《巫師3》被過譽了嗎?


前置更新:已將下文所提特典上傳至百度雲盤

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http://pan.baidu.com/s/1hsAEmWG

更新: 其實波蘭蠢驢早就在商店頁面標出來了,只是那一列一般都是「關於這款遊戲」,「更新新聞」之類無關緊要的,數字版玩家們也沒想到還有這種好事

再更新:以下所有文件均在 遊戲根目錄 下可以找到

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從另外一個角度答一下

前幾天,我閑著沒事幹打開巫師三收集彩蛋,打開根目錄搜集一些數據

我就發現了幾個名為 「ARTBOOK」 「ARTWORK」 「WALLPAPER」「soundtrack」等等的文件夾

哦,CDPR放了壁紙和音樂作為給玩家的禮物

再仔細看看,人家放的可遠不止是這些

幾十頁的ARTBOOK(藝術手冊)

十幾種語言的地圖

當然有中文版

甚至還送了你一份comic(漫畫)

只有這樣嗎?

圖樣

人家連遊戲原聲音樂都貼心地做了兩份格式,一份FLAC,一份MP3!

更不要說近二十張質量極高的壁紙了,自帶三種尺寸

相比其他廠商,這誠意可以說已經突破天際了


昨天終於把巫師3血與酒打完了。在白狼最後的注視下,悲喜參半。

喜的是白狼終於找到了一個類似於歸宿的地方。陶森特比起正篇中的地區來,簡直是世外桃源。

悲的是再沒有新的冒險新的故事等待著白狼和我了。400多個小時之後,這段旅程終於走到了終點。以後可能會再上來帶白狼到處轉轉,但前方再也沒有未知。

巫師3這個遊戲的奇妙之處在於,它讓我重新思考作為玩家的我,與作為主角的白狼之間的關係。

一部分遊戲里,主角只是任我擺布的傀儡,說著我選擇的對話,做著我選擇的動作。有些甚至一句話都不會說,比如伊蘇,還有COD這樣的FPS。在這樣的遊戲里,玩家會期望一定程度的所謂「代入感」,幻想自己就是遊戲中的主角,在遊戲的世界裡呼風喚雨。

另外一部分遊戲,主角卻血肉鮮明,個性十足,比如合金裝備,比如鬼泣。但這些遊戲通常不會給玩家留下什麼選擇的空間,玩家要做的就是帶著主角(或者說是主角帶著玩家)通過所有的考驗。這樣的遊戲里,玩家對主角的感覺,與其說是代入,不如說是「崇拜」或「憧憬」。

巫師3應該是屬於後者,但它仍給玩家留下了足夠多的選擇。我選擇了某個回答選項,白狼會用自己的話轉述一遍,同時可能還會添油加醋。我選擇了任務的完成方法,白狼會表達自己的看法,闡述他做此選擇的理由。白狼絕不是玩家手柄下的傀儡,卻也不是玩家崇拜的對象(好吧,我其實是挺崇拜他的,但絕不是視做高高在上的偶像那種)。

白狼和我是「朋友」。

就是這樣的,無論是電影小說還是遊戲,我很難找到一個主角,可以和他成為朋友。他在遊戲里馳騁,而我坐在家裡,但我們經歷著同樣的事情,面對著同樣的選擇。每次我們的看法都一致,但理由可能不盡相同。

我曾聽說過一個說法,小說寫到某個程度,會感覺裡面的人物「活了過來」,他們有了自己的意志,劇情的走向不會完全受作者的控制了。感謝CDPR,讓我們有了類似的珍貴感受,讓我們在遊戲的世界裡,有了一個真正的朋友。

能夠做到這樣的程度,這個遊戲永遠不會過譽。


普通頁游:接任務——自動尋路——啪啪啪——自動交任務(我他媽的這是在幹嗎?)

魔獸世界:咦,這裡有嘆號。

巴拉巴拉給我講了一堆部落登陸後的情況,交給我幾個任務做。

1.殺掉8個聯盟水手。

2.在海灘上找到20個補給箱。

3.救治6名部落傷員。

4.殺掉聯盟船長XXX。

為了部落!然後我開始去清任務。

巫師3:咦,這有個告示,讀讀看,原來是有個獵人說他老婆走丟了。

走,去問問怎麼回事。

到了村子裡一問,獵人說自己老婆走丟了,可能走到林子里了,林子里有妖怪太危險,自己好無助。

作為狩魔獵人當然要幫忙啦。獵人老婆的妹妹走過來說,村子裡屠夫的老婆的跟獵人的老婆關係特別好,另外獵人的老婆還經常幫別人帶孩子。

接了任務,講好價錢,之後那就去村裡問問吧。找到屠夫的老婆,她上來就問我要不要人骨頭熬湯?what?

原來是村裡太窮了,屠夫就撿死人骨頭,賣給村民熬湯喝。

what?難不成你們屠夫兩口子把人家獵人的老婆殺了,把肉吃了?!!!

我擦真是血腥啊,按照巫師這遊戲的尿性搞不好真是這樣啊。

冷靜冷靜,先問問小朋友們再說吧。

小朋友們說那天晚上看到獵人的老婆和另外一個女人一起走到林子里了,天太黑還看不清另一個女人是誰。

我擦我冷靜不了了啊,八成就是屠夫兩口子了吧,女的帶她進樹林,男的埋伏好,然後的情形你們自行腦補吧。

不行不行,作為狩魔獵人的我應該是不被情緒影響的,我還是先到林子里找找看吧。

到林子里,利用狩魔獵人感官一路深入,幹掉一群餓狼,發現了獵人老婆的屍體。

我擦死的好慘,但是從爪子印分析不是餓狼的,更像是狼人!

咦,這時候獵人老婆的妹妹又走了過來,我說這裡太危險你趕緊回村子吧,她說求求你別再繼續調查下去了,我把賞金給你,你就對獵人說老婆死掉了不就好了么?

他喵的我作為公正和正義的化身怎麼能允許這麼做呢?再說我還想看看到底結局如何呢。

不理他,繼續利用狩魔獵人感官調查,發現獵人的老婆真的是被狼人殺掉的,追蹤氣息來到一座遠離村子的小屋,在裡邊調查發現這的確是狼人居住的地方,他在月圓之夜要變身的時候就來小屋居住,以免變成狼人之後傷害別人,小屋下邊還有個洞穴。

哼哼,這下沒跑了,我要代表人民審判這頭狼人。

經過一段時間蹲守終於找到了狼人,二話不說上去我就砍啊,咔咔兩下把狼人砍到殘血,這時候妹妹又跑過來了,大喊不要傷害他!他就是獵人啊!

啊?這都什麼情況?

原來姐妹兩個都非常喜歡獵人,姐姐跟獵人結婚了,但始終不知道獵人就是個狼人;妹妹偶然得知了狼人的事情,但依然深愛著他。妹妹為了讓姐姐在感情上退出,在獵人要變身的月圓之夜,帶著她走到樹林里,本想讓她目睹變身的過程,從而使老婆傷心,自己上位。誰曾想狼人變身後已經沒有控制力,將自己的老婆殺死了,醒來後卻又記憶全無 ……

我擦,原來是這麼悲傷的故事,我也忍不住黯然神傷(還好沒有冤枉屠夫兩口子)。

這個時候獵人悲痛欲絕,對妹妹說你怎麼能這麼做,就你這樣還想跟我好,看我不殺了你!

什麼什麼,還有讀條時間問我幫哪一邊?

我擦想來想去還是幫妹妹吧,畢竟是個女的。

結果咔咔一頓把獵人殺了。

妹妹一頓哭,姐姐和深愛的姐夫都死了,我自己怎麼活啊。

我一頓目瞪口呆,但是一細想,不管怎麼選都是悲劇啊,還不如當初聽妹妹的,不要繼續調查下去了呢。

這就是巫師3遊戲中的一個狩魔獵人委託任務,連支線任務都算不上,就是這種構思設計,你問我巫師3有沒有被過譽?

哼,不說了,我打昆特牌去了。


我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風。

我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧囂的酒館與故友重逢。

我在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁。

我愛過、恨過;我有我絕不動搖的底線和埋藏於心底的堅持。

我見過世間百態人情冷暖,卻依然固執的相信人性的真。

我只是個小小的狩魔獵人,只想保護我心目中最重要的人。

前一段時間將遊戲通關了,傑洛特定居在了風景如畫的陶森特,與葉奈法住進了美麗的葡萄園,希里做了自由自在的狩魔獵人,一切都塵埃落定。

忘不了一路走來那一個個故事,遇到的那些人,這些悲歡離合讓我唏噓,也讓我成長。

傑洛特的故事,就是我的故事。

不管別人怎麼說,《巫師3》是我玩過的最好的遊戲。


玩完《血與酒》後對這個問題的答案是

「還沒有」

遊戲圈和其它許多圈子一樣都會有「厚古薄今」的趨勢。讓《巫師3》再沉澱個3、5年,到時候可能就會出現眾多把巫師3捧得天花亂墜的讚譽了。

而現在《巫師3》的幾乎所有讚譽,都是「名副其實」的。


這麼說吧,我玩了巫師3之後就沒再玩文明5了……


先立牌樓:

15年Witcher3發售預告片A night to remember精彩無比,製作水準極高。

月下,一個女人唱著歌謠,手裡玩弄著一個破舊的娃娃。

蓋瑞特從陰影中走出:「好歌。」

女人埋怨道:「人們都不記得了。」

蓋瑞特:「那是因為大家心裡有其他事。」

女人嫵媚轉身,任由一頭秀髮滑落:「是指我嗎?」

這段CG精準的刻畫了witcher的技巧,與遊戲中一一對應。但是,這段故事跟遊戲劇情竟然沒半毛錢關係。

然而…………16年年中,遊戲發布最後一個付費DLC:血與酒,故事中一個貴族與蓋瑞特不期而遇。你看到她的第一眼就感到非常熟悉,再次佩服cdproject刻畫人物的能力,時隔一年依然立刻有印象。

值得注意的是,蓋瑞特在此之前從來沒見過她。按照遊戲的需求,絕大多數玩家見到她時都已經結束了witcher:wild hunt的主線劇情。而接下來的故事中,這個女人卻沒有交代結局。

因為15年的預告片已經交代了。如果你通關主體劇情後開始了血與酒。也就意味著15年的預告片實際上是遊戲的結局動畫。

我突然想起蓋若特走之前,曾撂了句狠話:你知道我肯定會再找上門來的。

大寫的一個「服」字。


我一直關注著這個問題,而且在我初上手的那十幾個小時里,分分鐘卯足了勁兒想黑這款被「過譽」的遊戲。

1、糟糕的戰鬥手感(相對於血源詛咒);

2、糟糕的人物操控(相對於血源詛咒);

3、太鮮亮的畫風(相對於血源詛咒)。

那時候我無數次WTF?這遊戲憑啥能擊敗血源獲得2015年度遊戲?

俗話說黑要黑到點子上,於是乎,我決定再認真玩幾十個小時。

咳,結果喜聞樂見——已經沉迷了,目前遊戲時間應該上百小時,沉迷於各種支線任務和昆特牌。

找女兒?滾,我寧可對著葉奈法說一整天的情話。

我一直認為自己不喜歡所謂的「沙盒」、「開放世界」,比如:

被奉為神作的《我的世界》,我玩了5分鐘就刪掉了;

早早買的《GTA5》,飆了幾次車便躺在那裡落灰。

所以當我第一次看到巫師3的物品、工藝、角色、地圖等面板的時候,簡直要昏過去:這也太他媽複雜了吧?

在我抱著「黑到點子上」這樣的心態去玩的時候,開始耐心地研究每一種劍油、魔葯,認真對待所有雞毛蒜皮的支線任務,上天下海只為尋找某個破爛的寶箱,研讀得到的信件、書本,和所有能打昆特牌的NPC來上一把,不知不覺間一抬頭,幾十個小時悄無聲息地過去了。

在「破碎之花」任務中,當普希拉開始彈唱那首《Wolven Storm》的時候,我把手柄扔到一邊,心裡想:值了,怎麼都值了。

【巫師3】吟遊詩人普西拉之歌 ?the wolven storm?

【巫師3】The Wolven Storm 六種語言完整版

血源輸的一點兒都不冤。

雖然遊戲中依然有各種各樣難以適應的操作方式,甚至還會讓你無語的想罵娘,可這個宏大、龐雜、真實、瑰麗、栩栩如生的世界依然充滿誠意地擺在你的面前。

在短暫齣戲的幾個瞬間,我一直無法剋制的去想:這麼多銀劍、鋼劍、服裝、草藥、魔葯、劍油、雜物、材料、書本、信件、特殊道具、怪物、NPC......真的就是這樣一個個畫出來、寫出來的?

即便有小說作為藍本,可這個工作量想一想就要眩暈了。

這個遊戲甚至讓我有了一種幻覺:原來我不是不喜歡開放世界和沙盒,而是我喜歡的是巫師3這種開放世界。

回到問題上,巫師3被過譽了嗎?

沒有。


一個dlc都拿了年度rpg的遊戲,你覺得過不過譽?看著人家cdpr三款遊戲勁升世界一流大廠,再看看我們某些遊戲收入已經世界頂級卻只能靠抄襲做出遊戲某大廠,你說我們有必要去討論巫師3是否過譽?真tm丟人


遊戲內容遊戲性啥的其它答主說很多,我就不多說了,我就說兩個事。

一,身邊朋友問我好不好玩,我都回答他,這遊戲沒有加密,盜版滿天飛,你下個盜版玩20小時感受下,好不好玩你就知道了。五個這麼乾的小夥伴最後都入了正,都買了DLC,還買了系列前兩作。其中有個是萬年盜版黨的兄弟,他直接玩哭了,二話沒說入了正。

二,DLC血與酒的steam評價,沒有人說好不好玩,都在罵人,罵波蘭人真傻,明明是巫師4非要當DLC賣。

2015最佳遊戲,實至名歸。


玩了一百多個小時了,感覺並沒有!

雖然還是有小bug,PS4讀盤,手柄靈敏度和一些小問題

我就說一點,支線任務狼與貓玩耍之地,在走到貓派獵魔人說話前,他就在說話,我給白狼穿了一套貓派裝備,結果他居然說一身貓派裝備和狼派徽章?你真是很混搭……(製作組好用心啊,然後找到貓派獵魔人藏身處後發現他有很多獵魔證據(紀念品)沒有交給僱主,說明很多僱主都欺騙或耍了獵魔人導致交易沒完成……還有他的朋友來信,感覺貓派好慘……故事不要太豐富

至於這個支線劇情自身,我就不劇透了,也是很震撼……


把Witcher 4當dlc賣的波蘭佬是鑒


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並沒有被過譽。相反,我認為這款沒有採用任何數字加密的單機遊戲有足夠的理由吸引盜版用戶入正。

不定期更新,不涉及劇透,只談一些有意思的劇情。

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我認為這是一部世界觀設定用心、貫徹徹底的遊戲。

首先,這部作品有力地避免了大部分RPG後期通貨膨脹的問題。

其次,在道路選擇上,《巫師3》避免了簡單的對錯價值體系,你堅持正義的方式,結果NPC因你而死;你堅持睚眥必報,結果搞得遊戲世界雞飛狗跳。你需要時刻提醒自己,這是一個灰色的世界,並沒有什麼絕對的正義,只有相對圓滿的結果。這套世界觀使得任務異常豐滿。

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故事的背景是1272年的某平行世界。但是很明顯,這款遊戲的所有設定都是中世紀(5~15AC)的歐洲。南方國家尼弗迦德入侵北方國家泰莫利亞。

在坐標為弔死鬼小巷處,你遇到幾個農民抓住了一個尼弗迦德逃兵。這個逃兵被綁著扔在地上,周圍幾個被絞死的骷髏暗示著他的命運。幾個農民正在商討著他最後的命運。

你走過去,這裡發生了什麼?你問道。

這個尼弗迦德逃兵到村子裡想換點麵包,被我們抓住了。一個農民咆哮著。尼弗迦德人侵佔了我們的村莊,搶走了我們的糧食,燒毀了我們的房子。現在是時候讓這個尼弗迦德人受到懲罰了!

不,我不想要戰爭!我想南方的妻子和兒女,我想要回家!尼弗迦德人哀求道。

你要如何選擇?

放了他。你說道。

戰爭是發起者的錯誤,這個士兵也是受害者。

你和黑衣人(尼弗迦德人)一起下地獄吧!農民紛紛亮起了兵刃。

地上冰冷的四具屍體,你贏得了勝利。但你卻沒有絲毫的成就感。

謝謝你!要不是你,我再也見不到南方的妻子了!尼弗迦德人驚魂未定。

可是...

「如果我沒有出現,就只有一個人會死。」

讀檔。這次,你選擇了4條人命。畢竟,他們是受侮辱和被損害的。

你找到了一封信。

「迪爾文:上一次戰爭中,我失去了父親和哥哥。這一次,我真怕失去你。女兒也怕失去父親。

「你快回來吧,我們可以躲到農場,等到戰爭結束。」

絞刑架上,一具屍體在風中飄蕩。

戰爭中沒有人是勝利者,也沒有誰能告訴你,什麼是對的,什麼是錯誤。

因為這個世界不談對錯。

告訴我,你將作何選擇?

選擇一

選擇二

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聽巨魔trollolo唱歌

白鷹堡路標旁邊有一座軍營,當你走進軍營,發現一地血跡,空空蕩蕩的軍營里一個人都沒有,只有一隻岩石巨魔站在門口獃獃地望著天,不時搔搔頭。

這還了得!肯定是巨魔屠營了。你掏出自己的大寶劍..不,大銀劍,決定為民除害,卻沒想到這個傻乎乎的巨魔突然向你打起招呼。

你是個講道理的人,於是你決定先問清楚。

你在這裡幹什麼?你正義地質問道。

「trollolo在幫瑞達尼亞看船船~」

船呢?

「trollolo怕船被農民偷走,把船都拆了建牆牆,船船保護船船~」

那人呢?人都哪裡去了!你覺得自己已經接近真相了。

「兵兵搶走了農民的船船,農民來偷船船,結果,bong,都躺在地上不動了」

那你在這裡做什麼!

「trollolo答應要幫兵兵看船船,不能走」

「但是trollolo餓了,地上的農民,好吃,地上的兵兵,不,不能,吃...」

你陷入了久久的沉思,看著兵營里的大鍋燉肉,發現這貨還會生火...

「幫trollolo畫瑞達尼亞徽章好不好」巨魔一臉真誠。

你已經被這隻巨魔的愛國熱情打動了,於是你勉強答應了這個比打怪要艱巨1萬倍的任務...

「你是好人,trollolo給你唱歌」

...

白狼作品賞

附錄:

巨魔trollolo歌詞賞析

歌一:

Mamma, come and see dem marching, It king Ravodid who call.

You boy now in the army, lost to you he serve us all.

You boy now in the army, lost to you he serve us all.

媽媽來看大進軍,拉德維德是大王

你的寶寶來當兵,啊~啊~啊~有國才有家~

你不當兵我不當兵,誰來保衛祖國誰來保衛家,誰來保衛家~

歌二:

Who drink barrels and ask for more? The infantry from Tregotor!

Pikes in air, swords to sky! Nilfgaard scum must die die die!

Who makes Emhyr wet his panty? Cavalry from Nimnar Valley!

Pikes in air, swords to sky! Nilfgaard scum must die die die!

歌三:

What a pretty, pretty warsie

When man fall dead off horsie

Then make soup! Then make feast!

Good no wasting tasty meats!

(Uu, urhhhh, ow... Forgot next...)

打仗仗仗多可愛

特別是人摔死了

來做湯!來做菜!

不要浪費好菜菜

額...忘詞了...

你聽的如痴如醉


巫師從1代到3代,本人可說是見證了其逐步成長,在我心目中,是一個無以取代的經典遊戲系列,至於一些人喜歡拿來與上古捲軸系列做比較,我覺得真的沒什麼可比性的,巫師系列的特色就是遊戲的故事性和角色的代入感,同時黑色成人童話的獨特味道,卻無一不是現實世界中的真實取材,其中的同性戀,情人三角戀,種族仇視,戰爭帶來的奸淫擄掠,無家可歸的孤兒,每完成一小段故事,最後都是不勝唏噓。


在國區還不是低價區的時候,巫師3發售了,我第一時間購買了,現在想想那第一版還挺粗糙的,很多bug讓我很難受,比如早期傑洛特在百果園時候,我的蘿蔔總是卡住不動,一些問題也存在,比如最初在老闆那裡沒買到的昆特牌就徹底買不到了,還有負重不夠因為草藥和書都有重量,沒有箱子等等。對了,還有那個瓶子哥,我玩到最後才發現的,前期真的是難受,被奸商們坑,連修裝備的錢都出不起。

但我玩的真的很開心,已經很久沒有那種感覺了,我覺得我整個人投入到了遊戲裡面,對,就是代入感。還記得探索老鼠塔,真的挺害怕的,最後那個女妖被我帶到了漁夫面前,在我離開房間後,一聲慘叫,我回去後看到了漁夫的屍體,我真的是震驚了。還有血腥男爵任務,一開始我就打出了好結局,男爵和夫人都沒死,後來才知道不算好結局,因為村裡的孩子們都死掉了,那時候網上還有提前放樹心可以拯救孩子們的傳說。還有就是特莉絲和葉奈法,真的選擇兩難,結果孤老一生,還天真的以為能兩全其美。

還有普西拉的歌聲,我是來回載入了四五遍,反覆去聽歌,玩到後面終於見到了希里,卻看到她躺在床上,我是真的和白狼一樣在掉眼淚,還好最後希里靈魂歸來。

再說那兩個dlc,我都不知道咋說了,說真的,這兩個dlc賣60刀我都願意買,確實太值了。

因為這個遊戲的原因,我對波蘭充滿了嚮往,如果不是行程耽誤,我可能在年初已經去波蘭旅遊了,我真的挺想去看看做出來這個遊戲的那群人。

我現在是特別特別理解,那些在15年e3展里看到莎木3而激動成那樣的人了,若干年後,要是聽到未來用新技術做巫師4或者巫師3重製版,我敢保證我比那些人會更激動,我覺得這就叫情懷吧。

順便說一句,這遊戲真的是太受歡迎了,我在阿布扎比的遊戲商城轉悠的時候,只有巫師3的盤是斷貨狀態的,我的很多阿拉伯朋友也都玩過並且喜歡巫師3。

最上面一排是巫師3,早都被搶空了,這還是遊戲剛出來的時候。

今年我一定要去波蘭轉一圈,不為別的,就為這個遊戲,在我心裡,這款遊戲,沒有過譽。


玩巫師系列真的是我遊戲中最難得的體驗,假期十幾天的時間不斷在沉迷於支線與大罵遊戲又臭又長中度過,有一天晚上打累了,就想回到儲藏箱子附近,本來想走到路標,傳送過去,就半躺在沙發上,騎著馬推著搖桿慢慢走,走著走著,突然就不想傳送了,一直騎著馬慢慢地走,走在田野里,集市裡,農村裡,死人堆里,一個個或喜或悲的支線故事像斷片一樣在腦中閃爍,不知為什麼,突然就眼角有點濕潤,這就是巫師三給我們帶來的最大禮物,一個世界。


前幾天開二周目的時候突然發現我一直以20的幀數在玩巫師3。。。還玩了100多個小時了都。。真愛啊。

言歸正傳。

沒有,巫師3目前的一切讚譽,都配得上它的品質。

如果放在兩三年前,有人問我要是推薦一款最好的遊戲,我可能會很糾結,但是現在我會毫不猶豫的告訴他,巫師3。

我當時是買的三部曲的包,沖著補劇情的意思,我從一代開始玩,結果。。。

這也間接導致了我對三代是否被過譽了這個問題充滿了懷疑。直到我開始玩巫師3,我也並沒有覺得這是一款驚世之作,但是巫師3的魅力在於,它不是一次性把菜給你上齊了,而是一點一點讓你感覺到。這個世界的真實,這個世界的殘酷。

毫無疑問的,巫師3有著非常之高的畫面水準,不俗的戰鬥體驗(當然會打了都是那幾個套路),高質量的配樂以及可以完爆近幾年所有遊戲的劇情和任務設定。

從一開始的平淡無奇,到逐漸發現這個遊戲的魅力與神秘,再到沉迷打牌(?)

這個遊戲在steam上的差評寫的都是:看什麼差評快去買遊戲。

所以沒有。


一年後才來回答,慚愧,入迷爐石與屁股先鋒,最近才開始玩年度版……

我舉個例子來說明遊戲質量。

我在地圖上閑逛看風景,突然有個嘆號任務,是個村姑,她未婚夫去樹林里捕獵一晚上沒回來,請我去尋找。

順著腳印,順利找到男人的屍體,被狼襲擊了,回去告訴村姑,村姑哭了,說我想去給他收屍,可以嗎?

我說樹林里太危險了,別去為好。村姑點點頭,說謝謝你找到他,這些錢都給你,謝謝。

就這麼一個小任務,前後不過五分鐘就完成了,沒啥特色對不對。

做完我已經上馬了,回頭看見村姑向樹林走去,我心裡一動跟上,村姑慢慢走進樹林深處,走到男人屍體前,停下,掩面而涕。

製作組明知道絕大部分玩家完成任務上馬就走,他們做的這個後續很可能絕大部分玩家都注意不到,他們還是花時間做了。為什麼?因為在這個世界裡,這個npc,她會做這樣的反應。這就是塑造一個世界觀的情懷。

所以,巫師3沒有過譽,她值得來三份。


並沒有,巫師3可以看做不僅僅是一個遊戲,而是一個波蘭人送的文化大禮包,遊戲、藝術設定、小說、漫畫、昆特牌都是其不可分割的一部分,將一個IP挖掘地最大化又以極為平民的價格呈現在大家面前,可以說巫師文化,隨著遊戲而來,讓遠在東方大陸的玩家們如此如醉,波蘭人教會我們的並不是僅僅一個優秀的遊戲該怎麼做,而是一個文化產品該怎麼包裝怎麼輸出,這是國內最欠缺的


多圖。

這樣的遊戲面前語言是蒼白的,請特別注意天上的雲。

遊戲里,留心低頭還能看見地面上多個層次雲影疊加,逐次滑動的效果。

巫師這遊戲用的顯示技術確實一般,但是美術特別好。

遊戲的畫面,硬體和技術是一方面,更重要的是表現美的能力

一個不是很恰當的比喻,就像攝影大神用手機能都拍出美圖,給我一個大單反俺也達不到那效果。

畫面質量比巫師3更高的遊戲有許多,畫面比它更美的不多。

追求畫面的美,這種特色在巫師2里就已經出現了,下面是巫師2的截圖,經歷過的人應該會有印象,遊戲中的這一瞥,絕對難忘。

《巫師3》的這種對美的追求,不光在畫面,遊戲性的其他方面也有體現。

所以《巫師3》被過譽了嗎?沒有,它是一個藝術品。

大部分圖片來自jim2point0的

https://www.flickr.com/photos/jim2point0/albums/72157653074223832

這是一位專門發覺遊戲內高清藝術美圖的大神。感興趣的朋友可以去圍觀。


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如何理解《巫師3》中,傑洛特說的「這個世界需要的不是英雄,而是專家」這句話?
《巫師》系列中獵魔人是否都沒有感情波動?
為什麼《巫師3》里的所有人都敢不畏懼獵魔人?
沒有玩過前作可以直接玩《巫師3》嗎?
遊戲《巫師》中,傑洛特的真實實力如何?

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