如果微軟收購索尼主機部門,主機市場會是什麼局面?
比如PS和Xbox會不會同時保留下來並各自專註不同的遊戲
關於收購索尼這個假設,其實是可以成立的
因為當年喬布斯都考慮過是不是收購索尼如果喬布斯能有這樣的想法,以微軟的財力來看,微軟是具備這樣的能力收購索尼的
#####但是微軟最關鍵的問題,是他差不多和EA一樣,是個開發組粉碎機
微軟關心的並不是開發組,而是ip本身所以微軟現在手裡握住的是halo、geow這樣的品牌,而不是這些品牌背後的開發組
棒雞已經離開了微軟,現在343是負責halo的
戰爭機器4,也換成了另外的製作組來進行開發。但是對於索尼而言,索尼首先更關心的是開發組
有不少關於索尼第一方的採訪都出現了這個詞:「自由」索尼對待第一方的態度怎麼說呢,可以說是胡蘿蔔+大棒
索尼給第一方非常好的條件:經濟上的支持+時間上的寬裕+資源上的支持(1)經濟就不說了,索尼也是個金主
(2)時間上的寬裕,索尼第一方近年來延期層出不窮,不到迫不得已的時候,索尼一般都不會逼。反倒是多數時候開發者自己都覺得總是延期過意不去了
(3)索尼本身有電影產業,所以第一方遊戲開發者可以利用相關資源,比如音效製作、動作捕捉等等,甚至還可以利用索尼在電影界的人脈把影視明星做成遊戲里的模型。
當然索尼最大的一個遊戲系列GT,多年來也積攢了和汽聯的合作關係,索尼旗下如果有開發賽車遊戲的製作組,也可以獲得一些好處#####
但是,並不是說索尼就是人傻錢多任你敗家了
被鎖你無情咔嚓的製作組也有最近來看:(1)RaD,這家製作組曾經是為psp開發戰神的。在ps4上開發了一款畫面極佳的遊戲1886.索尼當初沒少為1886宣傳,也給了1886充分的寬容只可惜1886最後實在表現不行,索尼甚至都不打算延續這個品牌(1886劇情里明顯設置了伏筆)而rad因為並不是第一方,所以索尼也無權解散他們
(2)Evolution,這個小組做的遊戲是《駕駛俱樂部》,嘛也是一個命途多舛的遊戲。各種延期,好不容易發售了,結果遊戲缺這少那,一直在打補丁。補了差不多一年,終於把遊戲補到他們之前承諾的水準了。
但是小組依然被索尼無情的咔嚓了。現在索尼旗下已經沒這個製作組了索尼以前還關過不少小組,但是多是歐洲那邊的,有些甚至遊戲都還沒做出來就被關閉掉了。
但是相對的,索尼留下來繁榮發展的第一方也很多比如
(1)大名鼎鼎的頑皮狗。頑皮狗其實並不是索尼純正的第一方,它是被索尼買來的。但是現在來看,這筆生意顯然是超值的。頑皮狗是如今整個遊戲行業里做出的遊戲畫面表現力最強沒有之一的(2)游擊隊,主要作品是《殺戮地帶》,這個團隊也是被索尼買的。他們的作品雖然一直都不上不下。但是他們已經成為索尼不可或缺的一個技術型團隊了。他們自研圖像引擎的能力非常強。
目前正在為《地平線》使用的引擎,也將應用到小島秀夫的新作《死亡擱淺》中(3)聖莫妮卡,嘛,大名鼎鼎的戰神大家都知道吧。聖莫妮卡除了自己做3A之外,還有一個重要的任務是幫扶很多indie遊戲的製作
(4)Sucker punch,聲名狼藉不知道多少人知道。SP也是被索尼買的。但是如今也是第一方5天王之一了(GT、頑皮狗、SM、SP、游擊隊)
(5)MM,小小大星球大家應該也聽說過。MM是索尼第一方里專門負責腦洞的一個團隊。
也是索尼第一方里索尼希望「做出任天堂一樣的遊戲」的一支隊伍。不過這個團隊做的東西太藝術范了,有時候銷量就不好說了(6)QD,QD我記得應該是索尼的第二方。代表作主要是《暴雨》《雙生》,還有最新的《底特律》。這個小組風格也及其固定,專門做QTE遊戲。但是這個小組也是索尼陣營里對畫面探索處於前列的一個陣營
(7)DP,GT賽車團隊,這個不多說了吧。山內一典到處旅遊,索尼都可以如此寬容。可見其在索尼第一方里的地位
(8)SIEJ,這是一個比較大的隊伍,沒有特別分出細小的分支來。但是開發的遊戲,還是時不時會有精品的,舉個例子《血源》,啊另外《大舅》也是SIEJ做的,上田文人沒有成立另外的大團隊
(9)除了上述一些比較主力的隊伍之外,索尼第一方第二方都還有很多優秀的工作室
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正是因為索尼給這些團隊足夠大的自由,才使得ps遊戲上也得到了不錯的回報
如今索尼的第一方也漸漸成為第二強第一方,甚至有染指第一的實力(這要看你喜歡索尼系還是任天堂系)微軟最近幾年第一方的實力比起索尼來說差的太遠。
微軟僅僅只是抱守著自己的ip,而非讓自己的優秀團隊去開發新的ip這種吃老本的行為早晚要把自己玩死的#####
如果說微軟收購了索尼,那麼我覺得這種情況可能並不會有多大改變反而可能因為急功近利而把上述一些製作組就這樣咔嚓掉了那樣一來,可能真就是玩家的損失了
這麼來說吧:(1)halo這樣的大ip,還要啥其他的fps,我們就把殺戮地帶咔嚓吧
(2)qte遊戲有啥意思,我們就把暴雨咔嚓吧(事實上微軟基本沒有這種看多於玩的遊戲類型)(3)gt可以有,但是日本人做事太慢了,我們就把山內一典開除吧(4)頑皮狗你們繼續做神海吧,tlou啥的,也不知道有沒有戲(5)諸如此類的東西索尼這家公司,和微軟最大一點的區別可能在於
索尼管理遊戲的高層有一大部分是日本人而微軟基本都是美國人這樣產生的看問題的區別,和企業文化的區別
可能使得對待開發組上也產生區別。另外,索尼本身也是投資電影行業的,可能對於這種慢工出細活的流程也都見慣了。
所以把這種做事方法放到遊戲上,也產生了一些好的效果謝邀。
索尼算是日本的支柱企業了,所以不大可能被微軟收購,不過開腦洞想,如果真被微軟買下來,PS肯定是要裝上windows的,而且肯定是win10,然後和天蠍一樣,維持三年左右升級一次的狀態,肯定沒有PS5或者PS6了,因為微軟自己說過,Xbox天蠍的使命是打破現在遊戲機的世代之分,沒了最大的對手肯定就直接推行這個政策了,以後沒有PS5,PS6,PS7,可能都叫PS了。另外,肯定沒有二手遊戲的餘地了,微軟在Xboxone上就想實現了,沒有二手遊戲,你的實體盤給別人用的話必須上網認證,再花一次錢解鎖才能玩,這個政策微軟本來想在Xboxone上推廣的,結果玩家造反都往索尼陣營倒,微軟扛不住壓力才取消的這個政策。而且如果PS平台本身裝上win10系統,本身沒有世代間隔的話,PS也早晚變成一個硬體標準,到時候PS和Xbox真的也就是個品牌了。
對了,其實比起買playstation,買任天堂更有可能一些,當初微軟想和索尼合作,把windows系統放PS上,索尼沒同意,微軟轉向任天堂,想收購任天堂來著,但是當時的社長山內老爺子不捨得賺錢的掌機業務,只想賣主機業務,也沒談成,這才有了後來的Xbox。微軟沒有收購索尼的理由,索尼的主體在影音娛樂業,和微軟現在的業務完全掛不上勾,為了xbox業務去收索尼是殺雞用牛刀,有那閑錢收ea或者動視就已經能把業界攪得天翻地覆了
醒醒,你還不如想一下蘋果收購微軟呢。
索尼現在可是三大巨頭裡的老大啊,雖說微軟不差錢,體量上也比索尼高到不知道哪裡去了,但是微軟在總體業務上也和索尼沒衝突啊,要是索尼和微軟有業務衝突還行,可是索尼手機不行,筆電不行,家電相機房地產微軟又不感興趣,遊戲機和遊戲微軟自己也有,而且還不算差,頂天也就是挖一挖SIE下屬遊戲工作室的牆角。微軟收購任天堂還差不多(反正十幾年前也和任天堂談過),比如說任天堂新一代的NS如果失敗了,和他前輩Wii U一樣的下場,那麼任天堂會何去何從?其實我覺得最奇最傻的想法是蘋果收購任天堂(反正幾個月前都狼狽為奸了),蘋果那個Apple TV,總覺得蘋果也是有野心進軍遊戲界的,但是現在貿然進入這個水深的圈子裡,肯定會遭到MSN三家的聯合打壓,畢竟好不容易三分天下,蛋糕本來就不夠,還來了個攪局的,MSN直接告訴你蘋果:想在這個圈子混啊,先交學費,再學7、8年,不然滾啊!所以蘋果真想做,那就吞併三家裡最弱勢的那一家。反正蘋果不差錢,自家的粉絲用戶黏著度也比MSN三家強,到時候一傳銷啊不,一宣傳,人們驚呼:「蘋果再一次改變了世界。」微軟有錢也不是這麼花的啊,再說收購也不是有錢就行的。所以這個前提基本不可能成立。
國行PS遊戲就會變得跟Xbox一樣的……辣雞
謝邀,沒有如果
假如真收購的話,我覺得微軟會把索尼搞成下一個諾基亞,比如讓Xbox和PS4統一戰線,安裝微軟定製的新系統,強迫讓數量龐大的PS4用戶向PC平台靠攏,並把把《血源》《神海》移植到win10系統上。
不過按照知乎上這個捧索尼到天花板貶微軟到地獄的信仰程度,索尼分分鐘就能把微軟給收購下來,市值不夠?資金不夠?沒問題我們有千萬粉絲的信仰。別鬧了,明天還要上班呢!
題主我知道你想讓xbox死一下,因為windows phone就這樣死了……
題主知道 windows phone嗎? 知道諾基亞嗎?
不同人有不同行事方式,雖然個體之間略有差別,但整體不會差太多。比如給蒙古人一塊地,蒙古人很自然會用這塊地放牧。而同樣一塊地給漢人,用不了多久菜會自己長出來。美國人的行事方式有自己獨有的特點。
傳說很久很久以前的遠古時代,汽車產業剛剛興起,美利堅人對於如使用汽車有不同意見。一部分人嘗試把汽車做大,一下子載很多人,這部分人被稱作公交車黨。
另一部分人堅持把汽車做小,雖然載的人少但是出行方便,這部分人被稱作私家車神教。在某一個時期私家車神教恰好比公交車黨發展了更多教徒,於是私家車神教的人把把公交車黨的公司買下來。然後關閉了公交公司。於是美利堅人以一種很美利堅的方式在如何使用汽車的問題上達成了共識。美國人的競爭是為了消除競爭。如果微軟XBOX把索尼PlayStation買下來,那PlayStation的資源會被轉移到XBOX的業務上,然後微軟會停掉PlayStation的業務。繼續微軟會把XBOX的業務整合到Windows系統上。而主機市場沒有了XBOX和PlayStation撐場子,Nintendo會獨木難支。最終主機市場就不存在了。想想諾基亞的手機業務和MOTO的手機業務不想說了,簡直悲劇。
雖然題目很扯,但還是試著答一下
2018年,索尼被收購,PS5宣布取消並加入微軟產品線,原有的優秀設計被保留並和2017年的天蠍結合,發布天蠍S和天蠍Pro版本(兩條產品線完全沒有必要,說白了主機之間的差別只有獨佔和機能,開兩條只會讓消費者感到不滿)
2019年,索尼旗下第一方工作室全部併入微軟,光碟產量大幅度減少,原PS玩家發現在線商店裡每天都是聖誕折扣,同年,《神秘海域5》發布PC版本
2020年,光碟加入一次性條碼,二次銷售被全面禁止,玩家們發現主機界面變成了磁貼式,紛紛表示對於主機變化的擔憂,微軟方擔保未來主機仍有一席之地
2021年,除Halo以外的遊戲全部加入win10商店,NS銷售量大幅上漲,玩家們大罵微軟死嗎
2022年,天蠍更新10.0系統,玩家們驚恐地發現新系統自帶win11
2023年,微軟將Halo上傳到win10商店,至此,任天堂成為最大的贏家推薦閱讀:
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