最牛的掌機是什麼?


文曲星。

你們說的那些掌機都不錯,但是哪個能自己寫遊戲啊?


GB吧

關鍵是定位精準。

用誕生時就已經落後別人5年的技術強撐了8年,到換代時已經落後主流整整3代,是最頑強的遊戲機之一。

現在看這是一個非常反人類的瞎眼主機,但是當年卻比其他畫面養眼的機器更流行。而且影響了之後很多掌機,讓掌機歷史走了5年以上的彎路。

GB本身的成功其實有很大偶然,日本遊戲業在1995年時就已經給GB立好墓碑了,新遊戲數量和銷量都降到無可再降,按照正常來說算是完全出局了(當時日本雜誌上還有相關的打賭)。但是因為VB和N64兩個戰場的失敗,任天堂不得已只能在GB上動腦筋,幸好找到口袋妖怪這個救命稻草,加大推廣力度,終於讓GB和GBC延壽到98年。

說到歪路,90年代中期其實已經可以生產可用的彩色掌機了,只要配合高容量內置電池就行。但是GB因省電而成功,因此各廠商都弄了一堆換電池的無背光16位機,橫井軍平更是搞出了只要一節電池的WS。WS和NGP失敗證明,只有PSP的強機能路線才能斗得過任天堂。實際上任天堂自己也犯糊塗了,GBC不用說只是緩兵之計,GBA為了節電採用反射型液晶,導致可視參數極為糟糕,遭遇消費者嚴厲批評,直到GBA SP的出現,掌機才算真正進化到第二代。

順便一提,後來任天堂的下一代掌機原本是與PSP類似的GBE,而不是病急亂投醫的DS。

搞笑的是,現在3DS和PSV的續航時間並不比當初的GG長,國內說半小時沒電是因為國產電池不行,壓降太快,我用過原包里送的電池,TMD太驚異了。現在有興趣的話可以用愛老婆電池,壓降很低。

我知道很多朋友看我說的不爽,但真相就是這樣,很多歷史絕對不是事後光看市場數據能知道的。


問題:最牛的掌機是什麼?

這個要取決於你對牛的定義了。

不過就我看來,毫無疑問的就是nds了。

—————————————逗比的分割線————————————————————————

看見這麼多的贊,再加上我的拖延症又病發,所以增加一些基礎類的常識來證明nds的牛。

首先是世代,世代是根據電視遊戲機來劃分的,在日文與英文的wiki中(ゲーム機與History of video games)我更傾向於日文版的劃分。

任天堂的第一款掌機是GW,外觀很類似於nds的最初設計,以至於大家在nds發售的時候很興奮……

最初公布的NDS(下)與GW(上)銷售量:4,340萬個。

GW屬於第三世代,第三世代的標誌是使用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。

然後就是我們熟知的GB,屬於第四世代,標誌是使用了可更換的卡帶。同時期的競爭對手們紛紛使出各種黑科技(彩屏啊什麼的),但是一方面因為技術的不成熟,另一方面當時沒有使用鋰電池,所以GB中庸平衡的設計在硬體上勝出……看起是這樣的。

(最經典的GB造型)銷售量:1億1869萬台(含P、L、C)。

事實上,GB發售的時期經歷了PS剛剛把老任從電視遊戲領域擊垮這件事情,無奈出現了兩部誰都沒有預料到的救機神作——《俄羅斯方塊》和《口袋妖怪》。當時沒有任何一款GB都死定了(因為發售時間為1989和1996),前者為GB奠定了裝機量,而後者幫助GB延續了數年生命,幫助任天堂度過了最為艱難的一段時間。

然後就是國內不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加裝了背光燈)、GBC(彩色版GB)。他們被歸類為第五世代,但是事實上,就像wiki上寫的:

スペックは據置ハードの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第4世代から大きく向上してはいないが、攜帯性に優れた薄く小さいボディを実現した。液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。

性能沒有太大提升,GB系列實質上根本就是一個世代的產品。我認為,之所以要將其歸為一個單獨的世代,是因為那些敗在了這場慘絕人寰的大決戰中的其他掌機……

(大家來找茬……)

在這個世代的大戰可以參考《UCG》、《掌機王》、《掌機迷》等雜誌。

第五世代決定了GB的霸主地位,使得GBA可以順利發售,還能做個N64、NGC去刷刷存在感。

GB系列的高潮為GBA系列,包括GBA(無背光、鋰電池)、GBA SP(增加了背光、鋰電池,但是手感和按鍵都不如GBA)、GBM(發售於NDS後,是GBA的小型進化版)。他們共屬於第六世代。

相比上一代,GBA無愧ADVANCE之名,有了極大的進化——其中包括嚴重歪樓的3D功能,幾乎導致了直到3ds世代任天堂的掌機才有了拿得出手的3d功能。

(右上SP,左下A,右下M)銷售量:8,151萬台。對於這一世代,wiki總結為:

反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を採用したカラー液晶のゲーム機が主流となった。

實質上指的就是TFT屏,不過敘述不太不清楚,因為gba還在用乾電池的緣故,所以第六世代採用的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前使用的是半反射半透視的TFT屏——即可以關掉燈光,在白天也能愉快的遊戲,從而進一步讓psp坐實了電池不耐用的名聲……

與專註於抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB不同,GBA雖然依然是使用了落後於時代的諸多技術(從8bit直升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是設計合理、結構緊湊的一款好掌機,誕生了諸如黃金太陽、逆轉裁判、高級戰爭、鑄劍物語、最終幻想A、洛克人Z、Mother3、馬里奧RPG等真正意義上的優秀的掌機遊戲,開創了掌機的黃金時代。同時,豐富的遊戲製作經驗(比如鑄劍物語3等後期大作)也為下一個世代的大戰埋下了伏筆……

然後,故事發展到了2003年。

—————————————逗比的分割線————————————————————————

NDS 對 PSP

總之,不知道是不是PS2賣的太好而XBOX太過弱雞還是SONY打算和任天堂一決雌雄,總之,在當年E3上:

2003年的E3大展,PSP首度登台。雖然沒有實物出現,但眾玩家已經開始期待它的降臨。索尼認為,這將是「下一代隨身聽」,高解析度的寬屏顯示、高容量的UMD支持,PSP不僅僅是遊戲機。

從一開始就作死啊,不過真正的問題在於GBA的壽命剛剛到設計的一半,任天堂連下一代的代號都沒取好……

然後,雙方同時公布了概念機。岩田聰表示NDS是一款「異質」掌機「,而單從外觀上基本就已經決出勝負了,更別說絕望性的機能差異。在部分國內玩家中NDS被戲謔為」GBA1.5「。值得一提的是,雖然nds的設計沒有太大改變,但是卻根據反饋增加了原本沒有的觸摸筆,這個伏筆會在後面提到。

總之,無論是外媒還是國媒,基本都是一篇唱衰任天堂的論調,尤其以非專業雜誌為主。不久之後更多的人認為nds只是緩兵之計,gba的次時代正在緊鑼密鼓的設計之中。(後面任天堂真的弄出了一個GBE的代號……正式進入都市傳說的一個部分。)

在同年的首售中,nds在日美的首周銷量分別為:46W與54W台,而psp雖然火爆,但是出貨量明顯不像任天堂那樣底氣十足,日本首發16W。

nds的發售版。

但是在隨後的日子裡,雙方都迎來了因為缺乏遊戲而造成的尷尬中——任天堂是第三方搞不懂機子(實質上直到最後也沒有幾家能搞明白),第一二方的遊戲還在製作中(新超級馬里奧兄弟、口袋妖怪珍珠鑽石06年上市);而sony則主要是陷入了冷飯的海洋之中。

在這其間,psp發生了方塊鍵的公共事故(詳細資料找不到了),成功收回伏筆,糟糕的公共為nds找回了一點面子……

05年初到05年3月,psp的月銷量都穩壓nds,然後的三個月間,nds分別發行了三款遊戲:《任天狗》、《腦白金》、《腦輕鬆》,並從此開始了藍海戰略的前期。大步甩開psp的nds還嫌不夠,親自出手發行了《動物之森》(社交)與《馬車DS》(核心向)。於是05年結束時:

NDS銷量達到560萬,動物森林140萬,腦鍛煉122萬,任天狗109萬,腦輕鬆98萬,觸摸瓦里奧製造89萬,馬里奧64DS85萬,馬車85萬

PSP銷量是270萬,大眾高爾夫P48萬,山脊賽車30萬,真三國無雙30萬,怪物獵人P29萬,永恆傳說22萬,WE922萬,腦鍛煉P20萬

任天堂的第一方依然不讓人活啊……

同時,這一驚天大逆轉的成績也吸引了國內媒體的眼光,配合在國內有著異常人氣的《蒼真的十字架》,吸引了一批fans,並且在評論界也為NDS全面翻案。

560w的裝機量已經可以讓口袋出手了。但是任天堂先行做出了一個決定:發行NDSL!

(國人更加熟悉一點的NDSL。)

雖然nds留下了很多可以改進的空間,但是誰都沒想到任天堂會改的這麼成功!這樣一來,最起碼在外形上已經不輸給psp了。

這一策略非常成功,吸引了大批藍海戰略用戶購買更漂亮的機子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也敦促了大批核心玩家購買新機。

然後,在NDSL購買狂潮沒有完全退去的情況下,任天堂發售了《新超級瑪麗奧兄弟》和《口袋妖怪珍珠鑽石》,兩者最終出貨量為:3038萬本與1681萬本……真的不讓人活。(首周出貨量為91W與165W。)

看見如此盛世的SE也不甘寂寞宣布DQ9將在DS上發售,而到年底為止,nds幾乎比psp多賣出近1000w台,國內的輿論風向也基本完全轉型完畢。而日本的遊戲廠商也開始大規模進駐nds。

之後的07年,依然是一邊倒的屠殺,唯一的異軍則是《MHP2》。而下半年開始,任天堂開始把精力集中在will上,留下了兩個成熟的市場讓躍躍欲試的第三方參與。

在這期間,由於"平井一夫很高興的買了一台破解的PSP,還與bus員工學習刷機",psp推出了2000型……不能刷機。

同一時間,由於nds低廉的遊戲製作成本和史無前例的裝機量,各大小廠商紛紛加入其中,並有著各種斬獲。

08年,兩家繼續鬥法。先是前半年《MHP2》帶領psp大殺特殺,然後任天堂果斷摁下了《口袋妖怪白金》和《節奏天國金》。到了年末,兩邊又很有默契的五天之內分別推出psp3000和ndsi,只不過這一次是psp先發售。

第三方方面,雖然在nds上喝湯容易但是吃肉難,反倒是psp出了《紛爭》和《夢幻之星P》這兩個過50W的大作。對比太鼓達人的nds版與psp版銷量還是能說明一些事實的。

至此,看起來似乎本應該一邊倒的第七世代大戰就此一邊倒的完結了。只是所有人都猜到了開頭,卻沒有任何一個人猜到了結尾。

大家都遇見到會看見一款跨時代的掌機誕生,只是沒想到這會是一款前無古人後無來者的印鈔機……

(這TM就是一印鈔機!)

最後讓我們看看日本人是怎麼在wiki上總結這一世代的吧。

2004年に発売されたニンテンドーDS(DS)とPlayStation Portable(PSP)によって二分された。前世代までの乾電池に代わりエネルギー密度が高いリチウムイオン電池を採用し、明るいバックライト付き液晶となった。據置機同様にグラフィックの3D化が進み、デジタルメディアプレーヤー機能やネットワークを介したデータのダウンロード(ダウンロード販売)やオンラインプレイが可能となった。DSはブルー?オーシャン戦略でライト層もターゲットに據え、PSPはコア層を主なターゲットに據えた。DSはネットへのハードルを下げたニンテンドーWi-Fiコネクションや、タッチパネルの採用は攜帯型ゲーム機としては史上初であり、特徴的な2畫面による『Touch! Generations』のヒットによってユーザー層が広がり、DSが教育にも取り入れられた(シリアスゲーム/ゲーミフィケーション)。WindowsやLinuxといったPC用OSを実行するソフトも開発された。PSPは「21世紀のウォークマン」を目指し、大型液晶畫面と光學ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭載し、PlayStation 2に迫るゲーム表現を実現した。PSPは日本市場においては『モンスターハンター ポータブル』シリーズに恵まれたこともあり、任天堂のハードが一人勝ち狀態であった前世代までとは違い善戦した。

本世代被2004年發售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分為二。乾電池被代替為鋰離子電池,採用明亮的背光附著液晶。與家用機同樣的圖形的3D化,數字媒體播放器功能和通過網路的數據的下載(下載銷售)和在線遊戲成為了可能。DS藍海洋戰略輕鬆地佔領了輕度玩家,PSP將核心玩家是為主要目標。DS到網路的門檻降低了任天堂Wi - Fi連接,觸摸面板採用手機型遊戲機史上初次使用,特徵性的2畫面的《Touch!Generations』的安全而用戶層不斷擴大,DS上的教育遊戲也分開了(嚴肅遊戲/娛樂遊戲)。Windows及Linux等的PC用操作系統運行的軟體也被開發了的。PSP是「21世紀的walkman」為目標,大型液晶畫面和光碟機,高性能微處理器,遊戲表現逼近PlayStation 2了。PSP是在本市場中受惠於《怪物獵人系列》,任天堂不同於前幾代獨霸市場,卻也迎來了一場很好的勝利。(百度翻譯,總感覺到了索青的惡意……)

PS:日本人把iPhone、安卓機算到掌機裡面去了……

最後曆數一下nds的「大作」結束本答案。

……我好像忘拿psp go去婊一下sony了?

此處 @EltonWong

—————————————逗比的分割線————————————————————————

高級大戰ds、高級大戰毀滅之日

逆轉裁判4、逆轉檢察官1、2

惡魔倖存者1、2

馬里奧與路易RPG2、3、新超級馬里奧兄弟、馬里奧賽車DS、馬球、馬聚……

真女神轉生 奇異之旅

雙重國度:漆黑的魔導士

口袋妖怪:黑白1、2、珍珠鑽石白金、金銀、探險隊、信長的野望等等……

重裝機兵2重製版、重裝機兵3

三代太鼓

閃電十一人

DQM、DQ9和其他重製版

各種卡比

愛相隨、愛相隨+

火焰紋章

召喚之夜X:淚之皇冠、召喚之夜:孿生時代

黃金太陽:漆黑的黎明

幽靈欺詐

俄羅斯方塊ds

最後之窗:真夜中的約束、黃昏旅館

病房1、2

塞爾達傳說

怪盜瓦里奧、瓦里奧製造ds

洛克人ZX、洛克人ZXA

七日死亡遊戲、目

為你而生、死

超執刀1、2

心靈傳說、聖潔傳說

最終幻想水晶編年史:時之回聲,FFTA2,其他FF重製

節奏天國:黃金版

應援團1、2、美版

美妙世界

北歐女神:負罪者

惡魔城:被奪走的廣告、肖像畫、十字架

西格瑪和聲

銀河戰士兩代

生化危機1重製版

動物之森

ASH(?)

忍者龍劍傳:龍劍

靈光守護者

世界樹迷宮

朋友聚會 トモダチコレクション

雷頓系列

此處 @Xie Yipeng

—————————————逗比的分割線————————————————————————

下面是原答案。

首先,nds之前,任地獄的掌機通通以「GB」為代號,包括GB(無印)在內,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,實質上GB家族作為03年之前統一掌機界的霸者,實質上只有兩代機種……)。

然後,有史以來可能是最豪華、最好看、性能最強的MP……掌機PSP突然以不可一世的姿態降臨世間,以GBA看來,PSP已經不是小米對蘋果而是愛瘋4對motorola V8了。

不過,每一名絕世天才總會面臨一位強勁對手的挑戰,但是毫無疑問的,這位對手張的是在是太磕磣了……

(貼心小知識:NDS的開發代號為Nitro,因此在後來與主機小知識的其他製品都會附帶上「NTR」的標記。……那時候的世界還是很純潔的啊。)

總之,兩者的實際賣點讓大家覺得這是一場SFC對PS的翻版——次世代對世代,光碟對卡帶,滿屏的畫質對滿屏的遊戲性。總之,當時的國內媒體似乎清一色的索飯化,叫囂著任地獄滅亡之日不遠,就差弄個「⑨評岩田聰」了。似乎,連GBM都比作為GBA1.5的nds要好(事實上,國內的確存在著一段GBM賣的比nds好的時期)。

後面的兩強對決,則再一次證實了遊戲業界的不可預知性。就結果來說,面對強大(但略顯NC)的對手,NDS在缺乏傳統RPG大作(除了DQ、女神、口袋)的情況下,硬生生靠著一堆邪道作品(任天狗、動物之森、腦白金、LP)打出了一片藍海出來(雖然後續不足)。而且nds在總銷售量上遠遠超過了PSP,成就了一段傳說。

我一定沒有告訴過你們,04年nds發售,而在07年,國內的掌機雜誌偶爾會討論一下諾基亞和moto的遊戲功能的時候,iPhone發布了……

雖然他不算掌機就是了。

最後一個沒必要澄清的事實是,nds賣的是比psp好,至少作為一個掌機來說,的確是要賣的好……

PS:我是任豚你們來咬我啊。

—————————————逗比的分割線————————————————————————

順便匿名反對一下 @張永健中的一些觀點吧。

推出數款讓人愛不釋手的遊戲(軌跡 ,GAL,最終幻想等等)

認真來說,最終幻想在psp上只發售了紛爭和cc(還有零式),紛爭不論,CC的影響力很有限,某種程度上來說,最終幻想在NDS上的數款復刻加外傳更有拉動銷量的作用……

gal的話,主陣地是家用機和電腦的18X,在psp上的基本都是復刻(相比之下,nds卻多是原創)。而且gal的遊戲移植到psp上簡直坑的驚天動地,比如4:3直接加個邊框什麼的。而18X刪掉H之後更慘……所以像天神這種加了原創路線的都算是良心。

軌跡成立……大概。只是太小眾了。

又讓MP4格式興起。

這個重點反對。不是psp選擇了mp4,而是索尼選擇了mp4。這和種子作者選擇了RMVB不一樣,無論如何,psp對mp4的推動都是極為有限的。而且因為反人類的獨有解析度,甚至可以說阻止了mp4更好的推廣。

無論是外觀,遊戲,還是知名度PSP都是個巔峰,10年經典,(至少目前)無法超越。

這才是我逗比的主要吐槽點。

外觀不說了,無論是ndsi還是psv,都是對psp的超越。

知名度的話,只能在國內成立。在全球範圍內,gb、FC系列才是真正的無法超越。而相比ps123,psp太弱了。

至於遊戲,實質上,psp最弱的就是遊戲。

在我國,psp對掌機的推動能力是負的。

沒錯,因為無論是商家還是慫恿同學買機的壞蛋,更多的是把psp當成mp4推銷。強調的,就是各種附加值。

這就是為什麼,明明任天堂的nds更像iPhone的直接競爭者,但是真正被iPhone影響的卻是psp的原因。

作為一款掌機,psp太強調非遊戲的部分了。這,才是psp的敗因。

psp銷售最好的一段時間,正是《MHP》超神的那段時間便足以證明psp用用誕生時就已經超越別人5年的技術讓掌機歷史走了5年以上的彎路。

這樣看來,psp可能真的是史上營銷最失敗的著名掌機了……

—————————————逗比的分割線————————————————————————

所以,敗犬就是敗犬,註定要成為強者的墊腳石啊!

psp有多強,真的就是為nds點了多高啊!

說到底,nds作為最牛的掌機就是體現在他的遊戲上:黑白12、馬里奧RPG、蒼真的十字架、刻印、應援團、超執刀、任天狗、黃昏旅館……

如果說,psp遊戲的偉大之處在於他們用psp的機能製造了一批無論在什麼平台都很出色的遊戲的話。

那麼nds遊戲真正牛的地方就在於——他們製造了除此之外都不會存在的優秀遊戲。而且在這個大蘋果的時代,再也不會有了,有的是消滅星星、植物大戰殭屍、水果忍者、瘋狂的小鳥和手游。

你說呢?

PS:利益相關——從小玩過FC,PS。自己攢錢買過PS2(收藏用)。買過GB、GBA、NDSL、PSP3000並且準備攢錢買PSV玩閃軌。


投給nds

psp、psv就別說了,直接把家用機性能微縮到掌機上而已,談不上什麼革新。

gb我認為比gba要強點,關鍵在於gb開創並獨霸了一個時代。

至於為什麼不投gb投nds,主要在於nds開創了一個新的遊戲互動方式,這還不夠牛?

我是任狗,ps粉肯定有不同意見,但無法否認的是從全球市場看,ps掌機真的被甩了好幾條街,遊戲性我就不說了,ps粉自己都說psp可以看mp4,可以聽音樂,但這不是掌機的核心競爭力,越強調這些越顯得它身為遊戲機的慫。


這貨可玩性很高

初級 圈圈全部套上

中級 圈圈全部套在一個柱子上

高級 可以按要求把不同顏色圈排列起來

終極 盲按 圈圈全部套中

最終極 不用按 可以按要求把不同顏色圈排列起來

最究極 閉上眼睛 可以把全部圈圈套在一個柱子上

以前在山裡沒有電我就這麼玩


我給所有寫 iPhone 的答者全部"反對+沒有幫助"。為什麼?題目上是說"掌機",可從來沒有人會認為 iPhone可以擔起"遊戲市場的復興"這一重擔。手游業固然已成為大頭,但我保證,手機不會成為遊戲業的翹楚便是了。iPhone從來都不是一個好的遊戲機。甚至,iPhone會把傳統掌機逼上絕路。你見過真的 Hardcore 玩家會因為遊戲去買 iPhone 嗎?

以上,是閑語。

我是一個雙機黨,本世代和次世代亦復如是。這個"牛"就像其他答主所說的一樣,要看怎麼定義。至少在我的世界裡,"最牛的掌機"是 Nintendo DS 系列,雖然我接觸 PlayStation Portable 系列更早,但我覺得它差了點什麼。

順帶一提,我認為 Gameboy Advanced 系列的遊戲性比 Nintendo DS 系列的遊戲性還要高,可惜老矣。

上述內容如有錯誤,請在"評論"區內指正。

以上。


首先個人覺得最牛這個定義,應該是影響力深遠吧。

綜合N種掌機,還是覺得應該是PSP,無論知名度還是受歡迎程度 @孟德爾的答案其實已經很中肯了。但是個人感覺PSP出世驚艷了掌機時代,推出數款讓人愛不釋手的遊戲(軌跡 ,GAL,最終幻想等等),又讓MP4格式興起。況且,還有眾多山寨產品打著PSP的旗號銷售。記得有個叫什麼來著,好像是PMP···

無論是外觀,遊戲,還是知名度PSP都是個巔峰,10年經典,(至少目前)無法超越。

更何況無論是玩或者不玩遊戲的人提及PSP就會想到這是一款轟動了那麼久的掌上遊戲機。

這就是曾經讓我對門的熊孩子欣喜若狂的國產神機PMP

猶記那年讓我(僅代表自己)欣喜若狂的遊戲合金裝備和平行者(當時不了解合金裝備的精髓,一直當TPS在玩),最終幻想零式(PSP最後的最終幻想,神作),最終幻想7核心危機(CV鈴村健一,大愛。而且算是克勞德人生道路的導師吧),戰神斯巴達和奧林匹斯之鏈(PSP親兒子系列),噬神者爆裂(視角蛋疼的神作),討鬼傳(入了PSV才知道PSP上面其實不差),怪物獵人(原諒我把他放在這個位置,因為我曾經被虐的體無完膚),軌跡系列(空軌123和零軌,碧軌,滿滿治癒風和正能量日系RPG),高達VS高達系列(高粉必備),SD高達G世紀系列(最後一作貌似是12年的,大愛收集機體),超級機器人大戰系列(鋼之魂才是男人的浪漫),伊蘇(紅髮小子的歷險記)

以上,伴我走過5年的PSP遊戲。以此紀念已經被Sony放棄的小P。

綜合大家的評論,我想我的答案不算是最好的。但卻是一個玩了12年電玩的玩家給出的答案。或許我的答案更符合國內的情況。

最後感謝給予指點和交流的各位朋友!


最完美的掌機:GBM。

Game Boy Micro. 2005 年任天堂對 GBA 重新設計後推出的 mini 機型,可玩 GBA 遊戲,可調背光,內置電池,可謂掌機的終極形態。

說她牛是因為兩點:

  1. 外觀。小巧,雙手握持合適,造型簡約細膩,可換面板。與之對比,我一直認為 PSP 是磚頭。
  2. 遊戲性。GBA 遊戲性爆表啊,光明之魂、逆轉裁判、高級戰爭……神作太多不一一列舉。06 年左右 PSP 完全是 PS 遊戲直接移植,無數人買來當 MP4 用。

配合同時代的 GBALink ZIP2 燒錄卡(遊戲壓縮+存檔備份+模擬器+金手指),當年的終極裝備。

上圖:

註:圖片來自網路


我選這個。


雖然遊戲機最重要的是軟體,不過私以為單純從掌機本身來看還是覺得PSV最優秀,雖然銷量低出翔,不過索尼的優秀工業設計,獨特的觸摸屏、背觸,良好的手感,高清畫質強大機能,還有告別C手的雙搖桿,絕對是有史以來最好的掌機了,可惜沒有任天堂的那樣強大的IP,而且生不逢時遇上手游崛起,作為核心玩家實在感覺遺憾......只是期望能有一個優秀的平台配上大量良心的遊戲,現在掌機平台只剩倆個,一個暴死,一個又談不上非常優秀(畫質,手感),良心掌機遊戲也越來越少了,一聲嘆息啊= =


窮屌都沒玩過也要來答題!

高中買一堆遊戲書乾眼饞 現在想想PSP遊戲基本沒記住 倒是後來電腦上專門裝了GB FC模擬器 大學用了四年E71 玩了四年FF戰略版 農場物語 口袋妖怪什麼的

個人喜好原因吧 畫面至上的遊戲經常玩一會就扔了 但丁長的再帥 比起三國志也是渣 奎爺再屌 棋戰面前各種low


GBA


說DS的。。。你們確定你們買的是DS?

DS是長這樣的

而我買的DS是這樣的

完全TMD不是一種東西么。。。

我以為是我腦殘外貌黨,我們來看看數據。

09年3月停售DS,DSL接替,7月突破1000萬,09年破億。不得不說PSP至今還有人懷念1代。。。但的確使2000 3000輕啊。


我知道很多人很多人看不起,尤其是核心玩家更是會嗤之以鼻。但我還是想說,最牛逼的掌機就是iphone,iphone,iphone。我的角度就是銷量或者說流行度。你們任天堂索尼粉們玩的遊戲的確是好玩,的確比起手機遊戲是屌炸天,但是你們滿打滿算才幾個人喲。。。。拿iphone玩遊戲的人至少是你們十倍好么。。


目前性能最牛的掌機當屬「WiiU」,這是毋庸置疑的,——儘管它實際上並不是掌機。如果把它剔除出去,那就只有「PSVita」了。

而若論歷史上銷量最好的,自然是NDS了,特別是當它具備「教學軟體」後,它就已經是最「牛」的掌機了,——在此之前人們從未想過「遊戲機」真能成為「學習機」。

至於GB,毫無疑問地,它是第一代掌機中唯一倖存的,但是GB卻不是最牛的,無論是從性能還是操作上去談。它更像是用戶選擇的結果。而造就它成功的,並不是口袋妖怪,而是俄羅斯方塊的版權歸屬,——作為七巧板變種這是最出名的遊戲系列。當時用戶們想要「能輕鬆遊戲的掌機」,於是這省電寶就是最合適的,——儘管它體積很大——可是待機長呀。省電意味著省錢,特別是乾電池時代。

至於現階段,用戶並不在意待機時間,因為隨處可充電,——加上掌機不是唯一娛樂設備(更多人喜歡用手機玩遊戲,——儘管手感顯然不好)。特別是PS3那Cell神乎其神的3D,使得人們更追求畫質而不是遊戲性。

時代在變更,需求隨之而變。


我來說說終極開源掌機gcw zero和gp2x wiz.

最近2年玩的比較多,我喜歡一網打盡,所以主要玩的是模擬器掌機。好的模擬器掌機需要較好的性能和對多機種的兼容性,最近最滿意的是韓國的gp2x wiz和美國的gcw zero。這兩款掌機都是基於linux的開源掌機,在國外大牛不斷貢獻下已經可以模擬直到PS1的經典主機遊戲。

由於都是4:3的屏幕,所以對這些經典遊戲的還原比現在的各種寬屏好的多。


TI-92 Plus

自己編遊戲


你們沒人推萬紫千紅嗎……Gamewatch的技術做著GB的思維……


iPhone.


nds無誤


沒有最牛 只有更牛!

當時小學玩GBA 覺得很牛叉

後來又有NDS 玩口袋妖怪 等等一系列遊戲

再後來06年有了psp 我覺得已經很牛逼 怪物獵人和同學聯機的日子至今難忘

可是誰知道 後來又有了iPhone 每個時代都有不同產物 說不定過幾年掌機都能玩體感


PS Vita

有句話叫「三公主已經人老珠黃,但V醬是四公主的伴舞。」人不可能背著家用機在地鐵上玩,PSV不僅畫質可以秒殺PS3,其便攜性使得它誕生之日就已經取得了商業的成功。PSV定位明確,針對高端玩家,完全不屑與婦孺機爭奪市場。除了中文必入的各種救市大作,MH遲早要在PSV上推出續作,未來有保障。


推薦閱讀:

索尼PSV暴死的具體原因?
請問PSP上可以玩到這些PS平台的佳作嗎?
如何評價港版Nintendo Switch系統語言不支持中文?
神遊科技(iQue)是一個怎樣的公司?

TAG:遊戲 | 掌上遊戲機 |