鬥魚,熊貓APP 這類APP用到了哪些視頻,音頻方面的框架和技術?
鬥魚,熊貓APP 這類APP用到了哪些視頻,音頻方面的框架和技術,如題,謝謝各位;
一、直播的技術架構:
直播視頻採集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分發加速)——直播視頻播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音視頻處理的一般流程:
數據採集→數據編碼→數據傳輸(流媒體伺服器) →解碼數據→播放顯示
1、數據採集:
攝像機及拾音器收集視頻及音頻數據,此時得到的為原始數據
涉及技術或協議:
攝像機:CCD、CMOS
拾音器:聲電轉換裝置(咪頭)、音頻放大電路
2、數據編碼:
使用相關硬體或軟體對音視頻原始數據進行編碼處理(數字化)及加工(如音視頻混合、打包封裝等),得到可用的音視頻數據
涉及技術或協議:
編碼方式:CBR、VBR
編碼格式視頻:H.265、H.264、MPEG-4等,封裝容器有TS、MKV、AVI、MP4等音頻:G.711μ、AAC、Opus等,封裝有MP3、OGG、AAC等3、數據傳輸:
將編碼完成後的音視頻數據進行傳輸,早期的音視頻通過同軸電纜之類的線纜進行傳輸,IP網路發展後,使用IP網路優傳輸
涉及技術或協議:
傳輸協議:RTP與RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live
Streaming)等控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解碼數據:
使用相關硬體或軟體對接收到的編碼後的音視頻數據進行解碼,得到可以直接顯示的圖像/聲音
涉及技術或協議:
一般對應的編碼器都會帶有相應的解碼器,也有一些第三方解碼插件等
5、播放顯示:
在顯示器(電視、監視屏等)或揚聲器(耳機、喇叭等)里,顯示相應的圖像畫面或聲音
涉及技術或協議:
顯示器、揚聲器、3D眼鏡等
三、常見的視頻直播相關協議:
1、RTMP(Real
Time Messaging Protocol,實時消息傳送協議)RTMP是Adobe Systems公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議。它有三種變種:
1)、工作在TCP之上的明文協議,使用埠1935;
2)、RTMPT封裝在HTTP請求之中,可穿越防火牆;
3)、RTMPS類似RTMPT,但使用的是HTTPS連接;
RTMP協議是被Flash用於對象、視頻、音頻的傳輸。這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據既可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網路流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的。
2、RTSP(Real
Time Streaming Protocol,實時流傳輸協議)RTSP定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據。RTSP提供了一個可擴展框架,數據源可以包括實時數據與已有的存儲的數據。該協議目的在於控制多個數據發送連接,為選擇發送通道如UDP、組播UDP與TCP提供途徑,並為選擇基於RTP上發送機制提供方法。
RTSP語法和運作跟HTTP/1.1類似,但並不特彆強調時間同步,所以比較能容忍網路延遲。代理伺服器的緩存功能也同樣適用於RTSP,並且因為RTSP具有重新導向功能,可根據實際負載情況來切換提供服務的伺服器,以避免過大的負載集中於同一伺服器而造成延遲。
3、RTP(Real-time
Transport Protocol,實時傳輸協議)
RTP是針對多媒體數據流的一種傳輸層協議,詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標準數據包格式。RTP協議常用於流媒體系統(配合RTCP協議),視頻會議和一鍵通系統(配合H.323或SIP),使它成為IP電話產業的技術基礎。
RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。
RTP 並不保證傳送或防止無序傳送,也不確定底層網路的可靠性,只管發送,不管傳輸是否丟包,也不管接收方是否有收到包。RTP 實行有序傳送,RTP中的序列號允許接收方重組發送方的包序列,同時序列號也能用於決定適當的包位置,如在視頻解碼中,就不需要順序解碼。
4、RTCP(Real-time
Transport Control Protocol,實時傳輸控制協議)RTCP是RTP的配套協議,為RTP媒體流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起協作將多媒體數據打包和發送,定期在多媒體流會話參與者之間傳輸控制數據。
RTCP的主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸位元組數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網路延遲等等。網路應用程序可以利用RTCP所提供的信息來提高服務質量,比如限制流量或改用壓縮比小的編解碼器。
四、利益相關
我們團隊是做直播技術的,底層架構都是做好的,開放給開發者sdk和api介面,開發者接入後就可以實現直播的功能。歡迎相互交流學習。我的qq3103607948
我最近在做直播項目,參考的是映客 我們用的是rtmp協議 flv格式 用ffmpeg進行視頻解碼,用fdk進行音頻解碼。。。。然後用open gl播放視頻 伺服器用的阿里雲的。。
GitHub - Bilibili/ijkplayer: Android/iOS video player based on FFmpeg n2.8, with MediaCodec, VideoToolbox support.
還有google的exoplayer
GitHub - google/ExoPlayer: An extensible media player for AndroidGitHub - brianwernick/ExoMedia: An Android ExoPlayer wrapper to simplify Audio and Video implementations
可以看看。- 如果是CodeC,ffmpeg是主流的(最新官網已經是3.5了),VLC也是不錯的,openMax,Google依然在用
- 對於協議:網易專家已經說的很詳細了,
- 直播最主要就是推流和拉流,流文件封裝容器有很多,TS、MKV、AVI、MP4,直播中m3u8和f4v用的多些
- Android原生音視頻框架學習,可以瞅瞅:專欄:MultiMedia框架總結(基於6.0源碼) - 博客頻道 - CSDN.NET
當然是ffmpeg解碼,不用懷疑,流協議用的是httpcdn主線路和rtmp備用。
我反編譯過鬥魚的APP ,用的是B站開源的ijkMediaPlayer 和Danmaku,自己封裝的DYView,然後連亮度調節功能都沒做……傳輸協議無非就是RTP/RTSP/RTCP/HLS 等傳輸協議了,然後寫個緩衝就實現了拉流端和推流端,沒太多技術難點,核心還是伺服器。
可以看b站的github項目,針對ffmpeg視頻解碼的代碼,完整的解決方案。
Android 下的軟硬體編解碼會用到Openmax框架
編解碼這塊基本都是ffmpeg,視頻流協議這塊,rtp,hls也都是比較常見的。
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