為什麼ps2的生命周期那麼長而ps3的那麼短?

ps2是2000年推出的,一直到2013年才全面停產。而且ps2遊戲一直到2008年左右ps3和xbox360的成熟時期還如日中天,甚至推出過許多跨平台跨世代的移植作品。2009年寂靜嶺還在ps2上推出過新作,那個時候距離ps3發售已經過去三年了。但是與之相反的反而是ps3在ps4推出後迅速的被遊戲廠商拋棄,僅僅一到兩年,基本上廠商就不再推出跨世代的移植作品了,只剩下一些galgame以及類似於psv小遊戲的作品,這是為什麼?


因為那個時候的ps2佔有量很大,很多人家裡都有一台ps2。即便是後來ps3和xbox360推出以後,新世代的主機在初期也有很多問題。比如xbox360在雙65納米版本出來之前(2008年之前)經常會有三紅,雙65出來後雖然大規模的三紅得到了控制但是還會有E74故障的問題,而ps3在一開始第三方遊戲特別少,機器本身也存在死亡黃燈和鎖光頭得問題,兩款新世代的主機都不夠完美結果導致了ps2雖然退居二線但仍然保持著巨大的(游)裝(戲)機(銷)量(路)。所以在那個賣拷貝的年代,遊戲廠商會很樂意於把許多二線遊戲搬到ps2上。以次世代平台為主,二線平台「外傳、資料片、多平台移植」為輔的刷著自己遊戲IP的銷量。所以要感謝就感謝那個賣拷貝的年代,因為賣拷貝真的是需要先有一個完成度很高的作品而後才會有可觀收入的,所以那個年代不光是ps2,就連psp和nds上也會出現許多素質很高的大作(甚至於雖然機能導致的畫面效果有所折扣但是遊戲本身素質能與主機大作媲美的遊戲也在當時的掌機上大量的出現),而新世代的掌機就在手機遊戲內購時代到來後很快的萎靡了。雖然人們總愛說「是手機搶佔了如今的掌機市場」但是手機本身也並沒有成為大作的贏家。反而是手機把掌上設備的遊戲帶領得越來越肝了。


難道不是因為ps3丑嗎?

Ps1方方正正,有稜有角,ps2方方正正,有稜有角,ps4方方正正,有稜有角。

Ps3的外觀註定了它不平凡的一生。


裝機量決定一切。ps2時代,索尼獨佔鰲頭。力壓xbox,完勝ngc。自然裝機量巨大。遊戲公司有利可圖,自然會儘力去搞移植,搞垮平台。至於ps3嘛,初期那個樣子,不用多說你應該知道。要不是xbox360三紅。wii受眾群不同。索尼主機可能和世嘉一樣死了。縱使中後期靠機能和獨佔衝上去。但也就是三足鼎立。裝機量和ps2不可同日而語。自然遊戲廠家不會如ps2般上心


ps2配置高啊..哪個電腦能比

ps3配置差啊 全都是720p遊戲

ps4..這不pro都出1年了..剩下的就看優化了..


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