P社遊戲鋼鐵雄心4里有什麼實用但冷門的技巧?

如題


謝邀。

鋼鐵雄心裏面特別冷門的技巧我也不知道。但是有一些實用性的技巧可以分享,主要是新手向。更高深的還請大神移步貼吧看精華帖。

1.純步兵血厚防高適合抗傷,俗稱餃子皮。就是作為抵擋攻擊的陣線,戰爭開始前先派步兵到戰線上。數量不超過補給量。開戰初期對面戰損比極高。如果是人多的大國,像蘇聯,中國可以嘗試這種人海消耗戰。如果對面人不夠多,很快就會被耗死。

2.建一些特別的裝甲師,高攻擊高速度,選擇敵方防禦薄弱點重點突破,切進去,然後讓步兵跟上。切進去的時候最好兩路一起開,不然補給可能不夠。還可以選擇登陸或者空降,從地方後排切入。裝甲師負責快速佔地。遇到敵人就繞一圈,然後派步兵圍住即可。打大國的時候搶勝點,打小國直接從中間撕開。

3.找兩個戰線凸出的地方,向同一個目標點發起進攻,形成戰略合圍,這就是包餃子,然後從中間穿插,把大包圍圈撕成小包圍圈,化整為零,分而擊之,各個擊破。

4.供給由對方佔據的港口和勝點決定,所以一點要重點進攻港口和勝點。也可以趁敵人沒有布兵時直接用裝甲師把港口和勝點佔下來。這需要前線的配合。首先前線要大量增兵,然後發起進攻,對方也會派各地兵力增援前線,然後其他地方就會相對空虛。裝甲師就有了可乘之機。

其他的像制空權,制海權方法我沒有試過,就不說了。


1.登陸之後馬上自己造港口

2.如果是走閃電戰學說製造宣稱是時候再上前線劃計劃線,之前在前線隔一個格子站著,這樣你上前線後會打亂敵人的前線佔位降低他的計劃加成,而你閃電戰計劃速度比他快所以你優勢很大

3.寬度(算上陸軍學說和將軍技能作用之後)不要去湊整十,用22 44這種,具體是因為寬度有零頭可以塞,零頭是13上線,比如80寬限制的戰場(普通一對一進攻)你實際上可以扔93寬進去,120寬(2個方向打一塊地)你可以扔133寬進去,40寬(1對1戰術牌沒抽好)的時候你可以放53,等等。那麼如何有效利用這個零頭?我的建議是22 44。到120寬(2個方向進攻一塊地)的時候你可以放22*6=132寬,12寬相當於多放了多少你自己可以算算。再往上。。那就是3個方向及以上了,這種情況完全不如80 120常見所以不考慮了(這時候往往你的戰線曲率較高,曲率較高說明什麼呢,說明你已經快包好餃子了,這種情況你還計較寬度搞毛?直接包好餃子吃起)

舉個例子,20寬是7步2炮(迷信),22寬可以8步2炮或者6步3炮1反坦。組織度少了點但軟攻和硬工不是一個檔次,在80寬的最一般的情況,28步8炮對24步12炮4反坦,結果很明顯。而且你的步兵對裝甲師不會毫無還手之力。

如果走大縱深普通步兵減少0.4寬再加全局-10%寬度的元帥,差距就更明顯了。

可以6步2特3炮2反坦實際寬度22.14,6倍是132.84沒有超133。迷信模板是15.48。80的情況下你可以上4個師,迷信能上6個。

你是24部8特24炮8反

迷信42步12炮

我承認迷信的防禦很高,然而你的火炮是迷信的兩倍。。而且坦克師來進攻簡直就是找死。。所以我就不多說了。。。當然22還是44,前期裝備少22,多點師來填線,後期裝備足了就直接翻倍轉44,不然hp不足。


中國吧,開局就不停的研究單兵裝備。準備研究1939年的步兵裝備的時候,開加步槍研究的焦點。三個加速下來,就可以在1939年用上1942年的先進裝備了。


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