《守望先鋒》會推出 PVE 模式嗎?會是什麼樣的?

就是那種幾個人合力闖關打boss那種


2016/10/12 貌似是遲到的更新,現在應該大家都知道萬聖節的更新發布了新的節日亂斗模式,四人打殭屍 守望先鋒開啟萬聖夜驚魂活動 PVE模式等新內容一覽,不過像球王爭霸一樣,它是一個萬聖節限定的亂斗模式,接下來看看暴雪是否會考慮把這個部分發展壯大吧。

2016/10/09 疑似Sombra圖片和描述被泄漏,通過描述來看,PVE模式幾乎是板上釘釘了。劇透警告,泄漏的信息可能涉及到Sombra的劇透, 相關信息我搜了一篇多玩的新聞 Sombra終於現身 俄羅斯黑客曝光內部網頁,泄漏的信息明確表示了會推出zombonic模式(智械殭屍模式?),並分為三個難度,難度越高得分會越多。不過它會是一個完整並且永久的PVE模式呢,還是類似球王爭霸的節日亂斗模式,等待暴雪官方的宣布吧。

2016/10/08 更新一條小線索:

10月5號守望先鋒官方在youtube上發布了最新的開發者更新視頻,守望先鋒的遊戲總監Jeff Kaplan提到了目前正在開發很多新地圖,其中一個基於現有遊戲模式的地圖基本開發完畢,不久的將來就會上線,而另外有四張不屬於現有遊戲模式的地圖也正在開發中,目前還是原型階段,將來會和新的遊戲模式同時上線。不過Jeff並沒有提到具體是什麼樣的新模式,或許是PVE模式,或許也是基於PVP的新模式。

https://youtu.be/E9bF6wyCDU4?t=9m47s(9分47秒開始)

守望先鋒總監:新英雄內測中 希望能儘早推出 網易遊戲的相關報道

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2016/9/23 更新: 北京時間今天凌晨在PTR上更新了一個1.2G的補丁,暴雪又在遊戲內投放了更多的Sombra相關的神秘內容,在多拉多一塊一直顯示PROTOCOLO SOMBRA的屏幕更新成了PROTOCOLO SOMBRA V2.3,並且在沃斯卡亞工業區的一些正常電子屏幕上也出現了同樣的內容

。關於V2.3, 23這個數字一直在Sombra相關內容中扮演著重要角色,比如在ARG中屢次被用來作為解謎密鑰,因為在安娜加入後,Sombra可能是第23個加入的英雄,所以23一直都是Sombra的標識。而且今天更新的日期也比較特殊,2016年9月23號,2 + 0 + 1 + 6 + 9 + 2 + 3 = 23,看來接下來直到BlizzCon,Sombra將會被公布應該是確鑿事實了,不過究竟是新英雄還是新模式,甚至還是兩者同時登場就不好說了,不過很不幸的是,新的補丁里還沒有發現和PVE相關的線索。

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原文:

有可能,而且來得比你想像得要更快。按照Reddit上玩家的相關證據收集和推斷,暴雪在今年的暴雪嘉年華里或許會推出以守望先鋒反擊被黑客激活的智械為主題的PVE模式。

以下的內容總結於reddit網友Empty_String的原文:An Exciting Sombra Theory, with evidence! : Overwatch

這是上個月關於暴雪新英雄Sombra的解謎遊戲進行的如火如荼的時候提出的理論,大家都知道守望先鋒的新英雄Sombra的存在,但是暴雪可能會讓她作為一個PVE的重要角色,使用她的黑客能力重新激活智械來製造一場守望先鋒們和智械之間新的對抗,推出一個類似TF2的Mann vs Mechines的遊戲類型。

最強有力的證據有兩個,一是Sombra ARG(現實中進行的遊戲,遊戲製作組用各種方式隱晦給出各種線索,玩家們聯合起來進行解謎,傳送門2,以撒的結合都進行過,這次守望先鋒Sombra ARG的完整的介紹可以參考這個 Sombra ARG - Game Detectives Wiki))的解謎結果,最終暴雪給了一個網站 amomentincrime.com ,網頁里的內容是這樣的

...Estableciendo conexión...
...Protocolo Sombra v1.95 iniciado...

...Transmitiendo información a ómnicos activos... 49.9462%

...Terminando conexión...

因為暴雪在解謎遊戲過程中,都是以西班牙語的方式給出信息(Sombra的母語就是西語,就好像Sombra本人在給玩家互動一樣),所以這個網站可以認為是Sombra給出的信息,翻譯過來

...Establishing connection...(連接成功)
...Sombra Protocol v1.9 initiated...(Sombra 協議 v1.9 初始化完成)

...Transmitting information to active omnics... 49.9462% (傳輸啟動智械的數據... 49.9462%)

...Ending connection...(結束連接)

簡單介紹一下,暴雪最後把ARG進程停留在了amomentincrime這個網站上(之後沒有再給出新的線索或信息了),這個網站內容里的進度每三分鐘會增加0.0038%,按照這個速度,最終在它到達100%時,剛好是暴雪在11月的暴雪嘉年華(EDIT: 準確結束時間是在10月16~17日,暴雪嘉年華在11月4日,但是ARG的參與者們都認為這兩者相關性很強,可能在進度到達100%之後,暴雪還會提供更多的後續信息,直到BlizzCon開幕),exciting。也就是說Sombra 將會在暴雪嘉年華的期間(EDIT: 之前),完成對智械的激活。 (註:a moment in crime是去年關於狂鼠和路霸的一個官方宣傳片的標題,我在國內沒有搜到這個視頻,可能暴雪只是隨手把當時註冊的這個域名用在了這裡,和狂鼠路霸沒有直接的關係。)

另一個是對PTR的資源解包過程中,發現了幾個很有意思的語音資源,比如"New hero levels"(新英雄等級), "New advancements discovered"和"New gear."(新裝備發現),比如溫斯頓的一條語音

Winston - I"ve leveled up. Time to assign those skill points. (我升級了,該分配技能點了), 相關鏈接I went over all available voice files on the PTR, here is some possibly unimplemented voices in game. Lots of hints for possible maps and features. Even OST from a new map. : Overwatch。註:有些玩家也指出,這些語音可能是早期被廢棄的遊戲類型遺留的資源,但是他沒有提出證據證明。

在Reddit的原文中,作者還提到了一些其它的證據,如對漫畫,預告片,動畫短片等劇情資源的綜合推導,比如他從劇情角度推論了Sombra目前的立場和發起第二次智械危機的動機,屬於腦洞小開的部分,有機會會再給大家分享。因為這些理論是八月底提出的,目前有些內容由於新賽季的更新可能已經過時,雖然最終它不一定是正確的,但是足夠令人興奮~

新增部分:

在http://amomentincrime.com給出前後,在新賽季更新前測試服里暴雪在遊戲內更新過一個信息,暴雪把地圖裡的報紙內容從狂鼠路霸搶劫的新聞變成了「Global Hacking Spree」(全球範圍的黑客攻擊活動)(不過前幾天有玩家指出,暴雪在遊戲里又把這些給移除了,我沒來得及確認,希望大家有條件的可以去看看)。

,在努巴尼地圖的一處滾動文字信息也出現了類似的內容,

還有沃斯卡亞工業區的電視里的內容也有變化,有俄文寫的"new Omnic attacks in Siberia"(在西伯利亞發生了新的智械進攻)的內容,

題外話:Sombra ARG目前的狀態其實並不樂觀,ARG現在還沒有明確結束,但暴雪似乎有意用amomentincrime這個快兩個月的倒計時把它停滯下來,這也引起了部分ARG參與玩家的抗議,因為暴雪除了不停給謎題和倒計時,本來就沒有透露太多Sombra本身的信息,現在又有爛尾跡象。現在大家都只能等著10月17日左右是否會有新的驚喜,不過說不定暴雪到時候又會拋出另一個計時器,比如「請你們耐心等待100%降到0%,這次以0.0038%/3天的速度!」,真是跳票狂魔。


英雄們!當你在穿梭於戰場的槍林彈雨中時,有沒有感受到守望先鋒們當年浴血奮戰的場景呢?你是否也曾想像過島田兄弟家的生死決鬥?十字軍與智械的短兵相接,是否讓你熱血沸騰?

無論答案是什麼,英雄們,新的危機已經到來。潛伏特工們發現,黑爪已經研發出了時空折躍裝置,他們妄圖回到歷史,根除掉守望先鋒的成員!

幸好,在溫斯頓的努力下,對獵空「時間解離」癥狀的研究取得了重大進展。守望先鋒們已經有能力追尋黑爪的蹤跡。

在新版本中,玩家們將可以購買「戰役模塊」,體驗我們精心製作的三場驚心動魄的戰役,作為獎勵,玩家們在完成戰役後,會獲得全新的噴漆,表情,語音,特寫以及皮膚!

新的使命

兄弟鬩牆—

在這段歷史中,守望先鋒成員們追蹤黑爪來到了島田家族全盛時期的總部,花村。源氏與半藏的決鬥如期在花村高牆之下進行。卻不知黑爪已經打入了島田家族內部,企圖在這裡終結島田兄弟的性命。

玩家們將組成小隊,突襲熟悉的花村。然而進入道場後,英雄們卻發現這裡早已人去樓空。接下來,玩家們要從花村高牆降下,突破外圍的封鎖。在經歷了一段驚心動魄的音速列車追逐戰後。玩家們終於看到了決鬥的島田兄弟。然而,更危險的敵人,即將出現……

阿努比斯—

歡迎來到埃及,英雄們!阿努比斯A.I.,守望先鋒「上帝計劃」隔離的智械之一,第二次發生失控。海力士上尉,荷魯斯之眼,「法老之鷹」法芮爾·艾瑪莉正率領她的小隊前往鎮壓。然而等待他們的不只有瘋狂的智械,黑爪已經潛伏在暗處。

玩家們將以6人小隊的規模,為艾瑪莉的小隊提供火力支援。在熟悉的阿努比斯神殿後面,玩家們將跟隨法芮爾進入通往阿努比斯工廠的秘密通道。最後,玩家們將與法老之鷹一起,面對可怕的巨型智械—阿努比斯A.I.。黑爪同樣沒有放棄,他們正計劃著最後一搏……

血戰萊茵—

內卡河—萊茵河第四大支流,斯圖加特城就矗立於此地。數十年前,鮑德里奇率領的十字軍就是在這裡與智械第一次交手,包括年輕的萊茵哈特。然而循跡而來的黑爪截斷了增援的防禦矩陣部隊,十字軍們的處境已經岌岌可危。英雄們!請衝破黑爪的封鎖,奔赴萊茵河畔與十字軍們一道抵抗智械的進攻。

在這段歷史中,玩家們能體驗到當年守望先鋒是在怎樣的困難下與智械作戰的。穿梭於幾十架堡壘的火力中,在十字軍們的掩護下,玩家們要奇襲敵後,解決控制此區域智械的主腦。而這,並不容易……

新的獎勵

完成兄弟鬩牆戰役。玩家們將解鎖全新的源氏與半藏的傳說皮膚——神龍之子,還有兄弟二人的專屬特寫——決鬥時刻。

完成阿努比斯戰役。玩家們將解鎖法老之鷹的傳說皮膚——真·阿努比斯。以及新表情——緬懷戰友。

完成血戰萊茵戰役。玩家們將解鎖萊茵哈特的傳說皮膚——十字軍戰士。以及全新特寫——堅不可摧。

準備好迎接新的挑戰了嗎?這個世界需要英雄!


參考tf2的mvm模式

而且ow本來有智械危機的背景,完美契合


可能會出,但非常不一定。Jeff曾說過做戰役「是個有趣的想法」,但並沒有承諾。暴雪的工作效率大家也看得到,慢的要死。

有人用星際2地圖編輯器復刻星際1,就有雷諾端著機槍射擊打BOSS的玩法,所以守望如果開了編輯器,沒準一夜之間有一堆diy戰役出來。

至於怎麼玩,我覺得什麼玩法都可能會有。唯一的好處是,我們已經提前知道誰是好人誰是壞人,不會再做類似看到漂亮妹子就不小心把好戰友托什殺掉的蠢事了。


最近怎麼這麼多人邀我……

PVE會不會出我不知道,畢竟我不是爸爸的員工。

但我可以自己寫個大綱給你們隨意想像下。

就博物館那場吧。

任務:末日鐵拳

友方英雄:獵空、溫斯頓

敵方英雄:黑百合、死神

玩家:三人,每個階段結束時可以切換一次英雄

第一階段

地圖:努巴尼

溫斯頓與獵空駕駛卡車追逐空中的黑爪直升機。屏幕上方會有一個計量表顯示直升機與卡車的距離,初始為20米,當計量條到達100米時任務失敗。計量條每秒增加1米,若直升機在10秒內受到傷害少於100點,增加速度加倍。直升機每受到100點傷害計量條減少2米。任務開始10秒後會出現黑爪特工駕車追逐,每輛車上有兩名1型士兵和一名1型爆破專家。爆破專家攻擊時卡車也會受到傷害。卡車擁有500點生命值,生命值歸零時任務失敗。每當一輛車上的敵人全部被消滅,15秒後將會有一輛新的汽車出現,左右兩側各最多一輛車。每對直升機造成1000點傷害,獵空或溫斯頓將會出現,並提供幫助:獵空會投出炸彈,消滅下一輛接近的車輛;溫斯頓會為卡車恢復100點生命值。期間若玩家死亡或掉下卡車,5秒後將在車頂的指定位置復活。三分鐘後,若未跟丟目標且卡車存活(???),第一階段結束。

1型士兵:125點生命值,使用自動步槍,載彈量15,每秒射擊5發彈藥,每發傷害15點。沒有技能。

1型爆破專家:100點生命值,使用榴彈發射器,載彈量3,每秒射擊0.667發的彈藥,每發傷害75-25,在2米內遞減。被動:攻擊有生命值的任務目標造成固定50點傷害。

先寫到這,更新看心情,不過如果贊多了評論多了關注多了那心情值計量表應該會會漲得很快(笑)。


我覺得有可能吧,反正我是想打的~畢竟一直喜歡暴雪的小說~


腦袋裡突然就出現了之前csol的大災變模式和cf的生化…


我大鎚一個e終於能躺一片堡壘了?


你肯定沒見過自定義12個AI互相打的盛況

人工智障


說到pve怎麼都在說和尚,大鎚,堡壘?這個組合我覺得只能用來清小怪,打BOSS還是算了吧,太不靈活。


可以用銀河編輯器自己做(大霧)

把雞翅的RPG戰役雷弱泰凱斯斯旺斯泰特曼換成七六堡壘托比昂天使即可(大霧)


我也不知道會不會出,但我知道出了之後可能沒有好結果


像星際爐石那種不太適合出pve的都出pve了你還怕守望這種容易出的不出?


守望先鋒做副本戰役有個致命的問題就是,地圖。

因為不像爐石傳說做一個棋盤就可以用,日後也能繼續用,況且爐石的素材也都比較小,不會更新太多。

而魔獸是以副本續命的大型網遊,有完整的世界觀,所以現在魔獸更新到多少個G了大家也看到。

守望先鋒是比較偏競技類的,而素材也不像爐石傳說這樣簡易操作,一個戰役地圖推出,如果大家打過了不會打第二遍,那這個戰役地圖的一切素材就浪費了大量的硬碟空間,而戰役地圖也不能像爐石傳說這樣作用到日後的遊戲中。遊戲中每一個英雄也都是精心設計的,推出戰役里的boss和小怪也會耗費大量精力,

((暴雪爸爸說:不急,慢慢做_(:3 」∠)_ 。))

所以在一個競技類的大型網遊中推出副本戰役似乎不是很明智((逆戰和CF說,不服! (?皿??) ))。

我認為如果真的要推出守望衍生的相關遊戲,大概也會是單機版的吧,但是可能性還是很小,畢竟現在單機不好做,守望運營得也風生水起,不會冒這個險,最近暴雪應該不會推新ip,估計主要精力在提升現有的作品和開發原有ip的系列續作。

最後不管爸爸推出什麼我都是滋瓷滴!

ヾ(o???)?


新英雄通過劇情戰役解鎖。

現有英雄也可以通過劇情戰役解鎖更多的噴漆、語音、皮膚,甚至可以是與英雄相關的文本、音頻、視頻收集要素。

pvp打累了就去刷一會兒~


暴雪速度,猴年馬月。

高票答案說的太6了,我感受到了戰地1的戰役的感覺。


XX副本,5=1已有5堡壘,來一和尚上易傷


其實我是個超級愛PVE的玩家,從CSOL開始就熱愛PVE,當時地獄圍欄那個圖,我可以不殺怪靠走位通關。

其實挺想玩PVE的,想想一條巨龍從密密麻麻的智械中衝出來,然後源氏拿著四十米的大砍刀,喊著安拉胡阿克巴,騎著龍一頓瞎砍,就熱血沸騰。


肯定會出的啊。。類似與人機對戰的強化版,或者趣味話版。

當年星際也覺得沒必要出人機。。

結果現在暴雪也出人機了。。。


不出PVE的話就這群整天破壞公物的暴力分子憑什麼叫英雄嘛。

這個世界需要英雄

你們到去做點英雄該做的事啊靠!


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