」的遊戲或許也有可以改進的空間。比如,更精美的素材,更豐富的音效,等等。但還是回到需求問題來:一個用戶每輪只玩三五分鐘的遊戲,是否有必要做成像你所說的,要像PS般逼真才好,而不是「人物多是卡通的模樣」。逼真的好處仍然是模擬真實世界,增加沉浸感,但真實世界是未經抽象的、複雜的,沉浸其間會帶來更高的緊張度、注意力集中度及刺激度,所以擬真遊戲的用戶在進入遊戲、遊戲退出時的心理切換成本會比較高。爽則爽矣,但不輕鬆。想一想你是從偷菜Flash切換回微博感覺心理輕鬆,還是從同是三五分鐘一輪的極品飛車切換回微博輕鬆?明顯地,玩微博、用360、用迅雷下載時的用戶的心理頻率,更接近於休閑的頻率,而高擬真、強力集中注意力的遊戲,不適合這類三心二意、「隨便看看/用用」的心理場景。這也是為什麼手機AppStore上賣得最好的前幾十個遊戲大多數都是你所說的(甚至基於線條的)卡通的、幼稚的遊戲:場景決定如此。打個比方,別人只是在欣賞電影的同時想嗑嗑瓜子或者嚼嚼爆米花,你卻想著推過去一桌滿漢全席。


你所說的遊戲應用程序大部分是Web應用,相比本地應用,無法使用顯卡的硬體加速,所以只能實現簡單的畫面效果。

目前的Html5和新版本Flash均開始支持調用顯卡API,不過就目前來看,效果依然不甚理想


WebGL Water

瀏覽器調用3D加速是可以的,不過用JS寫遊戲運行效率可想而知

此外每次開個遊戲網頁下載兩小時是不是很爽


只看運行畫面,不考慮別的,比如讀取,比如遊戲性,比如CG。

網頁遊戲,那種偽3D的,已經要比PS上的遊戲好很多了。

上面這個寄生前夜2,我感覺已經是PS上的翹楚了。至於什麼FF7,生化危機系列。現在回頭看,都屬於樂高遊戲。

但是一旦全面的看,那就很難了。因為真正做到3D的話,每一個場景,需要讀取的數據其實挺大的。這種情況,網頁遊戲數據傳輸就成了短板。但是好像PS上,也沒有什麼特別牛的射擊遊戲,古墓麗影系列,算是徹底3D了。但是那貼圖和模型。。。

上面這個,就是前幾年,火了一段的,據說國產自主引擎的3D網頁遊戲,黑暗之光。當然,仔細看還是滿屏幕狗牙,但是這個就是個網頁3D遊戲啊。沒有什麼客戶端。


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