如何給絕地求生:大逃殺中的槍械排名?

希望能有腿子根據各種槍械的優劣排個名,最好寫出原因


前段時間工作比較忙一直沒有時間更新,所以和大家說好十一,在之後這個月,專門抽出時間來更新五到七篇文章,應該包括基礎評測三篇(槍械、裝備與瞄鏡、建築評測),戰術設計四篇,實戰技巧與練習方式三篇。

如果大家想要鼓勵創作可以打賞支持,本文由之前的回答作為基礎的模版,增添了新的槍支和詳細了對於槍支的描述,更新了槍械性能。

以下是大逃殺類所有槍支的數據體現:

可能根據每個人的手感有所不同,習慣不同,但數據不會說謊。

本文第二張大數據圖片來於:百度貼吧@涼月九夕 感謝他一直以來做的翻譯工作,

文字內容均為手打,所有均以數據做評價依據,加一些個人的理解。

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漢化版本:

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手槍:

手槍基本沒什麼好說的,在這個遊戲裏手槍的存在感異常稀薄,

也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,

需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。

因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

個人比較推薦的一把槍,最大的優點在於爆頭一槍死,堪比98K。

意味著什麼?這是這個遊戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

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狙擊槍:

AWM(空)

傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。

是這個遊戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24(空)

和AWM一樣,這邊槍只有從空投中拿,爆率個人感受比AWM還低,

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。

MK14 EBR(空)

連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和準確度非常的高,在中距離一打多的戰鬥中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰鬥中,他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、

98K

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,

可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋,托腮板是第一選擇。

雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距,但是作為容易在地圖上撿到的槍,很強

這把槍可以在一槍打死二級頭,一發入魂,這也是這槍唯一的價值所在,如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK,最起碼還能多點幾下,很多萌新拿到這個槍見人就打,就算對面背對你靜止不動也不知道去瞄頭,那樣你還不如把這把槍扔掉。

命中身子就有點弱了,二級以下兩槍,二級三槍,三級四槍。

MIni14

初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人,可以看作是沒有自動射擊,和子彈少的的滿配M4。

中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力,可搭配衝鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

SKS

連狙,中遠距離互點霸主,標準情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,

頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍。

缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般回選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

VSS

自帶消音器和四倍鏡,可連發,前期遠程對點神器。

在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98k或者SKS都沒有什麼意義,沒有鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時就意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰鬥中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。

然而到達後期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98k的一半,傷害都不如大多數的衝鋒槍,而且彈道下垂能讓你感受到什麼叫絕望,四百米的距離下雨天,他的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的、

傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍。

可是距離遠就是打不中人。

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玄學武器 —— 噴子:

本遊戲中三把噴子的傷害是基本沒有區別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,是每發二十點傷害,只有完全沒有破損的,三級甲可以剋制,除此之外一噴必死,所以噴子也是我最愛帶的一把槍。

為何小夥伴們會感覺到傷害不同呢?

1、射程,射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。

射程排名,S686是五發噴子的兩倍,是S12K介於兩者之間。

但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒有區別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。

2、S12K射速和S686一樣,均是五發噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩定,彈跳比較大,但是作為玄學武器一槍致命我一般不太注重這一點,有一次我過河卡在一個廁所後面,廁所裡面滿編一隊,然後他們和對面山上的人打起來了,出廁所打,我在後面五槍滅隊,前三槍一槍一個,後面那個多打了一槍,從此S12K是信仰。

選擇,幾乎可以無視環境,S12K優先,然後S1897,最後是S686。

無論是前期火拚,還是中期巷戰,甚至是後期絕境圈,你都需要一把玄學噴!

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自動步槍:

M416

裸M416,

射程,射速,略低於M16,高於SCAR。

穩定性有槍托的M416與M16無區別,優點在於可以自動射擊,遠近程有優勢。

有槍托就選這把槍,直接射程穩定性碾壓,集齊配件後顯著強於其他槍支,賊強。

M16A4

射速,反衝,距離相比無配件其他槍支略勝一籌,尤其是反衝!

近程無自動射擊,巷戰,近程乏力,遠程三連點手感也會差點。

對於萌新的最優選擇,還有三連發多練一練不然真的很吃虧。

Groza

中近距離利器,遠程乏力,彈跳高,除了有著作為衝鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異

缺點和AK缺點一樣,遠程彈跳太過嚴重。熬到決戰圈就是爸爸。

AKM

中近距離利器,對於中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍(72),那麼你只需要打身子一槍即可(29),要特別說的是在最後幾個決戰圈中,一把紅點AK不虛任何人。

缺點遠距離掃射反衝過大,對於萌新來說幾乎是災難,優點不夠明顯(對於萌新),缺點難以彌補,對於慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。

SCAR-L

中庸,不知道該說什麼好。

射速,穩定性,傷害均介於M16於M416間,M16相比之下優越明顯,除了遠程掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。

M416整體都略高於它,所以相同的配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒有其他選項就拿這把槍好了。

M249

俗稱大菠蘿,全遊戲最多的100發的彈夾容量,微玄學武器,在於趴下射擊能增加穩定性。

單發傷害高,穩定性高,射速快這些都讓他可以碾壓絕大多數的自動步槍,簡直完美的存在。

100發的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發子彈只有自動射擊的M16。

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衝鋒槍

所有衝鋒槍,穩定性幾乎沒有差距,衝鋒槍的特徵在於在近程距離,最快的殺死敵人。

有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個大倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死了,一個倉庫之外距離,很難造成有效,玄學武器也不是絕對的。

衝鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。

射速: UMP2.7S UZI1.0S 短劍25發1.5S Tom2.4

傷害: UMP 35 UZI 23 短劍 31 Tom38

結論:UZI沒用,即使他近距離除了噴子不俗任何槍支,但是局限性太大,沒槍可以拿他。

短劍近程是最優選擇,對於萌新來說開鏡還是非常重要的,UMP最大的優點在於射程遠,甚至可以暫代步槍的位置,但是絕對不是我定義的近程最優的選擇,快你一倍的射速不是說著玩的。

短劍是什麼?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經死了!

兩個?三個?1S帶走、

就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。

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好像還差一件裝備,弩,這個東西不太好歸類。

如果簡單的下個定義,這是真正的後期老陰逼神器,50M內的AWM,三級頭一箭死。

如果你能正確的使用瞄鏡100M內是它的有效範圍,25M是最佳範圍。

是這也決定了其在中期很垃圾,這把槍需要很耐心的苟,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對於萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。

優點在於

1、基本上沒有聲音,你要是射不中人基本上他都不會發現有人在打他,當他發現的時候1基本上也就死了。

2、恥辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上這局他腦門或者胸口上就要插著這根箭走完這一局了,他也失去了成為一個老陰逼的資格。

3、傷害,無甲一箭死,三級頭一箭死。

本期問題:如何進行不同類型槍的組合才是最合適的,不同的戰術需要什麼樣的組合槍來配合,在遊戲的不同階段,如何選擇槍的組合?

在這個遊戲裡面,玩家很多對於槍械都有一些固定的觀點比如狙擊是打遠程的敵人的,步槍是可遠可近的,衝鋒近戰很厲害,噴子巷戰,這種理解方式其實並不準確。

玩遊戲中在組隊時候經常用是否人均一把自動步槍作為衡量貧富的判斷方式,最常見的搜樓中經常會問,你找到「大槍」了嗎?

一般情況下,

1、步槍+衝鋒槍/噴子

剛剛落地後在人很多的地方,尤其是混戰一把噴子是最強的武器,噴子的玄學傷害使你只要能夠看到近距離的敵人,很大幾率上可以一槍秒殺,後期如果有車的話可以通過Ctrl+數字切換你的座位,甩槍去攻擊敵人,我經常做的一個事情就是有人拿槍打我的鐵皮車,我會直接從側面開到他臉上,然後一噴子噴死他,或者在飆車的時候繞路跑到他的前方,切換噴子糊他一臉。

噴子在當LYB的時候也有奇效,因為中近距離,無論他什麼裝備,都是必死的,巷戰,攻房守樓,50m近距離剛槍噴子是無敵的存在,對於萌新來說,如果沒有玩過這類遊戲我的建議是一把噴子一把步槍,狙擊槍沒有經驗打不準的話不如一把燒火棍,而噴子來說並沒有什麼要求,只要切換第一視角,看見人就點一下就行,簡單極易上手。

噴子的局限性在於不穩定性,適用情況太少,在最後的圈裡,如果兩個人都有掩體對槍,這時候他用步槍,你用噴子很有可能一發子彈都噴不到他,而他可以用精確度非常高的步槍點死你。

我上面也提到了,噴子在中距離無作用,有掩體中近距離對射效果不佳,而對於絕大多數的決戰圈來說都是有一定掩體的,以及在你跑毒的過程中的必須要處理的大多數都是中近距離的戰鬥。所以這是一個相對來說適合新手的選擇,主要注重的是中近距離的效果。

衝鋒槍的話的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在兩個倉庫距離仍能造成客觀的傷害,比噴子能夠適應的情況更多,可以這麼說噴子適合的50M內的戰鬥,而步槍最好的效果在於中遠距離200-500m的戰鬥,而衝鋒槍的效果在0-200m可以得到充分的展現,而這個距離也是決戰圈或者遭遇戰中常見的距離。

衝鋒槍需要一定的基礎,學會用右鍵進行腰射,超越步槍兩倍的射速,一打三不是夢。

這樣的情形下最好選擇的是中距離比較穩定的槍,首推M16和槍托M4。

2、狙擊槍+步槍

這種模式分為兩種,

一種是98K這類狙擊步槍+自動步槍,因為狙擊步槍具備遠程一槍斃命和中遠程打擊的能力,這種搭配的原因是步槍本身在近戰中不算太差,一般來說如果都是新手或者槍法不精確的人,無法完全發揮槍的全部特質,步槍和衝鋒槍的差距不是很明顯,步槍也具備在近距離殺傷的能力,所以很多人願意犧牲一點近戰的優勢去獲取一個中遠程的打擊能力。

無論是卡毒圈,還是清理自己行進路線上的敵人,都是很有效果的。遠距離的對槍狙擊槍有絕對的統治力。

還有一個種就是近戰紅點m16、AK, 中距離四倍MIni 14 ,SKS這類,SKS和MIni在中距離有絕對的統治力,在遠程也可以發揮作用紅點AK和16在中近距離也是非常的強勢,這種搭配是一般情況下,最強的搭配,也是通俗情況下的最優搭配,如果你不需要攻樓守樓和巷戰,貼身戰,遭遇戰的話,遊戲絕大多數還是中距離的交火。

雙步槍和這類比較像,一個是全自動紅點用於近戰交火,另外一個用於遠程點射,優點不用換彈換鏡,但是相同水平下,確實拼不過短劍的。

這樣的情形下最好選擇的是近距離傷害高的槍,首推AK和槍托M4。

3、其他搭配

決戰圈扔狙擊扔四倍,紅點AK加衝鋒,或者衝鋒加噴子,拿滿手雷煙霧。

遠距離點射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用於有隊友是衝鋒人員,優先三頭,手槍。

一把噴子,一把微沖,分工很明確的重逢手,優先分配四甲二頭。

手雷煙霧,M16,微沖,投擲手,中近距離壓制火力,壓制位置進行投擲。

弩箭步槍,隊伍就剩自己一人,身在敵後,前方敵人很多,弩箭是最不容易被發現的,50M的AWM。

下一期會帶來的是:

所有的配件意義,裝備的傷害計算,倍鏡的使用

1、垂直握把,槍托,補償器,消炎器,抑制器,這些配件到底是個什麼玩意,有多大意義?

2、耐久損失的計算公式,頭盔,防彈衣減傷原理,耐久度對於防禦的相關作用?

3、真的臉上和腰上都是無防禦的嗎,一二三級頭甲防禦面積是否相同,包是否會增加面積?

4、紅點,兩倍,四倍,八倍如何調節放大倍數,如何調節才能打中人,如果不調節需要多少預先量,如何進行簡單的距離預判?

5、十字弩,VSS的正確使用方法?

這是我現在所想到的一些問題,並且我都已經有了回答,大家如果有配件,裝備,倍鏡相關的問題歡迎給我留言,不同槍支因其射速在不同距離中瞄準提前量不同,我現在僅僅測量了98K

M16,以及MIni的不同距離提前量,希望有空的可以可以進行一個提前量的測量。

既以機場為坐標,在100m200m400m600m800m看看瞄準鏡提高多少可以爆靜止的人的頭。

通過調整射擊距離精準度,最簡單的方式爆頭是什麼。

最近在研發吃雞的整體套路,已經研發出四種以上,本周更新之後,

作為一個從來沒玩過FPS遊戲的新手,用這四種套路在一周內吃了二十盤以上雞。

前天幫水友打了七盤單排,前兩盤吃雞,猴兩盤運氣不佳第二,一盤第三,一盤十四。

第一種套路,基本能保證盤盤前十,後兩種屬於通用戰術策略,還有一兩種特殊情況下使用。

系統的用語言描述還有一些問題,我盡量這段時間多更新一次套路。

歡迎打賞,工作很忙,深夜二點更新到凌晨,希望大家給點動力哈~


剛發不久的時候沒人看,昨個突然被頂上來,今個睡醒發現首次破百贊,嚇死我了。

這一句補充以下資料的適用性。

本人只玩as,單排最高2311排名最高14000,在年初曾經進過四位數,但是玩得比較少基本也就這樣了。duo模式因為有現實哥們玩的多,squad模式反而玩的很少。

如果你的分數排名比我高這些東西對你毫無意義,因為我知道的基本你也知道而且各人感受不一樣,你要是寫會比我更好。

如果你是怎麼也卡在比我低一個分數和排名上不去的選手,那麼我的主觀文里和你不一樣你不接受的地方,也許就是能讓你上分的突破點。

現在的as真是神仙打架,高手與掛壁魚龍混雜,玩的人獸不分。

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脫離戰場環境談武器的都是耍流氓

沒錯我就是針對那幾個只看數據表格的回答的。

下面貼自己的乾貨。

狙擊類:

栓發狙擊步槍[已修改]

awm,空投之王,槍王,最適合8x15x的重型狙擊步槍,彈道在百米內幾乎就是激光,但是百米外有下墜第一次拿到這把槍條件允許的話先瞄著遠處樹榦車輛之類的目標打一打熟悉彈道,最大的優勢是一槍哪怕沒爆頭也可以徹底毀壞對方的防具。

m24,毛瑟全面升級型,每一項數據都比毛瑟優秀一些,尤其是彈道和傷害、射程。

kar98k,毛瑟步槍,經過多次更新彈道已經不再那麼鬼畜,但是依舊不適合新手,射程不是太遠秒二級頭。本人曾在滿血跑動中滿耐久三級頭被人一槍放倒,暫不確定是因為遊戲某些演算法規則導致還是wg導致

十字弩(不是狙但是戰術思想和栓狙一樣)

單發96傷害可爆頭秒三級頭,換箭和弩矢飛行速度都有了很大改善,理論上這把武器可以打200m(自帶瞄具的20密位表示距離200米落點)實際上該武器多在50m內發揮威力而且噪音分貝極低,在主手拿到消音器步槍後,找不到合適的副手武器可以考慮帶把弩。

栓狙統一特點:爆頭秒殺(1、2級頭)少數武器可秒三級(awm,弩),難以打擊移動目標(老手隨意,新人只能打定點),適合卡掩體對射。

精確射手步槍

sks,舊版這把槍拿起來就用,裝高倍是連狙裝低倍是ak。目前版本白板後坐力較大,上直角握把與托腮板後手感強於舊版。因面對三級以下防禦的目標爆頭兩槍身體三槍的擊殺效率,火力碾壓所有步槍。因射速沒有限制,實戰中可以半秒連續命中一目標兩槍即可算槍法過關。經原力加成可兩秒射爆17發。

mk14,上個版本的空投垃圾,基本不見人拿。這個版本手感精度都有了改良,射程傷害全面優於sks,加裝擴容後可打CQB。就像m24之於毛瑟,mk14是sks豪華空投版。

mini14,新出的槍,遊戲唯一的556狙(小菠蘿拍桌表示不服)繼承了遊戲向來的556與762比較優勢,子彈飛行速度和彈道下墜強於762連狙,但是威力不足,打一級頭也需要兩槍。此槍易於上手不值得精通。

VSS,遊戲最特殊的一把槍,自帶3.8倍瞄具與消音器。但是子彈傷害射程射速完全是一把ump的水平,彈匣僅有十發。不過由於消音器和倍率在這個遊戲的巨大價值此武器單排比組排好用。

精確射手步槍特點(所謂連狙):難以一槍斃敵,擅長快速消滅複數目標,擅長壓制運動目標,擅長收倒地,對槍法的要求高於栓狙。下限比栓狙低上限比栓狙高。

關於最後一句話我解釋一下。這個遊戲栓狙拉栓大約一秒到兩秒之間,m24較快,毛瑟和awm略慢毛瑟將近1.5秒拉栓一次,按我之前提出的連狙半秒一槍保證命中敵人的槍法標準,考慮到隊伍里一般只配一個狙擊手。那麼對射時栓狙方首先秒一人然後開始拉栓,這個過程中如果連狙方未被擊殺狙擊手,那麼等栓狙手開始下次射擊之前連狙命中三槍,造成一人倒地,一人頭盔報廢(如果是一級頭就死了)。這個假設有兩個重要前提:1組隊戰2雙方槍法實力過硬及對等。

所以最終結論看這裡(劃重點考試要考):

solo模式栓狙強於連狙,但是可以靠槍法使連狙的威懾力無限靠近與栓狙。

duo模式,兩種狙擊價值五五開,栓狙製造二打一,連狙可以在對方做出最佳反應之前直接消滅二人。

squad,模式連狙強於栓狙,多人隊模式難以瞬間暴起秒殺敵隊,更常見偷襲和對射消耗補給,所以連狙的壓制能力顯得更為突出。

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步槍類(根據目前版本修改)

groza,狗雜,槍王,射速,傷害,穩定性,射程,精度都是一流。如果說有減分項,那就只能是只能搶空投只能上最高4x瞄具槍口只能上消音。

akm,最優秀的步槍之一(曾經)目前版本槍口跳動由1.8砍到3.0後無奈的跌落神壇,很多人都在糾結射速和後坐力。但是這把槍有高達46的單發傷害,可裝八倍四倍消音消炎客串連狙。不用花大量時間湊大量配件,而且比556步槍可以少花一發子彈擊倒敵人,實戰中往往因為需要多一顆子彈命中而讓敵人絲血逃生甚至對槍敗北。重要的是這槍不難拿到,但是遺憾的是隨著槍口跳動的一刀重挫,這槍自動模式下的能力已經被砍到只能貼臉糊人的水平。以前二倍鏡兩發兩發的打也可以控制,現在紅點鏡都壓不住槍。個人覺得這一刀極其不合理,本來ak比起其他三把拾取步槍就只有威力優勢,不知以後能不能改的合理些。

m16a4,最優秀的步槍之一,拾取步槍里最優秀的彈道,易於上手難於精通,單發射速靠手速而且后座不大子彈快下墜小,是最能駕馭8x鏡的步槍,但是因為比ak需要多一發子彈斃敵,對槍法要求更高。連發狂點滑鼠雖然射速極快但是m16連發的特點是頭兩發落點靠近,第三發嚴重上揚,不開鏡盲掃效果一般,開鏡壓槍難度高但是這個版本貌似被削了全配件後的穩定性。總而言之易於上手難於精通。

m416,這把槍牛逼,但算不上優秀。雖然全配件416手感極佳,但是實戰經常有槍沒配件有配件找不到槍。而且作為步槍射程太近精度不夠,經常打百米外目標子彈左右亂飛是減分項。不知是不是個人錯覺現在全配件416壓槍掃射不如scarl好控制,而且這槍射速較慢。556步槍個人更傾向於精準的16和擅長掃射的scarl。

scarl,新手的最愛,但我說句得罪人的話:這槍只有兩種人喜歡,菜新和大神。這槍的優點:射速快,配件好找。這槍的缺點傷害低射程近精度低穩定性差,最關鍵的是這個穩定性差不是指槍口像ak那樣飄,而是這槍的子彈動不動左右瞎jb飛。而且這槍基本沒法打中遠距離,這槍最合適的用法是裝個二倍開自動近身掃人。總之不推薦這槍,適應面太窄,與步槍的理念背離,沒有嫻熟的壓槍掃射技巧無法駕馭。但是在目前版本感覺這把槍在拿到握把後能很好的改善槍口跳動,結合比較快的射速是目前最適合中距離掃射的步槍。

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自己挖的坑沒人看也要填完

smg系列

這個遊戲中不考慮子彈直接擊中沒有頭盔保護的面部(1、2級頭)或脖頸(專指三級頭)的情況下近戰接火(此處不討論各類狙)762步槍可秒殺一級頭,兩發可殺二級三級頭。556步槍面對一二級頭需要兩槍,三級頭需要三槍。在這個基礎上由於步槍普遍的缺點:槍身長,直射精度低,射速略慢。所以專職近戰的smg與霰彈槍在近戰及攻守房間的cqb中大放異彩。首先我們來談一下smg。

micro uzi衝鋒槍,是smg中的翹楚與代表。在專用槍托和補償器支持下直射精準後坐力低微子彈集中,有彈夾支持可將容量上升至35發,換彈較快,貼臉可以和s686五五開。及其擅長狹小單通道空間的卡點防守與突襲。缺點是射程近單發傷害低,面對三級防敵人或三人以上目標爆發與後勁都不夠看。uzi在solo模式中比較好用,但是組排中需要好的地形、隊伍配合、陣型、投擲物支援,才能有機會發揮威力。

ump衝鋒槍,csgo玩家喜愛的車王。這把槍曾經是個王者,直到後來出了維克托和非空投版湯普森。

在沒有維克托和非空投湯普森的年代,滿配件的ump與uzi作為smg的一長一短在巷戰中相得益彰,但是現在車王首先需要大量配件,然後換來的是單發傷害偏低的射速最慢的一把廢槍,如果說這個槍有什麼優勢,基本沒后座,可開鏡,直射表現還可以。給fps新手用來熟悉遊戲還可以,一般我不會拿這槍。

victor 維克托衝鋒槍,一把浴火重生的武器。最開始的版本這把槍由於13發初始容量被玩家一度摒棄,後來加裝了握把改裝槽可放垂直握把,加裝了槍托改裝槽可放416同款槍托,又加裝了三連發射擊模式這把槍自此從谷底上升為smg界的王者。由於使用.45子彈單發威力比9mm子彈高了一個檔次(比烏茲高很多比ump低一點)而且射速還絲毫不遜色於uzi,開鏡狀態下也感受不到什麼後坐力,上個二倍鏡毫無壓力。這把槍拿到手第一件事上子彈,第二件事兒調成連發模式,如果想要直接直射糊臉再改自動。養成彩六玩家一樣smg開鏡爆頭的好習慣這槍不會讓你失望。

湯普森衝鋒槍,重做後的湯普森衝鋒槍初始30子彈擴容後50,使用一個圓形彈鼓(每次看到那個掛彈鼓帶子一柱擎天我都想乾死建模的)可以裝垂直握把和消音器。依舊無法開鏡,但是機瞄準星很好不擋視野。射速比步槍快但是慢於烏茲和維克托。直射左右偏的厲害,比較依賴垂直握把,開機瞄打人手感很好。因為子彈多堵橋打車群戰都很出眾,很喜歡的一把武器。

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霰彈槍

遊戲里霰彈槍太少該出新的了

s1897,威力很高,但是上彈和擼套筒太慢。用這槍要學會瞄頭,在扼流圈加持下瞄頭打人一下就秒,室外就別太自信了。因為太依賴扼流圈和精準秒頭這槍雖然威力巨大反而不強勢。

s686,霰彈槍之王,可以兩發齊射是無可比擬的優勢,只要靠近了對準了,三級防三級頭都是tan90。缺點是依賴扼流圈和子彈袋保障戰鬥力不過這東西好找,而且群戰用這個就意味著你離不開掩體,難以瞬間暴起滅隊。但是這把槍是當之無愧的cqb之王,站好位置只有神投手能打過你。

s12k,這槍真的愛不起來,說優勢,這槍能開鏡,難道你要給噴子上個8x15x,這槍擴容了能8發適合群架(這點還行),這槍能裝步槍槍口,裝個消音摸魚效果還行別的配件效果被扼流圈吊打,我還是選擇把配件留給步槍。但是客觀而實事求是的說,對於很多技戰術水平不高配合也不默契的隊伍,所有人一起s12k強衝進去夏姬八打是攻房成功率最高的戰術。

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破片手榴彈,爆炸範圍更大了

閃光彈,覆蓋面積大了很多

瓶子,貌似沒變化

煙霧彈,保命、挑事兒、作死的多功能神器。

@郝藝益 老哥看看這回答總結的還行不


先上乾貨,基本上都是和一些生活中的業餘玩家組隊玩的記錄,最高排名亞服SOLO 86名。賽季末外掛太多,已經很少有單排高手繼續打榜,分數上不去了。

所有的槍械均為客觀數據和主觀大量使用下的感受,與此同時加入了一些職業選手的使用評價綜合得出的結論。

先做一個專有詞條解讀:

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈準確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:遊戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米範圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平后座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈藥,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈藥,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少后座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連髮狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊遊戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全遊戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近範圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前準備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於后座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少后座力--算是個彩蛋優點,在目前遊戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全遊戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具

衝鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上后座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區複雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是衝鋒槍中最弱的,但是實戰中城區複雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的衝鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全衝鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全衝鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰範圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,遊戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全遊戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。


遊戲玩了快200小時了,今天就在這裡給這些小槍槍們排下名好了(保證實在)(多謝知乎網友們的提醒指出錯誤和不足,謝謝謝謝謝謝謝謝)

手槍:

格洛克18:手槍優選,17發子彈彈匣,可連發,射速賊快,不過有所有手槍的通病,後期沒用。

貝雷塔92f:次選,15發子彈,子彈多,傷害低,沒了。後期沒用。

左輪:次選,7發子彈,爆頭一槍,射速慢到令人髮指,只有一部分人能夠駕馭,後期沒用。

1911:7發子彈,傷害要比貝雷塔高一點,子彈少的一筆,後期沒用。

衝鋒槍:

ump9:衝鋒槍優選,只是在沒有步槍的時候用的替代品(小聲),射程比其他衝鋒槍遠,射速比其他衝鋒槍慢,極其中庸的一把槍。前中期有用。

湯姆遜:次選(能拿到再說)額……踏踏踏踏踏踏踏踏踏!!!雖說是近戰利器,但是我好像只能用子彈多來誇獎他。後期用處大,突突突突突突突突突突。

維克托?:13發子彈的近戰神器,有了彈匣之後比較好用,缺點就是13發子彈。(一秒沒)前期後期有用。

uzi:和維克托並列,也許有人會不爽,為什麼uzi這種近戰史詩級裝備,要和一個13發子彈的弱雞並列?近戰注意這個詞,這代表了遠處沒有什麼用,(玄學玩家除外)所以嘛,就委屈一下了。缺點是射程。同上↑。

霰彈槍:

s12k:容錯最高的噴子,步槍玩家進屋子看到的最恐怖的噩夢(隨便來個人蹲你,什麼都是噩夢),雙彈匣之後讓你爽翻的前期殺器,且可以裝步槍的配件。射程短,但是並不小。前期大後期有用。三級防彈衣是垃圾。

雙管獵槍:嘛,我也不知道為什麼這把噴子這麼吊,或許這就是玄學吧。傷害高的恐怖,一槍幹掉穿著三級防彈衣的我(三級防彈衣是垃圾)。缺點的話繼承了所有遊戲中噴子的一貫缺點,短~~~前期有用。

s1897:傷害比s12k高一點,比雙管獵槍低一點,其實有沒有這把槍都行,主要是射擊遊戲都有一個泵動式的武器,應該是大流所限吧,不過確實挺好用的(╮( ??ω?? )╭)。前期有用,僅限前期。

步槍:斯嘎爾(你們絕對知道我再說什麼):步槍統一30發的彈匣,全自動,穩定,不吃配件,一般都喜歡拿一把,大多數讓給了我的隊友。缺點的話就是作為步槍中所有屬性都太中庸了(我知道是為了平衡),還有顏色比較鮮艷,機瞄擋視野。就算我我不說,你們也會拿一把步槍戰鬥到死亡的對吧?對吧對吧?

m16a4:我個人最喜歡的武器,所以我會把scar讓給別人。三連發的射速沒有上限,穩定,不吃配件,作為一代庸醫+狙擊手來說,應該是我最好的選擇了。缺點的話嘛,三連發也沒有下限,吃手速,吃槍法。除了我應該沒人拿了吧(( 『-ω?? ))

akm:首先說下,這是akm,不是ak47。傷害最高,最不穩定,射速最慢,吃技術,吃壓槍,不用配件,我隊友看到我沒有槍的時候都會把它給我……(哭唧唧)ak大法好。

m416:上下限差的太多了這把槍,配件全了,強的一批,配件沒有,抖得一匹,這個遊戲里最吃配件的一把槍,而且你並沒有什麼時間去找配件。額……ak和m416並列的。

新的步槍(叫啥來著?):只拿到過,沒有用過。所以沒法說……(哭唧唧(╥_╥))

狙擊槍:

kar98k:幾乎是最容易找到的狙擊槍了,我的狙擊手生涯就是從這裡來的。完美爆掉所有二級頭,三級頭一槍打不死。不吃配件,親民的像我一樣((*σ′?`)σ),作為狙擊槍一切都好,缺點是吃瞄具。能拿著就拿著吧,萬一滅隊了呢?

awm:如同我女朋友一般的武器。它能夠爆掉所有人的狗頭,在它面前,三級頭就是個垃圾,射程最遠,但是!無論多遠,打到頭都是一槍。缺點?你家女朋友有缺點嗎?(子彈少,補給只會給20發)

就像我的女朋友一樣,僅存在於傳說中……

m24:「看到上面的98k了嗎,老子什麼都比他強!」嘛~也就是這樣了。能用就用吧。

sks:最應該改一下傷害的狙擊槍。說它是狙擊槍,傷害不夠,說它是步槍,沒有全自動10發子彈後坐力賊大。有瞄具的時候在拿。

vss:雖然說自帶瞄具和消音器了,但是確實是弱。50米想要打死人就得打5槍,彈道衰減太嚴重,萌新們的最愛,老司機看情況。

其他:

m249:你也許死在過這把槍的的彈雨之下吧……我也是……能拿就拿吧,這把槍除了換彈,其他都圓滿了。缺點是換子彈太慢了。

xbow:我就不寫弩,來打我呀!只要能打到人,絕對會打死人,但是前提是你到得到。沒有聲音,一擊必殺,缺點就是你打不到人的~

最強武器:

鍋:近可驅身拍腦殼,遠可貼股護菊花。

贊一個唄!


9月25日,根據更新更改了一部分內容。

雙人四排20殺已經是極限了,我已經把所有出現在我視野範圍內的人全殺了,就算吃雞也只能22殺。10殺往上走就是看你能遇到多少人了。。。而不是槍法問題。。a+的31殺。。。我也想有那麼多人給我殺呀。。。

先上乾貨。

步槍

M4。滿配是最全面的槍,但只是最全面,不是各方面最強。沒有配件時是最不推薦的槍。

M16。個人喜歡的步槍。因為步槍作用就是中遠程,近戰還是交給噴子微沖吧。中遠程上這把槍是綜合能力最好的,彈道最遠,只有威力比akm低一些,但彈道後坐力比akm好多了。

scar。這把槍的彈道基本是垂直的,配合握把之後中近距離壓槍潑水(auto)很厲害,但是個人不習慣吃雞的潑水故排名低於m16。

Akm。威力最高,後坐力最大,遠距離彈道有點飄,最要技術的槍,但是有個優點是,敵人二級甲在近距離會比別的步槍少用一發子彈。7的子彈天生比5重,而且射程還比5近。故不推薦。

——更新。Groza。近距離強無敵的一把補給槍,撿到就用,但個人建議開全自動打近戰,遠距離我覺得還是滿配m4和m16舒服,畢竟5的子彈天生比7的子彈適合遠距離。

——更新。m249。用過幾次,用的不好,遠距離單點不好控制,但近距離火力很足,趴下來後會自動開支架,基本沒有後坐力。適合房子的防守以及守橋掃車。(因為我基本不堵橋,所以看到補給是這槍直接轉頭跑。。。)

——更新,在沒有m4的情況下,個人喜歡一把自動ak+單點m16的配置。遠近切換自如,不存在近戰沒開自動的窘迫。有人說ak遠距離單點不錯,個人不認為,我覺得近戰全自動ak更猛。

微沖

vector——更新,vector的那個後坐力還是算了吧,不是老手很容易潑水潑到天上去,排名下調到最後。

Uzi。有了槍托和彈夾之後近戰潑水強無敵,但是一梭子很難雙殺,多排不推薦。對於噴子準度不夠的人近戰首推,按著左鍵不松+提前槍,強無敵。

Ump。——更新,多排時uzi的替代品。但我一般沒槍才會用,因為多排近戰喜歡用ak。

噴子

雙噴&>單噴&>s12k

——更新。排名變化,s12k適合噴不準的新手,精準度夠的請雙噴,配合槍口,有效殺傷距離超乎想像。

awm&>m24&>98k&>sks&>vss

除了sks和vss。能拿到什麼就用什麼。。。前兩把都是補給箱專屬。

awm。全遊戲最高子彈初速,900m/s,配上補給給的倍鏡,問題就只在於你想打頭還是腳了,所有頭都是一槍倒,身子兩槍。拿到這把槍,別在乎吃雞了,找個高點爽一下再說。

M24。除了3級頭都是一槍倒。注意瞄頭,注意瞄頭,注意瞄頭。。。重要的事情說三遍,只有打頭才能最大化狙的價值。開槍時記得shift屏息,這點所有槍都要注意。

98k。最容易拿的狙,低配m24。一樣秒殺非三級頭。

Sks。——更新。滿配的sks還是可以接受的,但是依然最好當狙用,先找頭打,第一發命中頭部之後再連續開槍。

vss。這就是個逗比。忘了它吧。

手槍

度過前期之後就一句話,除了p18c都是渣渣。

——更新,前期的時候,左輪是神器,沒頭盔爆頭一槍死。

手機打字不容易,看完就點個讚唄。


手槍:

1.p18c

優點:連射堪比烏滋,特別是有手槍雙彈匣之後,ak配狙時可以拿來替代當近戰武器

缺點:需要攜帶中量彈藥,威力小,有了衝鋒槍就直接扔掉算了

2.p92

優點:彈匣容量大容錯率高,手有多快射速就有多快

缺點:打無盔頭都要兩槍

3.左輪

優點:打無頭盔的一槍爆頭,手槍里威力最大,穩定性最高,指哪打哪

缺點:射速慢,裝彈慢,考驗槍法

4.p1911

優點:刷新點能給維克托提供子彈

缺點:彈匣小,子彈稀缺,爆頭都要兩槍

噴子:s12k和s686可能會有出入

1.s12k

優點:s12k能裝彈匣,比686容錯率高,就算是噴子里威力最低的,近距離還是能一下噴死兩級甲的

缺點:連發時穩定性較差

2.s686

優點:單排神器,近距離三級甲都能一發噴死

缺點:容錯率低,他不死你死

3.s1897

優點:s12k的替代品,比686容錯率高一丟丟

缺點:射速是硬傷,需要掩體打一下躲一下

衝鋒槍:維克托和uzi排名可能會有出入

1.ump

優點:步槍最好的替代品

缺點:連射時穩定性還是欠缺,中距離子彈衰減也厲害,比上不足比下有餘

2.維克托

優點:高傷害高射速低水平後坐力

缺點:缺子彈,沒彈匣前不會撿,過於吃配件

3.uzi

優點:裝彈夾後有最高射速,能跟噴子打

缺點:沒槍托和彈匣不想撿,有彈夾就換維克託了,什麼配件都沒撿到就換ump了

4.湯姆遜

優點:維克托子彈袋,近戰壓制衝鋒神器,可裝消音

缺點:不能裝鏡

步槍:以下排名是最主觀的,看個人

1.m16

優點:最遠有效射程,最高射速,三連發近戰爆炸,最不吃配件

缺點:需要過硬的壓槍技術與過人的手速,雖然三連發近戰很厲害,但還是要搭配衝鋒槍或噴子而不是狙,因為我覺得他的射程和單點穩定性已經可以當狙用了(我是覺得連點器或滑鼠宏是外掛,所以不用)

2.ak

優點:威力最高的步槍,配八倍打遠距離能當狙用,掃車神器,狙擊槍伴侶

缺點:需要槍口補償器,射速慢,近戰比較吃虧,但是壓槍壓得好還是能一下掃死人的

3.Scar-l

優點:比較平衡,優於m416的原因是比較不吃配件

缺點:撿到配件後能換m416還是得換,還有這自帶機瞄是什麼雞脖玩意

4.m416

優點:槍口回復快,容易點射連發,自帶一倍鏡

缺點:沒配件就是條鹹魚,有效射程最短,我用這槍近戰掃不過uzi

5.m249

優點:射速高,打的遠,556子彈袋,真·掃車神器,圖拉夫能把他玩成98k

缺點:撿空投都得看天命,只能裝個瞄準配件,不能切自動半自動所以單點時需要一隻精準控制的好手

6.groza

基本沒用過,不做評價,但是素質廣場試槍時覺得比ak好用那麼一點

狙:除了sks,vss和98k,撿到什麼用什麼,現在更新了mk14

1.98k

優點:一槍能爆兩級頭,除了高倍鏡,不吃配件

缺點:遠距離需要計算彈道下垂,沒四倍八倍不會想撿

2.Mk14

優點:威力比sks大,趴下射擊時有後坐力補償,如果配紅點四倍能直接開連射掃人,如果配八倍也比sks槍口回復快

缺點:需要擴容彈匣和高倍鏡,目前沒試過超遠距離狙擊所以彈道下垂和傷害衰減也不清楚

3.sks

優點:近戰當ak,中遠程當狙用,彈道下垂不嚴重

缺點:後坐力太大,開槍後槍口抬得太誇張,除非打靶,不然不能配八倍鏡

4.vss

優點:自帶3.8倍和消音,有連射,無水平後坐力

缺點:迷人的彈道下垂讓人摸不清打沒打到,衝鋒槍的傷害,過小的彈匣,最吃狙擊彈匣的槍,近距離一通連射沒死人就很無奈,雖然是我第一次吃雞時的功臣,但是還是很沒用


平底鍋第一,不接受反駁


更新於2017-9-18

現遊戲時間658小時

吃雞單排12次 雙排21次 四排32次

現在對於遊戲有了更多更深的理解

所以更新一哈

(以下六行是2017-7-25日所寫)

對於這個問題我還是有一定發言權的

遊戲時間425小時,

之前從未認真玩過槍戰類遊戲

所以前200小時都玩的昏昏沉沉

大多以打野前期避免戰鬥為主

現單排吃雞4次,雙排7次,四排10次

(以下是2017-9-18更新後的)

下面給出槍械介紹:

1.步槍(大槍)

M16A4:單點極強的一把槍,槍口裝補償器後戰鬥力非常強,裝高倍鏡甚至可以當狙擊槍用,射速很快,可以開三連發(BURST )在連發時後坐力極大,需要麒麟臂壓槍(笑)

SCAR_L:中規中矩的一把槍,各方面屬性平均,不過滿配件全息鏡開自動的SCAR,在高手的手裡非常強勢(建議看看twitch MrGrimmmz)

M416:我個人最喜歡的一把槍,最關鍵的配件是它的戰術槍托,全配件後單發極為穩定,後坐力極小,真的像它的介紹一樣:德國品質,堅如磐石

MINI14:只需要兩個配件

而且很穩定的一把槍

缺點是不能連發/自動

我個人挺喜歡它的槍聲的……

聽起來很清脆

AKM:傷害很高,3級頭爆頭兩槍也死,最重要的配件是它的槍口,通常情況下,5.56子彈系列槍需要四槍打死的敵人AK只需要三槍就能搞定,但是後坐力極大,每發子彈後準星歸位時間較長,讓AK成為了我這類玩家的無奈之選

建議全息鏡開自動壓槍

插一句:AK迅速單發和自動模式(AUTO )的彈道分布和壓槍情況一直是鑒別高手、新手、滑鼠宏、外掛的標準(笑)

2.衝鋒槍

UMP9:曾經是一把中距離神器,據說在最近幾個版本中受到了削弱(後坐力增加)所以漸漸不再被大家使用

UZI(烏茲):滿配件烏茲無疑是這個版本最強的常見衝鋒槍,最重要的配件是烏茲槍托,近戰烏茲自動模式的傷害是毀滅性的

VECTOR(短劍):曾經登上神壇,現在即使裝上了戰術槍托也趕不上當時的輝煌了,優點是.45子彈比9mm高,所以傷害較高,缺點也很明顯,無擴容彈夾13發子彈,有擴容彈夾25發子彈

對於VECTOR 而言,擴容彈夾非常重要

湯姆遜衝鋒槍:從補給箱取出後反而是件好事,30發子彈裝擴容彈夾後50發,槍口只能裝消音器,使用.45子彈,射速極快,芝加哥打字機更像一種信仰

3.散彈槍(噴子)

需要提前說一下的是S1897和S686的傷害一樣

近身全部散彈打中,三級防也是直接死

1897的優點是持續性強

686的優點是可以一瞬間打出兩發子彈秒人

S1897:五發噴,必須裝備扼流圈(現在叫獵槍收束器)優點是傷害高子彈多,但缺點是每發子彈子彈之間都需要推拉一下槍管,所以建議練一下,打一槍蹲一下站起來再開槍,或者躲在掩體後,側身開一槍躲一下,再側身開槍

S686:雙管獵槍,兩發噴,我最愛的散彈槍,需要裝備扼流圈,可以一瞬間把兩發子彈全部打出來,兩發子彈全部打中敵人必死,傷害高的令人髮指,缺點非常明顯,容錯率低,一旦兩發子彈打不死人,很長的換彈時間會導致你必死無疑

S12K:5發子彈連發噴,傷害稍遜上面兩把散彈槍,但是因為連發,所以火力強大,容錯率高,

必須裝備步槍擴容彈夾,可以把子彈從5發提升到8發,非常關鍵,曾經是我的最愛,後來我愛上了更簡單粗暴的S686

4.狙擊槍

SKS:在可以添加握把之後就深受大家青睞了

滿配件SKS非常強

霧天版本明顯感覺狙擊槍配件變多了

所以變相加強了SKS

VSS:使用9mm子彈的狙擊槍,自帶瞄準鏡和消音器,可以自動模式近戰當衝鋒槍用,傷害非常雞肋

但是霧天非常實用,射死敵人敵人都不知道從哪裡開的槍

而且VSS的自帶瞄準鏡非常有學問

可以用來計算敵人的距離

Kar98K:全地圖能搜到的一把正兒八經的狙擊槍,好處是對配件的要求低,擊中1級2級頭必死

M24:98K的加強版,玩的不多,不敢多評論

AWM:人人都愛AWM!只要聽到它的槍聲,膽小的嚇得繞遠路跑,膽大的順著槍聲過去就為了奪走它過過手癮,被大家戲稱為大狙,3級頭爆頭也是一槍死,打1級2級防上只剩一絲血

缺點是使用專用子彈300馬格南,只有20發子彈

5.特殊

M249:機槍,使用5.56子彈,傷害高,火力猛,100發子彈一個彈夾,但換彈極慢並且後坐力較大

GROZA:只在補給箱里才有的步槍,使用7.62子彈,傷害很高後坐力也低,非常強的一把步槍,像是加強版AK,槍口只能裝備消音器,而且近戰自動很厲害

弓弩:很玄學的一個武器……

建議大家看看鬥魚的QQQ(不是廣告)

我單排的技術和套路全部來自Q叔的直播教學

Q叔屬於槍法一般但是用策略取勝的

很適合槍法不剛的我……

幫助非常大

最後插一句

免費接

所以吃不了雞朋友的代吃雞服務哈哈……


讓我本著遊戲數據挖掘的愛好來回答一下這個問題。

一切數據來源如下,從數據內容來看,應該是網上目前現有資料里相對來說最詳盡的。

《絕地求生大逃殺》武器、裝備全數據匯總 絕地求生大逃殺資料庫

我的評判指標是:分為近距離、中距離和遠距離,考察在每一槍絕對命中的條件下,擊倒敵人所需要的最短時間,然後根據各種給定條件下的實際情況,綜合考慮容錯率、散射率、槍械特性、擊斃槍數等因素,給出綜合排名。

評測方式:

1、近距離情況(遠程槍械)

考察七把常見近中距槍械的擊斃時間和容錯率,同時考慮槍械特性;

擊斃時間計算依據:按著滑鼠不動,即按照射擊間隔直接計算。

2、近距離情況(噴子)

考察三把常見噴子的擊斃時間和容錯率,重點考慮容錯率;

擊斃時間計算依據:按照射擊間隔直接計算;

3、中距離點射:

考察五把常見槍械的擊斃時間和槍械散射率,同時考慮槍械特性;

擊斃時間計算依據:按照垂直恢復速度,也就是點射和點射間的恢復時間。

4、遠距離狙擊:

遠距離比較複雜,針對爆頭和不爆頭兩種情況分別考察 ,考核指標為擊斃時間和擊斃槍數,最後綜合考慮兩種情況給出結論。

擊斃時間計算依據:連狙按照射擊間隔,單狙按照換彈速度。

5、本教程是為了新手而作,除了狙擊外,其餘情況不考慮爆頭。

首先上基礎數據:

備註:彈夾容量按原始容量計算。

1、近距離(衝鋒槍及自動步槍)

近戰條件下綜合考察擊斃時間和容錯率,以及槍械特性。

擊斃時間

容錯率:

備註:容錯率=擊斃槍數÷彈夾容量。

分析:

1、M16A4由於無法全自動的原因,在近距離評比中直接排名末位。

2、Vector的擊斃時間保持絕對優勢,但其最大短板是面對有甲時容錯率過低,影響了排名。

3、UZI雖然無法裝配瞄具,但不影響近距離考核。

4、自動步槍和UMP的容錯率很高。

5、AKM在面對各級護甲都要少打一顆子彈。

結論:

1、擊斃速度排名:Vector>M416>UZI=SCARL>AKM>UMP&>M16A4。

2、容錯率排名:SCARL=M416=M16A4≈AKM≈UMP>UZI>Vector。

3、綜上所述,推薦排名為:AKM>Vector>M416>UZI>SCARL>UMP>M16A4

2、近距離(噴子)

噴子是一個類似衝鋒槍的概念,其威力主要體現在「一擊致命」方面,其最大的制約因素是容錯率和射程。

擊斃時間:

容錯率:

1、相當無語的排名,三把噴子所有子彈打中身體均一槍致命。但當面對一級甲時,要求64%子彈命中;當面對二級甲時,要求75%子彈命中;當面對三級甲時,要求99%子彈命中。

2、容錯率方面,S686的容錯率最低為50%,其餘兩者為80%;

3、換單時間,S1897高達0.75秒的換彈時間,導致其難以有效輸出;S686和S12K為0.20和0.25秒,相差不大。

4、綜合評價:S12K>S686>S1897(如果無法冷靜瞄準,S12K>S1897>S686;如果槍法非常自信,S686>S12K>S1897)

3、中距離(自動步槍+UMP)

中遠距離考慮彈道的恢復時間以及散射率。

擊斃時間:

分析:

1、中距離條件下只考慮有甲的情況。

2、AKM在面對各級護甲都要少打一顆子彈,但其散射偏差也最高。

3、從散射偏差的角度看,排名依次為:UMP>AKM>SCARL=M16A4=M416。

結論:

AKM>SCARL≈M16A4>M416>UMP

4、遠距離(狙擊槍)

遠距離分別考慮爆頭和不爆頭兩種情況。考核指標除了擊斃時間外,還重點考慮了擊斃槍數,畢竟對於狙擊槍,尤其是單狙,難有機會給你打很多槍的。

4.1不爆頭情況

基礎數據:

備註:連狙主要考慮射擊恢復時間,單狙主要考慮換彈時間。

擊斃時間及基礎偏差:

分析:

1、如果只打中身體,連狙要大幅領先。AWM命中身體統統兩槍,因此間隔時間也不久,M24在面對三級甲要三槍。

2、射擊精度而言,AWM和M24達到恐怖的0.00。

3、VSS同樣達到恐怖的0.05,導致其在遠距離基本無法發揮作用,同時,擊斃槍數過多導致容錯率降低,敵方更容易逃脫。

結論:

一般情況下:AWM>M24>MK14>SKS>KAR.98>VSS;

距離較近的情況下,VSS排名提高至第二。

4.2爆頭情況

擊斃時間:

分析:

1、和很多經驗不同,M24面對所有護甲一槍斃命,這也和PUBG官網wiki數據吻合。如果打中頭盔以下防彈衣以外的軀殼部分,傷害是84,也會容易造成一槍爆頭殺不死的情況。上述還需要進一步驗證。

爆頭的情況下綜合排名:

AWM>M24>MK14>KAR.98>SKS>VSS。

4.3 綜合排名:

結合非爆頭排名:AWM>M24>MK14>SKS>KAR.98>VSS,各類狙擊槍的綜合排名:

AWM>M24>MK14>SKS(不擅長爆頭)/KAR.98(擅長爆頭)>VSS。

建議:

對於連狙來說適合新手,只要充分發揮連狙的優勢,兩發之間盡量減少停頓時間,就能最大的發揮作用;對於單狙來說適合高手,要求的是槍槍命中,否則敵人跑起來就沒機會了;也要針對自己是否擅長爆頭,選擇各自擅長的槍械。

最後,面對遠距離狙擊不要慫,對手最怕的是你跑起來,因為再精準的槍都需要預估提前量,而蛇形走位會導致提前量難以預測。

最後,純屬來了興趣自娛自樂。沒人頂就算了,有人頂了我就把不常見槍械也加進去。


排名這個東西。。。每種槍都有自己的優點和缺點吧,我從槍械類別角度排一下序。先上一張圖。

3

手槍:不排了,基本沒人用

散彈槍:s12k&>s686&>1897

s12k排在686前面的原因是686容錯率比12k低,而且不適合群體遭遇戰,可能有人說12k傷害低,我想說的是除了打三級甲,其他情況下都是一槍的事,而且你遇到人肯定會多按那麼一下兩下,所以不存在說傷害不足的問題,12k這把連噴在裝擴容之後完全可以做到一挑二一挑三,這是686比不了的,686容量兩發就決定了它單挑無敵但群戰能力太弱,而且一旦兩槍被走位躲掉,你只能等死。1897排在最後是因為容錯率和686一樣低,不能連發,你只有一槍的機會,這一槍空了或者沒打死人你直接gg

衝鋒槍:貼臉uZi最強,其他情況ump&>短劍&>湯姆遜&>uzi

看圖能看出來,四支衝鋒槍里uzi是威力最小的,但貼臉最強的原因是射速極高,幾乎是ump的兩倍,高射速使uzi在短時間內可以打出大量傷害,貼臉任何一支衝鋒槍都比不上uzi,但uzi的缺點是中距離作戰能力極差,不能裝瞄準具,而且高射速低彈夾容量也使得中距離作戰時頻繁換彈夾,命中率低,因此uzi排在最後。

湯姆遜優點是傷害最高,加擴容彈夾之後相當於半挺機槍,火力壓製作用大,缺點依舊是只能依靠機瞄,對戰有瞄準鏡的對手很吃虧,而且穩定性一般,射速慢,因此排在第三。

短劍其實是中近距離的一把神器,射速高,穩定性強,又能加配件和倍鏡,滿配的短劍幾乎沒後坐力,手有多快點射子彈就有多快,之所以不排在第一的原因是和ump相比太依賴擴容彈夾。

ump是衝鋒槍里綜合能力最強的槍,尤其是最近更新之後衝鋒槍全面增強,ump甚至可以一定程度上代替步槍。這把槍缺點在於射速低,近距離面對其他衝鋒槍射速劣勢明顯,但是它的優點有很多:滿配快速擴容ump穩定性高,彈夾容量能支撐一次遭遇戰的第一波對拼,中距離作戰能力和步槍的差距不大,尤其是決賽圈ump對步槍,很有優勢,經常會打對手一個措手不及。

狙擊槍:強:98k,mini14 中:sks弱:vss

m24和awm不說了,強化版98k

之所以不給98k和14排名是因為兩把槍的作用不同,98k講究爆頭,14講究連發和壓制。98k這槍不建議新手用,不爆頭一槍是殺不死人的,你上膛的時間夠對手做很多事了,不要覺得大神用著帥就跟風,人家是人家。14這把槍排在sks之前是因為不需要太多配件,上手就能用,而且穩定性更好一點,中近距離壓制力更強。

sks排在中間是因為配件不太好找,而配件不齊的sks有多難用,用過的都知道,完全壓不住槍,sks成為最克制科學家主播的武器不是沒有道理,這把槍難操控的程度登峰造極,新手完全沒法控制一把沒配件的sks,而實戰中也沒有那麼多機會讓你找齊配件,拿到即用的能力不強。(滿配sks是僅次於空投槍的)

vss就不多說了,沒事別用這槍,前中期過渡一下就行,後期打中距離都不如ump,打遠距離一點用沒有。

接下來是重點,步槍。

步槍的話,groza決賽圈是完爆其他槍的,這點不解釋,新出的aug沒有數據,我也沒用過,不多說。主要說說其他幾支。

步槍我不想排具體的名次,因為樓主你要知道,每一支步槍都有它的特點,每個人習慣用的也不一樣。

首先說m16,這把槍如果強行排名,我是要排在最後一名的。首先近距離作戰面對其他步槍最大的缺點就是沒有全自動,而且三連發槍口跳動很大,相比ak缺傷害,相比scar和m4欠缺穩定性,最近更新m16不能裝8倍鏡,更是減分不少。

再來說ak。ak這把槍高手和新手用完全就是兩把槍,壓槍壓的好ak是極強的,無論是近距離掃射還是長距離點殺,高手用ak是可以裝8倍鏡當小型sks用的,近距離掃射任何常規槍都點不過ak,但是對新手而言,無規律的彈道和超大的後坐力都是噩夢,打了幾發就發現子彈飛到不知道什麼地方去了,因此強行排名的話排在第三名,理由是上手難度太高。

scar和m4我不想強行排名,m416大家都知道,太依賴配件,沒配件的m4被其他槍完爆,但是滿配m4有多穩,大家也都清楚,後坐力小到不能再小,幾乎就是吃雞神器。但是實戰中你能不能把m4配件配齊,這是個很大的問題。槍托和槍頭對m4的影響很大,但是scar避免了這個問題。彈道穩,綜合能力強,而且不太依賴配件,有一個豎握把就完全可以控制,實戰適應力強於m4,而且極適合新手使用。scar唯一的缺點是機瞄難度遠高於其他步槍,這個可以自行體會一下,機瞄移動靶。

scar打85分,10分扣在機瞄,5分扣在不如滿配m4

m4也打85分,扣的十五分在於無配件m4太差,配件難找

ak打80分,扣分在於後坐力強,彈道無規律,新手難操縱

m16打……70分吧,其實這槍我只有沒步槍的時候才會用,真的不習慣這槍。


遊戲時間600+的老菜雞,第三賽季上了東南亞的400多名,按照我的經驗來排一下:

首先 步槍&>狙擊&>=噴子&>衝鋒槍&>手槍

大略理由:步槍第一不多說,適合任何戰鬥場景,狙擊是在中遠距離具有1-2槍解決戰鬥的能力,但是依賴位置和高倍鏡,噴子高於衝鋒槍是因為一級必殺的特性,可以快速的解決近距離對手。衝鋒槍我一般不拿,除非沒有噴子或者步槍。

1.步槍

m16=頂配m4&>akm&>頂配scar-L&>m4&>scar-L

m16作為遊戲中唯一的一把射速無上限的步槍再加上優秀的射程,毫無疑問雄踞第一,相對頂配m4提供的穩定,各佔優勢,雖然我個人是永遠優先選擇m16,需要的配件少也是優勢之一。akm后座力較大,但是傷害很足,中距離對點非常好用。scar-L這把槍對於我來說不是很喜歡,唯一的優勢是頂配的scar-L子彈機會不會左右散射,只會上下散射,所以可能新手會感覺這個槍很容易上手。

2.狙擊槍

awm&>98k&>m24&>sks&>vss

AWM是遊戲裡面爆頭必死的狙擊槍,缺陷是空投才有,而且只有20發子彈。

98k是最常用的狙擊(很多人不會去揀sks),除了3級頭以外爆頭都是一槍死,子彈也很容易獲得,缺陷是超遠距離時子彈出現明顯的下墜,需要調整或者預判。

m24是基於awm和98k之間的槍,擁有和awm相似的線性,但是在爆頭這一點上,傷害和98k是相似的,也就是說子彈下墜沒那麼明顯,同時也是除了3級頭以外爆頭一槍死,但是m24幾乎和awm一樣難以獲得。

sks被很多人認為和akm差不多,但是兩者在射程上的差距在400m左右的時候表現得非常明顯,sks始終還是一把狙擊槍,由於可以在很短時間把10發子彈打完,所以sks具有中近距離的作戰能力(我反正經常紅點sks當作步槍用)

vss自帶消音和4倍,我實在沒高倍才會帶上vss,另外雖然vss有連發模式,但是只有10發子彈,而且還是9毫米口徑,讓這個連發模式實在沒太多用武之地。

mk14,妹控14,這個槍在數據上和sks非常相似,目前我只拿到過一次,感覺射速似乎快些,和sks十分相似,總之用得不多,無法評價。

3.噴子

擴容S12K&>S686=S1897&>S12K

擴容S12K,有8發子彈,在近距離爆發力非常猛,是一把可以小房間1V4的槍,容錯率和威力都非常不錯。

S686,爆頭有AWM的傷害,無視一切防禦,連續兩發命中要害就帶走一切,然而只有2發的機會,大多數人都死於換彈。

S1897,傷害只比S686低一些,不是爆頭的或可能需要2槍,有5發子彈可以用,換單速度極其慢,容錯率比S686稍微高些,但是傷害稍微低一些。

4.衝鋒槍

湯姆遜&>UMP9&>擴容維克托&>UZI&>維克托

湯姆遜的彈夾子彈數量太驚人了,一個衝鋒槍要做的就是迅速打完子彈,然後在你換彈的時候沒人能打你,只有湯姆遜在能維持射速和傷害的同時還擁有足夠掃死一隊的子彈量。

UMP9,這個槍沒得說,一個全面平衡的槍,在近距離表現非常優秀,甚至在沒有步槍的時候我會選擇用UMP9替代。

擴容維克托比UZI優秀在多一個眼鏡槽,可以釋放背包空間,可以通過瞄準提高威懾力,但是如果沒有擴容,那麼這把槍容錯率非常低。

更新之後:

擴容UZI&>擴容湯姆遜&>擴容UMP9&>擴容維克托&>ump9&>湯姆遜&>uzi&>維克托

湯姆遜的後坐力太驚人,遠不如uzi優秀,ump9仍然全能,13發子彈的維克托真心難受


大家分析的都很好 我只補一個事實 ak aimpunch 也就是挨槍後屏幕抖動是最大的 在和別人對槍時 這也會在考慮範圍中 556步槍做不到 但ak會打得你鏡頭亂晃


數據說話

自動步槍中,使用556子彈的槍打無甲身體傷害為41(m249馬興剛為44),使用762子彈的槍傷害為48,站擼木樁(以最快射速全部命中)的dps排名如下

m16a4=m249→groza→m416→scar→akm

但是由於在實際使用當中,玩家大多數裝備2級防彈衣,在二級防彈衣的情形下,以上所有步槍全部需要命中軀幹四槍才能擊殺敵人,對於2級頭2級防的敵人,762子彈的步槍需要一槍爆頭加一槍身體,556子彈需要一槍爆頭兩槍身體。

可以看出,裝備防具的情況下akm的高傷害優勢變得不那麼突出而它的低射速,高後坐力讓它難以操控,所以我將它排在步槍的最後一名。

接下來是幾把556子彈步槍比較,對於萌新,我並不推薦m16a4這把槍,即便我認為它是僅次於groza中普通步槍里的第一,m16的優點很多:配件需求不高,準星恢復快,擁有理論上最高的射速,但是萌新的手速很難達到,反而在追求高射速的時候丟掉了射擊的穩定性,這時候就不如另外兩把可以切自動的步槍來得實在。對於沒有配件的416和scar,我的感覺是「差不多」但是m416一旦裝上槍托,手感就會強過scar不少。至於m249,答主一直覺得這個槍只是看起來很美,它不能裝任何配件,只有在卧倒的時候穩定性才會有所提高,裝高倍鏡點射時的手感不如m16,腰射打不過衝鋒槍,紅點距離的射擊也只能說比普通步槍略勝一籌,整體上不如另外一把補給槍groza,另外8秒多的換彈時間的確有點長,所以答主實戰評分:

groza→m16→m249→m416(裸)≈scar(裸)→akm今天修仙太晚,明天帶來衝鋒槍霰彈槍狙擊槍和弩的排名(??_?)


謝邀,看了一部分答主的答案

都是乾貨而且太幹了,我這篇答案就當糾正一下某些答主的錯誤以及因為偏見帶來的誤導

首先這遊戲同功能各方面都能勝過下等槍一籌的上位型槍械只有空投里的AMW和M24(對比98K)、MK14(對比SKS)

也就是說落地能撿到的武器沒有什麼槍是「最好要撿的」。每把槍都有其優勢和缺點,同類型沒有哪把槍是完爆另一把槍的,所謂的「完爆」都是高手苦練人為造成的。我們只能做到迴避缺點、利用優點來選擇最適合自己的槍。

抖動不適難以克服就少碰AK,556都難以克服而且是半瞎子的話就乾脆用UMP這把半長槍,以前沒玩過fps或者tps遊戲而且沒天賦就乾脆別玩狙擊,哪怕有八倍鏡。

你覺得UZI垃圾,但FPS遊戲轉型的選手卻最喜歡拿它當短槍位,因為射速比UMP快。且壓槍困難和機瞄的不適感對他們來說卻毫無壓力。

你覺得滿配M416好,但手速帝單點M16A4打空彈夾比你全自動還快。你撿半天配件為了的「穩」在人家眼裡就是個笑話

同理你覺得M16A4好,但它在556遠程傷害衰減最少這一優點卻並不能被新手用到,因為看不見或者打不準。對他們來說還不如用更親民的SCAR

你覺得噴子比衝鋒槍更好,但這遊戲有個詞叫延遲殺,裸連的噴子在你的視角里是打到人家身體,但在伺服器眼裡你只打到一半,不是連噴和s686的話第二槍沒開可能就死了。而衝鋒槍開全自動容錯率比噴子高的多。同理因為容錯率的問題所以即使短劍在衝鋒槍裡面射速快傷害高但因為彈量少容易造成「陽痿」所以不被看好。(講個笑話:某個版本更新短劍多了個屁股結果更難壓了)

空投槍大部分情況給的武器參數都比落地武器好,但因為「少用」所以打不習慣也可能造成優點變缺點,有的選手打了1000小時的4、8倍狙可能只玩過半小時的15倍,你讓他們用機瞄98K百米爆頭可以打的到,用15倍打千米還真不比8倍好打多少。這也是為什麼有些人看到狗雜都不想撿的原因,因為不能裝補償消焰而且傷害不比AK強。

最後一點:少看以前完全沒玩過相關遊戲結果玩大逃殺莫名有天賦的主播。不是每一個人都叫godv(本條5毛)


左輪也可以啊,沒那麼差啊


前面的答主已經詳細介紹了各種武器 我就按武器分類瞎答一下(暫不討論補給箱中開出的武器 另外 VSS就是個狙擊衝鋒槍)

剛落地 周圍人多:

噴子&>衝鋒槍&>步槍&>狙&>手槍&>十字弩&>近戰武器&>空手

當然 能撿到槍就別挑 弩萬不得已不撿 上弦太慢 上膛看好屁股 小心被人捶死

跑毒途中:

步槍&>狙&>衝鋒槍&>手槍&>十字弩&>噴子&>近戰武器&>空手

跑毒三問 我要去哪?誰在打我?他在哪?沒鏡沒藥沒配件 還被守了毒圈 那叫送快遞么?那叫送外賣!(先生你好 你的外賣到了)

進屋搜索:

衝鋒槍&>噴子&>步槍&>狙&>手槍&>十字弩&>近戰武器&>空手

開門一看急救包 不知門後12K

雙方剛槍:

除了噴子之外就看距離了 根據手裡的槍和鏡子 是剛是慫 隨機應變

吃雞第一錯覺:剛剛對槍時我卡了 不卡我絕對乾死他(比如 他頭上中了我倆發AK 我都看見綠血了 他怎麼沒死??!!)

最後決戰:

槍好不如苟的好

其實槍這個東西不是最主要的啦 富快遞 窮吃雞 就算開局手裡只有一口鍋 你也要相信你能接下他98K打出來的所有子彈 然後奔襲200米 一鍋下去 爆頭收快遞

最後祝大家 天天吃雞


吃雞鎮樓

作為一名槍法不是很溜但是還是總有雞吃的老司機(oc rank最高350,大神請勿噴)關於武器排名有一句話不得不說....真的是因人而異啊……最關鍵的要找到自己趁手而且適合自己打法的才是王道。

窮吃雞,富快遞 近戰噹噹當篇

近距離武器首推就是686,只問溜八溜,簡單強力好入手,單排秒殺神器,我連組隊的時候要是沒分到狙也會拿一把,極速二連噴,帶走任何人,還省子彈,20發足矣,比衝鋒槍給背包省空間,拘束器很好找,拿到了稍微遠一點的兩槍輕鬆搞定,養成一次性打兩槍習慣可以讓自己不掉血就消滅敵人,永遠是探頭dangdang,撤回掩體,萬一打不死亦可換手槍補,手槍切槍快,距離夠的也可上子彈,子彈袋好找的程度不亞於拘束器。至於1987開火空檔太大萬一一下沒噴死自己多少也會受傷,對方是686或者高射速類的搞不好就被反殺了,sp12雖然噴的比1987快不少不過飄上天啊,當然你槍法入神當我沒說,吃配件而且沒有拘束器,射程堪憂,比較適合貼臉噴,話說好多逗比視頻都是sp12噴了一梭子都噴不到人....

關於衝鋒槍由於無數次和噴子對戰被秒掉了,秒掉了,秒掉了……所以一般不會拿,畢竟這個遊戲噴子遍地開花而且很容易配滿,沒有的話uzi確實近距離打臉很溜,尤其有了雙彈夾,victor是好東西不過配滿不容易,ump近被噴子虐,遠被步槍懟,是個沒辦法的辦法。總之有了686個人來講除非沒步槍不然找不到衝鋒槍的意義。

窮吃雞,富快遞 中距噠噠噠篇

AKM AKM AKM簡單粗暴,這是一把一槍一槍點的槍,請不要開啟噠噠噠模式,近了請用686,什麼你有狙沒格子放686那當我沒說.....沒有頭盔一槍帶走,非常不吃配件,任何鏡都可以實現精確設計,只要保持一個合理的點擊間隔,很穩很強,關鍵是好找...z盡量做到第一槍點頭剩下的就好辦啦,5.56子彈的槍威力稍遜風騷,scar穩定紮實有配件如虎添翼,m4則是需要很多配件鹹魚翻身,不是缺個屁股就是沒槍口哎,以上這些槍都可以丟棄當你遇到一個叫餃子的東西Groza,7.62子彈威力大,後坐力非常好控,開鏡掃射比滿配m4還溜,還不吃配件,槍口只能裝步槍消音器,中距離交火神器槍法別太感人基本對槍不會輸。

窮吃雞,富快遞 遠程biubiubiu篇

狙擊武器的核心就是不動則已一動躺人,sks真的太吃托腮板了,而且有頭盔又打不死,唯一好處是可以對著一個奔跑的敵人自由飛翔,說實話威力盒akm差不多沒配件可能連不槍都對不過,還是98k實在,1935年出品的差不多八十歲的老槍了,敲腦殼就是溜,三級盔請再補一槍......配件來個四倍就足矣簡單粗暴。7.62彈藥完美和akm共享彈藥省包包,awm固然好不過補給箱周圍經常是修羅場,有了98k有時候沒必要為了貪心把命送了,吃雞不差一兩件裝備。圈小了誰還用狙擊,還是多拿點手雷靠譜。vss其實是個中距離陰人神器,自帶四倍加消音,擴容很關鍵,核心在於當敵人靜止時給他頭部一套組合按摩,每次快速的點三到四槍,敵人經常是來不急反應就吃了好幾槍成盒了,容錯率高聲音小非常可怕。

窮吃雞,富快遞 手槍及冷兵器咻咻咻篇

手槍其實除了前期基本沒機會拔出來,所以既然是前期,對開槍比較穩的盆友還是左輪靠譜啊,和步槍對槍一槍把敵人爆頭的酸爽太難忘,前期都沒鏡吃兩槍打準點,一槍世界就清凈了。1911在遊戲里威力被做的太小啦,好可憐,不過射速可以上天,不過七發打不死人就尷尬了,擴容彈夾有效防止尷尬...9mm子彈的任何武器除了vss都很少用....遊戲里還有兩大神器...弩和平底鍋 ,弩一擊必殺,無聲無息,不過攻擊距離感人,而且不好掌握,萌新的作死神器,老鳥的作死神器+1。平底鍋老司機必備,製造成分和美隊的盾差不多...有效且無傷阻擋任何子彈對攜帶者屁屁的傷害,騎摩托殺人越貨必備之神器,尤其是其在對敵人頭部實行降維打擊時的美妙音色讓人魂牽夢繞。


emmm 我喜歡用弩 就算自己倒了 只要射中了人家 他身上就掛著恥辱之箭了


這個遊戲配件對槍械性能的影響極大,使用場合開不開闊對槍械好不好用影響也很大。總之我感覺這個遊戲沒有絕對的槍械好壞排行,拋開有無配件,什麼環境比好壞都是耍流氓。

這個遊戲沒有最強的槍,只有最合適特定場合的槍械配件組合。

最好是開局順手拿幾個配件其實更重要,一級包也能裝下不少了,中期武器有得挑選的時候,按手裡有什麼配件和收圈地形考慮來選武器才能更靠譜。

早期多收幾個配件就意味著中期有更多的最優選擇,哪怕用不了也可以分享給隊友啊。

具體來說,除了大家都當寶貝的倍鏡和抑制器。擴容彈匣能把短劍和1911變神器。有槍托把手看見416就可以換了。

另外既然這個遊戲身上能放3把槍,與其用中庸的槍還不如用個性極端一點,相互互補的槍,這樣至少具體的場合里你都能用著最適應場合特點的槍,好過各種情況都勉強。


其實很多時候都要看情況,因為這個遊戲的賣點之一就是「配置自己特有的武器」

以及,在VSS移出空投物資之後,空投槍都是最強的,硬要說的話AWM比M24厲害。

AR:

1、m416

握把+槍托+補償器,最穩的步槍,最適合打100碼外的移動目標。如果是組隊的話隊友總能幫你湊齊配件。

2、m16A4

不吃配件,好養,壓槍最容易,中距離(20碼左右)開連發基本能控制得住。

3、Scar-L

一般都會再撿個槍託夢想換成m4。有握把穩很多。

4、AKM

有時候7.62子彈撿多了會不捨得扔掉而用到最後。裝8倍鏡當狙不錯。

SMG:

1、Vector

圖一:維克多衝鋒槍(示全息+握把+彈夾),咬繩子可以切換自動

射速快,有配件穩定性好,擴容後25發也能接受,集裝箱區巷戰最為實用(在G港滅過一隊)

2、UMP9

子彈多,容錯率高,當你噴子很馬的時候建議用ump。好養,配件子彈有的是。

3、uzi

看著一點兒也不霸氣,基本不用。

SG:

1、S12K

容錯率啊容錯率,威力再低也比一槍打歪然後罰站好。

2、S686

畢竟一槍秒。

3、S1897

對面有高級防彈衣的話這玩意就沒用了。

RF:

1、Kar98k

反正組隊的時候都讓給妹子了,哼。

2、SKS

反正我覺得還不如m4,太跳了,有消音器可以玩一玩。

3、VSS

實在沒撿到瞄準鏡可以用來偵察。


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