《艦隊collection》玩的好的人一般具備什麼特質?

呃,除了【臉白】。


首先,「玩得好」這個定義挺難的。每天出擊十次日常和演習都打不完,就掛掛長遠征賭賭船的提督不在少數,也玩得很開心。

在我個人看來,「玩得好」大概就是:

100級以前:有一支各艦種齊備的二改艦隊,有能裝備這支艦隊的46炮,烈風等裝備,有完備的遠征隊和潛艇日常隊。

100級以後:除以上,有二三線梯隊,在鎖船的海域有調動餘地;每種艦種都有3隻以上戰力(70+級),有足夠配備支援艦隊的46炮,電探等;有時間的話可以刷上100名戰果(老區500名)。

那麼,其實要達到以上條件,臉白都不是必要條件了。正常推圖用不上大和級,大鳳優先順序也不比加賀,飛龍高。重要的能力大概有時間,毅力,錢,精打細算,信息收集能力,還有基礎日語吧。

時間:每天做完南西日常,刷閃,打演習,大約就要2-3小時,然後還有不時收遠征所需的時間安排。總之需要能安排好日程里的零碎時間,以及每天固定的整塊時間。

毅力:肝船的苦悶,體驗過的應該都不用我說了吧。艦隊里任意一隻主力艦娘,都是1-5或者3-2,4-3的長期重複出擊得來的(雷巡?論外..)。倘若你能有一天肝完98-99的15w經驗的毅力,那麼相信你不會玩得太差。

出了肝船的毅力,封港期存資源不賭船也很重要。10w+各項資源打起活動來比5w+有底氣很多。

金錢:多餘的船位和修理渠,活動圖的女神,都是節約時間的好幫手。

精打細算:規劃好自己的遠征,提前刷好閃,把一次性任務/推圖/日常周常結合起來做,在除封港期的時間裡都吃到低保,改船最後幾次不補給直接改,喂船之前先拆裝備等等。資源是從這些細節累計起來的。毫不誇張的說,每天睡8小時,花3小時清日常包括南西,剩下13小時準時收遠征並且刷閃的話,1天攢1w油1w彈不是難事。

信息收集能力:我見過無數新手,打過了2-4還不會配裝。艦隊Collection是一個充滿數據和設定的遊戲,而官方卻不會告訴你。諸如制空值,日夜戰配裝,帶路條件等戰鬥相關的,以及如何跑遠征,刷幾閃幾桶,怎麼肝船,賭船賭裝備用什麼姿勢等等。如果不能有效的獲得這方面的信息,玩起來一定舉步維艱。

基礎日語:畢竟是日語遊戲,能理解日語,讀懂遊戲內的說明,並且上wiki和11區論壇獲得第一手資訊,比國內的貼吧之流靠譜很多。

還有最重要的一點,不做死。

腳本禁止,黑金禁止,老老實實用VPN,盡量不讓別人代掛遠征。誠信遊戲,珍愛自己的艦娘。

然後是關於」臉「的部分:這的確是一個隨機性很高的遊戲,而且充斥著大量的偽隨機,所有的玩家也愛調侃臉啊血統什麼的。但艦娘的稀有和強力並不劃等號,不追求稀有驅逐和大建產物,臉的影響其實就那樣。除大建外,主炮飛機電探等都是以百為基數的開發,樣本越大,頻率越接近概率,就不用細說了吧。

至於戰鬥中的隨機性,嘛,命中靠信仰迴避靠愛,大不了重頭再來。哪怕是E6這樣的圖,多的是練度不夠,資源儲備不夠,過早上主力鎖船而放棄的提督,但沒見哪個北大婚艦 10w資源儲備的提督最後沒過的。總之,相信自己,相信自己的艦娘就好。

最後上我自己的秋活備戰圖。

我是今年8月中旬入坑的提督,到今天不足3月。20發4662沒出貨,200發電探沒出32,怎麼也說不上歐提吧。但以上我想到的特質,都儘力去做到,目前三頁70+,資源儲備如圖。想來秋活臉再差,也能無壓力的打過吧。


簡單來說就是有時間有臉有錢,重要程度依次降低。

俗話說「氪能補肝,肝能補臉,玄不舊非」,概括來說就是:

肝是前提,氪是跳板,臉是核心

對於kancolle這個玄學遊戲,適當氪金(比如工廠、澡堂、船位)對前期發展很有幫助,後期與艦娘結婚也是需要氪金購買戒指的(700円一個)。不過……kancolle氪金效果非常有限,結婚也是要把船肝到99級才有效(98→99要15w海量exp),升級經驗可以參考下圖…

練級聖地3-2A點出擊一場即使是旗艦MVP+S勝也只有1152exp,非MVP減半,算算肝到結婚99級要多久(更別說滿級150級了,所以說玩這遊戲最重要的還是肝嘛_(:3 」∠)_

另外肝船船等級高了也能一定程度上彌補初始屬性差異,比如四傻級結婚後HP和長門一樣外加高速戰績玄學迴避更高,比低速戰艦更為好用。

最後則是最重要的臉了,單位時間內生成的資源是有上線的,賭裝備賭船都需要消耗大量的資源,臉好的歐提一發出貨,臉黑的玩家100發都不一定出貨(尤其是大建)怎麼和別人比╮(╯▽╰)╭(大鳳絕贊34連敗中

而且臉好還能拿臉擋炮拿臉斬殺BOSS,別人家的艦娘智商上線專門盯著BOSS打,別人家的深海艦隊專門盯著裝甲厚/閃避高/HP高的艦娘打;自己家的艦娘專門盯著對方六號位/殘血打,自己家的深海艦隊專門盯著裝甲薄/閃避低/HP低的艦娘打。這還能愉快的玩耍么(╯°□°)╯︵ ┻━┻

比如這就是別人家的poi斬殺3-5(;?︿?) 穩如poi

總而言之,艦娘dalao必然是肝、臉、氪有其一,至於臉白又能氪金還能肝的dalao,仰望就行了…人比人氣死人,還是怪怪跟著酋長在大草原上打獵吧╮(╯▽╰)╭

這遊戲有臉啥都好辦,沒臉可以通過肝氪補補,但同樣的玩法肯定是玩不過臉白的OT (┬_┬)


首先得明確「玩得好」是個什麼概念。在這裡我就姑且把「玩得好」定義成等級高(70以上),資源多(每項資源50000以上),能推圖(包括活動圖和月常5-5)吧,要達到「玩得好」程度的人應該是具有以下特質的。

1.要能投入大量的時間進遊戲里。高等級需要無限循環3-2或者5-4,以3-2為例,一次A點S勝+旗艦隻有576經驗,到達70級的累計經驗值是265,000,即要重複出擊約461次,設每次出擊+換船平均消耗5分鐘,那麼把一艘船練到70級約要23h(當然大船有辦法控mvp,次數和時間約能減去一半)。71~99級所需經驗約為1-70的三倍。遠征也是如此就不慢慢分析了。

2.要能忍受大量單調重複的操作。比如重複出擊約461次,就是要單調地重複461次出擊-回母港-修船-補給-換船的循環操作。嗯,就像斯金納箱里的老鼠一樣。

3.要有一定的心理承受能力。推圖時出門假摔,門神大破,門神進溝,boss點主力打小船,哪一樣不讓人咬牙切齒?普建出偶像,大建不出貨,去捕獵打撈不到,還得每天被歐洲人曬,哪一樣不需要強大的心理承受能力?

4.要有一定的信息收集能力。即使船等級再高資源數再多,沒有正確的配置依然會使你折戟沉沙。雖然在推高級圖時艦隊collection基本是個運ゲー,不過一個好的配置能使你成功的幾率大大提升。懂日文的能到日文wiki或者各種攻略博客上找到想要的信息自然是極好的,不懂日文起碼也要學會用百度搜索並且有一定的信息甄別能力。

&或者另闢蹊徑比如這個艦娘 腳本_百度搜索或者這個按鍵精靈_百度搜索&

其實上面只是總結了艦隊collection玩的好的人一般具備什麼特徵,至於深層的心理特質我覺得是斯金納箱或者是合理化、理想化和補償等心理防禦機制。不過我專業不是這個,就權當拋磚引玉吧。

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。


根性!


有時間喲

只要能投入大把的時間進去,到沒有什麼目標是達不到的。全圖鑑也好,全婚艦也好,速推活動圖也好。臉什麼的只是個概率問題,用正確的方法不斷嘗試,總有一天會取得成功。人生如是。


千萬不要相信所謂玄學 氪金


歐洲臉 或者 大發動肝

當然最重要的是相信你的艦娘們


謝邀 有時間有耐心 受到挫折不會氣餒 有一群非洲基友 大概這些


網路遊戲玩的好?要麼有時間,刷刷刷肝肝肝,要麼有錢,買買買氪氪氪。

不過kancolle作為一個11區著名玄學遊戲,日文好歐洲人是最適合不過的了(笑)。

當然一直玩下去就得喜愛這個遊戲的特點啦,比如聲優陣容(東山佐倉大法),人物設定(單純想艹船),海軍歷史梗(確實一開始就是個軍宅向遊戲)


肝,臉,氪有其中之一,或者全有。


這個遊戲叫艦隊collection,不是艦隊亂斗,艦隊爭霸,有時間,有耐心,查資料,有愛,就是玩得好。


我是dalao!


臉白能肝。玄不救非,氪不改命。


我覺得首先要耐得住寂寞,有恆心,無論是練級還是推圖,都需要付出不少時間。

臉確實有,個人絕對不是特別重要,只要有概率,那麼你終究是會有的。

時間是必須的,再優秀的艦娘都需要時間去培養。


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