如何評價鋼鐵雄心4的BGM?
很多人吐槽搖滾風的BGM,但是個人認為這正好是一個有益的轉變。暗示著二戰的激烈衝突,而且搖滾樂本身也有反戰的意味在內,顯得BGM很有內涵的感覺啊
佔個坑先說兩句。
吐槽搖滾肯定都買了音樂包,或者一開始就買了元帥版自動加進去的,後者也就算了,前者那樣後來單獨買音樂包或季票(譬如我)的,買之前先去聽聽嘛,人家DLC介紹把歌名都給你了,5首歌各大音樂平台上都能聽到,結果啥也不看,花15塊錢買了5首歌不滿意然後把人家批判一番……
重金屬向來小眾,同樣激情,但跟交響樂是兩個極端,一個熱血激昂,一個恢弘大氣,有人不接受太正常了,就像老滾5同樣是宅男向MOD,我大學時期的室友瘋狂迷戀萌系二次元,我就喜歡果體,並且完全無法接受萌系。
但至少就HOI4的重金屬BGM來說,它確實有一個缺點,因為太激情,跟傳統BGM反差太大,聽到後我就跟打了雞血一樣失去戰場指揮官的冷靜,然後…………
這就讓我想起另一個遊戲了,大學時跟室友玩坦克世界,經常玩到最後,突然BGM一響,我室友就問我:「音樂響起來了,我們要不要衝!?」然後戰鬥就結束了。這個問題有一點歧義,以前p社其他遊戲一樣有搖滾bgm(以sabaton為主),但是搖滾向來都是以dlc方式出現的,不過另一種表現形式,不代表p社官方對於bgm的態度。
蟹妖!
對應問題,回答由兩部分組成:如何評價鋼4BGM中的重金屬dlc/BGM本體
首先說Sabaton的那個dlc
搖滾樂範圍極大,也並不是說搖滾樂就和反戰有必然關係。P社跟Sabaton合作良久,畢竟是瑞典本地名隊。Sabaton的風格是重金屬搖滾,歌詞幾乎都和戰爭以及歷史戰役有關,也是爽快,只能說這次選擇,也是很合理,很真實
個人觀感方便,我之前聽過一點Sabaton,所以根本就沒在一開始勾上:( 恕我欣賞不能
值不值的方面,看個人口味而已,反正元帥版是送的
接著說BGM本體
只能說四個字:水 平(能)很(載)高(舟)
不管是德軍還是盟軍BGM都很出色,玩起來就是環境的一部分,配上呼呼的風扇聲音,沒有絲毫違和感,也聽著很舒服。BGM本體才應該是朋友你關注的部分,也是這個問題的對象。P社在音樂製作上投入了不少精力,而很多相關題材的獨立遊戲在雛形期的BGM也是慘不忍睹,在這個方面上,大工作室確實是gay力得很
你們瑞典斯坦的重金屬啊,excited
講個故事,Sabaton的鼓手是夜願現主唱地板姐老公
可能口味不同吧,我就喜歡鋼4的音樂。本來玩HOI就是為了干,要玩策略我就去玩CK和VIC了。既然要干就必須熱血激情的音樂打氣,反正我總是在1944那首歌里向著本子發動萬歲衝鋒2333
巴巴羅薩那首很不錯,山西的小米養人啊
女武神的騎行,來自hoi3,,挺喜歡的一首
著迷
玩了鋼4,入了sabaton的大坑
太少……
重金屬屬於小眾音樂啊,很多人接受不來很正常
玩歷史策略能玩出動作遊戲的感覺啊
從鋼2玩起,那還是九年以前了。今天玩鋼4,居然又聽到十年前熟悉的旋律,眼睛有點濕潤。
聽的不太舒服
激情滿滿;P社的遊戲總是一邊玩一邊聽音樂,結果就是根本停不下來。感覺就是強力Buf,稍稍勞累時聽到了一曲立馬精神抖擻
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