任天堂是否帶動遊戲機界發展?

總是做出機能落後的機器,但又能開發新玩法,引發潮流,是否帶動遊戲機界技術的發展


是。可能也沒有比任天堂對主機發展貢獻最高的廠商了,不管是技術上還是遊戲玩法的挖掘上。

但是任天堂還並不是性能都落後。性能落後只是在掌機DS與PSP對抗中,WII與PS3 XBOX360 混戰之後才落後的。(之前FC相對於雅達利2600,N64相對於PS SS,NGC相對於PS2 XBOX可一點都不差)但是別人遊戲思想一點都不落後。

GAMEWATCH上發明了十字鍵。

FC或者NES拯救了整個視頻主機行業。

NES上發明了鎖區和防盜驗證。

塞爾達傳說的卡帶上應用了電池保存。(這也許是日後盜版商不願意進塞爾達卡帶,導致塞爾達知名度沒有馬里奧高的原因,成本不一樣。)

還有VR主機失敗給其他對手指出彎路。

N64上發明了搖桿,然後的馬里奧64跟時之笛告訴大家3D遊戲怎樣做。

N64上還有FPS神作007黃金眼,告訴大家怎麼樣在主機上做FPS。

DS引入了雙屏操作。

3DS引入裸眼3D。

WII引入體感。

WIIU引入手柄屏幕操作。

對了。PlayStation還是任天堂跟索尼共同開發的。後面山內溥看到索尼的陰謀離開了。

接下來的NX,有理由相信任天堂一定會拿出新的創造出來。

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果然,更新一點任天堂的創意專利,似乎是給NX用的。看起來好像確實是主機+掌機一體化設計。

媽蛋。。。這個玩棒球的方式。。。簡直醉了

單手體感。。掌機體感操作。。不要太贊

手勢操作UI和遊戲……

似乎是光學距離識別

這個不懂


這麼說吧,現在主機上的大部分東西,比如十字鍵,LR鍵,扳機鍵,震動包等等還有各類他們手下的名遊戲角色,還有諸如塞爾達傳說,馬里奧這種深刻影響遊戲業界的遊戲,掌機行業,甚至包括現代主機業本身,全部都是任天堂創造出來的。所以為什麼岩田聰去世以後業界一片嘩然,各路大佬紛紛表示痛心,因為這確實是遊戲業界的巨大損失。

你說他保守,很多時候它卻非常激進,最典型的就是VB。這個玩意的失敗給想要做AR/VR的人們敲了警鐘,直接導致VR沉寂了這麼多年,直到最近幾年才開始復甦並成為市場熱點。

所以說呢,很多時候,相比於畫面的進步,我更欣賞這家百年老鋪的那種真正認真做遊戲的精神,並且非常希望NX能夠打一個翻身仗,要不然主機業界現在就索尼和微軟斗這樣實在沒意思。


硬體和玩法上的基本上也就是大家都耳熟能詳的那些

然而任天堂對主機遊戲界最大的貢獻(私以為),還是創立了權利金和審查制度。雖然任天堂後來也因為在權利金和審查上過於霸道而飽受指責,但是這個制度的創立直接導致了遊戲機行業能夠穩定發展到今天,也成為了各大主機廠商必備的標準制度。

為什麼這麼講呢...因為在任天堂之前的遠古時代,雅達利統治遊戲業的時候,雅達利的盈利模式很簡單,我就是賣主機賺錢,你愛出什麼遊戲出什麼遊戲我也管不著,遊戲商資格不需要認證任何人都可以做遊戲,做出來的遊戲也沒人去審查質量,完全的開放自由。最終導致的結果就是大量垃圾充斥主機平台,在那個人們憑封面印象買遊戲的年代,買回來多半是屎一樣玩不下去的作品,自然讓玩家們漸漸地拋棄這個充斥著大量垃圾遊戲的平台。直接導致了後來被成為「雅達利衝擊」的遊戲史上的大事件,猶如恐龍遭遇的種族滅絕一般,瞬間將以雅達利為代表的整個遊戲業界抹消掉了。經常被提起的神之遊戲「ET「就是雅達利衝擊的代表作之一。

後來任天堂做FC,建立了遊戲廠商審查制度,想要在我家主機上做遊戲得先讓我看看,不僅僅是審查有沒有黃暴內容,甚至要審查遊戲夠不夠好玩,不夠好玩打回去重做。不僅如此,做遊戲的廠商也不是誰都能做的,只有我指定的幾個公司才能做,甚至限制了每個公司每年最多只能出幾款遊戲,強行拉高了整個平台的遊戲素質。還有權利金制度,每做一份遊戲要給主機廠商也分賬,成為現在的主機廠必不可少的盈利手段,大法家敢虧本賣機器也是因為可以靠權利金回血。也就是說,任天堂建立的審查制度和權利金制度帶給了遊戲界可持續發展的可能性。遊戲就是主機的靈魂,而任天堂建立的審查制度和權利金制度,則讓遊戲機找到了一條保證靈魂不被腐蝕和持續盈利的路,也讓玩家對主機的印象大大刷新。

為什麼任天堂在美國人氣那麼高?因為經歷過雅達利衝擊被大量爛作洗刷過的美帝玩家,在經歷了許久沒有遊戲玩的沉寂後,看到馬里奧這樣的作品,那種嚇得屁滾尿流豈是我等能想像的....


用題主的話說

任天堂總是做出機能落後的機器,但又能開發新玩法,引發潮流,

是否帶動遊戲機界技術的發展?

當然了,

假如同樣有兩個老師能講題

一個講的非常淺,一個講的非常深

後面那個可能確實是水平高

但明顯前面那個能教出更多好的學生

老任的低科技玩法創新給整個遊戲界指明了道路

而由於其低科技特質,幾乎不會形成技術壁壘

結果就是任天堂的創意幾年後就成了業界的標配

這正是任天堂對業界最大的推動。


仔細說的話是的

索尼學習了不少任天堂的東西

首先是主機和手柄,sony的PlayStation被任天堂拒絕以後自己出的ps1

其次是psp這個從主機外觀到軟體策略幾乎和gba差不多的掌機

再次是psmove體感

然後是only on PlayStation,這個和n64ngc時代的only for n64/ngc如出一轍

還有ps4k這種要效仿new3ds的產品和psv可以選擇打開遊戲時打不開其他任何程序這樣效仿mh4在舊型號3ds運行的事情

微軟就算了??

至於獨立遊戲有多少學8bit16bit時代任天堂主機掌機遊戲的我就不用多說了吧

任天堂在遊戲機上機能落後的時候只有gb/gbc/nds/3ds/wii/wiiu而已,其他的至少比競爭對手的東西要強一點


老任技術一直很牛逼,貼篇技術文章。

Zelda: Wind waker Tech and Texture Analysis *picture heavy*


老任的splatoon絕對重新定義了射擊遊戲


我覺得老任定義了遊戲業


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