怪物獵人下一個正統作品會添加中文語言嗎?
請大家從中國遊戲機解禁,精靈寶可夢日月的中文首次出現,以及下一代新主機NX任天堂可能採取的新政策分析下,怪物獵人下個正統作品添加中文有希望嗎?謝謝大家。
謝邀。
我認為以後遊戲中文化,尤其是日系遊戲中文化絕對是大趨勢,但是下一作怪物獵人是不是中文,這個我是悲觀的。
道理很簡單,因為3ds鎖區。在現在這個世代掌機還是3ds的天下,而怪物獵人明顯是一個需要在掌機上發展的遊戲,接下來如果要出,很大可能還是出在3ds上。那麼出在3ds上怎麼就不行了呢?因為鎖區的3ds是根本不需要考慮該地區以外市場的。目前日版3ds遊戲里只有精靈寶可夢這一個遊戲是有中文的,但是第一,這個遊戲在3ds上一直都是多語言版本,就是不管是日版還是美版,一律自帶7,8,9種語言。第二,寶可夢是任天堂的親兒子,這種多語言行為是可以容忍的。但是別的公司如果這麼干,任天堂的審核會通過么?這當然是我的推測,也有可能任天堂的審核無所謂,但是日本公司的慣性是出在哪個地區就只考慮該地區的語言。這樣做其實也是無可厚非的。
但是長期看我是看好怪物獵人官方中文化這個事的。因為日本市場低迷,遊戲成本上升,只憑日本市場這百萬的銷量確實不夠賺,如龍極的中文版銷量幾乎和日版本土持平,眼鏡廠的各種遊戲也越來越因為中文市場的能量而受到中文化的重視,今天的新聞,世嘉打算把如龍系列都重置到ps4上去,那麼肯定這些重置都是有中文的,這絕對是不需要擔心的了。所以所有中文化的遊戲都嘗到甜頭了,那麼以後別的遊戲中文化也是極為有可能的。哪怕是首發銷量不理想的og月之住民,我自己的感覺也是很樂觀的,日本地區首發10w,中文最差應該也能有5w,加一起就是15w了,再樂觀一些說不定中文版也能有10w銷量也說不定。不過萬惡的寺田不像名越那樣直接把中文版的銷量說出來了,所以og的中文銷量只能是我自己的YY,但是你看眼鏡廠本身的套路,中文化絕對是公司的重要戰略之一。
說回到怪物獵人這個問題上。我覺得3ds上的怪物獵人中文化的希望不大,但是下一代掌機有很大希望。但是也要看下一代任天堂的掌機是不是還分區。就算出3ds版的中文怪物獵人,應該也是在港版或者台版,神遊版(也就是大陸地區的官方版本)可能性是0.(除非港版的遊戲能在神遊版上運行,如果專門有神遊版的中文3ds怪物獵人我就只好用鼻子吃麵條以謝天下了)
現在的掌機上其實還是有大量的優質遊戲值得中文化的。逆轉裁判,如果不是中文的,這個遊戲毫無意義。還有勇者斗惡龍JOKER系列,妖怪手錶系列等等,都有中文化的價值。就看以後任天堂的掌機政策以及這些廠商什麼時候開始轉變思路吧。據我觀察,現在投身中文化的公司還沒有後悔的,基本上第一作中文以後就再也停不下來了,作為一個現役玩家,我感覺非常的幸福。機核上已經有人向卡表提交了請願
http://www.g-cores.com/articles/19752從反響上來看辻本良三的反應要比GF的反應好的多,並且公然表示對中文化非常感興趣,只是聽說中國的審查困難才沒這麼做:
辻本表示,他的確十分重視中國市場,他知道精靈寶可夢的中文化事件,也已經在認真考慮系列的中文化事宜,並且今年目前為止已經去了兩次中國。所以請願本身可以說是成功的,只是辻本怎麼說都不能代表卡表,所以接下來mh的官方漢化是否能出現還要有多方面的考慮,比如口袋的銷量 以及是否和口袋一樣嵌入漢化等等http://www.g-cores.com/articles/19752
說到這個事兒......我要說一下,這位可是 @Ping An。
他製作的MH資料庫應該是全球最強了,另外平底鍋大在口袋中文化倡議上也出力甚多,這裡要再次感謝他的認真和努力,尤其是一直以來持續多年的堅持,我個人從2G就開始使用他的資料庫,真的棒。
不過說回本題我要說的是下一作MH中文化現階段看還不樂觀,但距離正傳下一次登場,還有相當的時間,我認為——NX的首發護航之一應該是沒跑了。
辻本家的本性是商人,如果能意識到中文化確實有大利可圖,他們是不會有擔心和顧忌的,審查原因我認為都是託辭,而我覺得各位也不必太過激動於製作人他們多麼親切——面對FANS,還是遠道而來的FANS,腦子有洞才會拒人千里之外呢。平底鍋大大拿出資料庫的下載量是非常有力的證明:我們這裡有數以百萬記的MHer,您看著辦吧。同為商人,我這種時刻一般下意識都會開始計算成本銷量利潤風險了......我相信辻本良三也是一樣的。
而辻本良三作為社長之弟,MH系列總製作人,卡普空時任董事,這方面還是有分量的,我相信一步一步晉陞的良三君志不在小,如果成功開闢中國市場會給他帶來更有分量的籌碼,那對於我們來說,是最好不過的事情。
各位平和看待就好,就如 @Fisher說的一樣,中文化就是個大趨勢,往前推五年你能想到機戰居然官方中文化?簡直是天方夜譚一般的美夢。
感謝索尼曲線救國戰略,現在索系遊戲和第三方廠商都在大舉中文化,任系保守派是慢了很多,但一旦讓他們發現中文市場的龐大潛力終於可以爆發的時候(注意用詞),那就是新紀元的開始——我認為今年年末的日月就是一次再好不過的證明機會了。
考慮到明年才會進入NX時代,我覺得雖然現在看怪物獵人中文化是個完全沒影的事兒,但風已經吹起來了,誰知道會發生什麼?
靜待驚喜吧,諸君。
P.S.我去莫加村出外勤,這邊水太深誰給點套路......沒有翻身氣合斬我要死了......
P.S.V.如果有一種武器是我永遠都不會用的,那就是長槍,哼。蟹妖
現狀:
說這幾家大遊戲公司不覬覦中國市場,那絕對是不可能的;但我們也不止一次聽到不同公司說進入中國市場的難度很大。哪怕索尼微軟都必須抱個大腿才能進入這裡,而後續大家也看到了,很多中文遊戲依然打港台發售的擦邊球。所以,最難的部分不是遊戲的中文本地化,而是如何發售或者說如何進入這個市場和消費者見面,必然需要更多的心思和額外的成本。沒有摸清楚這個市場的奇葩規則和扭曲程度,基本上就會像任天堂一樣,折騰多年之後只能沉寂。再者,3DS鎖區鎖得如此細緻,連陸港台三方都區分出來了_(:з」∠)_,之後大概所有公司對於中文版本3DS和相關軟體的銷量都有所了解:連馬里奧塞爾達都沒賣出去多少張,自己家那些IP就別折騰了吧 2333。可是真實的情況我們都很清楚。
所以如果怪物獵人真的推出中文版,更可能的是內置多國語言這種方式,或者NX鎖區的策略有所鬆動(比如直接亞洲版之類的)。總之只要找對發售方式,真實銷量我們都很有信心。只是,再一次強調,這樣的方式一定會造成成本的增加。於是對於我們消費者來說,只能用銷量來證明這裡的消費意願和能力,我想寶可夢日月將會是一個非常重要的指標。港日版的直接銷量數字和全球選擇中文的玩家數量,都有重要意義。辻本良三在鍋哥向他表達中文化意願那次,說過「相信我,對於中國市場我們比你們想像的要更了解」,我願意相信他說的是真的,我對此報以希望。怪物獵人一直在中文化!首先把怪物獵人分為兩部分,怪物和獵人先說怪物:1.名稱,每隻怪物都有官方的中文名,在遊戲里我們都能看到熟悉的中文以至於不會出現港版台版大陸版的不同翻譯。2.怪物沒有對白,只有家裡可以看一些介紹,可以忽略。3接任務時可以直接了斷地看到怪物圖標和數量,就知道這個任務要打什麼怪物。接任務的條件無非就是HR幾以上和不帶裝備和不帶物品3樣。
獵人:裝備方面,武器和套裝的名稱都基本用中文顯示,所需要的素材也可以看到什麼怪物的什麼部位。就是技能效果方面最好多用中文。
NPC方面,他們說的話基本不太看,如果有中文的話算是錦上添花。還有他們的對白無非就是啊呀呀,說著我們不懂得語言o(*≧▽≦)ツ隨從貓方面:這是一個比較龐大的系統,他們有自己的武器、性格、技能可以看到,其中就是性格都沒有中文所以比較難懂,可是有非常直觀的圖標區分。武器和技能跟人的一樣有大量中文可以理解。說的話無非就是喵喵喵,還有3G的兒子們說的是中文,會叫爸爸怪物獵人這個動作遊戲需要語言的部分都是為動作服務的。之後的續作出現新系統,需要非常詳盡的語言來介紹給玩家,如果有中文的話就不用著急上網找攻略了技術上不是問題,3DS有兩種方法調用語言,一種是直接調用系統,那在哪個區就是哪個區的字,另外一種是遊戲自帶,因為系統字體美術上未必好看,這兩種都是被任天堂公開允許的。也有很多遊戲用到。(不止PM)鎖不鎖區實際,壓根就是不用考慮的問題,只需要考慮是不是願意出就行了。
可能怪物獵人正統作不會考慮中國市場了,參考使命召喚OL與使命召喚的關係。
如何看待國內廠商代理遊戲,並要求發行商鎖區國際版? - 騰訊就算你出中文 破解大爺們也會說沒有首發等一年,不買,卡婊傻逼美版只有50萬左右的銷量的結果就是 每次都要等半年至一年
我相信國內「真獵人」肯定不止五十萬 但這些人能否轉化為銷量 其實還要看nx的鎖區政策
按理說mh漢化其實只要把背景資料翻譯,道具防具武器啥的翻譯就好了,相比口袋的翻譯量簡直不算啥才對
其實吧……我想說的是……怪獵系列的人物……好像都不會說話的……中文語音也沒什麼區別然後語言倒是可以考慮,不過玩了這麼多年了,瞎猜也有個七八分了,怪獵的劇情又不算很重要_(:з」∠)_
如果OL算是正統的話,那麼中文已經實現了……
希望和口袋一樣出個中文的,如果只說可能性的話還是有的,基本也是港版中文。不過只要在老任的機子上我就不會買,還是繼續買日版。因為鎖區啊!!!!!!不過說實話就算不鎖區。。我還是喜歡玩日版,一直以來都是玩的日版。
我猜不會 :)漢化了也不一定買鎖區晚一年半年忍不了
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