ps3時代那麼多索尼第一方大作到了ps4時代都去哪了?

感覺到了本世代許多索尼第一方的遊戲系列都憑空消失了。比如socom ,抵抗等系列,下一個會是殺戮地帶嗎。這些遊戲是因為銷量不夠好而被砍了還是有其他原因。


是的,就是銷量不夠好,就是被使命召喚和戰地系列擠兌的!

海豹突擊隊的工作室Zipper Interactive早在2012年就被索尼關閉了。最後一作是psv上的unit 13,質量很一般。

抵抗系列的工作室Insomniac Games其實嚴格意義上不算索尼第一方,後來簽約EA做跨平台的日落過載去了。最近做的ps4版瑞奇與叮噹算是十分成功,下一作是開放世界蜘蛛俠,蠻值得期待。至於抵抗最後一作也是psv上的燃燒天空,也是失敗作。

怎麼都是死在psv上哈哈哈。。。

對了,說到殺戮地帶,索尼剛剛關閉了製作VR遊戲RIGs的Guerrila劍橋工作室,而這個工作有一個作品就是psv上的殺戮地帶傭兵。。。


有小部分是當場砍了,大部分是借著「PSV的失敗」砍了,建議可以去看看PSV首發的一票陣容里還有多少活下來的,PS1開始的老系列反重力賽車都沒了。

首發遊戲不行很正常, PS4和X1也都不是很行,你按這個理由砍了說白了是沒道理的。

主要原因是當時畢竟索尼並沒有錢,只能去保PS4重點項目不失敗,其他的全砍了,包括大量的老第一方,然而除了幾個王牌組,PS4上也壓根就沒幾個壓對的,1886的組也是傳被砍,DC的組乾脆是直接砍了,還好現在索尼家滋潤 ,只是砍了實在看不下去的。

KZ其實不用擔心,去做地平線了,不過那個組除了設定應該不怎麼會做遊戲,還信仰氣濃厚,看了幾個試玩估計不會獲得太高的評價吧,這個組應該是最該被砍的,至於殺戮地帶本身?_(:з」∠)_播片還行,設定和畫面還行,遊戲本身一直是PS2水準不到,AI放那時代都偏低。

還有索第一方的王牌組速度是快的讓人吃驚的,比如GTS到現在還能沒定發售日,出來的時候還只有GT6的一半規模(笑)然後工作室又少 ,不得不大量畫大餅,小島連張遊戲截圖都沒有就得上來演說真是心疼。


神海?存活

TLOU?存活

ICO?存活(大舅)

戰神?存活

瑞奇與叮噹?存活

殺戮地帶?存活

GT?存活

聲名狼藉?存活

我並沒覺得索尼第一方少了多少東西

我感覺有新ip是件好事,現在業界就缺少這樣的勇氣


震驚!情報強者連根胖竟沒打過這幾個遊戲!

換另一個視角,其實就是這時代用不著靠這幾個同質化的玩意鋪裝機量了,費那個錢幹什麼。

凶360一開始碾壓PS3,禿禿禿用戶能在凶360和PS3上都玩COD,

為什麼要去費事買一台PS3呢…於是索尼只好硬跟這個類型的步調。

索:客官您快來啊,我們這有和隔壁嗨嘍一樣好玩的Killzone。

現在XboxNone自己作死,索尼跟不跟這節奏也不吃勁了…

單談第一方我覺得不如悼念一下妖精戰士,死人,勇者別囂張。


那些第一方「大作」玩下去會笑的


PS4銷量如果有放緩的一天,都會活過來的。惡魂2來一發也不是不可能

本世代PS4獲得了極其強大的第三方支持,間接導致第一方並不急於出貨。例子:2015年年末在Xbox老家美國市場,這段時間沒有任何獨佔遊戲的索尼靠著星球大戰同捆+使命召喚同捆干翻了Xbox看家的Forza 6同捆+光環5同捆+古墓麗影10同捆,月銷量破紀錄+贏得了美國年末商戰。今年下半年至少還會有荒野大鏢客2的PS4同捆(COD同捆和星戰前線2同捆很可能也已經在路上了),雖然微軟有天蠍座但在如今美國市場銷量全靠同捆機的時代,PS4基本是穩贏的。除非索尼腦殘+高水平的新戰地遊戲橫空出世(戰地是Xbox的合作夥伴)

PS3時代索尼第一方為啥有那麼多獨佔、新IP的出現?還不是因為初期被360壓得喘不過氣第三方要麼叛變要麼難產,不靠自己就只有死路一條了。


索尼第一方有這麼幾個王牌,戰神,神海,gt,殺戮地帶(發揮不穩定)。

微軟有光環,戰爭機器,極限競速。

索尼本世代老ip都沒使勁,靠兩個新ip(美末和血緣)吊打了微軟。微軟三大ip齊出也只守住了陣地,沒被打死而已。等到神海4一出,索尼鎖定勝局。

能贏就是好戰術。


並沒有。先來一些乾貨吧,我就說些比較熱門的工作室吧,總之大法大概14年15年就把很多遊戲給出完了,遊戲的開發需要時間,吉田修平也說還有很多沒公布的餅,老的ip的做完捨棄不很正常么,惡名昭彰在ps3也完結了。反正一切為了玩家……的錢。

Evolution工作室(已關閉)

PS3 : 機車風暴系列

PS4 : 駕駛俱樂部

Guerrilla工作室

PS3 : 殺戮地帶2,殺戮地帶3

PSV : 殺戮地帶僱傭兵

PS4 : 殺戮地帶 暗影墮落,RIGS,地平線

Media Molecule工作室

PS3 : 小小大星球,小小大星球2,小小的星球卡丁車

PSV : 撕紙小郵差

PS4 : 小小大星球3,Dreams

Santa Monica工作室

PS3 : 戰神3,戰神:登天

PS4 : Bound,戰神:北歐

頑皮狗工作室

PS3 : 神秘海域三部曲,The Last Of US

PS4 : 神秘海域4,The Last Of US:Part II

Sucker Punch

PS3 : 惡名昭彰1 2

PS4 : 惡名昭彰次子,惡名昭彰破曉

Bend工作室

PSV : 神秘海域:黃金深淵

PS4 : Day"s Gone

SCEJ

太多了,就說些代表吧。

剪刀王子,RAIN,食人的大鷺,死魂曲,knack,自由戰爭,靈魂獻祭,(血源和惡魔之魂同FS一起開發,估計提供技術吧,黑魂3片尾一堆SCE的)

Quantic Dream工作室

PS3 : 暴雨,超凡雙生

PS4 : 底特律

Polyphony Digital

PS3 : GT5,GT6

PS4 : GT SPORTS

還有一些比較小的沒說到,還有第二方的Insomniac的瑞奇與叮噹系列,抵抗系列,新的蜘蛛俠。

還有個Ready at dawn的教團1886,還有psp的兩作戰神。


本市代第一方真沒多少


LZ列舉的剛好都是些FPS,本來FPS就不是索尼的長項(包括與PS手柄的契合度),當初開發這些遊戲還不是因為被微軟給帶歪了,以為主機上最好賣的遊戲類型就是FPS,事實上,FPS真正賣得好的也就那幾個IP。等索尼明白過這個道理,自然也就將它們都砍了。

(任何時候都不要用己之短搏人之長)


現在已經是3A大作的時代了,你說的這幾個都屬於銷量不夠3A級別的,被砍也很正常,而且現在跨平台的大作多了不少,大部分廠商不願意一根樹上弔死了,索尼還算好了,微軟現在除了光環還有啥?


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