塞爾達傳說:荒野之息獲得2017年度最佳遊戲的幾率有多大?

現在只看媒體評分,荒野之息已經不僅僅是競爭年度最佳,甚至是向史上最佳遊戲衝刺。但gamerankings上目前排名第二的是2007年的馬銀,當年TGA年度最佳給了生化奇兵,DICE年度最佳給了使命召喚4,GDC年度最佳給了傳送門。同樣的,gamerankings上排名第四的2010年的馬銀2,當年輸給了荒野大鏢客和質量效應2。今年荒野之息面對荒野大鏢客2及其他遊戲的競爭,獲得年度最佳的幾率有多大?


TGA的套路你是猜不準的,因為它真的就是個媒體獎

13年以前的VGA,是spike TV自己的媒體獎,14年開始變成TGA,其實就是大眾媒體獎

全球二三十個大的遊戲媒體湊一塊,每個人在小紙條上寫五個提名的,最後統一一下總數前五名,才算入圍

入圍之後再投票,還是這幾十個媒體。

換句話說,這就看媒體自己心中的權重。

比如發霉桶要投票,那肯定投日本遊戲。

比如今年A9當了評委,在投五個提名的時候肯定會投野吹,但是到了最後一步只投一個年度遊戲的時候,它還會投野吹嗎?呵呵,不好說了。

但總體而言,歐美媒體佔據大多數,至於各個媒體是個什麼屁股,什麼口味,不好說。有的媒體就是不喜歡獨佔遊戲,你能奈何?

像IGN和Gamespot這兩家出鏡率賊高的媒體,07年都把自己的年度遊戲給了馬銀,但是VGA還是給了生化奇兵,這也只能說明spike TV當年更加心水肯列文。

與其關注TGA,還不如關注GDC,畢竟這才是遊戲開發者自己投的獎。GDC更加關注遊戲本身的設計,是否能夠折服大多數業內人士。

今年野吹明顯就是「老任教你做沙盒」,說是開啟了一個新的沙盒時代也不為過,創新程度堪比時之笛,都不用說以後,刺客信條起源里就已經開始學野吹的放火燒山了。

GDC今年要不把年度遊戲給野吹,才是真瞎了眼。


幾率還是不小的。

說個大實話吧。

年度遊戲這個獎吧,對於當初憋大招不勝即死的波蘭蠢驢有那麼點小小的意義。

對任地獄這種,你給我,那我笑嘻嘻接過來放著。你不給?抱歉我沒正眼看過你。


今年的年度怕不是任天堂內戰


說實話這獎項根本配不上塞爾達 拿不拿根本無所謂


別太把任何評選當一回事兒,只要一個遊戲自己覺得足夠好玩就夠了,至於能不能拿最佳遊戲之類大獎,這都是浮雲,有太多遊戲之外的因素干擾。再說了我不覺得吃雞這種級別的影響力,拿個最佳遊戲大獎有啥問題。

當然對我來說,年度遊戲肯定是荒野之息。


我這麼說可能會被噴,但時至今日 不論馬里奧還是塞爾達都不需要年度遊戲來證明什麼了

PS. 馬銀不但沒拿年度,連提名都沒有,你覺得這種獎項有多少含金量呢


你們啊,NAIVE

你們知道TGA從2003年到現在,日本遊戲一共得過幾次獎嗎?

答案是1次,生化危機4.

你們知道2003年的年度遊戲是什麼嗎?我給你們空10行,讓你們猜一下。

是《麥登橄欖球2004》啊!

那年輸給橄欖球的正是賽爾達風之杖!

TGA的評獎始終是面向最廣大的盎格魯薩克遜基督教徒的,也就是知乎上最政治正確的白右群體

可以安慰你們的是,吃雞拿獎的概率其實也不高,因為這遊戲現在只有PC版,按照美國白右的習慣思維,沒遊戲機版的遊戲是不存在的。


2017.10.27更,奧德賽解鎖了,部分答案恐需更新

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總有人因為去年守望先鋒拿了GOTY就說吃雞有機會…

論自身實力,守望先鋒的精緻程度根本不是吃雞能比的,不能因為都是一時大火的多人對戰遊戲就相提並論吧朋友,GOTY這種獎項如果都是看熱門度判斷遊戲好壞那還是別開了

然後論競爭對手,去年GOTY提名里的遊戲都不是那麼強,當時呼聲很高的遊戲,是神海4……這個競爭環境下守望先鋒殺出來不是什麼完全不可能的事情,而今年大作頻出,gr榜上前五都可能要變了,這種神仙打架的局面一介凡人拿什麼去競爭啊

最後回到問題本身,個人認為曠野之息有很大幾率拿下GOTY,即使不是曠野之息,還有很多很優秀的遊戲在等著,比如很多人提到的奧德賽、神界原罪等等,無論哪個拿了獎都很不錯,今年是各位video games玩家非常幸福的一年


我覺得,可能性大概 90% 左右吧。
近幾年能拿 GotY 的獨佔遊戲不多,上一個拿了一堆 GotY 的獨佔還是《最後生還者》。
但是我覺得《荒野之息》能拿到各種 GotY 的可能性真的不小。

第一是評價確實太高了,如果不給怕是覺得說不過去。
這裡最擔心的應該是荒野麥克雷 2 的評分。作為參考,1 的均分大概是 95 左右,如果 2 做得極其牛逼,估計最多是 GTA V 的級別。而且不知道這作什麼時候發售,如果是 11-12 月,也會錯過今年 GotY 的評選。

第二是在遊戲設計上確實對現代遊戲有啟迪意義。
GotY 這個獎,頒的不僅是遊戲的品質,也是這個遊戲對於業界的影響力。在開放世界遊戲流行的當下,《荒野之息》對業界的意義高於當年的《馬力歐銀河》,從這個角度上來看,《荒野之息》可能更配拿這個獎。

目前就看今年 E3 上麥克雷 2 有什麼動作了,不過對玩家來說,今年兩個歷史性的大作同時發售,簡直和過年似的...感覺無論哪個拿 GotY 都無所謂了...

P.S: 這世界上可不止有一個 GotY...


tga的口味那不是很好猜嘛。

明年肯定是荒野大鏢客2啊。

什麼你說今年啊?

r-star出什麼重磅新作了嗎?

沒有啊?

bethesda呢,什麼呀老滾6也沒出?

不行蠢驢上,哦不不,特么的昆特牌別鬧~

卧槽這獎怎麼評啊!

老規矩,比誰地圖大……

以上盡為吐槽。

大部分拿到tga的遊戲還是實至名歸的哦。

然而為了主機玩家的團結,我覺得可以考慮給王者榮耀~


肯定啊,這還用問?

每年幾百個年度評選,就算是一坨屎獲得了一個年度遊戲,我都不會感到驚訝。

如果你說的是tga規模之類的評獎,那就更不用看了,畢竟某年把年度頒給某屁股,這幾大評獎已經在全球真核心玩家中淪為野雞獎。

順便說一下我心目中最屌、最核心的評分機構:a9vg、ps4吧和知乎。


恭喜塞爾達傳說曠野之息成為今年TGA年度最佳遊戲!

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根據各個遊戲獎項的評選名單截止時間來算,塞爾達傳說曠野之息,個人以為,會是這些遊戲獎項評選中的佼佼者,不僅僅只是年度遊戲這一個單項,這款遊戲在音樂、美術風格、設計上均有相當出彩的地方,當然,年度遊戲獎是這些實力的綜合展現,所以,我不敢說什麼別的,各路遊戲獎,多數都會把年度遊戲頒給這款遊戲。

很多人會拿出馬里奧奧德賽(偶爾有人會提到異度之刃2)來說事,認為這款遊戲也有很大的競爭力,但是我只能說,從現在的情況來看,各路遊戲的測評以及試玩視頻等等等等,沒錯,馬里奧奧德賽的確是一款優秀的遊戲,但是,馬里奧奧德賽做出的影響,我認為是遠不如塞爾達傳說曠野之息對整個遊戲圈的影響力的,畢竟這一作塞爾達,可以說,是給整個遊戲界展示了開放世界遊戲的新思路與新方向,同時也是對整套遊戲機制的一場革新,而馬里奧奧德賽的影響我相信還沒有大到這個地步,當然,我們對馬里奧奧德賽的品質是絕對有信心的,關卡設計這一點從來不擔心會出岔,而拿異度之刃2舉例的,我只能說,異度之刃2拿年度,你自己覺得有希望么?當然,異度之刃2的劇情和絕對有保障的音樂,包括優秀的地圖設計和獨特的場景設計肯定可以在RPG、音樂美術等獎項中取得優異戰果。

當然,對於我而言其實誰得到年度我都不虧,畢竟這三遊戲一個已經玩蠻久了,兩個已經預購了,我還有什麼好怕的呢?

最後說一下塞爾達傳說曠野之息獲得2017年度遊戲的幾率——確定一定以及肯定(反正你又沒說具體是哪個獎的年度)


塞爾達馬里奧如今難道還需要獎項來證明?自己喜歡的有買爆玩爆就是了

看了一下歷年的,不近視歐美的評選,老任的遊戲,甚至日系遊戲都很少能上榜

尤其是在03年VGA(後改的TGA,哪年忘了)加入之後,連影子都難找

07年分別給了生化奇兵、傳送門和使命召喚4,馬銀連提名都沒有

荒野之息現在呼聲這麼高,應該問題不大

但是如果沒拿到大家也別意外,畢竟這三家這個尿性

去年都給了守望先鋒,那今年依我看,啥都有可能了

利益相關:本人力挺 1.荒野之息 2.神界:原罪2

奧德賽過兩天玩了再說,管它拿不拿獎,老子要玩爆!

Splatoon2來個多人或者射擊吧,最佳我也不介意哈哈哈


世事無絕對呢。天知道會有何變故。萬一真的拿不到也沒啥的,遊戲總不會因為一個獎項就黯然失色。只會成為酸子們狂歡的契機,但絲毫不影響本身的樂趣。所以說拿不拿得到GOTY其實也不用想太多。有就好事。沒有的話也沒啥影響


新聞:A9VG成為了今年TGA的評委之一。

完。


12月8日更新

塞爾達得了GOTY。。。

原文:

相比其他作品贏面還是很大。

————

先列下歷年GOTY的名單

2003年 麥登橄欖球2004

2004年 GTA:SA

2005年 生化危機4

2006年 上古捲軸:湮滅

2007年 生化奇兵

2008年 GTA4

2009年 神秘海域2

2010年 荒野大鏢客:救贖

2011年 上古捲軸5:天際

2012年 行屍走肉

2013年 GTA5

2014年 龍騰世紀:審判

2015年 巫師3:狂獵

2016年 守望先鋒

可以清晰地看到在評委腦子不抽的情況下,

GOTY通常都是「重工業」遊戲

2013年《美末》落選,是因為碰上了更「重工業」的《GTAV》

2015年《MGSV》落選,是因為了後半部分實在是......

但也有幾年

投給了藝術向的遊戲

比如《生化奇兵》戰勝了《使命召喚4》

2016年是例外,

因為《守望先鋒》是繼《麥登橄欖球2004》之後唯一一個不講故事的遊戲得獎。

為什麼現在我還不知道

可能是《神秘海域4》實在是審美疲勞了,

可能是暴雪這麼牛逼,也該給個獎了,

當然最有可能的還是因為TGA把對行業的影響這一權重拉高了

三者都有也說不定。

我去年說屁股得獎簡直就是《鋼鐵俠》得了奧斯卡,後來被各種媒體瘋狂打臉。

於是我終於悟出了目前電子遊戲的藝術水準還是沒法和電影比的道理,

電子遊戲界的《鋼鐵俠》應該是《FIFA》。。。)

————

這樣看就明白了

在評委腦袋不抽+沒有被塞錢(去年騰訊可是正大光明地買獎了)的情況下,

工業水準的權重最高,

其次是藝術性或給行業的影響,

再然後是感情分
(比如這個廠該給了,這個系列該有了)

先比工業水準——《GTAV》贏《美末》

當工業水準不是被碾壓時再比藝術性或給行業帶來的影響——《守望先鋒》贏《神秘海域4》和《戰地1》

如果藝術水準或完成度極高,或給行業帶來巨大影響時,是可以打敗工業水準比它高的遊戲的。

————

以此來列

工業水準(畫面素質,規模,完成度等):

一級:《地平線:黎明時分》

次一級:

《最終幻想XV》(完成度是硬傷)

——————3A分界線——————

再次一級:

《塞爾達傳說:荒野之息》

《絕地求生》(畢竟出在PC,以其藍洞的技術力出在主機上很難想像會是個什麼樣子。拿不出來塞爾達完成度極高的音樂,物理引擎等等,但虛幻4拯救了它們。)

《超級馬里奧:奧德賽》未知

(今年玩的遊戲少,沒提到的不是因為不夠格,是我不知道。。。

《荒野之息》的完成度遠高於其他,以正常遊戲是80分來說,《荒野之息》做到了200分,物理引擎也逆天,如果把物理引擎和完成度的權重提高,那它確實是和《地平線》一級的。

但在大部分人眼中,畫面素質的權重太大了,以那套標準而言,《荒野之息》的工業水準確實沒有《地平線》高,最起碼是沒有它看著高。卡通風格確實很好契合了《塞爾達》的整體氛圍,一定程度上也掩蓋了技術力的不足

但卡通風格很難和寫實風格比畫面,看看《風之杖》和《黃昏公主》預告片發布時大眾的反應就明白了寫實風格的震撼是卡通風格無論如何也比不上的。即使多年後再看《風之杖》的畫面遠比《黃昏公主》舒服。)

藝術性(包括了遊戲性)和行業影響:

一級:《塞爾達傳說:荒野之息》

(藝術性和行業內影響兼具)

次一級:《絕地求生》

(對LU的轟動不用我講吧)

《超級馬里奧:奧德賽》未知

感情分:

是時候該讓日式遊戲得次獎了

是時候該讓任天堂得次獎了

上次日式遊戲得獎還是十年前的《生化危機》,

日本遊戲業失去霸主地位十幾年了,還在教歐美怎麼做遊戲,還不給獎你們好意思嘛?

以上是我胡謅

再來說一下這幾個遊戲得年度遊戲劣勢:

《地平線:零點黎明》PS4獨佔

《塞爾達傳說:荒野之息》任氏主機獨佔

《超級馬里奧:奧德賽》NS獨佔+不講故事

《絕地求生》暫時PC獨佔+不講故事

(雖然去年是不講故事的《守望先鋒》贏了,

但不講故事的遊戲還是劣勢很大,

多年來賽車遊戲和格鬥遊戲連提名都沒有。)

綜合來看年度遊戲的結果應該是這樣:

如果死摳工業水準(再加上A9VG):

《地平線》

如果重視行業內外影響+藝術性+感情分:

《塞爾達傳說:荒野之息》

如果重視行業內外影響+LU+錢(騰訊啊!):

《絕地求生》

如果腦抽:

那就不知道了

如果參照TGA以往的經驗來看,

《荒野之息》得獎的可能性應該是最高。

如果按照去年的慣性來看(逐步向LU傾斜),

《絕地求生》不入選則已,一旦入選,得獎的可能性就超過了其他遊戲。

今年雖然是個遊戲大年,

但在我看來沒有一款遊戲長得像得GOTY的臉,

(我是任豚,不要誤傷友軍)

標準GOTY的臉莫過於《GTA》,要銷量有銷量,要畫面有畫面,要遊戲性有遊戲性,要細節有細節,選它皆大歡喜

長得像得GOTY的臉應該是就是頑皮狗的遊戲和《MGS》了(弔詭的是MGS終生都沒得。。。)

我作為一個任豚自然是希望《荒野之息》得GOTY,

但沒得也認了。

《肖申克》沒得奧斯卡,不照樣影史第一嘛。

正如去年《守望先鋒》超出了很多人都預料,打破了只有劇情類遊戲才能獲獎的這個不成文規定,今年萬一又爆出個冷門,打破其他規則也說不定。

後記:

如果GOTY給吃雞的話,

可能有兩個結果,

一是有別的獎項取而代之,

還有一個就是遊戲圈話語權從CU全面轉向LU,

屆時,類似

「騰訊遊戲怎麼了,我就喜歡,你不喜歡滾」

「老子就愛玩頁游,老子就愛充錢,你tm算老幾」的言論會更加泛濫,

而且還是世界範圍的,

所以書記還是別幸災樂禍了。

吃雞真的年度遊戲的話,

我估計知乎遊戲區得撕一年的逼。

(取決於這遊戲的過氣速度)

————

罵我的,批評我黑《荒野之息》的請先看看,我有多少回答是吹《荒野之息》的,我是友軍


美國佬的口味你們不要猜,去年年度遊戲候選是 DOOM,神海4,OW,INSIDE,泰坦隕落。四個突突突 加一個獨立遊戲(遊戲界的政治正確?),黑魂3連提名都沒有。你綠帽子又沒槍又不是獨立遊戲,能上提名就燒高香了


最新消息A9VG成為TGA評委,因此BOTW和奧德賽這兩個垃圾遊戲是不可能有獲獎機會的,年度遊戲將在地平線和納克大冒險2的激烈角逐中產生。


也不能說拿不拿無意義。

至少荒野之息拿年度,是給這個獎項貼金,而不是goty能給塞爾達帶來什麼


別的遊戲拿的是Game of the year,荒野之息拿的是Game of the world或者Game of the history。

Gamerankings沒有自己的評分系統,而是抓取全球各大權威媒體的評分然後再算出平均分,可以說是肥腸客觀的評分系統,目前荒野之息暫列第一。

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