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gameboy對當代遊戲的影響?


gameboy算是任天堂的掌機作品第二發,回顧它的歷史其實有非常微妙的不同時期,我手機打字,就盡量簡短說了,曾經回答過掌機發展史,裡面也有gameboy的部分可以參考

http://www.zhihu.com/question/41831719/answer/92507130

GB這台掌機走了不同於同時代對手的思路,當年和GB競爭的第一批對手基本都是黑科技的代名詞。掌上移動設備能用上彩色顯示器這個東西的竟然是幾款掌機,不是手機,不是掌上電腦,而是以遊戲為己任的掌機,這些掌機有的能直接玩家用機遊戲,pcegt啦,游牧民啦,和它們同時代的GB簡直是落後的不行。但是GB的設計者橫井軍平堅持認為應該再挖掘現有的,成熟的技術。也就是後來被很多人說過很多遍的那個理論,成熟技術的水平思考。事實證明,這個思路在當年的這個市場上是正確的。因為相對性能,穩定性是遊戲機,尤其掌上遊戲機必須解決的問題,而這些採用各種彩色顯示屏的掌機們,在續航上就輸了一大節。最長續航3小時,更誇張的還有1個多小時的續航,沒有便攜性,只能不停換電池不停接電源的掌機,還能算掌機嗎?所以我覺得GB給以後得遊戲帶來的第一個東西就是,機能的可靠性要比一味追求性能有用。放到手機上也一樣,你給手機塞了一堆黑科技,結果它在你口袋裡還能自動燃燒,這就得不償失了。這個例子不大恰當,畢竟某自燃手機不是一定是因為科技含量過高才導致品控出問題的,不過你們理解我的意思就好,我就是趁機黑那麼一下。

然後在GB剛出品的年代,究竟什麼才是掌機需要的遊戲,這個又是擺在GB面前的問題。別看今天手游掌機遊戲多如牛毛,但是當年確實沒人知道掌機應該有什麼樣的遊戲。所以一開始GB上都是家用機的移植作品,而對手們有的乾脆直接把家用機的卡插在掌機上玩。第一個打開局面的是俄羅斯方塊。當大家意識到,掌機的性能局限性不可能完美還原家用機遊戲(要麼畫面縮水,要麼續航縮水,要麼操作方式縮水)。而且隨身攜帶的遊戲機需要擁有隨時拿起來就能玩兩下這個屬性,俄羅斯方塊這個幾乎就是專門為掌機而生得遊戲登錄了GB。也把GB的銷量帶向了新的高潮。所以GB這個探索者算是給移動遊戲指了一個方向,移動遊戲不一定有出色畫面博大的劇情高深的系統,但是移動遊戲一定要隨時隨地,馬上能耍。我們之後可以發現,成功的掌機遊戲多少都具備一些這樣的屬性。用今天的流行辭彙就是,要有碎片化的屬性。

在GB和它的對手們相愛相殺很久之後,GB其實也即將到了退休的年紀。但是這個時候發生了兩個事,把GB強行推回了舞台。第一,預定的GB繼任者VB,第一個VR遊戲設備,爆死。vb的悲劇也被很多朋友講過很多遍,幾乎是遊戲機這個領域最經典的失敗案例之一。本來作為下一個任天堂爆發點的硬體就這麼沒出場就死掉了,甚至讓任天堂的核心成員之一就這麼離開了任天堂,這幾乎是一系列災難性的連鎖反應。第二,任天堂的下一代遊戲機也悲劇了,n64,這是一個任天堂充滿了希望,準備腳踩索尼拳打世嘉,接過sfc大旗的皇太子,也摔的死死的。在這兩個打擊下,任天堂不得不把GB接著搬出來救場,這一救,就又救了一個世代。不過不得不承認,GB救的很成功,所以你說GB對遊戲這個領域的貢獻,我覺得不得不提任天堂被GB救了這麼一下火。如果當年GB也不行了,只憑藉北美的n64銷量,真不知道會是什麼後果,當然,任天堂也許不會很容易的死去,但是還會不會像今天這個樣子就真不一定了。

不過GB這個火也得靠另一個隊友,那就是所有人都想不到的口袋妖怪(精靈寶可夢)。可以說寶可夢這個遊戲給GB帶來了重生,今天為止,能把一個硬體救活的遊戲屈指可數,寶可夢就是其中一個。有很多很多粉絲的遊戲也很少能做到把一個硬體救活。這是一個非常有趣的連鎖反應。寶可夢最開始定位在了小學生群體中,小學生當年最可能選擇的硬體恰恰是有些過時的GB,因為他們可支配的壓歲錢不多,GB這個硬體是當年他們的最優選擇,既能買遊戲機,又有富裕錢再買幾個遊戲,而寶可夢本身又藉助GB的聯機功能把交換和育成還有對戰要素髮揮壯大。當年GB這個聯機功能除了打打格鬥遊戲其實沒什麼太大的作用,而寶可夢把聯機功能的可能性拓展開了,從此多了這麼一個RPG的玩法,交換。如果當年寶可夢出家用機上,估計也沒有下文了,所以我覺得GB恰恰因為自己當時的地位和售價反而助了寶可夢一臂之力,而寶可夢也沒讓GB白幫忙,一舉把即將退役的GB拉回了前線。所以啊,GB的第二個功勞應該是誕生了寶可夢這麼偉大的遊戲。從第一代寶可夢開始,這個ip到今天已經涉及動畫,周邊手辦,漫畫,掌機遊戲,家用機遊戲,手機遊戲等等等等領域,也是目前世界上最成功的年貨(?)遊戲之一。今天討論是寶可夢成全了GB還是GB成全了寶可夢是一個很讓人蒙圈的事情,但是我認為它們互為最佳隊友。

而伴隨著GB這一直的活躍,掌機這個市場也保持了相當的活躍,不管對手的產品是火是冷,是新鮮是老套,當年整個掌機市場都有GB這麼一顆常青樹。那個年代,掌機幾乎就是GB了吧,所以我覺得這個掌機必須要提的功勞就是,有了它,才有我們今天的掌機市場。

GB帶給遊戲哪些東西,個人見識比較淺,也只能說這麼多了,各位見笑。


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