為什麼動漫里新道具或人物只在第一次出現時很強,後面就沒有那麼強了?
01-11
個人感覺這點歸根到底就是日本動漫中常見的武力膨脹問題。
關於武力膨脹可以看看這篇文【轉老文屬性】漫談動漫中的武力膨脹_sd敢達吧 (原出處應該是動新)「武力膨脹」是由「通貨膨脹」引申出的名詞,指代少年漫畫中常有的現象,即「打倒敵人→強大的敵人出現→努力打倒強大的敵人→更強大的敵人出現……」這種敵我雙方的角色能力越來越強,最終發展到不可理喻的程度,導致作品破綻百出的情況。
- 首先就是因為初見殺,最常見於有超能力對戰的動漫作品中,畢竟第一次出現對手都不清楚是什麼超能力被殺個措手不及也在情理之中吧?這點其他人也回答過了;
- 然後就是第一次出現總要刷下時髦值吧?有變身的鏡頭也會多點特寫吧?有詠唱的也會有個完整版吧?有進化的幾乎贏定吧(這點在《數碼暴龍》第一季特別突出,大家都知道進化那集是無敵的遇神殺神遇佛殺佛,天使獸成熟期能打贏完全體,神聖天使獸完全體都能打贏究極體了)?重點刻畫之下感覺很強也在情在理;
而後面就沒那麼強的原因:
- 根本原因就是武力膨脹的問題。如果長期保留在同一個武力層面的話讀者難免會覺得乏味,因此長篇少年漫中為了能盡量連載長時間多淘金,都普遍將武力不停往上升,所以後面登場的就會越來越強。始祖級別的《七龍珠》先不提,就說說三民工的火死海。《火影忍者》由忍者學校→下忍→中忍→上忍→火影→大蛇丸→傳說三忍→曉→五影→一二三四五六七八九十尾→一二三四五六代火影;《死神》由見習死神→死神→始解→卍解→副隊長→隊長→總隊長→虛圈→十刃→滅卻師;《海賊王》最方便了直接看懸賞金。
為了不停吸引讀者追著連載看,一個相當直接的方法就是我這星期最後畫一個新人物(新技能)能出來將讀者固有的強弱概念整個弄崩潰:
黑崎一護在對上朽木白哉時使出卍解幾乎是同樣的招數被剛登場的BOSS藍染秒了- 當然還有一點很重要的就是,有「成長」作為主題之一的少年漫為了升級所以都是由低級開始刷再慢慢地學會新技能、找到新夥伴、去到新地圖、刷新的BOSS。而有沒有一開始登場就很強到後面也很強的呢?有,有不少作品的主角一登場就是幾乎滿級的,比如《風之聖痕》、《刀劍神域》、《問題兒童來自異世界》等等。不過這類作品就少了那種絕處逢生爆發的感覺,取而代之的是常常穩贏的餘裕。
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回答中引用的作品和內容純粹個人感謝隨便亂扯絕無半點黑,請輕噴XD請參考著名升級流動漫《七龍珠》凡是前期出現的人物除了比克,其他的到後期就是渣渣。 你所說的這些前期牛逼後期無力的動漫都有一個共同的特點,就是長!!!!(奧特曼無力除外)為了持續性的吸引注意力,為了不讓審美疲勞,必須的不斷大量跟新招數和人物,才能保持新鮮感,就像七龍珠里的一開始超級賽亞人一憋憋半天,死幾個隊友才變身,到了後面就像換衣服一樣, 。。。 如果你老是一個道具招數人物牛逼,我們會看膩的好不好!!還有更重要的就像七龍珠里的不是你強了,而是你的對手升級了。 像短篇的《黑之契約者》裡面的黑就會倆技能,從頭打到尾,武器就倆,為什麼就他特殊,因為他就幾十集。。。。。。。。。。
強推漫畫《一擊男》(《一拳超人》)。顛覆樓主的觀點,主角從頭強到尾,一擊秒殺。繪畫的是《光速蒙面俠21》的作者村田雄介,畫風精緻,情節熱血與搞笑並重。我最近非常沉迷……
主角陪襯,高級炮灰
因為主角要成長,所有前期遇到都當成練兵。劇情是越打越厲害,不能退步,也不能停步不前
不要用同樣的招數。
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