在國外,桌上交換卡片遊戲和桌上角色扮演遊戲哪個更火?


本人是美國人,喜歡各種桌游。

從數據的角度來看, 桌上交換卡片遊戲的市場比桌上角色扮演遊戲要大。去年的報告顯示,2013年整個桌游市場(包括所有卡片遊戲、桌游、桌上rpg等)總共的銷售有7億美元,其中集換式卡片遊戲最大,佔4.5億美元。最小的的積類別是桌上rpg,才1.5千萬美元。

shu zhong提出的 「龍與地下城」 確實是桌上rpg類型最火的遊戲,但是從 「口袋妖怪」 發布以來,集換卡片遊戲一直是老大。

但是,市場銷售也不一定代表一個遊戲火不火。其實,我一直覺得很神奇的是:要玩交換卡片遊戲的話(比如yu gi oh、萬智牌等等)你得付出很多錢才能玩得來。相反,玩個桌上rpg的話,做多才要你50美元,買一本書、幾個骰子就得了。也不用買了,下載盜版的就可以了。

但無論怎樣,我還是覺得玩交換卡片的人要多一點。一般的話,我感覺想玩rpg的人就會選電腦rpg,也不會想到桌上rpg。


這倆的市場容量差太遠了吧。個人感覺TRPG&<&

遊戲王兩三年前就全球賣掉了250億張。。。吉尼斯記錄。

萬惡牌的量級就不用說了。

桌游裡面,bgg排過第一的波多黎各、大領主、冷戰我覺得玩家也都能跟目前還玩TRPG的人數相提並論了吧。


TCG比TRPG大得多

TRPG本質上是社交遊戲,要考慮相性是否適合。

TCG只要大家遵守一樣的規則就能戰。


你去看看誰把誰收購了不就知道了?


都不火。死宅沒妹子。雖然我自己玩最宅的遊戲,還娶了個玩戰錘、Trpg、桌游的萌軟大胸妹。

都找我要大胸妹?滿足你們!


硬要說應該是角色扮演吧。 我這邊的桌游社的人會花一個學期來玩一局 龍與地下城


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