為什麼Bandai Namco近年來遊戲質量大幅下滑?

Bandai Namco是日本的一家老牌遊戲製作商,有諸如《皇牌空戰》、《山脊賽車》、《高達》、《傳說》等不少知名的遊戲系列,遊戲的質量一直以來也還比較穩定。但近些年來感覺BNEI的遊戲質量簡直可以用坑爹甚至坑爹都懶得坑來形容,從PSV版《山脊賽車》的五車三跑道到《熱情傳說》的女主角單賣,從《JOJO》的氪金道具再到《EXVS FB》的馬甲機體、《EXVS F

》的「極限退化」,遊戲製作水平縮水嚴重不說,產量也大不如前,甚至乾脆直接變成手游大廠了,請問BNEI這些年到底經歷了什麼,為什麼會變成這樣?


就不提BANDAI這個坑爹貨了,單說NAMCO吧。

NAMCO的問題有兩個層面。

一個是他自身的業務結構問題。NAMCO作為曾經的街機雙雄之一,肯定是不敢放棄街機業務的,但是現在街機行業又確實看不出什麼轉機,高達做的再好也就那樣。BANDAI動畫玩具那邊來錢這麼快,你肯定不敢跟領導說把動畫的預算給我做情懷遊戲。

二是NAMCO的遊戲產品線問題。我覺得並不是NAMCO的遊戲質量下降,而是他旗下的遊戲類型不再受主要用戶群體青睞了。NAMCO除了傳說系列和山脊賽車外,其他遊戲都屬於在歐美很冷門的遊戲類型,王牌空戰(STG)偶像大師(GAL)鐵拳(FTG)古羅亞(ACT)。這些類型在日本玩家主導的時代是可以算3A的,在歐美玩家主導的時代就屬於小眾了。NAMCO沒有沙盤類的ADVACT類遊戲,也沒有傳說之外的RPG,甚至都沒有體育遊戲,對歐美人來說缺乏3A大作。

說到底還是第一個問題導致的。街機廠商本來就適合開發FTG ACT這種快節奏的遊戲,RPG AVG是家用機和PC廠商的長項。SEGA之所以產品線很全,是因為他和任天堂一樣獨立支撐一台遊戲機,何況SEGA除了如龍外的品牌也都死了。活到現在的街機廠商中,CAPCOM運氣和實力都很強,每次破產前都能神奇地搞出新作,KONAMI是全面發展,攢下了MGS這個IP,NAMCO的傳說也算不錯了,只是比3A要差一口氣。

PS2時代是NAMCO轉型的最後機會,在異度系列上押寶,賠了,品牌被任天堂收走。異度在任天堂手裡發展得很好,原因是任天堂有足夠的錢可以燒,而且它目的不是賺錢而是填補主機產品線。從這點來說,NAMCO不僅比不過任天堂,也比不過SEGA。

NAMCO可以視為日本遊戲廠商的一個縮影,不敢投錢搞新的3A,中型製作的市場大幅萎縮,又拉不下臉去搞小製作。如果真的走投無路倒好了,窮則思變,問題是現在BN靠二次元賺錢很愉快,收入比SEGA、SE高多了,KONAMI說遊戲不賺錢我們不做了,其實NAMCO也就差這一句話而已


作為皇牌空戰粉,我只能說,明年為情懷充值的時候到了


嗯…… 主要人家還有不少別的業務像塑料玩具之類的 收入挺可觀 所以沒有把重心都放在遊戲開發上吧

不過最近還是有復甦的跡象的 傳說系列新作 狂戰傳說的口碑素質都是比較高的 鐵拳7素質也不錯 PS4版的高達VS新作已經出了測試 撇去網路因素來看 本作的綜合素質絕對要比PSV和PS3的vs系列要好的多 噬神者團隊的新作和噬神者新作都在開發 皇牌空戰7從各種媒體評測來說會是「老玩家」的狂歡 那一波漫改遊戲 龍珠 小魔女學院只要不吹的太過 也不會太影響整體評價 龍珠貌似還是老團隊操刀 小魔女是刀劍團隊做的 素質應該相對有保證 不過dlc可能會挺多…… 在發售些萌豚類的愛馬仕 中規中矩的賽車計劃 巨影都市這些遊戲 手中還捏著FS的新作代理的大牌 我覺得未來還是可以期待一下的

雖然萬代前兩年作死作的比較6 不過這兩年還是比較安分的 畢竟不管是玩家還是萬代 也都不會希望萬代會是下一個科樂美的吧?


忘記是在遊戲人還是UCG的某一期看到的了 不知道為什麼印象很深 大意就是namco員工在合併一段時間後吐槽 社內遊手好閒的人越來越多了 算是在一定程度上能回答這個問題吧


是大陸玩家挑剔了,畢竟現在可選很多


誰說的!去年不是剛出的黑暗之魂3嗎【滑稽


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