任天堂Switch會出改良版New Switch嗎?如果有,大概多久,值不值得等一下?
結論:肯定會有,但大概需要等3年。
已故的任天堂前社長岩田聰在2014年初的經營方針說明會上已經明確表示:NX平台(也就是現在的Switch)是任天堂學習蘋果戰略,解決兩大問題(1、掌機和家用機用戶軟體割裂問題 2、每次主機換代就缺乏軟體的問題)的產物。
聰哥所說的學習蘋果,其實就是兩方面:
1、iOS設備相互之間軟體通用(軟體只需要編譯一次就可以同時在iPad和iPhone上運行)
2、設備升級後,新設備也可以繼續使用原來的軟體,老設備也可以用新軟體,並且開發者不需要從新適應完全不同的開發環境,不會出現軟體荒
現在我們也看到了,任天堂延續了聰哥的戰略,學習蘋果的第1點的成果就是Switch同時作為掌機和家用機,打通了原來任天堂兩個平台的用戶和軟體生態。
接下來我們看看如果任天堂按照聰哥生前制定的戰略學習第2點,那麼以後任天堂的主機就不會再有換代的概念,和iOS設備一樣,定期升級配置,但軟體向上向下兼容。
其實這個做法在Game Boy和3DS都有過成功的經驗(GBC卡帶GB也可以玩,同理性能有所提升的N3DS系列也成功取代了老3DS系列,都沒有對老機器用戶造成太大影響。)
另外忘了在哪裡看到的,黑客發現Switch的系統直接就叫Nintendo OS,估計還真的要一直用下去了。
但主機畢竟不是手機,不可能太快更新,所以參考N3DS(在初版3DS推出3年後才推出),New Switch應該也起碼要等3年,而且很可能以後還會有Switch 2, Switch 3, Switch 4……
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附上2014年任天堂經營方針說明會的原文翻譯:(原文鏈接https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html,看Q5)
2014年1月30日(星期四) 經營方針說明會 / 第3季度決算說明會
問答會
問題5:之前貴公司曾經說過,你們已經認識到任天堂的用戶被硬體分割的問題。貴公司之前一直將攜帶遊戲機和電視遊戲機的硬體事業區分看待,但去年卻對開發組織進行了改組。請問從中期角度來講,這是否意味著你們試圖將掌機和主機合為一體?或者只是想通過組織改編來削減中期運營費用、活用素材進而改善開發效率、消減研究開發費?望告知。岩田:
去年任天堂對開發組織進行改組,將之前一直井水不犯河水的攜帶遊戲機和電視遊戲機部門合為一體,居於竹田麾下。在此之前,攜帶遊戲機和電視遊戲機都是各自為政進行製造的。攜帶遊戲機和電視遊戲機能夠動用的技術和架構有根本上的不同,因為攜帶遊戲機使用電池,而電視遊戲機擁有穩定的電源供給。架構不同,導致底層軟體的開發方法也不同。但是,現在科技已經得到了長足的發展,足以將兩種遊戲機的開發理念整合在一起。於是我們商討一番之後,覺得「是時候把兩支隊伍整合起來了」,然後就將團隊重組了。至於這麼做有什麼好處?舉個例子吧。如果要把Wii遊戲移植到3DS上,要解決的問題可不僅僅是解析度這麼簡單,整個遊戲都得從頭開發,非常費勁。移植3DS遊戲到WiiU上同理。要是我們能夠輕而易舉地把遊戲從一個平台移植到另一個平台,就可以很大程度上解決遊戲機上市伊始遊戲不足的問題。遊戲機換代的時候,技術的飛速進步導致的結果就是,斟酌成本、採用彼時最合適的技術開發出來的每一代遊戲機,和前輩們相比其變化都是脫胎換骨級別的。唯一的例外是GC和Wii,因為這兩台機器雖然控制器完全不同,但CPU和顯卡等硬體的開發理念是基本相同的,所以二者過渡較為順利。其他硬體基本都是推翻一切陳規、從零開始開發的產物。然而,現在的科技讓我們覺得,也許我們已經沒必要再這麼做下去了。進一步說,從下一台硬體開始,我們將提議「把Wii U能做到的事情發揮到極致」。這句話並不代表著我們要開發一台架構和Wii U完全相同的機器。我們要開發一款能夠充分整合攜帶遊戲機和電視遊戲機的硬體。如此一來,電視遊戲機和攜帶遊戲機就不會再形同陌路,而是親如兄弟。
但是,我現在還不知道新硬體的物理形態是否是單一的。與之相反,說不定會分裂出更多的衍生型號呢。問題在於,僅僅雙線作戰就讓我們疲於奔命了,要是架構增加到三四個,那每個平台估計都要因為軟體供給不足而餓死。這裡我們就要舉兩個成功的例子了。蘋果公司之所以敢不斷推出新產品,就是因為所有軟體一次編譯就可以在所有蘋果硬體上運行。他們擁有一個統一平台——iOS。Android同理。因此,我們最大的目標就是,「讓任天堂也擁有這樣的一個統一平台」。硬體產品線是否會縮減為一條,我們還需要觀察未來的市場要求而定;但我們無論如何都要解決掉「為每一個平台分散地製作每一款遊戲」、或是「每次硬體一換代就會引發大混亂,每台硬體上市初期都無法滿足顧客對遊戲數量的要求」等諸如此類怪象。將來我們一定會拿出這方面的成果給大家看的。
我並不覺得一個預期銷量已經很好的,而且從一開始就明確走二合一遊戲路線且在該領域幾乎沒有競爭者的設備(你要是非忽略便攜性,也可以直接理解為一開始機能就不是和另外兩家在一個級別卻賣得還不錯),會在短期內放棄平台統一,對中小型開發者友好的原定理念,做個僅僅是機能有提升的改良版。
真要等的話不如等NS產能大規模提升後。量產上來了,供應商也好,生產線也好都會成熟很多,碰到各種小問題的幾率會下降。價格還能回歸正常。
任天堂家用機改版是不會光明正大告訴你的,偷著就換了,識別主機版本是門學問。
如果公開宣布新型號,一般就是廉價版了。
掌機改型要3年以上。
GBA這種有嚴重缺陷的型號2年後出新機。
(下圖右邊的GBASP屏幕相當於IPHONE調到最暗,左邊就是GBA。有人當年曾經玩GBA導致突發性失明。)
NS現在都是一些小毛病,下個版本號就能解決,新機型等2019年吧
過幾年可能會出 1080p 性能的版本,但肯定沒那麼快,這一代估計都沒那麼快賣到飽和,提高產能才是關鍵
有肯定會有
ns完美繼承了地獄「初代機長得可真丑」的臭毛病,初版GBA板磚造型(某個造型明顯抄初版GBA還被某群體吹噓的「神機」我就不展開批鬥了),初版NDS飯盒機,初版3DS加厚板磚(但是金屬色澤是真好看),到了NS這個變異板磚,可以說地獄開發機器時是完全的實用主義者,只把機器當遊戲載體的,修邊幅的任務是改良機的工作
而且地獄初版機器的問題也不少,比如初版GBA是沒有背光燈的,初版NDS不能調亮度,初版3DS的3D功能更是簡單粗暴
目前的NS,我覺得最值得詬病的問題,就是那個愚蠢的充電口位置了……然後第二個問題,值不值得等:如果我推薦你直接買,你會買了,然後怪我如果我推薦你不買,你會等不及買了,然後怪我這種想把我放火上烤的問題,拒絕回答謝邀。以後一定會出,多久就不清楚了。
性能改良版肯定會有。
不過在改良版之前應該會先出XL版,要知道老美已經被joycon太小的尺寸和坑爹的右搖桿布局給搞瘋了。(當然這可能是為了賣pro手柄的陰謀)
直接貼我另一個回答好了…
各位大佬回答得很詳細了,我簡單談談自己的一些看法。
先扣下題,從以往的經驗來看,明年發售大改款的可能性不大,但可能會有小改款解決目前一些除去性能以外功能和硬體上的硬傷,或者乾脆靠新的周邊設備解決。類似n3ds那樣的大改款可能至少要到2019年甚至以後了,換代款全新機型當然要更久。更新一下:關於續航......本人目前從事的工作是儲能相關領域的,可以這麼說,鋰電池目前除非在材料上有重大突破,能量密度很難有大的提高,以目前的技術性能已經非常接近物理極限了,想要提高容量,就只能更重更大,這對於NS的便攜性會有不利影響。
那麼如果需要提升續航時間,我認為有三個點,一是晶元,二是屏幕,三就是BMS也就是電池管理系統。
其實目前的續航時間我個人來說是滿意的,N3DSLL實際使用也沒比NS高多少。
關於NS將會採用怎樣的升級方式,我在另外一個討論所謂NS mini的問題下開過一個腦洞,貼過來博大家一笑:
本人不是什麼大牛,更不懂經濟學那一套,僅從一個玩家的角度聊幾句。
個人認為,老任這次把硬體部分拆得這麼散,就是可以利用這一點搞模塊化升級,如果玩得好,各種各樣的本體底座手柄都會全面開花。舉個例子,換代產品可能只單獨升級高性能本體其他部分則不用一鍋端,甚至大家期待的加強版底座未來也許並不是夢想,只要jc和本體的結合結構不變,消費者可以選擇只買新版本體,也可選擇全新套裝。這樣一來一定程度上模糊了換代的概念,延長部分硬體的市場壽命,提高了硬體本身的可玩性,更降低了換代時玩家的開銷,甚至能讓一向反應遲鈍的老任跟上這個越來越快的硬體更新的時代。當然了,受制於已經確定的硬體機械結構(手柄介面等),老任這次能玩成什麼樣也不太好說。當初看到最早的概念短片時我之所以炸鍋就是看到了這種可能性。
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下面開始吐槽…
性能我倒不在意,倒是覺得功能和結構方面有些改進的餘地…比如本體會彎,雖然問題不大吧,心裡總是不舒服。
還有手柄與本體之間用久了會松,到了一定程度會非常影響掌機模式的體驗。不過這個問題再怎麼改也難以避免了,只要還是這種硬連接模式(或者相應部位使用陶瓷材質會好些?)。
最不滿意的是耳機問題。
不能用藍牙耳機,三種手柄模式都沒耳機孔。掌機模式用有線的雖然不方便但還能接受,桌面模式呢???線不礙事啊???好吧桌面模式一般多人遊戲情景可能較多,確實更依賴外放這個姑且也能接受。電視模式就完全不能忍好吧?正常上班族也就晚上下班回家能玩一會兒遊戲,不用耳機不影響家人么???更可氣的是多花點錢買個pro手柄也沒有耳機孔…我實在搞不懂老任怎麼想的。當然了,藍牙耳機應該是一個補丁就能搞定的事,也是我提出的三個問題里最好解決的,就看老任做不做了。但最理想的方案還是手柄上開耳機孔,有線耳機選擇面兒寬,像ps4手柄那種簡直不要太方便,希望能有新版pro手柄和jc托架。回到現在。 @Will Z 桑提出的觀點更為合理且有理有據,而我只是考慮了硬體的平滑升級,還是過於局限了....
和NDS 3DS不同的是,在尺寸和規格上NS沒啥往上漲的空間了,不太可能像DS那樣出L版,而出個迷你版由於機能限制由不太可能,感覺NS改良版的改良空間並不大,出個提升續航和儲存空間的小改動倒是有可能
如果說是機能改良版那應該要很久,甚至出不出都不好說,如果說是結構和續航的改良版應該會比較快。
我覺得後期添加一個無線連接底座的迷你機型就可以,底座就是一個信號接收端,掌機可以拿在手上
性能改良版肯定會有,但是在這之前肯定先出廉價縮水面向低年齡層的版本——估計是不能連電視的純掌機版本,定位類似2DS。
應該會有,但估計會比較久之後的事了。NS便攜主機的概念,在短期內毫無競爭對手,而且還有一點,此次NS的產能有限制,現在連出貨及普及都有限,不可能在短期內出新型號的,所以出改良機又得往後。3年跑不掉。
Switch Pro
3ds表示ns是什麼?不存在的
要出也是出基座。掌機性能太高電池根本吃不消。
最好出一個沒有屏幕的,只能連電視的,價格是1/2的版本。說實話,現在的屏幕既費眼也暈腦,實在是沒有體力玩掌機模式
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