超次元遊戲海王星系列的角色原型都是哪些?
翻了翻百度百科找不完人物,萌娘百科人物介紹不全
我就知道涅普涅普是世嘉的某個幻之主機,諾瓦路是ps3,綠之女神是xbox。。。。還有falcom,5pb,噬神者什麼的希望儘可能科普全人物
不妖自來。
大概搜了一下,知乎就沒有系統性的對海王星這個系列的「如何評價xxx」問題(而且海王星連個話題都沒有也是慘得不行……)
國內大多數介紹網站也偏向於介紹這個系列的賣萌內容,很少認認真真的討論這個遊戲的初心本意——通過對遊戲業界發展的擬人化劇情來向廣大老百姓普及家用遊戲機發展史。
於是筆者就斗膽湊合從這個問題開始,在知乎簡單寫點乾貨,正好普及一下這個小眾到不能再小眾的系列作品的一些知識,以免海王星系列長期被當做萌豚舔屏垃圾日廠廢萌遊戲。
(然而,誰說不是呢……看看這次V2的慘淡銷量。。。)
===正文===
為了符合提問的內容,本答案只介紹人物,不涉及更多的有關於劇情,地點,事件,世界觀和時間線方面的知識。
====女神們====
女神代表歷史上曾經正式銷售,或雖未銷售但有原型機生產,或在研發階段就被取消的家用電視遊戲主機。軟體平台和數字販售市場不視為女神(如GFWL,Windows Store,Steam,App Store等)。
有爭議的電視遊戲主機目前暫時不視為女神(如Steam Machine和國產山寨主機)Neptune / 涅普圖努
標準女神形態:
次世代女神形態:
角色原型為 Sega Neptune ,並未發售過:
啊……發錯了……是下面這個:隨後世嘉準備出一個將這個擴展組件和MD二合一的整合主機,就是Sega Neptune主機,後來因為種種原因沒有推出。
上圖即為 Sega Neptune 原型機,從未上市銷售過。關於這個主機其實背後還涉及世嘉日本和世嘉美國兩公司(沒錯,這是兩個公司)的許多趣聞和軼事,有興趣的同學可以自行搜索相關文獻,這裡不再敘述。
接下來的三個主要角色的女神化形態與對應的角色原型都分別有三個。
Noire / 諾瓦露
角色原型有三個(根據變身之後的樣子不同),分別是
標準女神形態:
對應的:次世代女神形態:
對應的舊世代女神形態:
對應的3代中,GC1989年的神次元世界裡的鏡像諾瓦露,為 Sony PlayStation當年許多遊戲機廳的「光碟機」就是它了。
PS系列主機就不用多介紹了,想必大家都是熟悉得不能再熟悉,畢竟海王星系列長期在索尼旗下主機獨佔。
PS系列的誕生中間還有任天堂,飛利浦,山內溥和久多良木健之間的許多瓜(八)葛(卦),可惜在海王星3代中,直接以「X年之後」一筆帶過,有點可惜。有興趣的同學們也可以自行搜索~Blanc / 普蘭
白心女神,同人小說家,三無真·妹控。為什麼說主機性能和胸部大小成比例呢,看白心就知道了。角色原型有三個,分別是
標準女神形態:次世代女神形態:
對應的4代後期次世代進化的 Nintendo Wii U(沒找到無字的圖湊合看看有字的吧)本來想繼承Wii的輝煌,可惜又自尋死路了。雖然講道理的話WiiU上的獨佔其實個個給力,尤其是今年大賣的馬里奧製造。舊世代女神形態:
對應的:3代神次元世界中的普蘭代表的 Nintendo Family Computer大名鼎鼎的紅白機,也(應該)是讀這篇答案的人最熟悉的家用機。從女神裝的配色也能看出來,並不是美版的NES。任天堂一向高冷,無論是當年FC的全盛年代還是現在WiiU的呵呵噠年代,都制止不了任天堂的裝B心。因此白國雪多說明寒冷,三無普蘭說明高傲,加起來就是高冷了。
Vert / 貝露
綠心女神,腐女,網癮患者。角色原型還是有三個……分別是……
標準女神形態:對應的:初代,2代,4代前期與動畫中的 Microsoft Xbox 360如果不是被三紅拖累,恐怕也就沒有什麼PS4了。次世代女神形態:
對應的:4代後期次世代變身的 Microsoft Xbox One(不好意思還是有字的圖。。)大家再熟悉不過的,當年以捆綁kinect,禁止二手和強制聯網聞名的主動作死的典範。雖然後來還是全部都取消了。以PS4開場出的各種岔子,本來X1有幾率登頂,可惜自己作死作得太多……舊世代女神形態:
對應的:以及還是……3代神次元世界中的 Microsoft Xbox微軟第一次進入主機市場的作品,國內較為冷門。手柄大到反人類,微軟也虧本虧到腿抽筋。據說賣一台虧100刀來著?反正就是靠它硬生生的擠進了這個之前只有日本廠商佔領的市場。Plutia / 普露露托
鳶尾紫心女神,大名鼎鼎的腹黑香菜,喜歡做朋友的玩具布偶。看起來人畜無害。實際上女神形態是這樣的……看起來很抖S……但很多時候是當作治療職業用(反正我是這麼用的)當然傷害也不差就是了。我不太喜歡用她的普段形態,因為後面的一些攻擊前後搖都挺大的。角色原型是 Sega Pluto ,世嘉冥王星,同Neptune主機一樣,也沒有發售過。上圖是前世嘉員工爆料的 Sega Pluto 主機原型機。這台主機是世嘉在土星主機後期,為了為土星擴展性能,於是決定為其新添了一個網路組件(數據機)。並準備將其整合在土星內部。整合版的開發代號就為 Project Pluto後因為種種原因放棄開發,世嘉也在準備後面的 Dreamcast 主機。Pluto 主機就被擱置了。但注意:從從時間線上來說,這台主機的歷史是在Neptune之後,而神次元的普露露托很明顯是在比Neptune更早的年代,因此,雖然原型是來源於Pluto主機,但普露露托實際上在劇情中更符合 Mega Drive(Sega MD主機)的形象。
Peashy / 碧謝 / 皮子
黃心女神,和普露露托一樣,表面上看起來人畜無害。實際上呢?涅普最有發言權……女神化形態是這樣:個人比較喜歡用的一個角色,因為雙刀賊超有打擊感有沒有。角色原型是 NEC PC-EnginePCE是NEC公司與Hudson公司合作開發的主機(不知道Hudson?聽說過炸彈人,挖金子,冒險島和「愛的小屋」嗎?)。這款主機和FC同一世代,但比FC的機能高出許多,並且這還是首個可以使用CD作為遊戲載體的遊戲機。NEC公司當年也是完全將其作為FC的次世代產品來宣傳的。PCE上的遊戲在後期有很多都是其他平台移植過來的十八禁遊戲。考慮到當年遊戲機市場主流消費群體都是小孩(畢竟那個年代遊戲機是按照玩具來銷售的),敢於在其上大規模放十八禁遊戲,PCE的確頗有膽量。不過這主機之所以作死得那麼快,還是因為它搞了一大堆亂七八糟的擴展組件,搞得和如今的電腦一樣複雜,而恰恰遊戲機市場需要的是穩定一成不變的配置,而不是你這樣三天兩頭升級一次,所以後來也就銷聲匿跡了,用生命為代價讓其他廠商知道了主機開發不要動不動就瞎出升級版高配版。Rei Ryghts / 蕾·規制麗條
藍心女神,其實我也忘了名字是叫麗條還是叫條麗了……反正大名叫蕾或者蕾伊。女神化形態為嗯帶倆羊角的造型……角色原型為 Atari 2600雅達利系列的遊戲機是世界上最早的商業化家用遊戲機,但因為政策太奇葩加上對第三方高強度壓榨(實際上那個時候幾乎不存在第三方,所有製作商都是幫雅達利打工),導致了業界對其敢怒不敢言,最終因為著名的ET遊戲事件,產生了遊戲史上著名的雅達利大崩潰事件(Atari Shock),使得北美遊戲產業幾乎完全消失,廠商對遊戲機完全失去信心,史稱「黑暗的中世紀」……扯遠了扯遠了,總之,雅達利雖然失敗了,但帶來的教訓讓後世的廠商了學習了如何建立健康的互惠互利的現代遊戲機市場。這一部分劇情在3代(神次元)的後半部分也得到了高還原。所以海王星系列其實是歷史教育遊戲啊你們為什麼就是不明白!摔!
Uzume Tennouboshi / 天王星窩芽
橙心女神,請注意和黃心女神分開,二者完全不在一個時間線。炎發灼眼雙馬尾,是不是想到了某個姓夏的傢伙……咳咳。事「窩芽」這個名字是SCE本地化小組欽定的,國內有很多別稱,比如吳子妹,烏茲梅之類的。女神化形態為拿著一個喇叭作為武器。說實話倒不是不喜歡用,而是感覺攻擊後搖太大,用著沒什麼連貫性……繼承了涅普家族的特點——三台主機都是變身前後性格會大變的。角色原型是 Sega Dreamcast世嘉DC主機是世嘉退出主機市場的最後一款主機,象徵意義頗為濃厚。從名字上也能看出來:Dreamcast,夢想主機。去年E3炒作的莎木的前作就是在這款主機上發售的。初代海王星中,涅普圖努被其他女神打下來失憶這個橋段,其實也是說的這個梗。世嘉在這個時候其實已經接近孤注一擲了,所以才和微軟一起(沒錯,微軟)花重金研發了DC,希望靠其乾死PS2,可惜還是沒有如願,最終使得世嘉放棄主機市場,變成軟體商。這款主機上有很多當年的硬派遊戲發售,除了莎木之外,還有著名遊戲夢幻之星在線(PSO),現在大火的賣球遊戲死或生,生化危機名作「代號維羅妮卡」,世嘉自己的索尼克和櫻戰等。DC之死,除了世嘉自己政策有毛病,索尼大吹特吹PS2也佔一定要素,因為最終PS2發售的時候玩家發現根本不如當年宣傳得那麼爆炸,但這個時候DC已經死得渣都不剩了。====女神候補生們====
所有的女神候補生們都代表了歷史上曾經正式發售過的掌上遊戲機在海王星系列中,女神候補生都被設定為女神們的妹妹。非遊戲專用但也是掌上設備的話,不能被稱為女神候補生(如現代智能手機和文曲星一類的產品)
Nepgear / 涅普基雅
紫心妹妹,但這個才是真正意義上的姐姐。由我大堀江為其配音,可謂海王星系列人見人愛花見花開的超人氣角色。女神形態有數個,但並不是世代更替的關係,僅僅只是塗裝變化(orz),這裡貼出最常見的一個標準女神裝是這樣的:角色原型為 Sega Gamegear啊不好意思又放錯圖了——是下面這個:世嘉GG掌機,沒聽說過很正常,是世嘉曇花一現的作品。GG以世嘉的上代主機SMS為架構研發,上面的遊戲大多移植自MD上的名作。本來硬體配置完全沒有問題,但由於超級高的耗電+後期遊戲數量不足,還是在歡聲笑語中打出了GG。此後世嘉又將MD小型化之後出過另一款掌機,完全兼容原有的MD卡帶,但還是因為耗電問題而再次作死,之後世嘉就再未涉足過掌機市場。Uni / 尤妮
黑心妹妹,和她的妹控姐姐相比,這傢伙又恰巧是個姐控……所以黑國家事總是剪不斷理還亂。女神化形態是:注意:這是唯一一個女神化之後胸部會縮小的角色。至於原因是為了影射什麼就不知道了……角色原型是 Sony PlayStation Portable著名的PSP,相信是這篇答案不少的讀者童年時夢寐以求的東西。尤妮的名字也來源於PSP的遊戲存儲介質:UMD光碟。在PSP推出之前,掌機市場幾乎完全被任天堂壟斷,從GB系列開始,這個市場就從未被其他廠商真正佔領過,甚至連成為對手的機會都沒有,連當年的大佬世嘉都連續兩次栽在掌機這個坑上,所以其他廠商都明智的選擇不涉足這個市場。畢竟任天堂自己光第一方的掌機遊戲就足夠炸裂了,其他廠商幾乎沒有任何機會經常。PSP的出現證明了任天堂也不是不可戰勝的,雖然早期優勢並不大,但後來卡婊攜怪獵加入之後,市場就一邊倒了。也讓任天堂第一次(也是到現在為止唯一的一次)感到了實質上的威脅。加上當時智能手機尚未發展,筆記本電腦都是稀罕物,PSP作為能打遊戲能看電影能聽歌能上網的設備,的確是驚為天人,想想當年我們這幫習慣了GBA的曉月/洛克人Z系列的孩子,第一次看到PSP上的FF7CC……那感覺。可惜後來的PSV就……Rom / 羅姆
Ram / 拉姆性格完全相反的白心雙子妹妹,兩個熊孩子。主要工作是在普蘭的小說裡面瞎JB亂畫。女神化形態分別為:以及屬於法師類角色,我還是不怎麼喜歡用……角色原型是 Nintendo DS NDS,和PSP一個世代,但相對而言比PSP要冷門一點(在筆者所在的地區而言)。羅姆和拉姆這兩個名字其實對應的的確就是 ROM (只讀存儲器) 和 RAM (隨機存儲器,也就是內存),同時在這裡用兩個角色,也是為了象徵NDS的兩個屏幕。羅姆的性格很內向,拉姆的性格很外向也側面體現了這一點。相對PSP而言,NDS更傾向於真正意義上的「遊戲」,而不是PSP的「多媒體娛樂終端」,其上的遊戲還是任天堂老規矩的那些硬派作品,因此相對PSP而言更受核心玩家歡迎。綠國沒有女神候補生,因為微軟從來就沒有發行過掌機。
====廠商角色們====
廠商角色都是指的現實中實際存在的遊戲開發/發行公司,或者是與遊戲產業相關的支持公司。部分角色是主線劇情的組成部分,部分角色只是支線劇情,部分角色沒有劇情,僅為DLC人物。5pb / 5pb
海王星系列中的偶像角色角色原型是5pb公司
雖然本身也是遊戲開發商,但更多的是作為音樂製作商而出名。Broccoli / Broccoli
名字是西蘭花的意思,遊戲中是作為貓娘的形象登場。角色原型是 Broccoli 公司。
玩手辦的同學們應該很熟悉這家,是一個橫跨線上線下,數字實體,動畫漫畫遊戲大型產業的綜合性公司。Cave / Cave
拿雙刀的角色(是吧?記不清了),還算是挺實用的一個DLC人物。在RB2裡面我挺喜歡用她。角色原型是 CAVE 公司
以製作彈幕射擊遊戲聞名的日本遊戲開發公司,代表作是著名的高難度射擊遊戲蟲姬。Compa / 康帕 / 克巴
系列第一個出現的人類角色,專職於惡意賣萌。角色原型是 Compile Heart
海王星系列遊戲的開發商,也就是我們平時經常喊的地雷社。除了最出名的海王星系列之外,CH社還做了幾個約會大作戰的遊戲,以及海王星的孿生兄弟《妖精劍士F》系列。女神的命名 XXXX Heart 系列,也是來自於CH社的公司名字。CyberConnect 2 / CC2
嗯……一個我不怎麼用的DLC角色角色原型是 CyberConnect2 公司
製作了著名的.hack系列和火影忍者究極風暴系列的公司。然而筆者並沒有玩過……Falcom / Falcom
著名的冒險家,標誌性紅髮,他還寫了一本書,講述了一個紅髮男青年四處冒險的故事,嗯哼,我們都懂的。角色原型是 Falcom 公司
旗下的兩大著名品牌:伊蘇系列開創了PC原創遊戲中的日式ACT先河,軌跡系列更是創立了日式RPG的信口開出一條尼羅河的本事,坑多得那是根本填不完,每一代都會挖出一大堆新坑。值得一提的是,伊蘇系列是日本少數本土遊戲中完全以PC作為主力平台的遊戲,伊蘇系列的大多數主線作品都是PC獨佔,包括大名鼎鼎的伊蘇1~2(亞特魯,黑真珠,雙子女神與艾斯塔里亞的故事),那幾個出在主機上的版本反而不為人知成為了黑歷史,逼到最後在PC上進行復刻。伊蘇系列直到最新的兩作才出在主機平台上。Gust / Gust
只在PS3版中出現的角色,因為其代表的廠商已經不存在,在復刻版中被踢出。角色原型是 Gust 公司Gust 公司已經在2011年被光榮脫褲魔全資收購,現在作為 Gust 開發組繼續在光榮公司內部獨立存在。代表作為已經出了十幾個版本的鍊金術士工作室系列,角色形象也是該系列遊戲中的鍊金術士形象。IF / 艾伊艾芙
初代中是不知名冒險者,後續作品中更改人設為紫國情報人員。專職吐槽役。角色原型是 Idea Factory 公司
IF公司,著名的乙女大廠,Compile Heart(海王星系列開發商)的母公司,雖然是遊戲發行商,但自己也有製作遊戲,代表作就是一大堆亂七八糟的乙女遊戲,反正我是沒什麼興趣。MAGES. / MAGES
名字是叫MAGES,實際角色也是個法師。不過我不怎麼喜歡用這個人物,還是喜歡砍砍砍角色。法師我一般只用伊斯。角色原型是 MAGES. 公司(注意後面有個點,這是公司名的一部分)
由原來的 5pb 公司與其母公司合併而得,旗下的音樂產品依然使用5pb商標。不過基本上來說,現在MAGES和5pb幾乎可以指同一個公司。MarvelousAQL / MarvelousAQL
又一個我不怎麼用的DLC角色。角色原型是 Marvelous 公司
一樣也是一個橫跨動漫遊戲的大型企業集團。作為遊戲公司的代表作大家都知道,鼎鼎大名的牧場物語系列。Nisa / Nippon ichi-chan / 日本一
只在PS3版中出現的DLC角色,因為(據稱)和CH社關係破解,因此在復刻版中被踢出。角色原型是日本一公司日本一的代表作為橫跨無數主機平台的魔界戰記系列(最近也移植到了PC平台),此人物的形象也是來自魔界戰記系列中的經典怪物形象——普林尼。上圖為遊戲《魔界戰記》中的普林尼經典形象,曾經在PSP上也出過一個以其為主角的遊戲《普林尼 我能當主角嗎》Red / Red
我最有印象的就是每次控制到她的時候自稱的「勒得醬」,發音簡直233……角色原型是 Red Entertainment 公司
沒什麼印象?實際上這個公司在兩個領域都影響了我們的童年,遊戲領域中,櫻花大戰系列雖然是世嘉製作,但早期的幾個主系列作品都有它的參與;動畫領域則是參與制作了小時候大家人見人愛的《神龍鬥士》也即《魔神英雄傳》。Tekken / 鐵拳
不是用遊戲公司,而是用遊戲品牌名來代表的角色。角色原型自然就是 Namco 公司的鐵拳系列遊戲了。
這個系列的早期作品幾乎全是街機平台,國內我們這一代人應該都在街機廳玩到過,一提到這個名字,大家應該就會想起當年沒錢買幣的時候看有沒有哪個巨巨打到一半不打了之類的。反正我第一次摸到鐵拳就是因為正好有個高年級學生投了幣又不打,我趕緊上去玩玩……
由於街機的總體弱勢,鐵拳系列的後期作品都移植到了各大主機和掌機平台,最新作也是有了手機平台的遊戲。====黃金先導者們====
(特地去查了一下這個黃金XX到底是啥……)黃金先導者是4代中主線故事部分的重要角色,與之前的小打小鬧廠商角色不同,這些角色都是代表了日本國內的大型遊戲公司。
B-Sha
這個就是真·熊孩子,與此相比,白國雙子妹妹簡直是天使。角色原型是 BANDAI-NAMCO 萬代南夢宮公司
主要業務是做玩具,次要業務是為玩具推出宣傳遊戲和宣傳動畫,但往往是那些宣傳片比玩具更有影響力。
動畫界有堪稱童年殺手的數碼暴龍系列,遊戲界就不說了,吃豆人就是它做的。C-Sha
吃貨大統領。角色原型是 Capcom 卡普空公司
這個國內玩家再熟悉不過了,看造型也知道是來自它著名的生化危機系列,成功把卡婊從邊沿廠商拉回到(當年的)主流3A大廠之一。
除此之外還有一個橫跨無數世代的作品——洛克人,可惜在最新世代被卡婊放棄了,作為洛克人系列的老粉絲表示……哎……S-Sha
學習薩菲羅斯專註裝逼三十年,不過現在來看的確把她放在綠國挺合適的。角色原型是手游大廠 Square Enix 史克威爾艾尼克斯公司
代表作就是國民RPG最終幻想系列。梗多得可以說10部海王星都用不完。值得一提的是連百萬亞瑟王這個玩意也被拿出來婊了一下。
K-Sha
黃金先導者裡面人氣最高的一個。和諾瓦露的CP同人簡直是鋪天蓋地,一度壓倒了紫黑王道組和紫色姐妹組。角色原型是 Konami 科樂美公司
為什麼這個角色人氣高呢?因為她已經超越了我們的童年代言人這個地步了,她就是童年,童年就是她。科樂美的遊戲包括魂斗羅(還記得和同學搶S彈的故事么),沙羅曼蛇(第一關打大腦還有印象么),惡魔城(已經成為一個遊戲分類名了),宇宙巡航機(拖幀噩夢),赤色要塞(救小兵上直升機的故事),心跳回憶(只說四個字:館林見晴),兵峰(沒打爆過鈴鐺的人生有什麼意義),合金裝備(好吧我只玩過FC上的,沒體會到小島的正版合金裝備)等等。可謂是數都數不清,伴隨了我們度過了多少個暑假……
可惜現在的科樂美還不如別人手游大廠,都tm變成柏青哥大廠了。====ASIC組織(犯罪神組織)====
ASIC,全稱為Arfoire Syndicate of International Crime,瑪吉空努國際犯罪集團,是不是聽起來各種高大上。ASIC是海王星2代中的敵人組織,貫穿整個故事核心。整個組織是影射現實中遍布各個國家的盜版/破解組織。Arfoire / 瑪吉空努
初代的的造型,之後每代的造型都不同,但大同小異。瑪吉空努是一個特別的反派。在本篇故事中,她於每代作品都會出現。但每一代作品中的瑪吉空努只是沿用了相同的人設,但不是同一個人。遊戲中,瑪吉空努的「怪物類型」是女神類,也能使用女神化。但其實她的原型並不是遊戲主機,而是象徵著每個遊戲機世代中,在玩家遊玩正版遊戲過程的所有不法誘惑與挑戰。
角色原型在不同版本中不同。
日版的角色原型 狹義上指最早製作盜版硬體的日本破解組織「Magicom」,廣義上指整個遊戲主機破解生態圈。瑪吉空努的名字來源「Magicom」,也就是「Magic Computer」的意思,最早指的是一個日本的名為「Super Magicom」的破解組織在主機上增加一種外掛硬體,可以非法進行遊戲軟體拷貝。
上圖中,下面的設備是Nintendo Super Famicom(SFC,超任主機),上面的設備則是Magicom破解組織製作的破解硬體。(你們不要腦補奇怪的東西!)後來「Magicom」這個詞就在日本泛指一切硬破解/軟破解/非法下載/非法複製等現象。包括使用第三方硬體繞過主機自帶的正版授權機制,或者騙過主機讓其將盜版遊戲介質誤識別為正版,使用燒錄卡等方式拷貝/遊玩盜版遊戲,抑或是乾脆按照原來的主機架構自己重新組裝一個兼容機等,以上都屬於「Magicom」
下圖也是屬於一種破解硬體:(嚴肅臉)
在遊戲中,瑪吉空努可以控制女神的心智,可以洗腦一個女神,製作仿冒的虛假女神,為沒有信仰的女神輸入能量,都是在闡述現實中的主機破解方式。
美/歐/亞洲版的角色原型是 Revolution for DS (R4DS 燒錄卡)
R4 燒錄卡是一種早期的任天堂NDS掌機的燒錄卡,可以用於在軟破環境遊玩盜版遊戲。在國內也是具有相當的名氣。
美版的瑪吉空努名為 Arfoire ,來源於 「R4」 的發音。Linda / Underling / 琳達 / 下端
瑪吉空努的下屬,角色原型經詢問菊苣之後,菊苣表示也不知道╮(╯_╰)╭//TODO 待更新。Pirachu / Warechu / 破解鼠
一直拿著光碟的老鼠。角色原型是 盜版遊戲販售商
名字的Pira是指Pirate「海盜」,也就是國內盜版的意思。另一種說法是代指使用「軟破」來破解主機這種現象。CFW Felous / CFW 家族 / 四天王
這四個角色的組織「CFW」組織,的共同原型為 Custom FirmWare (自製固件)現實中的自製固件,指的是用破解組織自製的主機操作系統來替換原有主機的操作系統,從而實現無縫暢玩盜版遊戲。這是「軟破」中最上等也是最完美的形式。淘寶上面各種的賣破解主機並自帶幾百幾千個遊戲的這種商品,就是用的這種辦法破解。早期的破解遊戲主機的技術文檔中,一般都會提到「如何提權」「如何刷入自製固件」這樣的步驟。在遊戲中,「自製固件」體現形式為抹掉一個女神的原有記憶,並寫入其他的記憶。
四天王分開也有單獨的含義,下面依次說明:
CFW Judge我都忘了他幹了啥事兒了……(角色原型是 因為盜版泛濫,使得遊戲賣不出去而破產的遊戲開發者們的集合體。CFW Trick
在動畫中登場了很多次,經常到處prpr人。角色原型是 因為覺得遊戲太難,而濫用修改器之後失去遊戲樂趣的玩家集合體。CFW Brave
這是一個很悲情又很有正義感的角色。並不能算是完全的「壞人」,只是因為自身的立場(為了讓沒錢的小朋友也能享受遊戲的快樂)而加入犯罪組織。角色原型是 因為窮而無法購買正版遊戲玩家的集合體。正因為如此,所以最後是被尤妮嘴炮打敗的。CFW Magic
CFW集團的首領,一直試圖召喚瑪吉空努完成犯罪集團的大業。角色原型是 堅持「盜版有理」,並認為「買正版遊戲的都是傻逼」的玩家的集合體。(劃掉)比如3dm舉報steam的那些玩家(劃掉)====七賢人====
Seven Sages / 七賢人,是在海王星本篇故事3代中,神次元世界的反派組織。Abnes / Abnes
每天把幼女掛在嘴邊的傢伙。真實年齡很大,但其實外表看起來像是小孩,因此很討厭別人稱呼她為幼女。這裡應該猜出來了把——她的角色原型是 總覺得所有遊戲都會傷害小孩,於是以保護小孩為由,一棒子打死所有電視遊戲的家長團體集合。(是不是覺得很熟悉?)所以國情在哪裡都一樣,每個國家都有這麼一幫阻撓遊戲發展的老頭老太太們……Anonydeath / Anonydeath
外表看似機器人,內心卻是少女(無誤動畫中專門負責偷窺諾瓦露的COSPLAY,還被棒打了一頓。角色原型是 Anonymous 「匿名者」黑客組織這是這個組織的非官方LOGO。「匿名者」是現在全球最大的黑客組織,自稱目的是呼籲網路自由和網路透明。在2011年,匿名者組織用DDOS攻擊癱瘓了索尼的PSN伺服器達一月之久,還導致了多達3億PSN用戶的姓名,生日等個人資料泄露。遊戲中經常會說到「竊聽」「監控」之類的詞以符合他的原型。Arfoire / 瑪吉空努
七賢人中依然有神次元版本的瑪吉空努。儘管角色不同,但現實中的角色原型是一致的,故跳過。Copypaste / 複製粘貼(……)
顧名思義,角色原型是廣義上的 非法遊戲拷貝現象包括但不限於翻錄遊戲光碟,製作燒錄卡,提供盜版遊戲下載,「淘寶賣500G拷滿遊戲的硬碟」,「XXXX個完美破解網盤地址下載」 等。Croire / 克羅艾爾
達利王國的教祖。名字的原意是chronicles,編年史,同伊斯名字有異曲同工之妙。扮演與伊斯相反的角色。伊斯的主要目的在於維護遊戲業界的正常發展,而克羅艾爾的目的則在於讓遊戲業界變得更加的混亂無序。似乎沒有什麼特別的角色原型。//TODO 待更新Mr Badd / Mr Badd
這是系列中第一個正統的男人角色,打破了海王星系列中「一旦出現男性CV,要麼是機器人,要麼看起來不像人,要麼是小孩,要麼沒立繪」的先例。角色臉部是動態捕捉的日本演員 千本松喜兵衛 的形象。角色原型為 日本國內的部分蓄意阻撓公司正常開發遊戲的官員團體。Pirachu / Warechu / 破解鼠
神次元的破解鼠與2代中不是同一個,但依然有著同一個角色原型,故略過。====教祖們====
教祖是在2代之後才加入的概念。也是初代世界觀和後續作品世界觀中衝突的劇情部分之一。正因為此,紫國的教祖與其他三國定位不同(因為沿用了初代的角色)。Histoire / 伊斯特瓦爾 / 伊斯多瓦露 / 伊斯
紫國教祖。所有海王星系列玩家都想養的一隻寵物。因為是人工智慧,所以不用餵食物。唯一麻煩是日常維護需要一些老遊戲的ROM,需要去一些懷舊模擬器網站下載,不過也算太麻煩。所以養一隻伊斯對於程序員來說是很適合的……扯遠了。初代中的伊斯定位很高,象徵著遊戲業界的歷史見證者,同時也是古代女神的輔佐者,被封印在了神秘的地下迷宮中只能靠遠程的SOUND ONLY吸引主角去營救,一看就是那種傳統RPG的超古代秘寶有木有。二代之後廢棄了一代的人設,改為傳統的教祖,「泯然眾人矣」。與其他三個教祖的定位都不同,可見世嘉就是喜歡給自己福利。名字的來源是 History ,歷史。 一般稱呼為「史書」「伊斯」或「小伊」。由於後續作品更改了人設,因此嚴格來說伊斯沒有特指的角色原型,不能視為世嘉主機的殘留粉絲群體。除去伊斯之外,其他三國的教祖都是普通人類而不是人工智慧。
Kei Jinguji / 神宮寺凱伊
黑國教祖。凱伊這個名字一般用於男性,這裡也是說明她是有著可愛的男孩子(無誤)的風範。工作狂,和諾瓦露挺搭配,但和黑國兩個女神的關係都很微妙。名字的來歷是「GK」 即 「GateKeeper」 ,出自日本的2ch論壇上,一個用戶不斷的在誇索尼的產品非常好,被黑客調查出其IP所屬為 http://gatekeeper.sony.co.jp ,疑為索尼的實習生,其來歷類似國內的「索狗」。角色原型為索尼主機粉絲群體。Mina Nishizawa / 西澤美奈
白國教祖。主要工作是照顧兩個熊孩子,主要任務是當熊孩子的保姆。可惜經常被熊孩子整。角色名字來自日本2ch論壇對任天堂粉絲的貶稱「任娠」,類似國內經常用到的「任豚」。角色原型為任天堂主機粉絲群體。Chika Hakozaki / 箱崎智佳
綠國教祖。由於綠國是沒有女神候補生的國家,因此定位有點類似於其他國家的妹妹角色。喜歡裝病並且的確就從小體弱多病,非常想成為貝露真正意義上的的妹妹,看起來角色原型似乎是 Windows Zune 遊戲平台或者是 Game For Windows Live 遊戲平台——然而並不是。日文名字來源包括兩部分,其一是2ch上對XBOX粉絲的諷刺「糞箱」,類似國內類似用法「軟飯」,其二是來自XBOX粉絲被日本玩家稱為「痴漢」(這其實是初代XBOX於日本首發時期的一個梗:趣談:為何日本Xbox玩家會被稱「痴漢」)。所以她的原型依然還是微軟主機粉絲群體。===回答評論區===
- 尤妮在初代復刻版中,真結局最後部分提到了「you are holding...uh...me, you know...」,因此可以認為在這代復刻版中尤妮為PSV,但是由於這算是一個彩蛋部分,所以在本篇的主線故事中,一般認為尤妮是PSP。
- 海王星系列中沒有出現主角組之外的其他任天堂主機。同理,索尼的PS2與世嘉的SMS,土星,MD等也沒有出現。任天堂的其他掌機也沒出現。- 動畫的劇情是基於遊戲2代與3代世界觀的平行世界,與本篇主線故事沒有任何關係。- 動畫最後中瑪吉空努救了女神然後洗白,回老家結婚(劃掉)種茄子去了,這應該是照應一代的真結局。- 不能算是「把遊戲機裝在人身上」,而是「角色本體就是遊戲機」。- 之前答案偷懶沒貼完圖,的確是變身之後的「女神化形態」才能代表對應的主機硬體,這一點在日文表述過於奇幻,英文版中,「女神化」這個動作被描述為「Hard Drive Divinity」 。而變身之後的「女神形態」被稱為「Console Patron Unit」(這兩個詞很難用中文描述,而且英文縮寫也有雙關,請自行意會……),可以很明顯的看出指代含義。總之現在已經貼完圖了。- 海王星系列的一大問題就是由於是日本廠商製作,因此大多數梗都是日本的本地梗,對於國內大多數玩家由於現代歐美遊戲更為主流,日廠也在大幅傾斜歐美地區。所以難以理解也是正常的(也包括我在內……多麼希望海王星系列能有2kR星暴雪EA的梗……)。- 海王星本篇故事應該不會再出現其他主機了,不過世嘉自己旗下所有主機另有一個系列作品《世嘉硬體女孩》。- 如果ch社是個美國廠商,說不定會考慮把這個系列的世界擴大為類似復仇者聯盟或者神盾局那樣的大型世界觀,這樣就可以加入大量當年的其他主流/非主流的家用機,說不定會火!可惜由於ch社已經將本作定位為小眾粉絲向作品,因此這一天只能等什麼時候本作被動視或者漫威收購吧(望天)===私貨+碎碎念===
海王星系列初代最早是由世嘉自己企劃的(沒錯,世嘉自黑作品),如果有心的話,說不定可以做成一系列非常正劇的歷史科普類遊戲,可惜後續作品越來越偏離「歷史科普」這一要素。
到了最新作的4代,整個遊戲完全變成了架空玩梗劇情,不是說這個不好(反而4代開頭的序篇零次元故事非常好,完全可以大做文章,而不是現在這樣作為一個閹割版的序篇),而是個人感覺越來越不好用「玩這個遊戲可以讓你了解過去幾十年的遊戲主機發展,各大廠商或明或暗的鬥爭,正版與盜版廠商之間的交鋒這樣如此傳奇史詩的故事!」這個理由來推薦別人玩了。只能用「哎呀這個遊戲妹子好萌你不來玩么!」我都不好意思說……
當然,牢騷歸牢騷,CH社要這麼做作為玩家也沒啥辦法。海王星系列本來作為小眾也不求能宣傳到多少人玩,但在官方為了擴大影響力,將系列移植到PC之後玩家群反而還不團結而內部經常撕來撕去……哎這後面就是私貨中的私貨了,不寫也罷。總之這篇答案能讓一個沒接觸過海王星系列作品的人能夠對這個系列背後的故事有一定了解,答主的目的也就達到了。
感謝你閱讀到此,Thanks for Reading! 以及特別感謝因為閱讀這篇答案,而去任何一個平台上購買了任意一份海王星系列的遊戲的朋友們,因為你們的存在,女神們才能自由的翱翔天際。前面 @Lyragosa的答案中基本上已經將大部分角色的介紹覆蓋完了,在此本人就做一些邊角的完善和修正吧……[其實也是搬了些評論區裡頭的發言( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)]
*************************以下說明中含有少量劇透,算是先打個招呼**********************
1、關於惡大臣這個角色惡大臣這個角色原型來自於遊戲惡代官,英文版翻譯為Mr.Badd一來有「壞」和「惡」(bad)的意思,二來也是在影射一個美國那邊遊戲界當年關於一個叫Bothered About Dungeons Dragons的組織的事件這個組織是怎麼回事呢?
美國有一位名叫Patricia Pulling的母親,她的兒子Irving在1982年開槍自盡,由於Irving生前非常喜歡玩【龍與地下城】(Dungeons Dragons),於是這位悲憤的母親就把她兒子自殺的鍋全部甩給了這款遊戲,並成立了一個叫Bothered About Dungeons Dragons(「就是要跟龍與地下城過不去!」)的訴訟團,之後這位母親幹了啥我想各位不用說各位都應該能知道了吧……(呃……好吧……是不是又有一種很熟悉的感覺???)
而加上惡大臣這個角色在神次元V的劇情中還給沒有足夠力量的人強行使用女神記憶體(將人類變成女神的一個寶物,話說神V里Vert說她手裡還有不少這玩意兒,還二話不說地送了一個給了Nepgear用……果然微軟財大氣粗……)導致不少孩子變成了奇奇怪怪、說話困難的小怪物:
回想一下遊戲主機史的角落裡那一大批隨隨便便整出來搞砸了的主機平台/遊戲,恐怕這也是在指一些商人思維,只把遊戲當搖¥樹的不負責行為……總之惡大臣這個角色背後所指的東西感覺挺微妙的……可能正是在指一面覺得遊戲就是害人之物,一面卻又對遊戲行業賺¥垂涎欲滴的思想保守的官員/財團群體吧……
2、關於Neptune對Peashy的稱呼
遊戲中Neptune稱Peashy為「ピ—子」並非僅僅一個所謂「P子」的愛稱,而是在指世嘉在1993年發布的一款兒童(步)電(步)子(高)益(點)智(讀)玩(機)具:Sega Pico(Kids Computer Pico)一款專門面向3~7歲兒童的遊戲主機(畢竟那個時候其實遊戲主機就是「玩具」這麼個定位……另外說一下,這部「遊戲主機」當年也是正式進入了國內的)注意看這玩意兒的配色,再看看Peashy的顏色;知道為啥Neptune要叫她"ピ—子"了吧?(改編動畫里一向三無高冷的Blanc少見地開起了玩笑,戲稱Neptune「有孩子了」估計也是對這個的調侃吧……)所以說,這也是為啥Peashy就是要找Neptune玩,而且還就是要吃Neptune的布丁的原因……(也正是因為這個,英文版中Neptune對Peashy的稱呼依舊是翻譯成的「P-ko」而不是別的英文化的昵稱)3、新次元VII里的這一對
左:空氣忍者Steamax右:將軍Affimojas忍者是將軍的手下,將軍手下有個叫Affimax的情報社團(散布各種小道消息,遊戲真結局裡還把Noire和可樂妹給八卦了一番說Noire喜歡女的而且還好高中生這一口…嗯…官方鼓勵出本子的節奏……)
這個叫Affimax的情報社團嘛……諧音Hachima,這個Hachima是個啥呢?來,隨手百度一下:
呃……我想我不必多說了……然後忍者Steamax的名字來源於英文Stealth Marketing(隱形營銷,這倆片語成這個名字也是夠日式英文風的……)所以這一對組合大概就是指靠曝各種消息博眼球打隱形廣告的這種行為
(至於VII中將軍為啥喜歡金髮巨乳……呃……留給各位研究吧……_(:зゝ∠)_)4、動畫版海王星的原創角色(這個感覺講的必要不是特別大,不過姑且還是說下吧……)
Leanbox的天才程序員日文名:ゼイゲ 英文翻譯:Setag日文是把假名倒過來寫……英文是把字母倒過來寫,頭上還有個Windows的圖標……這指的自然就是茨蓋·爾比了唄……嗯……動畫里也吐槽「我這角色在這個場景用完即丟」……5、關於遊戲地圖方面的一些東西
其實海王星的遊戲地圖裡很多地名以及地理位置方面不少也是有隱藏含義的,比如Leanbox的位置在遊戲中一直都是一座獨立的島上而不是像另外3個國家那樣同屬於一個大陸(海王星系列的世界觀和設定從第二部正傳作品開始徹底重啟,所以一代的地圖設定不在討論範圍之內)
回頭看看微軟Xbox系列主機在日本前前後後的遭遇,明顯是在指叉盒來自USA並且在日本水土不服而神次元V中半路殺出來的Eden的位置離Lowee最近,則也是明顯影射同屬一個世代的PC Engine當年是任天堂FC最大的對手(畢竟第三方的怨念……)像這樣的有隱藏含義的地圖設定遊戲中其實還有很多,我這兒也一時也想不起多少了的說…權當是拋磚引玉吧,希望懂的大大們也能加以補充~~VII,按照我的理解
暗黑CPU = 電腦模擬器
黑化的女主/女神 = 被電腦模擬的主機
主機廠商最恨的東西之一就是電腦上的主機模擬器程序。(CPU是個電腦領域常見名詞)
世嘉還好一點,任天堂的GBA基本就是被模擬器玩死的。
模擬器這玩意比盜版燒錄卡兇殘多了。自動存檔,自動讀檔,加速連發,無縫載入金手指,永不掉檔,簡直是「超次元」,只要開發出了模擬器就會發動降維攻擊。而且PC上的模擬器和rom文件很多都是去中心化傳播的,幾個電驢文件,種子和鏈接就能降低不知道多少潛在主機用戶。
如果說燒錄卡是病毒感染,模擬器就是癌症。當年模擬器克服了所有GBA和電池記錄的卡帶的缺點,太多受氣的GBA玩家在模擬器成熟後就變成「電腦玩家」了,這也是任天堂放棄GBA的重要原因之一。
任天堂想了很多辦法給電腦添麻煩,比如要求吹氣,顛倒等等,但也只是起延緩作用,根本杜絕不了喪心病狂的海盜程序員。
BAD ENDING中,被「模擬器」腐蝕的女神(主機)反而仇恨其他主機也是這樣。玩家的電腦既能當GBA,也能當PS2,乃至於NDS,3DS之後,再讓他們買主機就會變困難了。而且長期玩模擬器的玩家,反而會不習慣和討厭主機平台。
另一方面,儘管主機黨很忠誠,但是PC平台跨界打劫主機市場一直都在被電玩公司恨。
而且隨著電腦配件和圖形驅動,還有網路系統的成熟,電腦遊戲質量也越來越高了。
在主機時代早期,電腦遊戲並沒什麼優勢,早期的WINDOWS系統也不適合打遊戲。但現在還敢說主機性能碾壓PC平台的就是真信仰了。
原本主機遊戲復刻電腦上,是主機遊戲廠商用憐憫的眼光看「低端的PC玩家」,但現在,一些PC遊戲開始逆向「復刻」到主機了,例如恐怖黎明,Skyforge還有那個沒啥存在感的無冬OL。究竟是PC為主還是主機為主並不難看出來,往往在哪個平台玩的比較方便就是針對該平台的。恐怖黎明那無比複雜的星座,繁多的快捷鍵和對手柄不怎麼友善的操作,明顯是以PC平台為主的。
而且現在局面是IOS/安卓遊戲和PC一起蠶食主機市場,掌機市場受板子的氣,家用主機受電腦的氣。海王星遊戲里隱喻的「主機市場藥丸」也並非空穴來風。
這要放貼吧我覺得會有人說XX人物原型是我老婆
關於買OST送遊戲的這個問題, 曾經有人指出新次元就是一個三個廢棄計劃合為一體的作品。也曾經有人說過,為什麼要買4女神版,等等地雷就會放上steam賣PC版了。我看這說不定,畢竟國內盜版龍頭#DX版主都說你們玩家愛看看不看也不幹(扯遠了不管了)
地雷做的這個小眾化遊戲我也是可以接受的,畢竟系統不斷改良也是那個鳥樣(看看新次元發售前說是女武神模式誰知道還不是一樣有個行動值只是沒了圈圈而已XD)
反倒看看SEGA的光明系列,第一二作我沒玩過不過人人都說好,我從刃那作開始自己一手一腳打裝備打進度還不會用Kings fingers的時候(Ark已經出了UMD的時候) 那個時候我覺得那個系統真是怪AI不高你掛機和跑跑地圖都給怪射死。搞得淪落成粉絲向(別人說的)
啊那啥也說說光明格鬥好了, sega做的這個格鬥遊戲變成了玩家的所謂白金作,我是沒有體驗感受和任何樂趣在裡面了。 既然是做成這個鳥樣還不如做回走格子的STG比較好(我買賬,GAL+STG)扯了山區那麼遠, 我就覺得啊,我太狹念了。推薦閱讀:
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