如何評價艦隊collection2017秋活e4?
超大型的地圖,點到了ZZ3,一張圖要攻略兩次,三個新boss,夜間反潛作戰,夜轉晝7打12,田中瘋了嘛?
群里盜來張圖就不是很能理解,16春一個boss兩個形態都能做成兩張圖打,為什麼到了如今田先生寧可把地圖做到引發密集恐懼的程度也不肯多做幾張海圖,難不成就是為了騙玩家說是比較小的活動?
瀉藥,先說結論: 這次活動是艦C史上最複雜活動(不是最難),系統更新最多的活動。史詩感很強,作為人類史上最大海戰萊特灣的還原,田中與他的團隊是非常用心地在設計每一個環節,很多細節都包含有歷史梗,可以說田中徹底放飛自我的一次任性,軍宅玩家的一次集體狂歡,在這次活動中大規模實裝的新系統,已經透露出冬活和二期的大致輪廓,彷彿已經能夠聽見冬活大決戰的號角。秋活和冬活合併而成的萊特灣作戰,作為艦C一期收官之作可以說非常成功了。
關於系統的更新我在另一個回答里也提過了,這邊就補充一下昨天剛出來的E4貼條的猜想。這次貼條和以往有很大不同:
1.貼上了前三張圖的標籤可以打四圖,但是貼上四圖的標籤不能打前三圖。
2.標籤沒法覆蓋。
3.參加了前兩張圖志摩艦隊標籤的艦娘,並不需要按照史實,就能憑標籤作為「志摩艦隊」的一員從E4志摩艦隊的入口進入,推上甚至有人用6SS也從這個入口進去。(待驗證)
如果最後一點屬實,這對於艦C恐怕會是一次前所未有的變革——E4多個入口,分別對應玩家在前三張圖以及最後一張圖要派出的編隊出發點和路線,第四張圖和前面的圖緊密相連,以往雖然也有水打或者機動可以有不同入口和路線的設計,但是出擊艦娘和貼條相關,直接使最後一張圖與其他圖聯繫起來共同組成完整的戰略布局,還是艦C史上首次。多艦隊從不同方向出擊配合主力艦隊作戰(和動畫里的作戰部署一樣),體現出了作戰的戰略性,而不是像以前那樣一窩蜂地出擊進行主力大決戰。不同入口的「入場券」就是對應的貼條,而哪些艦娘要參加哪張圖是由提督決定的,這就給了玩家很大的自主空間,玩家完全可以按照自己艦隊的實際情況設計出理想中的決戰部署而不必跟著歷史或者田中的設想走,使玩家不再僅僅是扮演提督,跟著大本營的部署亦步亦趨,而是真正成為可以指揮一支龐大艦隊的提督。提督今後在分配艦娘參加不同海域作戰的時候,將不僅僅是和以往那樣只考慮單圖的難易度與艦娘的等級,讓「三線」打最弱的圖,「一線」打難度最高的圖,而是需要真正從整個戰略大布局角度去考慮艦娘的分配,合理分配不同戰線上的戰力,透露出了艦C從養成收集類遊戲,向養成收集+軍事策略類遊戲發展的趨勢,有理由相信這個系統將常駐艦C,並且不斷完善,能想出這樣的遊戲設計出來,田中值得一吹。
說完優點,再來說缺點。
如果說什麼是這次遊戲最大的敗筆,私以為那一定是獎勵的設置。
Clike遊戲與抽卡類氪金遊戲最大的區別在於,氪金遊戲花錢,Clike遊戲花肝,也就是說,我在艦C中花的時間和精力,其實某種意義上相當於我在氪金遊戲中花的錢,如果我在氪金遊戲中砸下幾單沒有抽到強力或者卡面好看的SSR,而是很不實用,卡面也一般的R,我就會覺得這個遊戲「騙氪」,從而對它產生疏遠感,在艦C中則是——我花了大量時間精力琢磨和查找相關攻略,忍受勸退和卡斬殺帶來的精污,最後得到的是一個卡面也一般,稀有度不高,還不實用的船,那我肯定會有,獎勵和自己投入的精力不成正比的感覺,就像fgo氪了幾單抽卡,全是當期up的四星禮裝和三星從者的感覺一樣,在fgo里我下次氪金時就會變得謹慎,在艦C里就會使我推圖的動力大幅下降。
這次遊戲最大的敗筆就在於此,E1和E2的複雜度,與E2(實際上已經過剩了的)海防艦的獎勵不成正比。現行遊戲體制下,海防艦沒有可以替代驅逐艦的地方,因為其一碰就破的紙裝甲,除了常駐1-5外幾乎一無是處,而1-5隻需要三個海防就足夠了,目前已經有六個海防,對於很多(非幼女控)提督來說,就已經是過剩了,而且說實話,消費幼女這種行為,其實私心裡也是挺抵觸的,驅逐艦中即便外形最幼的睦月級,也是小升初那麼大的年紀,好歹也比較有一點自立能力了,海防估計連小三都沒有,這樣的孩子被拉上戰場已經反人道了,居然還要被爆衣露出,被提督在母港亂摸,甚至作為結婚對象……(咳咳扯遠了)
所以,當大家知道E2獎勵只有海防艦時,想必很多人和我的想法是一樣的「這也太摳了吧」,再一看一圖的複雜程度,就勸退了很多人,有時間的,估計也就硬著頭皮為了涼月拼一把了,沒時間,或者已經在AFK邊緣的,乾脆連打都懶得打了,艦C本身現在玩家流失就很嚴重了,這件事田中想必比我們都更清楚,如果還因為捨不得放獎勵而使精心設計的活動都付諸流水,這才是得不償失,新人即便磕磕碰碰過了E2,拿到的也是個聊勝於無的海防艦,沒法提升艦隊總體實力,那些甲乙限定的裝備,對於新人更是有些望塵莫及,E4的難度對新人過大,又使他們無法拿到核心獎勵的初月,追趕老提督的難度被拉大,最後漸漸因為掉隊太多而退坑的都有很多。所以,個人認為,要是伊400和佐渡交換一下,佐渡和對馬喜歡的人或者收集黨可以撈,伊400送,可能會更好。即便秋活前不久入坑的新人,也能拿到價值堪比401的稀有潛艇伊400,對於新人的戰力也是很大提升,新人剛入坑不久就能拿到彩底又實用還送晴嵐的伊400,也會更有興趣玩下去吧。
艦C以前一直有把核心獎勵放在最後一關之前的關卡里的優良傳統,例如14夏的雲龍,當時入坑僅有兩個月的我,就是在拿到了雲龍後,戰鬥力到此為止,過不了關底,拿不到磯風,但是一個正航的加入,對當時非常缺少正航的我來說,簡直如同田賜之寶,雖然死魚,卻也心滿意足,14秋更是福利派送,E2送秋月,E3送歐根,E4關底送野分,所以常說艦C活動即便新人也可以拿到核心獎勵是一大優點,即便是艦C第一個製造了大量死魚的15夏活,核心獎勵也並不是照月,而是補給艦速吸和最強水母瑞穗,但是17年三次活動,讓我隱隱有種田中在想方設法逼玩家(哪怕實力不夠)打通活動的不好預感,當然,作為遊戲設計者必然是希望自己設計的關卡被更多人玩,所以把最值的獎勵放在關底無可厚非,但也應該考慮到提督的實力和精力是否足夠打穿活動,而這兩年除了17夏黎賽留算是大船放E4的,其他如16年的衣阿華,薩拉托加,17春唯一的大船甘古特,17夏的皇家方舟,17秋的涼月,全都是作為核心獎勵放在活動中難度最大的關底,而且17夏關底和本次關底的難度都是十六星,即便鹹魚要通關都有一定難度,更不用說新人。現在常說艦C對新人不友好,也有這方面的原因——和以前不同,現在的新人玩家很難拿到活動的核心獎勵了。
所以我認為這次活動最大的敗筆就是獎勵的設置,或許把涼月作為E2通關獎勵,伊400作為全圖通關獎勵,或者伊400作為E2通關獎勵,把涼月作為全圖通關獎勵,或許都會比現在只把聊勝於無的海防作為E2通關獎勵更好。
很正常,田中終於拿出了他自己和軍宅們會滿意的一張圖,這也是艦c本來就該有的圖。雖然作為一個沒有能力開荒的人可能沒資格說,但是我覺得這可能成為你游至今為止最精彩,最熱血的一張圖,希望以後拿出自己的海峽勳章時,能驕傲地向後輩們說:「我經歷了那場海戰。」
shizuma岳父,best岳父!———————————————————
西村大佬竟然打到睡著了!笑死我了!不過笑死之餘也有點感動和心疼,這就是奮戰在艦c第一線的提督啊!相信西村艦隊的成員們也在他的身後悄悄的給他蓋上了被子。向開荒組敬禮!———————————————————打完了,爽!太舒服了,不過我最高興的不是我通關了,而是這次活動作為收宮活動之一,其規模之壯大,程度之複雜,獎勵之可舔,再加上除了回血以外的其他東西基本上都復刻了(你們奶的夜轉晝,防空姬,雷爺等等)雖說如此,最應該拿首殺的人在直播中睡著了最有實力拿首殺的人晚了幾分鐘跟上面兩個人同台競技走第三條路的人還是那樣丟人
你田是真的昭和…
任天堂的人過來做軍武娘也就這樣了…
正味昭和勁,朝陽熱血正氣
你田能拿flash這麼個破爛做出來E4這個勝利演出...
關鍵是還能煽情過度
為了西村而設的新機制,西村限定的語音,戰勝後的旗艦語音 扶桑山城語音的設計
你現在告訴我這是你艦關服活動我也信了。
奇才。
推薦你乎艦版去看探機佬打的E4斬。山城斬殺出山城,接一個捷報語音山城,演出效果炸裂
你爽E3是義烏愛情故事感天動地,他那個是正味戰鬥血脈。
我還以為在玩少女前線.jpg
官方攻略:支付寶ci(滑稽
——————————————————————————
一覺醒來果然e4甲過了,大約6點多時候通的,可惜了瑞鶴大佬只拿到了第二,就晚了一兩分鐘……你爽居然連西恩首殺都沒拿到,真丟人退群吧.jpg
——————————————————————————
開服兩小時連boss在哪都不知道
26個字母都不夠用,a-z1-z9-zz3將近40個點
夜轉晝且夜戰7v12
丙難度boss擼爺網吧五連坐,甲怕不是五個院長擼啊擼
看了一圈瑞鶴大佬進度比爽哥要快一些,西村那邊太卡看不了,不過我奶一口瑞鶴首殺
太晚了睡覺,明天起來估計就過了
這破遊戲遲早有一天你進boss點發現12個院長圍觀你。中型活動的中是田中的中
這次難度掌握的還行,首殺大概花了不到九個小時斬了?就是大量的解密探路,真是應了那句話「哈爾西的艦隊在哪,全世界都想知道」。史詩感十足,還有個單獨的章,這足足能吹到你游關服。
我單從玩家過圖的角度來講,打甲噁心到爆以前你發現資源不行打不過了,還可以及時切咸,這次你切了難度還要再解密一遍,要是資源不足那就真的容易死魚了。說是一圖三斬一點也不為過,z6s、p3、p4里甚至p4是最簡單的。道中是什麼樣的?z6道中開門ss還能東海解決,擼爺u你就拼臉去吧。志摩前所未有的道中8戰,出門夜戰ss勸退,空襲能勸退,戰鬥點開幕空襲能帶走個dd,辛辛苦苦18閃,回去重來吧。陸航一次300鋁,玩不好就死魚,切難度的機會都沒有。過去你要是夠肝,新人練度資源足夠拿頭莽也能過,現在新人你拿頭去莽白字(不過打p2的時候真出現過無防空白字…),e4p3想斬?高質量陸航效果很顯著,噴鋼雞能讓你低制空配裝,提高救命的觀測率,新人老實當鹹魚吧。(然後就是你游喜聞樂見的賭臉環節,賭航向、賭roll甲,之前好幾次卡斬都是因為幾十點的彈觀傷害)而且這幾次活動的趨勢就是不想吃shi就打孔女神,尤其是e4絕對可以算是高難度的道中。磨血開始就算全閃想0大破進boss的概率就很低,磨血你還能退避,斬殺你少倆人還想打嗎?輸出少點都是小事,夜戰增大扶桑姐妹中大破的概率後你白天拿頭打。這次活動在死魚的威脅下第一次為活動氪金,真的是極大地改善了遊戲體驗,女神流強無敵。猜測運營可能延長預定的三周時限,要不死魚那麼多本來就是艦c的一次反擊戰搞不好較核心的玩家棄坑的更多了。
只要田中不放飛自我,不弄大量惡性BUG,活動會很有趣,秋、冬甲魚應該能吹到二期關服!
分割線☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
前幾天已通關
說下自己感受1、E1–3可以說相當福利,無需多言。2、E4作為後段,C2竟然弄了兩天(以往後段與前段間隔24小時)。3、看到地圖時,心中大喊:田中飛媽!4、看直播時候,哈爾西艦隊在哪?5、Z6才是關底吧(滑稽)。6、大屌陣天下第一!7、單艦退避爽到不行。8、求求李,別打不幸了。9、涼月社保啊,始祖馬我岳父。分割線☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
如果以甲難度來說,這次活動難點集中在E4 Z6.S勝,本人前後打了15小時,不停刷閃爽支援,花費了4W油3W彈。
在此點上,吳克和母豬體驗應該說差距不小,有點類似夏活E7(道中是難點,進到boss反而相對簡單一些,但是boss難度和艦隊完整度息息相關)。從夏活和秋活來看,田中不再執著把屎濃縮在關底boss點(6雞有段時間沒見過了),而是分散到攻略的路上,這樣母豬的體驗直線上升,不再像以前那樣12試煉進boss被深海腳打。由此引發了一些人大喊田中騙氪。其實對於吳克來說,如果道中屎的話,磨血可以利用司令部進行退避繼續前進,斬殺階段,道中屎和boss屎體驗不會差太多,一個拼臉前進,一個拼臉打6雞。我也是一個吳克提督(不氪女神、打洞、資源包、雙飛),女神打洞雙飛全靠田中送,只要不瞎用,我覺得還是能滿足需求的。看到NGA的風焰dalao都能打,我們拼啥打不了?雖然不可否認風焰有時臉真的好2333分割線☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆附上斬殺圖看好開荒大佬給的資料,其實蠻簡單的,海圖看上去誇張,仔細梳理條件之後其實也就那樣,無非是兩條線路交叉在一起了,要分開各打幾次,何況還有神器鎚子陣花式偷渡。
真正的難度在於P1解密的條件探明,然而不開荒的人是不需要操心這個的。boss路上連個門神都沒有全是雜魚,也不用削甲,哪裡難了。
道中夜戰打不過請上鎚子陣加照明彈,boss打不死請上照明彈加瞭望員夜戰清小鬼,8個陸航白天扔boss頭上,加上決戰遠征,晝戰開打前boss就剩一兩百的血,有什麼理由打不過?打得boss嗷嗷叫好么。以上都過不去請檢查練度裝備和資源量,畢竟你游概率通關沒有什麼是再砸幾十萬資源過不去的。。再不行,請下次活動選更低的難度。。
這應該是我第一次全程不刷閃能成功莽過去的活動,也是第一次結束後資源庫存量基本和開打前持平的活動。。。你說簡單不簡單
致敬提前摸清條件路線的大佬們,為我們鹹魚節省了太多時間和資源E4甲P4卡斬,我只能說,閃只是用來好看的,毛用都沒有。
我可去你媽的吧,我可去你媽的吧,艹。
————————————————現練滿潮改二,一天十四級,我們Z6再見。圖侵刪。
蟹腰。
今天看見的第三個邀請。
首先這個E4這個圖真是你C有史以來最複雜的活動圖了吧(26個字母都不夠用可還行)。
不過雖然複雜但是據dalao指出基本上都是遵循了歷史的路線,可以看出田中這次是真的打算做一個正兒八經的歷史活動。
另外深海扶桑山城好評,再一次說明了深海沉船說而非盟軍說。
最後涼月我湯姆斯杯。
推薦閱讀:
TAG:艦隊Collection艦隊これくしょん | 田中謙介 |