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為什麼遊戲王后面幾部完全打動不了我,只有第一部讓我感慨頗多?


童年加成和一開始處於摸索階段導致觀眾容易理解打牌的基(口)礎(胡)

現在普遍的聲音「同調/超量/靈擺之後我就退坑了」遊戲王二十年了環境進化加速過快有些人還沒適應一些元素更加新的召喚法就出現了

以下盡量客觀

DM有原作加成,高橋不會做動畫但他會講故事塑造人物,無關勝負,人物塑造方面放眼歷代都是拿得出手的,比如暗貘,現在都喊時髦值時髦值哪怕暗貘沒贏過也沒有人認為他的時髦值低,作為沒有想有續作的開山一代情節上沒有漏洞和世界觀基本有了雛形,這對於如果有後續的作品來說是非常重要的,比如空軌系列sc和3rd劇本很好但口碑最好的還是fc因為已經將一切該講的差不多講好世界觀已經成型

gx,我只能說是最遺憾的一部,說難聽點暴露了dm之後的賣卡廣告的一作,劇情上唯一拿得出手的只有異次元篇,日常、七星和光之破滅都是十代無雙傳,更不用說darkness篇,男二用一個都一個,這麼講可能會引爆某些人,不要想情懷gx是歷代劇情是最爛的一部

5ds,可以說是神作,但問題也很明顯,中途換了編劇又是劇場版拖累太多,後面蟹哥無雙傳已經討論爛了,比起其他作品都在講前世和過去的事所引發影響現在,這次卻是講未來毀滅而去阻止過去的永轉機,這是個很新奇的想法,想塑造一個能跟王樣比肩的主角無疑是成功了,打牌很燃但是騎乘決鬥擋住了很多人的看下去的慾望也讓很多不會打牌難以產生共鳴,雖然這代決鬥構成是最好的但還是有一些問題一些意義不明的操作,拋開一些劇情和細節上的漏洞神作擔當

zexal,可惜生在5ds後面,一些接受了冷靜高智商的蟹哥主角乍一看這麼普遍的熱血笨蛋主角勝率還不高一般來講都是難以接受,人啊就是喜歡看龍傲天,zexal直到96回之前都是飽受詬病,作畫爆炸經費充足,決鬥大概就是爆攻!我無效你的!你無效我的!屬於會決鬥的人看著無聊不會決鬥的人看著很燃,畢竟20W,不過後面有點收不住一張卡比一張卡假,劇情熬過96之前就好,發力太晚了,不過這樣就沒什麼黑子了

a5,這代還沒出完不好概括多說一點吧,一樣倒霉在教主這樣的主角下的主角,番茄屬於土狼那種主角喜歡的人喜歡不喜歡的往死里黑而且是所有主角中最接近凡人的,次元戰爭+一樣臉彼此之間有聯繫的少年少女+娛樂決鬥+四次元設定,基礎篇神作,唯一一個讓我連決鬥都不想看只想看劇情恨不得馬上出新一集,很可惜,a5有神作的資本但後繼無力啊,同調篇拖沓,超量篇前幾集還在埋伏筆呢立刻就坐上火箭恨不得上天總共12集其中還有好多時間講融合的事,然後告知其實只有150集,敵人迅速洗白跳反,活脫脫一副腰斬的模樣,這代四大毒瘤編劇、導演、演出、前輩,編劇上代寫台詞人物崩壞不會洗白人物說台詞跟ai一樣搞爛決帶笑,導演小野跑去做隔壁戰姬夾帶私貨,演出那都什麼玩意兒!娛樂決鬥不是砸精污特效啊!至於前輩呵呵…講道理同調篇超量篇單拎出來問題不大,可它們在基礎篇後面!在那個被捧為a5能超越5ds成為歷代最神的基礎篇後面!這是最讓人遺憾的一代有這非常棒的世界觀人設就被這麼多個毒瘤搞臭了,跟z4一開始黑子跑走不同現在黑a5的都是給基礎篇期望的人,除非融合篇能扳回一城,或者請吉田回來出個第二季(怎麼可能)

比起a5高開低走、z4發力太晚、5ds差一步的神作、gx劇情太水,比起突然爆料讓人驚訝?dm走的是穩紮穩打,無論人物塑造和劇情方面都是這樣

用高橋的一句話「決鬥不是一切但決鬥能成為改變的契機」(大意)所以dm比起打牌更多的是認真講一個故事,有些人是來看故事而不是看打牌所以那些人比起其他幾作更喜歡dm,我覺得答主主要是來看故事而不是打牌的

我覺得我寫這些會被罵_(:з)∠)_


原因大致也就是那一些吧

首先,DM有漫畫基礎,雖然改的以現在的眼光來看有些奇葩,但是得說,裡面的心理描寫很多都來源於漫畫作者高橋和希。高橋講故事的能力在目前來看比某位上代先生不知道高到哪兒去了

而其實,不只是遊戲王,很多系列作都有一個通病:如果單獨接觸了系列初作,之後再沒關注後作的人,很難再對後作提起興趣。

其實這個也很好懂,因為一般能開創一個系列的作品都是可圈可點的,即使是對漫畫採用奇葩改,DM的表現也很不錯了。

提到GX其實我有點有心無力,因為GX是我看的最少的遊戲王系列作品。事實上我的入坑是補完DM之後正值5D"s時期,開始接受不了5D"s後來從70話左右一口氣補完前面然後追下去的。不過即使是後面稍微補了一些地方,我也得說,作為一個對十代不甚感冒的人GX真的沒什麼特別吸引我的東西……

5D"s其實也很不錯,但是在一開始有些難以接受——雖然後來知道那是高橋的設計。我的高中室友追5D"s的時候全程跳Sp魔法發動的場景(……),也算是一種對自己和番劇的妥協

Zexal和A5不說了,後面的爭論有點大,但是堅持看的表示都還挺喜歡的。

所以會有那些東西的原因,我個人理解是:

1.童年加成,別說這個沒有,這個必須得有,但是只有童年加成還出來蹦躂的一般叫做初代廚,在國內遊戲王的動畫圈應該是鄙視鏈底層了吧

2.本身確實出色,雖然說改的有點奇怪

3.思維符合常理(嗯,當看到某些人飛檐走壁無所不能結果越獄還要靠打牌的時候正常思維的人們肯定不能理解的,決鬥腦的存在也使得有人說什麼「為打牌而打牌」)

4觀眾.暫時無法與後面的劇情產生共鳴,僅僅是感覺題材等等不吸引人(這並不是值得黑的地方,別跳出來無腦踩就可以了)


作為一個小時後沒有看過初代的孩子發表一下自己看法=_=

我是初中時候zz入坑然後漸漸成為ocg玩家然後再去補習動畫的QAQ

目前除了GX都基本看完了(GX看不下去怎麼破orz)

作為一個ocg玩家對於初代一開始的口胡我表示雖然接受了這個設定但感覺還是哪裡不對=_=像我這種ocg入坑的人一般比起劇情會更重視決鬥構成,初代在規則完善以後確實有不少經典決鬥(口胡)然而因為這時候還屬於遠古時代,禁卡滿天飛,尤其是「決鬥進行到這個地步,相信我們的手牌都沒有辦法滿足決鬥的需求了吧」多少卡差都一卡拉回來了,感覺即使逆轉了也有種粗暴感(當然教主的針對性印卡也令人感覺不太妙就是了)

總之DM確實是經典但絕對沒有到遠超後面的地步。之所以會產生那麼多初代廚主要還是因為童年,以及沒有隨時進步玩ocg的原因。對後續的召喚方式不理解,覺得新出的都是啥=_=還是老的好(於是可樂妹就迅速加強了一大波老卡)(其實我也懷念當年一張星渣站場就穩的年代啊)

對於GX不做評價(因為沒看完)

5Ds,這部作品最優秀的地方在於決鬥構成,蟹哥使用的一套廢二是曾經有過上位的超強卡組(雖然怕打斷)蟹哥在動畫中的很多combo實際都能使用出來,不像是一些其他卡組需要和卡組的強烈羈絆才能不卡手。(沒錯,我在黑王樣,番茄你笑什麼,你也是!)

5ds在劇情構成方面也相當不錯,總得來說絕對是不錯的作品。

ZeXaL是一部爭議相當大的作品,不喜歡的人覺得主角廢柴,無腦印卡,智商低下,喜歡的人……「一飛衝天啊,我!」

那麼我們還是來談決鬥構成,教主確實前期廢沒錯,超量召喚也確實比之前的簡單,教主也確實印卡不要臉沒錯……然而禁不住它燃啊!我可以說全遊戲王中ZeXal絕對是最燃的一部了,想想遊戲王最燃的是什麼?召喚王牌怪獸,那確實很燃,但是要說最燃的果然還是飈攻擊啊!教主一說源望的效果就嚇到一堆人,我靠攻擊翻了多少倍,最後7w+攻擊力打爆對面,創造了除了無限大以外的攻擊最高記錄,然而這還不算完,最後一戰教主用了第一集就用過的combo成功的將霍普的攻擊力提升到204000,徹底打爆了對面100000攻擊的boss。簡直燃翻了,而且相對於別的主角總是勝券在握,出場滿級,我們也看到了教主的成長,而且教主從頭到尾都沒有放棄過,始終堅信一飛衝天,也感染了很多周圍的人,而且,其實……被你發現了,我是一飛衝天教信徒!

相比一開始就滿級的主角,果然還是這種堅持自己信念不斷成長的主角比較吸引人。

一飛衝天啊,我!

置於ARCV……看的出番茄也想學習教主精神然而可惜連自己的教義也不能堅信,還時不時黑化……可憐的孩子。

至於決鬥構成……動作卡毒瘤無誤,不想多評價,連鎖血用卡都不想找了。

對於ARCV,我表示觀望。


一鼓作氣,再而衰,三而竭


這一點我也是感觸頗多。

首先是樓上幾位都提到的,童年加成。這一點是絕對無法忽視的,也是個人認為重要的一點。

遊戲王DM開始在電視熱播的時期,也是無數人入了遊戲王坑的時期。

我小時候就常常幾個小夥伴聚在一起打牌,之後討論著這些天動畫片有沒有出現我們的卡組的卡片,如果有的話,幾個小夥伴一起觀賞那張在動畫片中出現的卡片,羨慕不已。

並且當時遊戲王的規則都是從動畫片上學到的,如果不是後來接觸到遊戲王的電腦遊戲,我真的一直認為遊戲王的起始生命值是4000,也一直認為旋風可以讓對方魔法陷阱卡的發動無效並破壞。

但也因為我們的規則都是按照動畫片來的,所以當ZZ少年館開始順著動畫出現很多效果極其bug的卡片時,這遊戲就開始有些不那麼好玩了。

時間女神的惡作劇,慾望的代價,無名之龍,奧利哈剛的結界,天賜寶牌,守護者艾托斯這些效果極為bug的動畫卡,如果你經歷過那個時期,你就會明白當時的環境有多惡劣。

並且當時我們沒有禁卡和節點的觀念,這也導致了雷擊和羽毛掃和強欲之壺的泛濫,並且一直認為刻之封印就是跳過對方一回合。更不要說有很多當地的哥哥們利用我們不清楚規則的特點,強行口胡卡牌效果了,最印象深刻的是時間膠囊可以直接把自己卡組上的任意卡牌移出遊戲,兩個回合後全部拿到手中,你沒聽錯,是任意卡牌,相當於一張時間膠囊,40張手牌都可以拿到手中。

動畫卡片的泛濫和規則的不規範,因此越來越覺得遊戲王不好玩,雖然也會看遊戲王動畫,但也是我們幾個卡牌很弱的人的小圈子一起玩遊戲王而已。也是多虧了這個小圈子,才讓我覺得遊戲王還是很有趣的。

再之後便是遊戲王GX的時期了,只是到了這個時候,電視上已經收不到本港台了,所以接觸遊戲王GX的更多還是通過購買盜版光碟。

沒有了大家聚在一起討論牌的熱情,我們也很久沒有去買牌更新卡組了,真的讓我退坑的事情,其實就是遊戲王GX的時期。

多年後我又重新看起了遊戲王GX,也就不難理解我當時為何會在這個是時候棄坑了,不得不說,遊戲王GX真的是一部劇情太水的動畫,在我看過這麼多年的動畫片里,好像除了一些後宮類的輕小說改編動畫,還沒有見過一部動畫片的劇情像他一樣這麼鬆散隨意的。稍稍可以讓我看下去的,也就是異世界篇而已。

將遊戲王GX這樣一部劇情已經是可有可無的動畫作為遊戲王DM的續作,這裡我真的是無法理解製作方的想法。

遊戲王5ds是我最近才接觸的,現在已經看了前兩季(1-64話),個人感覺劇情又讓人找到了當初遊戲王DM的感覺,特別是暗痣篇最後三人一同對戰boss的時候,也讓人有了一種遊戲王DM埃及篇的感覺。

但也只能說遊戲王5ds不錯,距離超越遊戲王DM還是有著一些距離。

而這中間的距離我認為還不僅僅的童年加成這麼簡單而已,更重要的是,人物的塑造不夠有趣討喜。aibo和王樣和庸才和社長的這些人的人物魅力,是在歲月沉澱如此之久後再度看到依舊讓人印象深刻,這些人物放在如今看來,依舊是非常有趣且令人喜歡的角色。

遊戲王5ds的劇情可以勉強夠上遊戲王DM了,但人物塑造上,還差了一個魯迅和郭敬明的距離;

遊戲王GX的劇情和人物塑造跟遊戲王DM相比,那就是差了一個諾蘭和郭敬明的距離。

礙於之後的遊戲王我沒有看完,就不發表言論了。


建議看下5ds

然後懷著不看決鬥構成的心情快進看gx

zexal後面挺燃

arcv?微笑世界放煙花什麼的不存在的


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