《死或生》在格鬥遊戲中屬於什麼水平?關於這個系列在遊戲圈裡什麼評價?

很多年以前第一次接觸DOA2、給青春期的我留下了震撼。好像那時候還宣傳說遊戲中所有覺得的格鬥流派都是現實中存在的。對DOA系列印象深刻、特地因為它才想要入手遊戲主機、越喜歡越是想要了解更多。請教一下各位關於這款遊戲的評價


速報:不知火舞加入DOA5,最強格鬥遊戲已經毫無懸念,鐵拳和街霸洗洗睡了吧

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DOA這個系列,在最開始,確實是真心想要做嚴肅遊戲的。

雖然有乳搖這個賣點,但只是個很小的噱頭,受限於當時3D顯示技術(大家還記得三角胸的古墓麗影吧),以及MODEL2基板的特性(它的著色很奇怪,而且半透明功能有點問題,很生硬),性感這條路其實是走不通的。這點從DOA1的角色配置上就能看出來,包括雷道共10個角色,只有霞,雷芳,蒂娜3個女角色!性別比和VF TK沒有區別。

比較悲劇的是,因為缺乏經驗,所以1代在遊戲性方面有點問題。DOA的核心思想是在原來的三擇+投的體系中,加入反這個要素。但如果單純增加一個環節,只是讓
情況變複雜,並不能提高遊戲性,VF從2開始引入反技,但是對反的使用加入了很大限制(VF4為了保留3代的線移動而取消了簡單跳躍就是基於類似的考
慮)。DOA1反技過於無腦(雖然沒有威力,但是使用超簡單,上中段是H,下段是蹲H),為了形成打返投的鎚子剪子布關係,節奏被放慢,讓人無所適從,這就導致TK和VF的玩家對DOA產生了偏見。

我們今天所熟悉的以賣肉和反技為特色的DOA系列,其實起源於PS版的DOA+。PS版藉助強大的高洛德著色,讓角色看上去不再稜角分明,該圓的地方都圓了起來,乳搖也不再顯得搞笑,芭蕾舞演員綾音就是這時出現的。系統上,1代的無腦反也被相對合理的三段反所代替,一直到今天的5代的系統,仍然是以+為基礎的。從這個版本開始,脫褲魔才算是真正入門了。

DOA2是硫酸臉的野心之作,畫面在當時的家用機中屬於頂級,藉助高機能的幫助,賣肉終於成為可能。其實當時也無法真正全方位賣肉,只能賣賣大腿和底褲,胸還是方的。這也是為什麼同時期的3D格鬥遊戲設計了很多高開叉服裝,比如靈魂能力的成美那。也是從2開始,出現了皇帝版。

DOA2讓硫酸臉看到了兩個方向,一是賣畫面,二是賣肉。此時正值微軟大舉進攻日本,在資金上有非常優惠的條件。XBOX的超強機能使得賣畫面成為可能,而比較宅的用戶群體使得DOA可以迴避與VF TK的直接競爭。玩家,微軟,脫褲魔各取所需,皆大歡喜,所以DOA U DOA3 DOA4就在賣肉的道路上狂奔而去,一直發展到現在賣衣服的5代。

雖然大部分買這遊戲的人都是沖著畫面去的,但遊戲系統的修改從來就沒有停過。2代的反技一點都不無腦,操作是類似於VF的那種專家反(家用版好像變了),3代和U做了大幅簡化,而4又對反技做了大幅削弱,進一步提高反的難度。(D因為是給任天堂主機做的,所以做了大幅簡化)我們現在玩到的5,基本是介於3和4之間的作品,可玩性已經相當之高了。

(DOA系列反技系統的變遷)


《死或生》(DOA)系列是最早入選WCG正式比賽項目的格鬥遊戲,不要僅僅被其賣肉的外表所迷惑,說明其競技的公平和合理性還是比較平衡的,核心就是「打-投-反」的招式系統相剋關係。開發DOA的核心人物是硫酸臉(現在已經不在這個系列裡了),對於動作遊戲的理解應該也是超一流的,至少就我個人來說,DOA的打擊感沒的說,尤其是其極為有特色的反擊技,有種見招拆招的快感,成功後成就感非常高。前幾代因為其傷害太高後來給削弱了。

此外,由於製作人的關係(紳士),遊戲中的所有女性角色的外貌和身材都十分出眾,這就在娛樂性和銷量上也有了很大的保證(無盡的DLC服裝包),也同時遭到了一些非議,掩蓋了其在動作領域的出色設計,個人感覺是一款披著娛樂外衣的硬派動作遊戲。

缺點的話,動作連招系統有點難(個人感覺),許多訓練關的動作我死都按不出來。暫時就想到這麼多。

最後,psv的觸屏格鬥的視角真的好贊(ˉ﹃ˉ)。

------2016.2.16更新----------

補充幾點,突然發現了自己答案排到了第一。

DOA這個遊戲,是個十分小眾的遊戲,和其他幾大格鬥遊戲比起來群眾基礎要少很多,但是有許多優點:

1.對新手相對友好,怎麼說呢,和其他遊戲比起來,DOA整體來說對手速要求不是很高,連招更多的是節奏感,因為有打投反的猜拳體系,防禦也不掉血,和高手打時還能偶爾反擊掙扎一下,必殺簡單,新手也有爽快感,當然真高手還是會把你按在地上打;

2.自帶的教程很詳細,基本介紹了遊戲的所有系統,從遊戲大系統到各個人物的獨特系統基本都解釋了,還有連段挑戰,新手也能自學一些套路,至少我沒見過別的格鬥遊戲有這麼詳細的教程;

3.每個人物都有自己的特點,這一點很不容易。基本每個人物都有自己的「構」,在這個構里人物是有各種獨特的優勢,像太極的雲手和八卦掌的仆步等,每個人玩起來都很不一樣,每個人都有開發空間,你看最近的DOA比賽,每屆冠軍人物基本都不重複,街霸基本就陰,殺意隆,嘉米這些;

4.人物的武術動作很有真實感,vf太久遠沒接觸(不過DOA也有vf角色,感覺以後vf就指望寄生DOA了),鐵拳怎麼說呢,感覺人物動作很輕但打上去就火花四濺,還有下段浮空,感覺在空中越打越高了,街霸各種波就不說了,doa的反技和oh真的很帶感,側移躲招也很過癮(拳皇街霸不防你就只能跳了);

最後,我玩的時間越長越覺得DOA是被低估的遊戲,你看鐵拳7也學doa放裸殺,以前這也是噴點,而且PSN房間和steam的網路都不算差,遊戲是小眾了些,但也能在網上找到同好聯機維持生命,也是一個不錯的歸宿。

最後的最後,別的遊戲妹子有DOA美嗎,有DOA衣服多嗎?


被工口外表掩蓋的硬核格鬥,有異議的請去全球連或者試試白金,分分鐘教你做人。另外DOA沙排【江湖人稱奶排】也是挺不錯的(至少就我看來)作為一個資深淑女加索狗,360買回來基本就玩這個和sport center了。。。【逃竄。。】


還能繼續出新作的3D格鬥遊戲,唯三之一,這地位已經不低了,而且不用武器格鬥做差異化,在玩法上系統上節奏上娛樂性上都作出了和另兩個不同的東西,有自己的風格,很不容易。

三個遊戲說到底風格不一樣,說誰設計得很出色我覺得完全是不同位面在硬比沒意義。比商業價值街機家用機綜合起來也沒法和另兩個比,但老三的位置很穩,其他類型遊戲里想找個有說服力的老三真的不容易。


孟德爾大大的點評,我還是貼出來免得誤導,還需修鍊修鍊。

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返技最早是餓狼傳說的吉斯。作為一個體系出現是在VR戰士2中,DOA整個思路都來自VR戰士。其實當年DOA沒現在這麼正常,屬於比較另類的系統。

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我見過最早有 返 這個概念的遊戲。

連招的基礎是硬直,在硬直的藍本中,出手快,破綻小的試探技能一直是壓制型角色的護身法寶,而 返的出現,使得雙方的博弈更加的多元化。即便高性能的牽制技,也會因為不理智的強行追擊連招或者而直接被返。雙方的比拼更加激烈,問題也就是更難了,高手可以打的新手哭出來。新手就算連會了連招,也要再承受一次被返的打擊。一如瞎貓撞到了死耗子,耗子還要詐個屍。半圓的遊戲大致都不喜歡讓人好過。

還有就是美女,確實美,性感,騷。這個看家的招牌一點沒辱沒脫褲魔的家風。


獻醜。自己用PS4里Share Factory錄製的一個小視頻系列:

視頻封面嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibilibilibili.com視頻

國外幾個隼龍大師級演示視頻,受用匪淺,為各位奉上:

死或生5 隼龍大師巔峰對決! Hayabusa (MASTER) vs. Hayabusa (ballr4evr)

這部視頻畫質一般,但是內容強大。

由隼龍國外神級玩家Master和ballr4evr奉上的一場長達15分鐘的巔峰對決視頻。整場格鬥精彩無比,簡直就像一場武打片,根本看不出來像一款電子遊戲。

死或生5 隼龍連續技演示01 MASTER出品,必屬精品

第一部:國外隼龍大師MASTER的隼龍連續技演示教學視頻。

死或生5 隼龍連續技演示02 MASTER出品,必屬精品

第二部:國外隼龍大師MASTER的隼龍連續技演示教學視頻。

死或生5 隼龍 連續技教學演示視頻-01

第一部:國外玩家錄製的隼龍一擊斃命的連續技視頻

死或生5 隼龍 連續技教學演示視頻-02

第二部:國外玩家錄製的隼龍一擊斃命的連續技視頻

======不知不覺已經玩了1257個小時了======

===2017年2月26日,我升到了A 等級===

===2016年3月4日,我升到了A- 等級===

=========2015年12月8日,我升到了B- 等級=========

=========以下為原始回答,寫在2015年5月29日,那時我是D等級=========

有過無數次的衝動想去買光碟玩,但最終都忍住了。我玩PS4版的「欲仙欲死--最後一炮」,以及PS3版,目前只玩通過PSN上下載的基本免費版,而且只用一個角色,隼龍。

基本免費版只能使用4個角色,霞,綾音,隼龍,疾風。不能玩故事模式,不能觀看影院畫廊中的過場CG動畫。

除了上面的限制,基本免費版和光碟版沒有區別,玩起來一分錢不花,並且聯網對戰沒問題。

只玩基本免費版不是因為買不起正版碟,更不是因為不喜歡裡面的MM和服裝(我之前玩「死或生沙灘排球一代」超過200多小時)。往後我肯定會買正版光碟玩,而且會收集全套服裝。但那是在把隼龍練到我滿意為止才會考慮的事情,為了不分散注意力,現在只玩基本免費版。

為了避免練習中太無聊,我花錢買了一個角色:Marie Rose(18歲),她是我的固定人肉沙袋,在練習模式中的專用角色。每次我在練習模式中開虐的時候,老婆從旁邊經過時,總會幽幽地說一句:你就是喜歡嫩的,就知道欺負蘿莉,你也就這點出息了。*_...

死或生最吸引我的地方,就是它的角色動作,格鬥系統,以及打擊感。我是「忍者龍劍傳」的粉絲,隼龍的動作又帥又酷,堪稱動作遊戲角色中的金字塔尖級人物。尤其是連招搓出來「風雷震落」(飯綱落),那感覺真是氣勢恢宏,霸氣外露。

個人覺得用好隼龍不容易,上手難度比較高。他不像死或生里其它女性角色那樣有各種一連串密不透風並且速度飛快的連續技。隼龍的招式比較單調,出招速度慢,容易被人先制;出招後的空滯時間長,容易被反制;基本招式的上中下段分明,容易被反技;沒有什麼花哨的連續技,相比較其它角色的9連10連招,隼龍很多只有3連—5連招,出招慢,而且讓對方滯空的招式也很笨拙,用起來各種不方便。對於初學者,使用女性角色拳拳腳腳亂按一氣就可以打出天花亂墜的連續技,但是用在隼龍身上就完全不起作用了。這麼一個不實用又不養眼的角色,任誰在剛接觸死或生這款遊戲的時候,都很難會青睞。

隼龍在死或生遊戲里屬於高階段位遊戲角色。隼龍出招慢,但是力度狠,一旦抓到機會,3,4個招式打掉的血量和其它角色5連擊,6連擊,甚至10連擊的血量相當,而且可能還會超過。隼龍從基本招式中會衍生出一些行為詭異的怪招,會讓人摸不清頭腦,趁對方遲疑的瞬間,抓住機會狠打。

隼龍的反技是死或生所有角色中,我認為最有挑戰性的反技。以反技中段拳為例子,正常操作為←H,在對方出拳後大約1/4秒時間內即可反技,對方掉血量大約為6分之一。難度大一點的像雷芳,在1/4秒時間內輸入→←H,成功後會使出加強反技,對方掉血量大約5分之一至4分之一之間。

隼龍的高級反技「裂光風雷」(飯綱落反技),我認為難度非常大:在對方出拳後1/4秒時間內輸入→←H,成功後立刻在1/4秒時間內輸入↓↙←↖↑H,再立刻在1/4秒時間內輸入→↗↑↖←↙↓↘→H。每個立刻的時間是在1/5秒以內。這個反技成功之後對方掉血量會在1/4至1/3之間。

基本上99%的人在→←H之後就會愣住,這樣對方掉血量甚至會少於1/6,還不如普通反技有用。

在實戰中施展這個高級反技,要求操作者的瞬間判斷力和思維反應力及其迅速,如果能夠高頻率的施展此反技,那真是死或生的高手。

牛逼哄哄了這麼多,其實我的網路對戰等級剛剛升到了D,還是菜鳥一隻。


雖然肉是DOA系列的一個賣點,但絕對不是全部。

各個角色武術流派特點鮮明,招式也比較華麗。

特有的攻防系統像剪刀石頭布一樣也比較容易上手。

當然給角色換裝那是另類玩法了。

格鬥遊戲要有對手。與人斗其樂無窮。

FIFA和DOA是我在大學裡和室友玩的最多的兩個遊戲。

每天從早起坐到熄燈一動不動。

懷念一下我三紅的那台XBOX360.


我就問一句,你們買這個遊戲真的是沖著格鬥系統去的嗎?

反正我不是,而且我已經快買齊5代的全套了,看起來新出的天狗很"吸引"人的樣子

如果說你們不喜歡上面這種風格而是

請告訴我你買遊戲的目的是什麼


格鬥遊戲里最好看的,好看的遊戲里最格鬥的。


我當時玩最後一個難度第一關被父女組合打成狗後怒砸手柄,然後就玩不了遊戲了T-T


死或生系列算最熱門的3d格鬥之一吧。

從系列之初就奠定了系列的妹子性感路線,doa2各種露絕對領域看得很爽,只是二代格鬥系統尚不完善,返技威力過大判定過松什麼的,然而死或生不斷完善,格鬥素質已經達到極高水平。

像doa 4法米通拿下39分進入白金殿堂,而同期的vr戰士5法米通評分是35分(也許是太難入門了),雖然不敢說死或生4的格鬥素質超越vr戰士,但也說明死或生整體可玩性極高。

而一直賣肉的死或生系列也大有蒼老師把脫下的衣服穿起來的覺悟,doa 4雖然妹子依然性感,但人物沒有暴露的服裝,甚至連小內內都看不到了(對比doa2),可見硫酸臉對死或生的格鬥素質有著自信,自信不靠賣弄性感也照樣大賣,事實上也06年時Xbox 360的裝機量和格鬥遊戲這個類型來說,doa 4破百萬的銷量的確算大熱賣了。

可惜,硫酸臉和老闆翻臉離開脫褲魔後,一直活在陰影里的小弟接受忍者小組了,野心勃勃要叫板硫酸臉的脫褲魔看家作品忍龍3大慘敗,接下來同為脫褲魔招牌作的死或生5銷量就成為小弟的生死考驗了。

所以......賣肉這個優良吸金大法重新回到死或生系列,各種dlc,各種性感服裝,各種服務玩家的殺必死鏡頭等......這就是小弟的實力了,和酷拽狂叼硬的硫酸臉氣魄是沒得比的。

不過從結果來看死或生5倒是很不錯,IGN 8.8分優秀評價,法米通 36分白金殿堂,畢竟是有前作成功的戰鬥系統保障,不是大改動的話格鬥素質都是很高的,銷量具體不清楚貌似也破百萬了(格鬥遊戲越來越難賣了),而考慮到官方各種dlc不斷出,又推出次世代版,應該脫褲魔對死或生5銷量還是滿意的(不然連推出次時代版的機會都沒有)。

正像上面有人回答的那樣,作為現在殘酷市場淘汰下還能出續作的少數幾款3d格鬥之一,死或生5自然不簡單

至於一些其他格鬥遊戲粉的藐視(特別是玩鐵拳的),沒啥好說,硫酸臉拉的仇恨和熱門3d格鬥也就那麼幾款,不找點東西噴一下怎麼秀優越感啊對吧。

我只是格鬥遊戲苦手...有謬誤之處請無視吧...

我就是喜歡這樣的死或生...如果能性感而不賣肉的話最好


工口界最好的格鬥game,格鬥界最好的工口game 不謝


沒玩過

可是為啥我看單機遊戲網的評測圖片時候感覺它就是個H遊戲啊。。。


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