如何轉換犀牛和c4d之間的不同思維?

由於產品設計專業 有犀牛rhino的建模基礎

最近在自學c4d 但是發現兩個軟體的思維方式差很多 導致用c4d建並不複雜模型居然有點束手無策(已學導航欄上的各基礎功能)

求解(救)!!


軟體其實就是一個房間,你可以隨意布置你想要的格局,你也可以隨時添加新的物件裝飾物,但是畢竟房子的類型很多,功能也開始變得不一樣,商品房、拆遷房、學區房等等,然後就有很多人開始迷糊了,我該買什麼房。其實不管什麼房,他都有一個相同的特徵就是滿足我們居住的需求。所以,我們軟體也是這樣的。只不過是不同公司生產出來獲利的產品而已,所以學習軟體研究軟體思維,更要研究他的公司團隊、他的國家、思維方式。比如美國的歐特克和Robert McNeel Assoc。

從這些介紹我們不難看出,美國研發的軟體出發點就是為了更好地製造業、生產、媒體等服務的。所以他的軟體肯定是為這樣一些流程服務的,比如CAD繪圖、MAX建模、MAYA動畫等等。至於Rhino這樣的軟體,無非是垂直領域做的細化罷了,說來也是神奇,這些都要歸因於我們的電腦處理圖形的原理,很多公司無非就是在這個基礎上做文章,Rhino是由美國Robert McNeel公司於1998年推出的一款基於NURBS為主三維建模軟體。它是一個「平民化」的高端軟體:不象Maya,SoftImage XSI等「貴族」軟體,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運行,並且還要搭配價格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一台老掉牙的486主機即可運行起來。這一段是引用了百度百科,但也不難看出這些軟體的出現解決了一部分難題。

我們再來看看德國Maxon Computer:

Maxon公司的信息比較少,但是我們可以根據歷史資料看到,第一次工業革命對德國的影響是比較深遠的,也因此讓德國遠超英法美,領先的技術讓德國迅速發展起來,由於這樣的領先迫使的他們越來越注重設計、品質、技術以及服務。而cinema 4d這款軟體便是在這種環境下誕生的,他的創始人剛開始還以這個獲得了大獎。這才是真正的為設計而生。

那麼,這些東西給了我們什麼啟發?

1、軟體是社會發展留下的產物,這樣我們能更好的理解這些軟體是什麼,能做什麼,他的運作邏輯

2、軟體是死的,人是活的,所有軟體都是為了我們服務,軟體本身不存在好與不好,而是我們需要做什麼,要做到什麼效果

3、學習軟體本身在於我們對知識的理解,還有思維的創新,比如你對max有多深的理解也決定了你在其他軟體上的理解程度。還有人說maya就是做動畫的建模的、c4d就是包裝的等等這樣的認識就是片面的

4、對於學習可以參考我之前給出的這篇回答

https://www.zhihu.com/question/62287431/answer/196706545

對於你的問題,我只能給出兩點建議:

1、軟體沒有過時不過時,也沒有人強迫你一定要用什麼軟體,保留自己當下的優勢,然後可以用其他的軟體去補充這款軟體上的不足,可以慢慢來,千萬別跟風

2、學習軟體本身來說沒有具體的什麼方法,每個人學習的方式不一樣,特別是軟體來說,無非都是了解基礎操作——案列臨摹——實際應用這樣一個過程,多看多問多練


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