GB和FC,你覺得哪個更好玩?
答題範圍:黑白GB,和家用主機FC。
你覺得哪個更好玩呢?
肯定是fc啊這不是廢話嘛。。。gb除了有口袋妖怪以外就沒別的優勢了。
那個年代能戰勝fc的只有sfc
僅僅從屏幕大小也能看出來,FC,MD,SFC 等早期2D主機比掌機好玩,巨大的遊戲畫面帶來更大的震撼。
畢竟標配21寸到34寸的老CRT電視機的屏幕面積放在那裡。現代更有40寸到100多寸的液晶大電視。投影儀畫面更是面積巨大。
僅看FC遊戲,FC有各種給力的大魄力動作遊戲,如鳥人戰隊,龍的軍團,忍者龍劍傳,魂斗羅等。
GB上更多休閒遊戲,寵物小精靈之類的養成類RPG。
FC上還有一些遊戲加裝特殊晶元,增強了遊戲畫面的動態顯示,以及音樂。比如烈火92,危機武力等。
FC比GB好玩,但GB適合玩家把它帶出去玩。
一些不接受小畫面的玩家是不會玩掌機,以及手游,甚至電腦小顯示屏上的電腦遊戲(包括單機和網遊)的。對於這些玩家來說,大畫面的主機遊戲是唯一選擇。
FC是主機,GB是掌機。
從畫面講,fc的確比gb要好的多。
但fc所處的時期是現代遊戲誕生的時期,遊戲設計的各種理念還在摸索之中。而gb所處的時期各種遊戲類型(2d)的玩法設計已經很成熟了。塞爾達傳說夢見島,馬里奧大陸2,這種遊戲的設計理念在fc時代是不呢可能出現的。
gb遠遠沒有fc偉大,但由於gb相對年輕,令gb相對fc有明顯的經驗優勢所以在不關注畫面,也不考慮所處時代,在創意和玩法上,gb的平均水平都要勝過fc顯而易見是FC……不說一個彩色一個黑白(灰度還差),就說軟體陣容也是FC爆炸。
但是應用場景不一樣,很多時候,走出家門只能玩GB。
應該沒什麼可比性。
相對於主機,我更喜歡掌機,我喜歡一切便攜的東西,比如隨身聽、筆記本電腦、瑞士軍刀……寧肯犧牲一部分體驗。具體到GB,風來的西林、塞爾達夢見島、聖劍傳說、瓦里奧、熱斗系列、口袋妖怪等等,都是超越了FC時代的作品,機能的限制反倒激發遊戲設計者儘力挖掘硬體潛力,更加深入地思考遊戲樂趣的本質,這是GB最讓我著迷的地方。
fc和gbc各有所長(優於gb)
遊戲機的好壞,除了取決於遊戲機的性能,更重要的是遊戲的輸出方式。更多的輸出方式可以增加操作方式,從而使遊戲更有趣。
比如馬里奧賽車這個遊戲除了方向建外還需要一個加速鍵一個丟道具鍵和一個漂移鍵,這就決定了它沒法登陸gbc。
就輸出方式而言
GBC和FC差不多(十字鍵+兩枚功能鍵「A+B」)
GBA和SFC差不多(十字鍵+四枚功能鍵「ABXY」+兩枚肩鍵)
NDS和N64差不多(NDS有觸屏,N64有搖桿)
3DS和NGC差不多(3DS有觸屏,NGC有雙搖桿)
N3DS和WIIU差不多(該有的都有了)
小霸王和GB相比我選GB,FC和GB相比我選FC
要看父母讓不讓你玩fc。不讓玩的前提下gb好玩。
先不說FC跟GB的遊戲陣容
掌機跟主機怎麼比啊....
各有所長吧,gb遊戲相比fc感覺很精緻,有些又感覺不如fc
各有所長。PS都發售了,GB還沒有徹底退出舞台。多少能說明GB的遊戲性並不差。
推薦閱讀:
※gameboy對當代遊戲的影響?
※《精靈寶可夢》初代遊戲的受眾大部分都是孩子么?
※有沒有關於《精靈寶可夢》的有趣的童年回憶或者遊戲史?
TAG:家用遊戲機 | GameBoyGB | 紅白機FamilyComputer,FC | 掌上遊戲機 | 掌機遊戲 |