遊戲?影視特效?動畫?建築表現?室內表現者如何後期發展??
01-11
自己是做室內表現,做了一兩年。現在的水平在所處的小城市倒也能生存,只是感覺這行加班的次數較多,後期發展的機會貌似也看不到,想試著換個行業。不知前面幾個行業的情況如何,知道的人不妨聊聊,比如收入是否穩定?後期發展的方向是否明朗?
自己比較了解的軟體是3dsmax,熟練掌握的部分有建模和燈光,以及材質部分。對動畫只是一知半解。ps的話,算是中級水平吧,創意一般。一年前接觸Ae到現在估計是入門了。
美術功底有一點,小的時候學過幾年,高中大學的時候就沒有畫了,算是一般般的基礎。今年也二十五六了。成了家,也就有了壓力。不知道前面幾個行業的發展如何。糾結於是否轉行。自己比較喜歡專研技術,想找個好的行業好好的發展下去。不知道有沒有過來人可以給個建議和參考。寫的比較亂,希望有朋友指點一下。
你目前的職業經常加班,但是你前面說的那個職業。。。貌似加班也是常事啊!!遊戲方面,不知道你對哪個環節更感興趣?要編程序要寫策劃方案、世界觀劇本、要有原畫設計(人物怪物武器場景等)、要做模型、貼圖、動畫、上音樂等等。這些流程中找一個最感興趣的去做。就業的話,前景蠻好,相比影視動畫,遊戲公司在國內更多,而且技術好一些一般都能找到工作。軟體常用:C++/MAYA/3DMAX影視特效方面。。目前就市場而言,仙俠武俠題材也較多,發展還蠻好的,但之前聽老師說過,特效比較難學,這個職業窄而深,學好了就是技術流,它需要很大的知識量,學習能力需要很強,而且毅力要好,一些國外的插件什麼的都要了如指掌,不然分分鐘就做出五毛特效了,相信你也不想就做一些那樣的特效來糊弄吧。軟體:AE,合成:premiere動畫。。是想做二維還是三維?二維對你的美術功底要求相對較高,三維相對不那麼高但對軟體操作要求較高,看你喜歡哪方面了。就業的話,目前三維可能要比二維好一些,我是指國內。軟體:MAYA/3DMAX/C4D/ZBrush等。
建築表現。。。不是特別了解,應該跟你現在的專業差不多吧?這裡就不多說了。
你說你MAX學的還可以,如果你也喜歡的話,那就轉行做三維動畫,或專門在遊戲公司做建模,這些如果做的好,月入過萬應該是沒問題的。穩定之後也可以接一些外包的活,基本都是按秒論價,自己打聽下行業標準,心中有數就是了。就醬。CG行業中最初級和爛大街的是效果圖和建築動畫,其次是遊戲,影視屬於高端。影視特效是一個很有潛力的行業,不想CG行業其他的門類門檻很低,無窮無盡跑量。我是一個從業6年的影視特效師,從一開始的月入2000,一年後月入6000+。到2年後升組長,月保底一萬,到3年後承包動畫部門,一年差不多可以掙50萬。現在從業6年準備從這個行業中出來自己創業做一個高端影視特效的教育平台魔視教育。影視特效絕對是一個朝陽產業,稍微懂一點國內電影市場的人都知道影視特效是否該轉行遊戲特效? - 影視特效,我們的電影市場還處於起步階段,影視特效還處於幼兒園階段,行業的崛起靠的是我們每個人的努力,而不是一味的去抱怨現在。我準備從教育著手把好萊塢級別的影視技術帶到國內。
本人女,曾從事建築動畫近2年,你要想儘快掙錢,趁年輕,建模不錯,可以去建築動畫公司做建模師,上海有做建模師能拿到月1萬左右,做得多拿得多。也與你有一樣的疑慮,看不到前途,因為不可能35歲以後還熬得頻繁通宵。我一年內就從100斤熬成84斤,…據我了解,建築動畫與影視後期都屬於消耗身體的職位,你創意方面不算擅長的話,你應該偏擅長技術,個人建議還是儘早準備往管理上轉,如技術總監。
以上都屬設計類,都一樣的,你覺得室內不好做,等你換了其他的,也會有其他的問題出現,與其這樣,不如選個你自己最感興趣的,不管有什麼困難堅持下去,提高自己的專業技能很重要。
可以做三維建築漫遊,剛好你max也熟悉
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