如何把AE的動效DEMO準確表達給軟體工程師?
最近就在與軟體工程師溝通動效問題,一直有個疑問。基於AE做的demo給出的數據,為什麼實現出來會比demo慢很多,AE是1S/25幀,算起來就是一幀40毫秒,其他都沒問題,就是這個時間問題。
還有,怎樣可以準確把動效表達清楚。。。
占坑,晚上來答。
----------------------------------------------------20141211晚的分隔線--------------------------------------------------------不好意思,晚答了一天,把自己不多的經驗分享出來。首先介紹最重要的兩個概念:
動畫(Animation)某個界面控制項在一段時間內的變化即產生動畫。產生動畫的維度可以是它的形狀、位置、大小、顏色、透明度等,抑或是它們的疊加。過渡(Transition)
那這個控制項在兩個狀態之間是如何變化的呢?定義這個變化的概念即是過渡。不同的過渡曲線會產生截然不同的效果。通常被提到的有ease in、ease out、bounce等,當然Axure也提供這些效果。以位置為例,一個矩形由下至上移動300px,不同的運動曲線所對應的動效之間有非常明顯的區別。Source:緩動函數速查表 點擊鏈接可比對不同運動曲線產生的效果差異過渡曲線可以通過數學公式精確表達出來,通常使用貝塞爾曲線(bezier),是不是有點耳熟?對,Photoshop里的鋼筆工具靠的就是它。
由於Android系統自帶動畫的運動曲線在5.0之前基本接近線性(linear),給人的直觀感受非常僵硬。而2013年中發布的iOS7大幅優化了動效的過渡曲線,尤其是上下級界面左右切換時的緩動效果令人印象深刻。所以我在Android某個項目的Demo中模擬了iOS動效的Transiton,並且完整的由工程師實現出來,那是一次非常暢快的合作。那麼問題來了,如何向工程師準確描述動效?
向工程師給出準確的動效描述
通過上面的兩個概念可以知道,3個參數即可準確描述動效:控制項變化的維度、變化的時間、過渡曲線公式。控制項變化的維度以及時間都很容易確定,就剩下過渡曲線公式,下面以模擬iOS過渡曲線來舉例。
C?me Courteault(http://come.ninja/)在他的博文(http://come.ninja/2013/cloning-the-ui-of-ios-7-with-html-css-and-javascript/)中擬合出非常接近iOS7的過渡曲線。Source:CSS cubic-bezier Builder 可以靈活的調整立方貝塞爾過渡曲線
上圖中的(0.10, 0.70, 0.10, 1)即是立方貝塞爾公式中起始控制點與終止控制點的坐標。這樣,過渡曲線的公式也有了。立方貝塞爾公式為下圖,其中P0=0.10,P1=0.70,P2=0.10,P3=1。
到這裡所有的參數都妥了,終於可以開開心心的去找工程師GG了。單個控制項的動效可以準確描述後,更複雜的動效就是時間問題了。最後的話
羅奧提到的Framer、Origami也是很好的工具,不過通曉原理之後工具不就不重要了?PS:建議將時間軸設置為30幀/秒,因為30可以同時被2、3、5整除,對於時間的計算與細節控制會更方便。
--------------------------------------------------------參考列表的分隔線----------------------------------------------------------1.緩動函數速查表2.克隆iOS7 UI http://come.ninja/2013/cloning-the-ui-of-ios-7-with-html-css-and-javascript/
3.在線立方貝塞爾曲線工具 CSS cubic-bezier Builder4.貝塞爾曲線 貝塞爾曲線 _百度百科更新一下,我現在基本全部動效都用framer完成了
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給iOS工程師用的話,用quartzCode,製作動畫的流程類似flash,動態效果可以直接生產obj-c或swift,給web工程師的話用framer說個題外話,生產工具也在變革,我從photoshop轉為用sketch之後,今年更是希望日常工作能全線戒掉adobe,目前正在嘗試替換掉的就是AE了FRAMER或ORIGAMI的學習成本太高,除了AE可選擇的其他工具HYPE3是比較好的。
1.如果你的UI設計師用的是sketch,那麼HYPE3和pixate是好的選擇。2.如果UI用的是PS,那麼AE是最好的選擇。我本人熟練AE,所以一般都用AE製作。
3.我們的UI用的是sketch,矢量圖icon都用sketch導出為PDF後導入AI轉換,之後再導入AE,並轉換為形狀圖層(shape layer),再進行形變以及其他動態效果。
4.關於AE中的腳本有幾個推薦(1)調整曲線可用MOTION V2,比ease and wizz好一點,而且能夠控制錨點的位置(AE的形狀層中心點有的時候很亂)(2)link插件也是必備,可以讓你控制同時控制N各關鍵幀和層級,具體看使用教程吧。5.關於給工程師,可以提供視頻格式 ,要高保真,並提供詳解和相應的緩動函數,一般水平不錯的工程師都會看懂。。。AE還是側重於展示,真正能幫到程序開發的還是得是qc和form,把打包好的數據給程序可以原封不動的還原你的效果。基於信號流的交互才符合現在交互設計師的真正需求。AE走個過場,給程序或者老闆展示一下,讓他們明白你的想法還是可以的,(偶爾還可以裝裝逼哦)。
Lottie是一個可以實時渲染After Effects動畫的iOS,Android和React Native庫,允許應用程序像使用靜態圖像一樣使用動畫。
Lottie
一些效果可以通過它來實現哦~
換個軟體吧~
Framer Studio 1.9.29設計師新寵!交互神器Origami目前這應該是每個設計動效設計師最棘手的的問題,如何還原百分百...
只能給一些參考...安卓的.
這個是Google的開發做出的一個基於Bodymovin 導出,然後給開發.
https://medium.com/@crafty/learn-some-new-moves-b8aad7828014
目前只知道安卓的這些... iOS的還不清楚.
不過我覺得有能力的話,可以簡單的學一下他們的開發..更方便理解吧.
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