如何評價遊戲《星之海洋5》?
01-11
如果你是玩過星之海洋前作的,你去玩5代會非常失望的,舉幾個簡單例子:1.一比一的城市規模看上去極其壯觀,但是能進去的門就幾個,大部分門是純擺設,實際可互動的遊戲場景極其少。
2.紙娃娃系統,角色衣服和武器從都穿到死,你再也看不到4代主角背腰佩劍的變化和最初的科技感。
3.怪物和技能基本就是套用前作模板,大部分都是典型的吃老本,一招雙破斬正所謂一招鮮吃遍天4.戰鬥方面,既然是宣傳賣點,我就重點談。如果說技能是一招鮮,我可以告訴親們,星海5的戰鬥就是群毆,僅此!7個角色參加戰鬥,你真心不會理解為什麼會有那麼多AI角色存在,他們存在在戰場的意義何在。讓我來告訴你那多出來的3個AI角色是幹什麼的吧,上場瞎跑,莫名其妙被怪的片傷濺射傷害弄死,他們上場都有潛在台詞的:「要當主角,不給就送!」。調出菜單救人的幾率成直線上升,好容易等他們安生點不去送了,好,他們開始給你放遮擋屏幕的大招了。傷害數值跳的是夠爽的,人呢?你控制的人呢?哇,好容易找到他在屏幕的大招里了,把他弄出來,其他AI已經送了!!一場下來,精神受不了,心累,忙不過來呀,真忙不過來。爽是爽,就是亂,就是群毆,就是無腦,低難度主角雙破斬從頭甩到尾,躺贏!高難度黃髮火系魔法從頭炸到尾,耗贏!僅此而已,不要解釋,什麼戰鬥還不錯,看起來爽快,爽是爽啊,是夠華麗啊,還能再亂點啊,還能再無腦點啊,明明四個人就能完成的戰鬥,搞七個人上來搗亂,不給就送的感覺等你玩了就知道,親們沒忘記4代sight out的子彈時間吧,沒忘記技能的實用性吧,在這作,你別指望了,就是群毆,僅此!6.被大力宣傳的無縫戰鬥確實看到了創新,但是戰鬥前和戰鬥後的視角讓你出來就迷路7.星海傳說系列一直有個說法就是,如果你通關了,你就會發現,這款遊戲才剛剛開始.這代也是,但不同的是,前作通關後還有很強烈的新鮮感,和追求度,這作真沒有
8.迷宮無腦簡化,系統大幅閹割,建模直接套用,星球如同地球,海洋不再浩瀚。還記得星海4的多星球風格嗎,不同的星球不同的地貌特點,不同的怪物進化,還記得那個蟲星嗎,全程讓你有很強烈的代入感和科技感。你再看看這作,你這也好意思叫星海,星在哪裡,不夠浩瀚的星海是電玩巴士給的評測標題,日本大面積的一星差評並非浪得虛名,首周銷量在大家以為遊戲素質不錯,期待度很高的前提下也只賣到十一二萬,第二周和第三周大家都知道星之海洋5的品控了,就一兩萬的銷量已經很給面子了。一款jrpg遊戲能在不到一個月的時間裡從8800日元的主流遊戲價格崩值到4000左右日元的二三線作品價格簡直是個笑話。這樣看來唯一讓人能接受的就是畫面了,確實畫面達到了ps4機能的正常水平,全程60幀幾乎無浮動,這點不得不贊一下,但還有什麼呢?答案是沒有,遊戲製作團隊直接挑戰玩家底線,內部運作和策劃應該是出了什麼問題,都是做過前作的團隊,應該知道這代新作和前作的差距不是一兩個檔次的問題,我覺得遊戲在製作策劃初期規划上應該很飽滿的,畢竟星海4那麼龐大豐富的體系在那裡擺著。遊戲趕工的痕迹太明顯了,只能達到星之海洋4代不到3分之1的內容,無論是劇情還是戰鬥還是系統,大幅度閹割。作為星海粉絲確實很失望,我可以理解那麼多一星評價是怎麼來的,被氣出來的,整個是糊弄玩家,如果你沒有玩過前作,那麼星海5這款遊戲是值得玩玩的。知乎竟然也有這個題目。
看板上的任務除了讓你來回反覆跑地圖外,沒有任何樂趣可言。接任務和回任務都是直接在看板上…嗯,是不是太偷工了點?
沒錯,這遊戲給人最大的感覺就是偷工減料!(目前發售一個禮拜,日亞已經打6折了…)反倒是未發售前罵的最多的人物建模倒是越來越喜歡,呆萌的感覺。
說了這麼多不滿意,戰鬥系統還是因為有系列底子,而且加入的ROLE職業很不錯。其實,如果作為一個新IP,本作還是算一款優秀的日式RPG。只是期望越大失望越大。坐看9月FF15到底如何!推薦閱讀:
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