碼農如何進動畫影視公司,後續發展怎麼樣?
01-11
我現在是圖形學相關專業的計算機博士,馬上畢業了,想去動畫、影視公司工作,有兩個問題想聽聽大家意見。
1. 只是想進這個行業,但具體做什麼並不是很清楚,只是覺得應該是偏技術的、能發揮我寫代碼能力的工作(如果有點研究性質更好了),不知道大家有沒有什麼建議?2. 最近考慮做一個能展示的demo作為敲門磚,但對maya/houdini這些軟體本身還不了解。從一個程序員的角度出發,對學習這些軟體有什麼建議?
說實話, 搞圖形學這麼久了,也算是有些成績,從事的研究又是計算物理(和影視特效密切相關), 總覺得去英偉達谷歌這些圖形組大材小用, 那些三維顯示技術,ARVR之流,外行人看起來很酷炫, 內行看起來很low逼。 如果是去歐特克的物理研發組或者sideFX(寫houdini的公司)的話,倒也湊合了,主要比較合胃口, 皮克斯和weta也呆過, 覺得圖穩定的話影視公司確實不是最適合的選擇。待遇也不及IT公司多。maya,houdini這些不需要會的,人家要的是你的RD能力。其它學起來很快的。Demo Reel是一定要的,包括你發過的siggraph demo,包括你的業餘時間寫的代碼和實現的東西, 甚至可包括你的藝術作品,按照重要次序編輯成好的視頻。
------------------------------------主要回答到此為止,題主可以自己斟酌了,以下個人感想-----
可是我偏偏不是一個願意將就的人, 個人中期的目標是成為研發界比較重量級的人物,所以這條路要麼就是做教授,要麼就是去大型的研發公司在前線實戰(自己目前還不確定)。長期的目標是積累夠足夠的技術和實戰經驗,積累足夠的名望,在中國國內組建出同weta的RD組一般的研發部門(隸屬於某個影視studio下),寫穩健的大規模並行化高精度物理運算代碼,買自己的超算,不僅僅做影視特效,也做流體力學(多材質多材料耦合)分析。說一堆廢話,只是想說,有時候心在哪兒,再苦再累,咬一咬牙也就過去了。我對家庭和穩定沒有什麼需求,既不想成家,也不關心什麼穩定。樓主無須學我前途暗淡,國外會好些,如果想有家,穩定生活,不建議進這個行業,去nvidia autodesk或者什麼google的自動駕駛汽車等需要圖形學的組不是更好么
非要入的話應該申請大公司的rd職位,如果你巨牛又熱愛這行的話,可以考慮,可是這行的程序員錢比flag少太多了
那些3d軟體不會關係不大吧,工作中會慢慢學會的,我知道有些rd就是不會的我是最有資格回答你問題的,我在一家還算有點名氣的公司做了幾年TD和RD,後來也混了個總的頭銜,現在徹底放棄動畫跑到國內前五的院校讀博士,打算以後做機器學習。跟你的路徑完全相反。我來解釋原因,第一,目前國內個大動畫工作室沒有研發機構,第二,憑藉你一個人什麼高大上的軟體也干不出來,因為我也是博士,我知道軟體的工程有多大也知道沒有助攻的情況下開發有多難,第三,掙的太少了,完全是浪費時間和生命。
勸君遠離影視圈,一朝入行悔終身。寧當鳳尾挨踢男,不做雞頭特效狗。
說真的 這玩意 沒點熱情和夢想是支持不下去的
題主如果沒有非動畫不做的決心的話還是找別的行當吧,一來不攪混水,二來自己也活得輕鬆自在。
不要考慮這種事情,能想著在國內找美術類技術崗的人都是沒進行業不了解行情的小白,對影視行業有一定幻想,對技術現況敏感程度不高的學生,實際上國內的圖形學科研類,或者對圖形學研究有很大進展的影視類公司,國內是沒有的,尤其是基層演算法方面,因為所謂的行業標準都是歐美製定,經過多年發展軟體技術基本成熟,國內一般是拿來主義,所以你想搞研發類高精尖深層技術,就進外企autodesk或者工業光魔,至於說FX之類的特效外包就不要去了,做的都是表層,但是如果你不是一線重點畢業,那我就推薦你去騰訊或者網易國內有能力,也有野心做底層研發的企業,但是如果你只有普通高校畢業,那你只有一條路:留校,繼續搞研究。
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