如何評價任天堂粉絲因為VGTIME給了異度神劍2和神舞幻想同樣的8分而人身攻擊其網站小編?


你們還行不行啊。


有些人是屬於不明白, 正常媒體的評分習慣是

小廠遊戲評分是加分制, 哪裡做的好給加一分

大廠遊戲評分是扣分制, 哪裡做壞了給扣一分

有些媒體被扣上了"看到獨立遊戲先加一分, 看到3A遊戲先扣一分"也就是這個道理.

所以分數一樣不代表素質一樣, 評語遠比分數來的重要

小學數學的80分和大學高數的80分含金量是不同的

異度神劍2給8分是給低了, 但認真玩過的人自然能夠理解評分可能被一些真是氣死人的系統交互設計給情緒化了一下, 沒什麼大問題

神舞幻想給8分大概率是給高了, 但受眾和所在的市場範圍內就是這個水平了, 更何況這種一眼就看出來是軟文性質的評價也沒什麼參考價值.

當然也有些人總是會以為看兩眼評價就像自己玩過這個遊戲一樣, 比如提出這個問題的人.


你這節奏帶的不行啊。異度2綜合質量爆神舞幻想十條街都不止,神舞幻想的分的確是給高了,到你這兒就把槍頭轉向任天堂的玩家了,節奏大師?

對了,已舉報。最近攻擊任天堂粉絲的問題突然變多了,怕不是某些人看到ns賣得太好又開始蠢蠢欲動了。


極端嗎??

神舞幻想除了畫面還有什麼是比得過異度神劍2的?

中文配音嗎?????

如果玩遊戲只看畫面的話,那當我沒說


首先,vg雖然是遊戲媒體,但編輯喜好也有不同,立足點也不一定一致。神舞評測出於村長,xb2評測出於氫離子。前者jrpg fanboy但非任天堂玩家,後者xb2入手攻略至今,論據很足,觀點不能同無機酸和視頻黨相論。但兩者都有一個共同點,實際上在各自評測作品時是沒有相互對比的,也是就是立足點不同,不能講絕對的客觀,但也是有理有據的論述自己的觀點,構不成踩xb抬神舞這種謬論。但是由於是同期評測,類型也有一部分重合,給人感受上造成了一定的導向作用。

雖然vg近2年風向有所轉變,但編輯內部任吹少是事實,遊戲角色大選的票型也一部分說明了用戶取向。這類評測文,雖然會受到一部分極端任飯的反感,但對比評論,多半是不滿神舞和xb2的對比。何來攻擊之言?

其次,xb2本身是個優缺點十分分明的作品,受眾取向很直接,並不符合任系遊戲低門檻受眾廣高深度的主體風向,特別是2017塞爾達和奧德賽傳達的理念。這樣一部作品,題主所謂的「任天堂粉絲」純屬腦補,或者站邊陣營的引戰,恐怕任粉極端的帽子帶不上,gk的帽子得還給您。

最後,就個人的立足點而言,在神舞20小時體驗後,神舞確實不失為一款不可多得的國產單機,但就如前文所說的立足點問題,以及一部分玩家通常會戴著有色眼鏡在沒有接觸前有意的貶低國產作品,您真的認為這部分玩家都是任天堂粉絲?


從這我只能看出VGTIME的各個編輯都有自己獨特的給分標準

他們對於「什麼才是8分的遊戲」本身沒有統一的標準

同為國產

艾希7分

返校8分

同為8分

喪屍圍城4 8分(噗嗤

看看這個優缺點寫的,真的牛逼

那我們再看看XB2跟神舞幻想

XB2這評語寫得就非常靠譜,可以說是相當的客觀跟準確了,優缺點全部都整得明明白白

神舞幻想這連優化不錯,幀數很足都能算是優點了

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


拿錢辦事可以理解,畢竟要吃飯。

但你把異度2和神武的評測放一起


就神舞幻想那個完成質量我玩了之後感覺給4分都算高的,真正的暴躁玩家?秦先森可是直播退款了


其實這裡應該糾正題主一個認識。

並不是某家粉絲LOW,所以導致某個平台上發布言論的粉絲LOW。

而是某個平台上的用戶LOW,導致了這個平台上任何一家粉絲都LOW。


我覺得這個問題應該用來打臉:

國產單機遊戲為什麼發展不起來?

zztdan 1:為什麼國產遊戲無論怎麼做都會被人以各種原因踩兩腳?

神舞幻想8分=一個分數+國產情懷分

異度神劍8分=滿分-因為是任天堂出來的但是沒有馬里奧這麼好所以扣兩分

這是兩個不同的評分體系,所以不能用來直接比較。

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關於神舞幻和異度神劍想到底是多少分的問題,我換個方式問你——如果你是一個普通玩家,我要給你多少錢,能讓你乖乖坐家裡打通神舞幻想;如果你是個普通玩家,你會不會花400塊買異度神劍然後打通關?


emmm我沒玩神舞幻想,就看了眼秦川直播,但題主意思是就那畫面和地圖設計值八分?


給評價畫質要基於平台和遊戲類型,你要是橫向對比畫質的話那X1X遊戲基本都可以吊著打NS,這個評價顯然就沒有意義了,你評價的是平台而不是遊戲本身。在NS平台上異度算畫面差的嗎?雖然有掉幀的情況不過也不是很影響遊戲體驗吧?反過來說,在PC平台上,你神舞幻想的畫面和優化好意思說話嗎?


就dq11這80年代人設,一分都不該給

就p5這裝逼犯和反人類迷宮,一分都不該給

就尼爾這辣雞手感,一分都不該給

就題主這沖業績方法,一分錢都不該給


只能說時代不同了,給遊戲打分的模式雖然直觀,但是這不是有標準答案的判試卷,能夠很客觀。遊戲媒體編輯的評測都有很大程度的主觀成分。

這時候就推薦觸樂網的遊戲評測機制,他們會把遊戲的優缺點都列舉出來,然後評分不是數值化的,是完全個人向的「不玩會死」「反正我玩」「愛玩玩吧」「狗都不玩」。

附觸樂網的XB2評測:《異度神劍2》:神經分裂的「神作」 - 觸樂


看到這個問題我真是想罵人……

神舞幻想我沒買,仙劍從仙一到仙六,還有古劍一二我全都買了,我估計神舞幻想除了畫質,跟其他的應該沒有大的差別

反觀異度神劍,從異度傳說到現在的xb2,變革哪怕是圈外人也看得出的

而且單說地圖這個問題,xb2地圖指引不好,是因為地圖太複雜了,上下層不說,還有雲海起伏設定

神舞幻想沒地圖沒指引,因為地圖特別簡單

你覺得哪個製作組更用心?

還想再提個dq11,dq11跟國產的rpg有點像,畫面一般,支線也很簡單,而且很標準的回合制,地圖同樣簡單的宛如一本道,但是人家就是能在簡單的基礎上玩出花

現在國產遊戲就主打劇情了,可是國外人家已經開始互動式電影遊戲了,而且神舞幻想這個劇情水平,據說連仙六都不如,8分真的看不過去,3分都高


如何評價看到攻擊VGtime小編就稱人為任天堂粉絲的知乎er?


年底沖業績。知乎這個匿名提問機制確實給了不少不敢露頭的被僱傭者可乘之機


關注個dota2天天帶lol節奏,關注個主機天天引戰,都吃飽了撐的?玩個遊戲哪來那麼多屁事,有病。


不罵小編難道罵遊戲才好?


上面的新指示角度那麼刁鑽啊


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