Nintendo 3DS、Wii U、Nintendo Switch 各自的定位和發展前景如何?

有沒有可能出國貨?

聽說究極日月是3ds最後一作,那以後口袋系列會何去何從呢?


Nintendo 3DS、Wii U、Nintendo Switch 各自的定位和發展前景如何?

這個問題吧。

其實也就是我之前曾經在一個評論里提過的主機壽命周期問題。

分類說吧。


3DS

3DS算是標準的乘著DS東風一路走來的遊戲。加上時事造英雄,卡婊當年和索尼SCE的及時決裂也成就了一波3DS的第三方大IP。

我還記得3DS剛剛發售的時候,有趣的是所有人都不看好這台裸眼3D機,因為他的名字沒有改,還是DS結尾,只是他是3Ds而已。這個問題放到接下說WII U吧。

然後說說問題答案。

3DS的定位很明顯,還是以掌機用戶為主,但是其他用戶也不難去接觸3DS,玩家接觸一個新的品平台的前提必然是有某款他極其需求的內容。而那時候3DS有了MH,有了異度之劍,特別是在玩家對PSV失望之後,3DS繼續的第一方發力,從馬里奧大陸到口袋妖怪甚至是日月中文。

3DS在一個掌機的末期,展現出了以前壟斷市場的GBA一樣的魄力。

可以看出任天堂在掌機市場上可能這是最後一次了,3DS本身經歷了初期的波折,中期的崛起,以及後期的強大支持。

可以說3DS是一款在如今看來,生命完整經歷豐富的掌機產品,而它已經在生命周期的末尾了。


Wii U

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

Wii這個主機,我家裡有親戚完全不接觸遊戲的,作為運動機還買了,WiiU嘛。

先說命名,WiiU愚蠢的命名方式沿襲了3DS時期的問題,第一眼看上去就感覺是上一個主機的升級產品,而並非一款全新主機,四類用戶都會覺得沒有買的價值。

核心用戶,了解任天堂資訊和主機信息的,會知道WiiU的趕工可能會沒有大作護航,會觀望暫且不買。

核心用戶之二,不了解主機信息,主要以遊戲為主的,對新主機的需求有限,無特別需求不會購入。

普通用戶,不了解行業資訊,新主機沒有合理的宣傳,僅僅是手柄+主機的模式,並且吃了長久的外觀虧,看起來很臃腫,一般不會購買。

普通用戶,了解行業資訊的,會感覺其實Wii升級機器,沒有太大變化,已有WII所以不會買了。

WiiU是個什麼定位,是為了保持家用機市場熱度而強行推出的主機,加上破解迅速,幾乎就是上線亮個相就走遠了。有人可能好奇,為什麼既然明知會虧還要上。因為穿一點比什麼都不穿更迷人。


NS

NS有趣的地方是,從N64時代開始,任天堂就有一個夢想,為什麼許多人在NS上感覺到了一種「任天堂」的感覺?我們回憶N64時代,有了塞爾達時之笛和馬里奧64,他們正巧就是荒野之息和奧德賽的一種低技術時期的嘗試。而且還嘗試的格外成功。而在NGC時期,任天堂開始嘗試了GBA和NGC的聯動,GBA作為手柄,NGC作為主機,這也是之後WiiU和NS的一個基礎構想吧。

同時NGC也是鼓勵多人,塞爾達傳說四支劍登錄NGC,4個手柄插口可以讓你插手柄以及GBA,最大支持4人聯機合作。

再加上風之杖,生化危機4GC版,NGC雖然失敗,但是在如今回顧之下,我們還是能發現其對比PS2巨大的優勢的。光是生化危機的畫質,個人覺得就比PS2要好上許多,而在本人周圍的電玩店當時反饋來看,也更加喜歡NGC版的生化4一些。覺得顏色更明顯更舒服。

到了之後的Wii時期,任天堂拿出了極為大膽的雙節棍,這種看似已經違背傳統手柄風格的"武器",確確實實表現優異,從任天堂第一次創造十字鍵,開發模擬搖桿開始,直至Wii時代的雙截棍,大部分遊戲商,主機商都躺在成果上太久,忘記了繼續攀登了。也正是這樣的原因,手機的觸摸屏成為了一個全新且更為方便的操作方式。隨著觸摸屏的發展以及合理運用,操作可能會越來越直觀。

但是無論是什麼樣的操作,都比不過人的動作,人的行為可以用本能的反應去解釋,所以你的動作本身是最好的操作方式。打個比方,人們玩VR的時候,看到子彈飛來不自覺的會低頭縮脖子躲避,任天堂的體感目標可能即使在這一層面。到NS時,可拆卸手柄加上雙體感,使得玩家能夠完全解放遊戲的姿勢,加上模擬體感的精確性,在例如塞爾達,烏賊等遊戲里都有卓越的表現,即使是第一次接觸,也能立刻反應過來怎麼調整視角,這就是對玩家的遊戲體驗的一種全面提高。

NS會成為什麼?NS接下來還有許許多多第一方作品和第三方作品會出,任天堂的保留項目口袋妖怪以及大亂斗等等,第三方L5的雷頓,卡婊的逆轉,更不用說已經畫餅的MP4,而目前來看,任天堂要完全引進中國還是一個小夢想。任天堂目前是每發售一款中文遊戲,都會註冊對應的中文IP,來保證日後的權益維護。而神遊當年作為中國本土公司,老顏都救不起來,無法抵抗的盜版市場與日益困難的版權維護,光是說最近就有多少國內公司版權糾紛。作為個人意見,我倒是希望任天堂這樣的遊戲公司,產品方向單一,正式進入中國之前需要慎重決定。說嚴重一些,如果真的有一天出現這樣的選擇,任天堂必須要倒閉的話,我寧願他是倒在自己的運營失敗上,也不希望看到是倒在盜版市場之中。我隱約還記得許多年前,西班牙的Alex破解PSP的時候,我也是那些歡呼雀躍的人群之一,如今從事這個行業,也才明白是多無奈和痛心,唉說遠了。

NS的定位自然是一台遊戲機。如果說NS能帶給人什麼的話,那就是遊戲的快樂,我不覺得它屬於主機或者屬於掌機這種更細化的分支,遊戲機就能說明了它的定位。

前景的話,個人來說在目前時代看好NS,原因吧,我更加看好能夠利用好玩家時間的主機,而不是需要玩家專門去提供時間的主機。

以下是偏題時間


在結尾回復一下關於評論里 @草枕行燈 的評論。

你要知道,盜版是否對正版有危害,取決於多少人使用盜版軟體,基數越大,越不容易遏制,也更容易傳播。這個東西又和大家的工作生活息息相關,打個比方,我一朋友在某公司做遊戲建模項目,主要對口育碧、華納這些,他們公司就是所有的軟體,都是要被追究法律責任的,公司里甚至不能出現盜版的視頻資料。素材相關的東西都要去向原作者申請許可。大公司能做到,小公司則非常困難,我之前的某份工作,因為使用某些微軟盜版產品被微軟發律師函,也就僅僅是全公司停了幾天此類軟體而已。

這和國內的盜版市場是一個道理,不可能所有的「公司」都是「大公司」,大部分人都是主要關注自己利益的「小公司」。中國是一個遊戲用戶基數極大的市場,在市場的維護以及運營上,宣傳成本投入和銷售生產投入對很多遊戲商來說都是極其巨大的,更不用說本地化、審核、價格因素消費觀念、甚至是與本地產品的競爭,任天堂之所以一直避開中國市場,就是因為國內市場是一個很難解決的困境。

早期的良好遊戲引進環境——國內開始大量出現盜版遊戲——遊戲公司迫於壓力只能推出廉價版——長此以往虧損——於是沒有正版遊戲引入——盜版遊戲「發行商」的大量出現——盜版遊戲流傳廣泛有較好的群眾基礎——正版遊戲怯於市場壓力不敢貿然入市——依然沒有正版遊戲引入。

如果你覺得索尼依然活的好好的,可以找一下我在某個問題里的一個評論,我根據索尼的報告計算得出,索尼今年的PS4銷售增長率是去年的一半,僅僅只有35%了,而已這個幅度下跌的話,兩年之內就會進入一個相對滯銷的狀態,這還不是實際的銷售賣出,而是廠商生產主機數量,實際銷售數量會低5%到10%左右,當然我的觀點是這是主機末期,自然而然的下降。

如果你覺得盜版遊戲用戶群體並不會影響正版遊戲的市場價值,那你可能需要多了解了解遊戲發行以及遊戲推廣這個區塊的知識。

如果你是覺得國內破解組不多,大多是國外破解組,那你需要研究一下國內盜版遊戲的發展歷史,近幾年的確是你說的這樣,甚至於前幾年硬體破解還是國外主導,我在答案里也有提到,但是國內並非是「沒中國人什麼事」,我不知道你是從哪裡「縱觀」的,主機的破解早年歐洲人玩的很6,但破解如何佔據市場,在全球破解史上,國內可謂是玩的極其瀟洒,能夠將主機破解服務放在正規電子產品銷售店進行的,在世界上也是少有,更不用說在「電子商務」這塊,主機破解服務的大力展開。

如果你是覺得破解對於硬體商來說無需擔憂,那我要告訴你任天堂是一家娛樂廠商,是硬體軟體共同為主的營業方式。破解對於索尼來說可能是對SCEI【索尼電子產品娛樂部門】這個部門或者是旗下子公司SCE的巨大打擊,但是對於任天堂來說卻是對整個公司相關營收的打擊。

望多學習多思考多了解,如果有不同意見或者建議,希望能分享,不要急於否定,我認同你那句,國內盜版玩家雖多但也都是拿的外國黑客破解出來的資源,但是我並不認同「啥年代了還拿盜版說事」與「這點擔憂實屬多餘」這也是我寫這麼長的原因,希望理解。


因為內容較長,所以專門附在答案里,還是希望玩家不要急於否定盜版市場不足為懼。

無論是什麼產品,他都會有一個風險值,但是盜版市場的影響早就是超過這個風險值了,相比於往年,雖然有所限制,但是依然是在這個範圍之上,無論是什麼樣的好遊戲,都會出現無數的難以追究的個人製作人、製作公司進行複製、改造甚至是文中所說的破解。

當然,盜版其實也是必需品,並不是說完全就是洪水猛獸,在風險範圍之內的盜版數量,容易促進遊戲的推廣,如果市場上完全沒有盜版軟體,就會形成一款遊戲只能通過本身的宣傳手段以及口耳相傳這樣去開發全新的用戶,一個完全陌生的用戶是無法直接的體驗到開發商的品牌口碑。

盜版遊戲既是在這裡體現出了作用,設想一下,如果用戶在使用過盜版遊戲之後,感覺良好,符合自己的期待,再隨著逐漸發展成熟的遊戲文化熏陶,他便會購入正版軟體。

這一切的前提都是正版意識的文化熏陶以及盜版軟體的流通量合理。

無論是國內還是國外,要做到這樣的效果,都還需要玩家自發的去進行調節啊。


最後關於偏題部分總結一句

盜版軟體甚至是盜版硬體的危害有多大,並不是取決於誰去破解,而是取決於誰在使用。

我們看盜版的時候,應該看是誰直接從中受益。

自然是得到了盜版產品的玩家。無論是破解組還是網站,都是靠流量變現。

這也正是遊戲開發商無法處理的部分,你可以控訴破解組,可以給遊戲網站發律師函,可是卻拿自己用戶的選擇一點辦法都沒有。


PM早就說會有「正統的PM RPG作品」上NS了,所以3ds結束了直接上NS已經是板上釘釘毫無爭議的事情。

WiiU已經被蓋棺了,就差一些零零碎碎的陪葬品等著被盜墓。所以討論WiiU沒有意義。

3ds和NS的關係就是大齡媽媽和女兒,等NS成長起來了之後,3ds也可以光榮退休了(差不多2019年吧)。

NS的國行應該是在計劃中的事情,畢竟這兩年老任對簡中市場做了這麼多就是為了調研。WiiU已死,有事燒紙。至於3ds,題主買國行了嗎?


說幾句。。

入3DS是為了PM和MH

WII U是前女友入的 後來就放在家裡吃灰。。

NS是買塞爾達送的。。

然後莫名其妙入了arms splatoon2 口袋鐵拳和奧德賽

總結來說

Wii U的王朝已經結束了。。

NS繼位了。。

3DS目前的決策不太明朗

老任說過NS上的PM RPG在做。。

但並沒有說是不是正統續作。。

而且PM的正統續作沒有上主機的先例

不知道會不會在NS這代破掉。。

老任目前有兩個方案。。

一個是把3DS的用戶導入到NS上 然後讓3DS退休。。(可能性65%?)

這幾年掌機上老任的更新都是在炒冷飯。。

說白了 就是把屏幕做大一點 機器做薄一點

然後3D功能刪掉來個便宜的2D版本的掌機等等

說白了 現在3DS的3D功能很雞肋。

我是不開的。。

而現在NS平台大火。。

2款滿分神作帶著跑。。

買遊戲送主機這種好事情PS4和XBOX都沒有的。。

關鍵用NS泡妞 也是一絕。。

但是這個猜想有個大問題。。

NS的續航和便攜性比起3DS還是差了一點的。。

PM正統續作這種作品主打的就是出門面連

基友面基。。

如果改成了網上面基為主的理念 難免感覺有點惋惜。。

二是老任在掌機上也憋了個大招

從目前信息上(各種舅舅黨)都沒有這方面的消息。。

有可能出一個MINI NS?

誰知道呢。。

關於CN版NS。。

我個人認為是肯定要出的。。

但是你要知道一個問題。。

在中國 主機用戶還是很少的一部分。。

對於那些不願意花錢的。。

他們還是不會花錢

哪怕你簡體中文翻譯完美 遊戲滿分。

他們還是會給你挑毛病。。

不買就是不買。。

願意買的 就算是百度 Google翻譯

他們也會買。。

僅此而已。。


N3DS 定位就是掌機、NDS 後續機種,發展了五六年也快到頭了。發展過程中還出現了 2DS 這樣的變體(剛發布的時候我對著手頭的 GBA SP 感嘆:一隊難兄難弟啊),但都針對的是同一大類市場。

**註:想立刻玩到任天堂的大量好遊戲的話,目前 3DS 系列機種非常值得購買(個人推薦 LL)

Wii U 最初定位就是 Wii 的超級增強版。任天堂賦予了他們表現不太好的主機平台 「Gamepad」 的點子,應該說在初期和中期也投入了不少資源,無奈市場和開發者都不怎麼買賬,裝機量並不喜人。第一方遊戲依舊有不錯的表現,但橫向對比歷代主機平台,Wii U 表現並不佳(尤其是和前任主機 Wii 相比),而第三方的支持力度更是遠遠不及。這一切,讓 Wii U 在生命後期成為一個很尷尬的存在,其定位也很快變成 Legacy Product。

Nintendo Switch 則是目前任天堂投入罕見的資源加以宣傳的新一代遊戲平台(由其手持 + 主機雙模式的獨特特性的緣故)。連寶可夢 RPG 都確定要登陸 Switch 了,只能說這個平台將會是任天堂未來幾年重點發展的一個平台。

目前看來第三方對 Switch 也是相當看好,加上任天堂對獨立遊戲以及這家「百年老店」的開放態度,前景是相當樂觀的。

(雖然寶可夢還是要等,不過即使是為了馬力歐,這款主機也可以買了。這不是我說的,是 Gaming Age 說的。)

Switch 國行一直有消息傳出,目前看來還是極為樂觀的。


即將過氣平台,過氣平台,朝陽平台


在這裡立下flag:

任天堂如果後續真的重視並進入中國市場,那ns前途不可限量!

畢竟現在已經不是上世紀了,中國普通老百姓的消費水平也上來了,現在有破解更多的也是為了漢化,如果有了官方漢化大部分還是會選擇不破解的。然後就是遊戲質量了,畫面跟索尼盒子比確實差不少,但是我覺得應該有很多跟我一樣不太在意畫面的人吧,何況ns上遊戲畫風很不錯啊,說實話適合泡妹子哈哈。

wiiu確實已經涼了,我偶爾會玩一下馬里奧製造,別的時候都在吃灰,這裡強烈建議把馬造移植到ns上。

3ds一直沒入,因為個人不太喜歡掌機,所以不太了解,據說是非常成功的產品。但是好像聽說要退休了,因為老任要專做ns一條線。


  1. WiiU 跟 PSV 已經雙雙進入寶石行業,除非你是鐵杆任豚,又有收藏愛好,不然別買。
  2. 3DS 因為其獨特的雙屏特性,你能體驗到一些與眾不同的遊戲。又因為 3DS 本身已經是末期,有大量的精品遊戲供你選擇。如果 3DS 的遊戲還不夠,3DS 本身還兼容 NDS 的遊戲,兩個世代加起來的遊戲,總有一個能滿足你。本身預算不足的,入手 3DS 是最好的選擇。
  3. Switch 是老任家的新秀,老任已經統一了主機和掌機的開發部門,可以預見的所有老任的作品都會登錄 Switch。如果是對未來投資,入 Switch 是最好的選擇。已有的遊戲就紅綠雙帽(馬里奧奧德賽、塞爾達傳說曠野之息)都夠你玩幾個月。
  4. 國行的話 3DS 也有國行,不過你肯定不會想買的。。。因為只有少數的幾個遊戲。Switch 未來發現國行基本是板上釘釘的,畢竟有 PS4、XBOXONE 在前方,不過支不支持國行要看最後的遊戲陣型再考慮吧。
  5. 寶可夢的新作已經確定會在 Switch 上登錄,如果是寶可夢的鐵杆粉絲,請馬上買 Switch。


寫一大堆不如一句話:任天堂現在走主機掌機捆綁之路,其成果就是ns,所以ns就代表了未來,而其他兩台沒有未來


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