入坑艦隊collection時,為什麼總會有人建議放棄/不鼓勵入坑?
無論在百度貼吧,知乎,還是nga論壇,對於入坑的新人為什麼都有類似「趁早棄坑」「現在放棄還來得及」的回復
結論:艦C是一個很硬核的遊戲
這麼說吧,如果你對某隻艦娘有很強的執念的話我覺得是完全可以入坑的,因為我就是這樣。
去年4月的時候,我聽說艦C要出美國艦娘iowa了,看了立繪,很英氣,於是被深深吸引著入坑了,當時我有一個很要好的哥們在玩,我就在他的指導下以衝擊春活鹹魚為目標開始肝船。
那段日子真的可以說是在沒日沒夜地肝了,每天盡量不間斷地放遠征,堅持4點爬起來收一次遠征順便把每日建造做了,其他時間就是坐在電腦前無數次反覆1-5出擊升級小船,硬是肝出了幾條改二小船來(改二也是玩這個遊戲的一大動力,看著艦娘的立繪發生巨大變化的時候,真的很感動),然後就是3-2練大船,練BB練CV練CA,看著妙(顏)高(藝)級集體改二整容時,激動得淚流滿面(抱緊羽黑)。
5月1日春活開始,然後難度炸了(基友直接告訴我鹹魚很難,要做好最壞的打算),我琢磨著活動還長著,姑且繼續肝船,然後接下來幾天又肝了龍驤改二出來(特別可愛)
後來田中hotfix了,還出現了核彈打法,我覺得時機差不多了,就把握著節奏一點一點地開始推活動,期間還不斷請教勞煩哥們,查kcwiki,翻NGA攻略。
當然也有很精污的時候,攻略E5的時候,一次次的道中勸退,甚至讓我有點絕望了,後來還是冷靜下來,調節好心態,在一個循環了無數次加賀岬的下午斬殺了E5。
E6E7就容易了許多,囤了幾天資源,然後一鼓作氣,終於順利在21日通關了春活,拿到iowa的瞬間,我在寢室里激動地叫出了聲,還把舍友嚇得不輕(笑
提督生涯的第一次活動結束後,我對這個遊戲的系統機制算是有了全面的認識,感覺自己終於入了門,收穫頗多,也和這個遊戲產生了深深的羈絆,回頭看著艦娘列表裡的練度,有一種很深刻的成就感。
說了這麼多,我想表達的不外乎幾點:
1.首先要找到入坑的動力,如果是因為跟風入坑的話絕大多數只會失望而歸,尤其在國內手游的對比下,艦c絕不是一款對新手友好的遊戲。
2.一定要有人指導(親友或者Q群都可以),會少走很多很多彎路,而且要學會合理利用wiki這些網路資源,艦c的遊戲系統相當豐富,要徹底吃透也是很需要時間。
最後曬一下自己的截圖文件夾,我有在船改二和通關活動時截圖留戀的習慣,每當看這些截圖時,都會切實地感覺到自家的女人們又變強了,這種成長的感覺也是我繼續肝下去的動力吧。
行文流水賬,感謝閱讀。
有一定調侃意味 不過也沒啥大問題 主要是你C有兩個問題:
1.對新人不友好2.對新人越來越不友好這遊戲是個越玩越輕鬆的 雖然有作為下限的漸近線不過整體上還是後期比前期輕鬆 反過來說就是前期會很累
因為後期針對性強:皋月要二改就去1-5炸一個星期 薩拉要二改就去5-4炸一個星期但是前期要求太多太廣了 要賭船 賭出來得練級 練出來得出擊 出擊就得有裝備 然後裝備又是個大坑 要反潛套炸魚 要烈風制空 要電探索敵 還有圖紙這種硬需求的東西另一邊活動難度越來越高 最關鍵的是E1E2之類的不再是腳打圖讓新人很難拿到獎勵總體上來說就是 成型前需要耗費大量的時間以及精力 大部分人是沒有這個耐心的
大多是調侃,最近艦圈爽化嚴重叫你棄坑只是你跨進lowb之門前看到的皮毛罷了。加上活動越來越難,而且沒有氪金捷徑新人比較難堅持下去,與其耗費精力帶你玩當你的人肉艦娘百科然後在某一次活動看你棄坑不如你從未有出現吧。僅代表我個人觀點。
遊戲,目前版本對新人並不算友好,這是事實,建議棄坑還是不鼓勵入坑,都是符合目前版本的選擇。
雖然從實裝甲乙丙,三段式難度之後,都一直有意吸引新玩家或者迴流一部分因之前高難度流失的玩家,在後來才會各種關底保底送各種可愛的小姐姐來讓這部分長期駐留,但是也段位的獎勵落差感也是造成新老玩家之間心理隔閡之一。
當然隨著目前甲章已經邁向有時間有資源(錢還是遊戲里里的資源)的玩家榮譽性質的道具後,後艦隊時代逐步開始變成,甲是高端玩家的追求,乙屬於為了增強道具的大部分中遊玩家考慮,丙屬於平日忙於其他生活活動(包括上班、出門、趕稿、愛好、工作等等)的人來完成最低限度能繼續參與的難度。這麼一細分,實則提升各類人群的參與度。
精神提督多的原因在於遊戲版本對不少曾經接觸後,又無動力繼續遊戲,只需要滿足觀閱同人作品和官方商業產品就可以達到他們以往在遊戲里得到相近的快樂,那麼何必繼續在遊戲浪費那麼多時間?這也是為什麼聯動的品牌越來越貼近生活之一的可能性,讓品牌融入生活,讓品牌融入自己的日常,這不也是遊戲文化的一環嗎?只要能享受到文化,沒什麼不好吧?
網路時代人們遠比以前有更多的娛樂產品,對於不會深入或者說淺嘗即止的朋友,讓他們掙扎在不樂意、不高興的遊戲氛圍,相信不是一個朋友該做的事,那麼回到最初說的,這也是目前版本的選擇。要是哪天遊戲版本變得更友好,自然而然又會迴流,人性往往都是知難而退,知易而進,根據情況判斷適合與否再正常不過,而到底選擇退或留、觀望,都是他們的權利,只不過友好的人們給出了一個真切體會作參考罷了。
當然對於立定心做提督的人,那些話不過就是廢話。
勸退又不是艦C特色,你看隔壁學生物的勸退,簡直上天
因為這個遊戲已經不是「休閒遊戲」了。如果萌新只是因為艦C同人入坑的話,那就算了。艦C這遊戲,一靠肝,二靠臉。爆肝廢時間,賭臉敗人品。換了我,我也會勸退,畢竟比起被孫紅雷、wo給、金蒼蠅、辛棄疾、羅盤、貓……勸退,被老玩家勸退還能嘴硬懟上兩句。
但如果萌新願意爆肝賭臉當禿子,我願意成為ta的人形自走艦百(這萌新……或許能成為戰果dalao.jpg),雖然不一定能讓ta拿到戰果玩具或者成為活動甲魚,但能讓ta在打第一次活動的時候能體會到更多樂趣,我想這就夠了
1;人數過萬智商減半,艦C不需要這麼多智障(一個個都有嘴臉自稱雙修玩家然後天天跳腳把C/R批判一番,老是想搞個大新聞
2;活動越來越難,沒有前幾次活動給的裝備或是艦娘練度不夠簡直吃屎(我這種萬年鹹魚玩家另說3;有對新人不友好的老玩家4;軸C就是一個deadgame了好吧艦R天下第一好吧求求你們不要再帶節奏了好吧核心就在這個「坑」字上。
你可以把艦C看作是個帶內購(還不太好使)的單機遊戲。
作為一個單機遊戲,原版內容大概能打一兩個月,限時DLC三個月就更新一次。
每個月都有新的絕版獎勵,想拿就要做重複度極高的事,還不讓你開掛。
強迫症入坑是真的會死的。
難度越來越高,花樣越來越多,強力限定裝備不復刻,最開始你要是沒幾個桶搬綠條都能搬死你,打丙都能打死魚。
新人遊戲體驗屌差。
當年春活後作死被ban,重新做人大肝兩個月強行搞死防空雞拿照月,這種破事我這輩子都不想幹了。
養成周期長,恰好萌新胃口大,老想一周吃丙。姜啊,太姜了。
因為很多人其實想入坑只是因為好奇心,或者立繪好看之類的,本質就是個精神提督。一入坑就發現這遊戲和他想的完全不一樣。動畫里描述的艦C大概是一身神裝瞎幾把雜技然後打丁難度。艦C本質運行遊戲,需要花費大量時間心血。當然大量金錢可以為你提供一些幫助(真的只有一些的量)。還有去積累的這個過程真的有些無聊,而且看不到盡頭。現在隨著新系統的推出節奏越來越快,要追進度越來越累,真的不太推薦人入坑。新人沒什麼毅力,或者玩慣了國產手游,再來玩艦C會產生極大的反差,這個運營不僅沒有補償,也不會去看玩家回饋,完全失效的客服反饋,就那樣了。艦C大概真的有點抖M向的感覺吧。想入坑自己試試吧,大不了棄坑就好,現在入坑成本很低,體驗入坑,覺得不適合自己棄坑就好。艦C註冊人數DMM顯示是400-500W之間,各伺服器今年產生過提督經驗的人合計40W左右,遊戲確實是過氣了,不過周邊還是買的很好,小薄本數量每年也沒有減少,沒準精神提督還挺多的。以上只是三年老提督的個人感想,雖然這麼說,還繼續的還在繼續,每年都有新人入坑,也有老提督棄坑,堅持下來的人已經比那400W都強啦。
喜歡就去玩,由於圖紙、裝備(尤其是陸航)、暫時絕版船以及資源、練度等差距造成新玩家不容易打甲,但是想丙通拿拿新船一般是沒什麼問題的。如果你喜歡艦c的世界,那麼什麼時候入坑都不晚,而且現在入坑的時間點很不錯,夏活剛結束,下次秋活難度較低,有一個完整長草期的積累想丙通並不難。大多數勸退的都是瞎xx跟風的,艦c還好,gbf那邊的勸退風氣簡直了…對於那些勸退的我只想說awwbwg,有病!最後,艦c百科game.granblu…………
給你看看歷次活動難度的遞增你就知道了
艦c和fgo這兩個遊戲都不推薦入坑,前者影響你生活作息,後者影響你生活水平
如果有誰真的把調侃、自黑當做正經回答的話,這種智商真的不用入坑了,不適合
你們入坑之後不肯去查百科,天天把一些簡單的問題拿來問,打不過活動又要死要活的要退坑,其實真的很煩人,勸退就是個入坑儀式,畢竟這是一個花錢也無法打敗的遊戲
我是覺得很多限定裝備新人肯定拿不到了,這遊戲非常需要時間積累,現在入坑的新人前幾個活動大概只能打丙了(除非某次活動特別簡單)。這個時候加入的新人,就像初中生跳到了高中班,想和其他人一樣打活動幾乎是不可能的了,不過只要有肝,打打丙級的活動還是沒問題的。一般我也不建議別人入坑。
活動難又怎樣?你可以當一條鹹魚,又沒人拿刀架在你脖子上,愛怎麼玩怎麼玩,當年我就是為了證明我比我室友歐才入坑的,果然曬了他一臉,爽到!
你會發現只會玩艦娘是不足以在群里立足,你可能還要精通一下遊戲:
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現代社會人的生活節奏已經不適合這種遊戲了。艦C遊戲的養成節奏突出了一個慢字,遊戲樂趣的體驗周期太長,無法沉下心去慢慢培養是很難堅持玩下去的。
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