《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》如果提供難度的選項,會不會毀了這個遊戲?

《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》如果提供難度的選項,會不會毀了這個遊戲?

開頭可以選難度,中途不能降低難度。可以選「正常」、「困難」兩個難度,正常相當於別的遊戲的正常難度(或者稍難一點,普通玩家可以打通),選困難相當於和原本的黑魂一模一樣。 增加這個選項後,會不會毀了黑魂這款遊戲呢?


聽說過霸者契約么?


某匿名能把話說得完全相反也是一種能力。高難度與不友好之下做遊戲設計的水平比起可調難度設計要高太多。相當於先把圈子畫小了再在裡面畫畫。即使在無比苛刻的限制內依然能做出多周目的遊戲時間,上癮性的聯網要素,還有嚴謹深邃世界,比大部分3a遊戲堆積數量延長遊戲時間的做法高明多了,不特指任何獲獎級遊戲引戰,但拿出魂系列豐富又精細的動作系統當做缺點,全世界的arpg包括巫師都可以死得很慘。


你知道有多少人死在古達一世手裡後就棄玩了嗎


困難模式:雙刀

普通模式:盾劍

簡單模式:聖職

那邊的boss你給我過來我們聊聊人生模式:法爺


黑魂2是有難度選擇的,分別是兩個,「困難」和「超難」


毀是不會毀,因為有躺在場景及物品介紹的故事在撐腰,但是最多成為玩家口中有意思的RPG而不是能「磨練心智且劇情能深深考究」的遊戲。嗯……想了想,假如要比喻的話大概是《墮落領主》這種。

說實話,黑魂是有難度選擇的,可是這選擇就和他的劇情是一樣隱(悶)晦(騷)的,玩家可以控制難度的,比如說裸裝赤手或是高周目什麼的(對於某些容錯率極低的boss,尤其酸爽╮(╯▽╰)╭)


並不會,調難度最多只改變傷害量的變化,但傷害判定是不會變的嘛,一樣具有遊戲性


黑魂除去其他設計和風格的一些優點來說,事實上這些優點相比其他風格的遊戲並沒有極其突出的優勢,這款遊戲吸引人的就是其高難度。

而這個高難度很多時候並非其設計的難度,而是故意玩家不友好的難度。

雖然我自己玩血源之類的也很投入,但自己心裡仍然認為這種提高難度的方式很低級。

要說動作性和動作模組設計,FS的水平確實不高。


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