當前還有哪些主流的用戶需求沒有在互聯網上得到很好的滿足?
01-11
這是一個不會有最終答案的問題。
在Twitter出現之前,沒人知道70字的文本發布會成為一個普遍需求;在Facebook出現之前,沒人知道社交網路可以成為一個大的應用平台;在Wikipedia出現之前,人人都知道百科全書是一種需求,但沒人知道可以通過用戶貢獻內容的方式實現這一需求;在Google出現之前,搜索確實是一種普遍需求,但沒人知道搜索可以成為一個巨大的商業……
互聯網上的用戶需求,尤其是所謂的主流需求,不是分析出來的,而是實踐出來的——沒有人去做,就不知道它有多大。
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不過我覺得順著這個思路想的人會很多,也許換一種思考方式更好,比如某些互聯網特性能夠改善我們的哪些活動,哪些成本的下降能夠改變什麼事情等等,我們把一個產業,甚至某種社會機制當成一個產品來看,然後找到不足,就是需求。和生活緊密相連,符合人類基本習慣的應用。同意 @kentzhu 的回答,基於位置和場景的服務,就是典型的移動互聯網服務,把虛擬和現實無縫的結合在一起了。
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Hehe, this is a billion $ question. Anything big that still can only do offline shall have opportunities online. Key is what"s the right business model.
作為社交網路的一個普通用戶,我有一個需求是:能夠在同城或者目標中理想中的城市找到一個與自己價值觀、品味、興趣相似相投的朋友(至於性別不做限制),從而能夠從線上了解深入到線下交往,而不是一直都處於神交階段。試想一下,一個擁擠的城市,卻無法借用一種工具一個平台快速有效地找到「同類」,使得孤單的靈魂得以聚攏,這真是一個不可思議的事情。類似於騰訊,我要搜索某一類話題,搜索出來的全都是全國各地五湖四海的網友在對該話題發表形形色色的看法,卻無法篩選出同城的「同類」,而它的網友搜索功能,又是單一的根據性別、年齡、地點這些跟人的內在無任何關係的東西進行搜索,無法判斷他們是不是「同類」,能不能成為朋友。
總結下,就是如果能從人基本需求 基本行為 高度上去創作,所有的主流的需求都可以被重寫幾次。 大大的有的做~
更真實的,比如衣服的合體性和舒適度,數碼產品的真實使用手感等等,需要真實上手才能知道的信息。
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