為什麼 Wii 成功了,但是 WiiU 暴死了?

感覺處境沒有什麼差別,但是人氣和銷量的差別簡直。。。


Wii在銷量上是成功了,但卻是上個世代死的最早的主機,極大部分購入Wii的消費者並不是什麼核心玩家而是一些嘗鮮的LU(比如家庭主婦什麼的)。WiiU仍然想走異質路線不拼主機性能而是靠玩法取勝,但是上個世代那些買了Wii卻讓它吃灰的那些LU們看到WiiU的名字怕就是會覺得是Wii出的一個新配件而已,即便是知道是新主機的想起吃灰的Wii怕也不會再買WiiU,而且當年的藍海市場現在怕是都被手機搶走了。機能不夠強,全平台的遊戲沒有理由玩WiiU版的,而獨佔遊戲除了任天堂自己的第一方之外超大作不夠多,第一方遊戲雖然夠好但基本上受眾這麼多年來也已經固定了。


題主想一想 那些每年都更換iphone的用戶是一般用戶還是數碼發燒友? wii當年的成功歸功於藍海策略的成功,但家庭主婦們眼裡是沒有機能和畫面差異的,次時代主機發售後,原來買上時代的玩家或者本世代想入手主機的玩家會入,而輕度用戶為什麼要買一個功能上感覺差不多的產品來代替家裡那台看上去還不該淘汰的上時代機器呢?


第三方集體叛逃應該是很大的原因。

拿軟體銷售來說,wii還算成功,軟硬比達到了9.13。

但這個數字並沒有PS1和PS2高,也沒有自家的GC高。

當然這個不能說明什麼,看看wii銷售前十名的遊戲:

除了just dance3之外,其它的遊戲都是任天堂自家的。

歷史上銷售量最多的遊戲——wii sport,是捆綁銷售的。

其它的遊戲也應該是通過促銷或者贈送的形式達到了這個銷量。

即使把排名放寬到50名,我驚訝地發現上面大多是體感,休閑,益智等等偏LU向的類型。

而且50名以下銷量基本沒法看,排名第50的樂高哈利波特是231萬,而PS3上第50名的inFAMOUS則有281萬套,XBOX360上的Mass Effect 2則是305萬。

所以我想到,其實第三方是厭惡任天堂的,苛刻的政策使得在這一代移植中痛並快樂著。

撞了好運的,像育碧出的just dance系列,對了群眾的胃口能大賣上千萬,但即使像使命召喚這種大作,也只能有幾百萬甚至幾十萬的銷量,十分難看。

我記得12年13年,EA和動視都積極地在WiiU發行或者補發了遊戲,但明顯無法產生互補,銷量低於Wii十倍。我不太懂移植的困難度,但很明顯人家不想為了這十幾萬套銷量磨這份工。於是到了次時代,被虐習慣的廠家擇良木而息,即便任天堂拿出渾身的勁來給WiiU出遊戲,買它的人也只能是死忠,上一代那些只是買來「跳跳桑巴」「打打羽毛球」的家庭婦女們,哪裡會拾起平板操控如此精妙的跳檯子遊戲啊?


對於大部分輕度用戶而言,WII不是遊戲機而是瑜珈墊,跳舞毯。

那麼現在問題來了。你會花幾千塊錢升級一個在瑜珈功能方面毫無新建樹的瑜珈墊?


原因很簡單,但是很難啟齒。

主要是對於非玩家用戶群體的特點估計錯誤。

WII這個機器,很明顯玩家群體不會買它,而過去凡是玩家反對的主機基本都一敗塗地。它的控制器,在玩家來看甚至都沒達到可用的下限。而上面的遊戲也都是一些莫名其妙的小遊戲。傳統遊戲凡是用指揮棒的,基本效果都不好。

但是玩家以外的用戶不這樣看,它們只是覺得體感操控這個點子挺有趣的,作為玩具而不是遊戲機物有所值,控制器反應慢精度低它們感覺不到,畫面差它們也感覺不到。也就是說,性能上達到了非專業用戶的最低要求,又多了專業機器沒有的功能,自然選這個。

類似的例子其實到處都是,比如日本相機和德國相機啦,手機和單反啦。

WIIU出來,業界照樣不看好,因為這個點子比上次還蠢。這些年手游爆發,非玩家群體的市場有一部分已經被手機和平板佔領了,市場空間小了很多。而WIIU偏偏還是拿平板當點子,自己找死就別怪我們了。

如果WIIU是類似於KINECT那樣的模式,在使用上更方便一點,可能情況會比現在好一點。


wii作為電子產品成功了。。。不過作為遊戲機可不算成功。。。wii的軟硬比非常低,有很大一部分人買回來試完體感之後就吃灰了。後期任天堂自己都承認wii作為遊戲機已經失敗了。

wiiu就更徹底了。。。它首先作為電子產品就不成功。。。wiiu的工業設計無論從核心玩家還是輕度民眾的眼中都看不到賣點。

唯一能夠良好適配平板手柄並且最大限度發揮其特性的遊戲是後期才姍姍來遲的馬里奧製造,並且這個遊戲所對應的目標玩家沒有想像中廣。但事實上,還是有效的。隨著毒圖的傳播,在小範圍內還是吸引了一部分並不了解任天堂的玩家購入主機只為玩馬里奧製造,並且玩了幾把後就放一邊吃灰,和當年wii的體感遊戲有異曲同工之處。。。


簡單來說,Wii的成功是身為「玩具」的成功

WiiU的失敗則是身為「遊戲主機」的失敗。

同理,Wii身為同一世代的主機中最早敗退下來的,標誌著其身為「遊戲主機」的失敗。


ns的想法和wii的結合,過渡型產品,失敗的嘗試


在於創新和定位,Wii的創新和定位很準確,但是對於聖鬥士同樣的招數第二次是沒有用的。。。所以WiiUp很慘

Wii拿個PS2甚至PS的水平的主機和PS3拼。。。就用所謂的新奇和全家娛樂性獲得了較大的成功,的確是創新和定位的勝利,

想想250美元的價格(較PS3便宜100美元吧),可以全家一起玩,和女友一起玩(在啪啪啪),老人小孩一起玩,還是滿值的,尤其適合聚會,真心好玩!

但是尼瑪你在拿個PS2水平的遊戲主機和PS4拼,你丫是不是也太。。。沒誠意了,再說如果滿足家庭娛樂,那Wii足夠了,還便宜,沒有升級主機的任何動力,所以WiiU輸在沒有創意上,再者PS和XBOX也增加了體感。。。所以WiiU完全沒有存在的意義


我身邊所有買了WII的人,一多半都是女孩。

因為,都說這個東西可以減肥。

那些真正從PS2開始玩遊戲機的。基本上,看了一下WII的硬體參數,和去實體店看了下實機的表現,都沒買。

類似的還有一個曾經風光過的跳舞毯。

這些姑娘們,沒有繼續買WIIU,是因為手柄這個東西,跟減肥好像關係不大啊。而且你跟她們解釋機能的提升,可以帶來什麼,她們也不關心。

這部分的姑娘們,在是不是要買WIIU這個問題上,表現出了讓我十分意外的冷靜。

不知道其他人身邊那些買過WII的人,是因為什麼原因。我身邊真實情況就是這樣。

所以WIIU為什麼那麼快就玩完了。我能想到的原因,就是那些奔著減肥的姑娘們,不感冒WIIU。


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