對於一部 2~3 分鐘的動畫短片,怎樣的故事結構更適合?
或者這類2到3分鐘時間不長的短片,在故事的選擇方面應注意什麼?
我是學生,現在在老師的指導下跟小組一起做一個動畫,大概三分。劇本是我寫的,參加了當時劇本的討論。再看這個問題,報告我有話要說!就是沒啥邏輯跟內容!
首先,個人認為世界觀不要太宏大。另外一個小組的男生把故事定在未來世界,還有啥反派,間諜,戰爭元素,就那麼三四分鐘的時長夠么?少少來個12集,一周連載一集才勉強夠啊。想想開場白『』現在是未來的25xx年,人類在不久前發生了一場毀滅性的危機,科學家們@#?…誒誒,兩分鐘到了!哥我還沒交代完時代背景呢!『』不是說故事不能有這些元素,挑個點說可以,鋪開一個面就是你不對了。
另外,重要角色不要多,足夠故事展開就夠了,覺得兩到三個比較適合。因為你不但要進行各種角色設定,講故事的時候還要花時間塑造角色,不然一個動畫片看完了,沒有任何令人深刻的角色,千人一面就太無聊了。
對了,記得要有高潮!短篇動畫,很多人都容易犯的毛病就是寫得跟流水賬一樣!我每次看完劇本,第一感覺就是:『』誒,寫完了?『』他說:『』嗯,寫完了。『』 哪怕在兩三分鐘的故事裡面也可以有起承轉合,完全看會不會安排。
還有挺重要的一點是,寫劇本的時候已經要考慮到文字如何轉化為畫面,控制劇本長度。比如『』她一直默默地喜歡他。『』就這麼一句話,你可能就要花上兩三個鏡頭組合表現。當然,你也可以直接在用畫外音交代『』『我一直默默喜歡他『』,不過個人一直盡量避免用這種方式,尤其不能濫用,還不如做個帶字幻燈片得了。就跟演戲一樣,好的演員不用台詞都能表現出『『我愛你』』的感覺。
(當時就是有個女生像寫小說一樣講劇本講得得很high,我心裏面默默地想了想,得做周播劇場了么…)對了,兩三分鐘的劇本,我覺得要麼寫很小的事情,比如中傳的畢業設計《吃早飯啦》是關於一家三口吃早餐的故事,三人之類溫馨有愛的互動感覺很有趣。要麼就玩意識流,就是沒有故事情節,純粹通過一組組有聯繫鏡頭組成,我記得之前看過的一部叫青春期的小動畫。很短小精悍,時間很短,但是足夠把一個男生成長發育的過程概括起來。還有一類就是有趣有創意的小故事,比如皮克斯的一部動畫《晝與夜》將白天與黑夜擬人化,這部動畫讓我意識到了動畫真正的魅力!1 別扯結構、次情節、主線這些鬼概念,好好地就說清楚一個單一情節即可。2 蹲下看事情,要表現的東西越具體,越微末,越可怕。3 如果是作業,釋放一個可快速看懂的概念。 如果是商業,酷炫動作特效足夠了。 如果是……比較悲劇的「動作喜劇默片」,努力做好動畫表演,把一個尷尬重複放大。
可以參考《不安的種子》
既然談到敘事,那就證明你追求的是敘事型的動畫。考慮到時長,絕對是沒有時間去堆設定和世界觀的,所以講好一件事就好了。但是這件事要有意外或轉折。
你可以用一句話概括一下短片的情節,如果很無趣的話那就證明這個故事是失敗的。
有很多學生的短片最喜歡做什麼做夢啊之類的,其實這是在劇本上偷懶的一個做法。不是說不可以做,只是做夢能做出新意做出想像力非常難。如果做的夢新意不夠,那麼要出好片子只能依靠作者的視聽語言、原畫等等技能來彌補。實際上沒有幾個團隊在這方面能全部達標。結果就出了這樣的片子:幾段索然無味的慢鏡頭動作或走路、一些意識流的圖案、一些詭異的異相,看完之後也回憶不起來。也不知道你要做什麼樣的風格的動漫短片,但是就像前面有位說的背景世界觀主角設定絕對不能夠太複雜,要不然根本展現不出來還會被吐槽。建議本來的劇本稍微長一點點,然後慢慢地修剪,這樣可以盡量保持劇情以及保證時間。具體內容看情況了,如果想做比較燃一點的就必須有吸引人的劇情以及高潮部分,如果要做有深意一點的就要把控好節奏與深度(一般都是在結尾有耐人尋味之處)也可以參照一下歷屆奧斯卡得獎的動漫短片?
好巧,我們這學期期末作業有門課也是要自己分組做一個兩三分鐘的短片動畫,所以來強答一下哈哈。
故事選擇要求要有一個創意點來發散展開情節,我們設想的是一個小女孩堵車的時候被飛來的紙飛機吸引住,抓住它後跟著一起飛上天空,中途遇見落單的小鳥護送回鳥群,遇見想抓到氣球的小男孩並邀請他一起飛翔,由此展開的一個一系列小情節串聯起來,最後小男孩不小心失手掉落,小女孩飛下去救他後兩人躺在草地上看彩虹,最後鏡頭切回堵車的場景,一切都是剛剛的夢。我覺得兩分鐘短片動畫劇本設定比較簡單些,但是情節游能足夠兩分鐘內展開,那樣做出來也比較有意思。
最後貼一下我們組渲染剪輯後的成片截圖:參考泡麵番。①吐槽為主,短一些吧,可以設計成幾十秒一個的小情節,給人一種即使是剛看也能看得懂的感覺②像rwby這種,你就拖劇情吧= =
我是外行。雖然WOW德拉諾之王版本很一般,但是我覺得它的開場動畫跟以往的風格乃至新的軍團再臨的風格完全不一樣,不是拽畫面燃氣氛,而且在兩三分鐘內的講述了一個承上啟下的故事。這個動畫是不是有一定的研究價值呢?
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