掌機主機合一switch如此成功,索尼和微軟預計何時出新機競爭這塊市場蛋糕?

如果索尼就這麼干!請永遠記住2018年,因為這是最瘋狂的一年!2018這一年,索尼出了一款劃時代的科技設備——

PS NEW Century(簡稱PNC)!

直到多年後,人們才慢慢意識到2018是科技如此恐怖瘋狂發展的一年,那一年是整個科技界的改革!

而這一切,還要從2017年講起,2017年索尼的死對頭任天堂發布一款全新的遊戲設備——switch!

類似的瘋狂先進,任天堂異想天開地將【主機】和【掌機】合二唯一!

NS誕生!

任天堂謹慎的布局,早已備好塞爾達傳說荒野之息這枚最好首發遊戲棋子一路互航,創意燒錢的廣告,連燒全球,日本歐美中國,如此的瘋狂進擊,一路將NS推上營銷的高峰,NS大獲成功,銷量良好,穩紮穩打,再輕輕放上三枚上古捲軸、奧德賽、異度之刃續航遊戲棋子,慢慢看著爆炸開花,NS銷量爆炸,成為全年度第一、比iPhoneX還受歡迎的科技產品,第三方平台自然反應良好躍躍欲試,NS前景一片光明,任天堂徹底脫離上代wiiu萎靡狀態!

此時反觀索尼,psv大爆死,掌機領域徹底被任天堂搶佔。

索尼可繼續靠PS4家用機,做好家用機便也以退為進!

但索尼這次根本不想這麼做,也不屑這麼做

因為這次,

他要裝一個逼!一個舉世無雙的逼!

一個本想只是裝逼、卻裝得賊成功、把所有人騙得深信不疑、連自己都騙了、超級無敵屌炸天的逼!

2017年7月7日,索尼召開了一個內部最高級別的會議,這個會議宣布制定了一個殿堂級的計劃

NEW World計劃!

這個改變時代的計劃是這樣的:

任天堂NS瘋狂把【掌機】和【主機】,【合二為一】,結果大獲成功!

最初,由索尼內部宣定,索尼打算做個類似的【二合一】設備競爭任天堂,可這樣太分身乏術了,也太low了。

所以,最終討論出來的是這樣一個恐怖、瘋狂、劃時代的產品:

索尼,要把【主機】【掌機】【手機】,恐怖的【三合一】!

索尼,要把【主機】【掌機】【手機】,恐怖的【三合一】!

集成為一個設備——

PS NEW Century(簡稱PNC)!

無與倫比的競爭力,沒有一款家用主機可以如此便捷,沒有一款掌機可以打電話,沒有一款手機可以玩到如此多的3A遊戲大作!

可以說,這個設備是男人最終的夢想,它本應於21世紀20年代末才出現,而索尼為了裝這個逼,提前讓它出現在2018年!

於是,一款跨世紀的統治家用主機界、掌機界、手機界的怪物就這麼神奇的誕生了!

為了完成這一偉大的計劃,索尼順理成章的將【索尼手機研發團隊】【psv掌機團隊】【PS4團隊】全司的研發團隊再加上外包團隊,發揮索尼內部的所有人員動力技術全神貫注在這一項目,最早將於2018年內推出!

PNC新平台支持所有原有PS4遊戲,獨家特製的晶元,性能遠超任天堂switch,自家4K的索尼屏幕,低配6.2寸中配6.5高配7寸的巨大的屏幕,高dpi,體驗最好的遊戲大作畫面

為了便攜的同時獲得3a畫面體驗極大的屏幕,加入全新屏幕切割技術,全面屏,屏佔比輕鬆遠超國內水平,全新抽拉式的手柄設計以及手柄外設,不同於NS,PNC由於良好的屏佔比,再獲得大屏幕的同時,整體設備缺更加的小,手感也因而比NS更好!

後續還將出索尼手錶,索尼無線藍牙雙耳機全方位覆蓋這一平台!

PNC它即是主機也是掌機,最關鍵它更是手機!

你可以在家中用主機模式,類似用三星S8今年的無線擴展塢,接索尼大電視玩暢快的3A遊戲,用大電視看手機中照片看各大網路APP平台的電影高清視頻對話,同時對PNC進行充電,

當充夠電,你又可以隨時隨時去外面,拿著這手機和朋友對戰玩,在地鐵路上野外聚餐玩暢快的3A大作遊戲,這在以前你是絕不可能做到的!而與此同時,你只是和一樣帶一個手機的重量的而已!

而它一個設備,一個手機輕鬆的重量,就能

滿足你所有的娛樂需求!!!

所有的娛樂需求!!!

大作遊戲,看藍光4k電影,表情視頻通話,聊天,藍牙無線雙耳聽音樂,看MV,辦公,索尼手錶酷炫的燈光下是測試你的健康增加你的便捷操作!

你隨時隨地在冬天的床上,在野外草地上,在高山之巔,在帳篷里,在地鐵,在無聊長途的高鐵飛機上,在汽車裡,

你可以邊打血緣詛咒神海5,邊和朋友視頻聊天,

邊打這最終幻想16,邊聽著周杰倫最新新出的專輯

一切都是如此的酷炫!

在這6.2 6.5 7.0寸的巨大屏幕上,顯得如此暢爽滿足!

而居然又是如此的便攜,一個手就能握著!

沒錯!

這就是最恐怖的PNC,一個集家用機、掌機、手機的劃時代的科技設備!

敬請期待,2018,PS NEW Century(簡稱PNC)!

PNC,能搭載到的最強顯示晶元大概是超低功耗版本MX150。

這款英偉達2017年推出的用於極薄筆記本的晶元!

(而任天堂NS用的兩年前英偉達的tegra x1晶元,性能一般)

低功耗版本的MX150的TDP是8w,最終性能大約為PS4的80%。這樣的晶元上到Pnc上,考慮到CPU部分和屏幕部分的能耗,還必須再降頻。最終在維持當前續航的條件下,放入dock中時性能大約為PS4的80%,X1的110%左右,手持狀態下性能大約為PS4的40%,X1的55%左右。基本上是歐美3A也可以帶著玩一玩的程度了。如果考慮幻想中的晶元,即使用了10nm製程的volta架構晶元的話,這個數字還能往上升一升。

這還只是英偉達今年的晶元,考慮英偉達積蓄多年不放大招的情況下

明年索尼若和英偉達合作,英偉達老黃可以拿出更好的晶元,甚至放個性能超前的晶元。

這計劃確實足夠宏大,顛覆了整個電腦台式機,超極本、平板、家用機、掌機、手機所有領域,老黃值得為索尼為自己放大招!

三十年後的人們,將手機發展史第一個殿堂里程碑的改革點稱為「鍵盤機向蘋果智能觸屏機改革」,第二個改革點成為「智能機向索尼娛集智機PNC改革」。

去搜下「mx150」已接近PS4性能。

這完全可以實現,我已經給出實際可操作的晶元和數據,在於索尼肯不肯做!

這種劃時代改革的事,當然是充滿風險,能做的都是有魄力的,索尼做的機率的極小!

任天堂也是極有可能的,技術雖薄弱,卻有魄力,已經將主機、掌機二合一。

誰知道他下一步,又是什麼呢?


首先NS成功不只是因為他是掌機,而是因為是掌機和主機的合成品

微軟從沒搞過掌機就不談了,索尼說了不會搞掌機,PSV的失敗已經證明了PSP那套多媒體娛樂一體機過時了,索尼也沒有能撐起一個掌機的遊戲陣容,而學NS搞掌機主機一體的話首先為了續航性能就不可能超過NS太多,那麼索系遊戲畫面的賣點怎麼辦,一堆歐美3A怎麼上?極致閹割的話還不如繼續PS4呢


洗洗睡,索尼的晶元設計技術還沒三星牛逼。你說這玩意是蘋果做出來的我都信了。

別把索尼的「黑科技」吹得太玄乎,他們家現在基本沒啥新技術,都是在啃過去十多年前的老本。

特別是遊戲機是一種極大要求成本控制的家用電器,注意,遊戲機確實是家用電器,不是電子產品。

遊戲機不是手機那種年拋型用品,也不能要求它像PC那樣沒事兒升個級,遊戲機是個要求「便宜耐用」「傻瓜化操作」的家用電器,類似電冰箱、空調和電視機。

「索尼,要把【主機】【掌機】【手機】,恐怖的【三合一】!」

你看過有誰把冰箱微波爐洗衣機搞三合一嗎?

我就不管有沒有需求吧……除非相關產業鏈進行了大升級,不然索尼到哪裡去採購滿足「主機」性能的小尺寸晶元主板和滿足「掌機」續航需求的超級電池?

索尼手機的系統就那副屌毛樣子,一個安卓免費給他跑都能卡成吉娃娃。索尼明年搞三合一,搞得定「遊戲中來電話」「戶外移動網路聯機時來電話」「電話通話和遊戲同時進行」這些複雜場景的使用體驗嗎?

所以說懂得少的人說起話來真的可以為所欲為。


我和你們講!你們不要嘲諷題主!關於移動版PS4我也早就有過想法了!這東西是做得出來的!

我給你們算算啊,想要達到ps4的性能其實只要4個a10x的大小就肯定夠了!索尼那麼財大氣粗買唄!你說怕續航不夠?99Wh電池伺候!保證續航超過2小時!關於x86遊戲移植arm的問題?索尼的黑科技那麼強你們還不懂嘛!關於存儲,1T的快閃記憶體索粉又不是買不起!關於價格,1299刀肯定搞得定好吧!

題主你看這個方案怎麼樣?我是不是適合去索尼應聘策劃? @賈鎧通 學習了一發加粗~


你們是不是覺得遊戲機做多少錢粉絲都會買賬。。。

美國黑五分分鐘打爆你的臉


我的天,這問題修改之後真瘋狂,真正的精神股東出現了

我記得上次有個匿名用戶連續提了兩個一模一樣的問題,大意是ps5天下無敵之後軟任兩家如何狙擊索尼,和這個問題有異曲同工之妙。都是題主自說自話了一個方案然後索尼忽然就無敵了。

我說你們既然計劃這麼好,怎麼不去秘密聯繫平井一夫或者安德魯豪斯?就這樣披露了不怕微軟學去了嗎?


低功耗版的MX150

Tegra X1整體的功耗也就10W以下,switch便攜模式也就3個小時左右。按你說的單一個GPU就8W了,這還是不算CPU功耗的。你說的還有手機功能,你還要加通訊基帶,蜂窩數據的功耗在算上去,你準備帶出去一小時就沒電是嗎?

最終在維持當前續航的條件下,放入dock中時性能大約為PS4的80%,X1的110%左右,手持狀態下性能大約為PS4的40%,X1的55%左右。

按你的要求的SOC估計老黃做不出來,你讓蘋果上蘋果也估計做不出。索尼自己做晶元??你知道cell嗎?

如果考慮幻想中的晶元,即使用了10nm製程的volta架構晶元的話,這個數字還能往上升一升。

還有Volta是12nm製程的。

更新一小段關於MX150低功耗版。

【輕薄本獨顯】MX150標準低功耗版性能測試

nvidiaInspector截圖,低功耗版MX150也是解鎖軟超範圍的,溫度牆最大也是94度。但是要注意一下,實際機型的溫度牆往往都很低,比如這台小米air13的,顯卡到75度就會過熱降頻。

惠普envy13的溫度牆更低,只有68度,而且散熱更捉急,很容易到這個溫度而降頻。所以說低功耗版的MX150即便能超頻,實際也沒什麼卵用,因為默認下都降頻,超與不超沒啥本質區別。

根據筆吧測評的結果,一般在筆記本電腦這個大小的空間里,MX150(LP)的溫度牆會在70度左右。所以在掌機或者手機這種更加局促空間的設備里,降頻問題會更早的發生。問題是索尼在手機里連810都不能搞定啊。


「掌機switch」(

「能攜帶就是掌機」這種謬論還真是被某群體宣傳得深入人心呢

掌機就沒有而且是從來沒有過什麼蛋糕,除了當年nds這個逆天存在一手造就的曇花一現的繁榮以外,他的市場格局一直是跟日本綁定的,歐美佬的確喜歡向口袋妖怪這樣的掌機IP,但他們並不喜歡掌機

當年尚且如此,在現在手游大行其道的今天,3ds+psv的銷量被壓榨得也就比中途退市的gba多點

而另一方面,ns這樣的「便於攜帶的家用機」也是對掌機市場的一個重擊:如果電腦能做成手機那麼大且具備通話功能,價格持平,那手機是什麼結果想必是不言而喻了


不是草稿,都不知道這以前是什麼問題

實際上帶不來什麼啟示

微軟早已經利用好自己資源在緩慢進展,switch的方向對於巨硬的生態只是邊角一環,目前以及之後很長一段時間都不可能成為巨硬在遊戲方面的主推方向

Switch一年時間,實際上和ps4賣的差不多,還不能說雙方哪個更受市場歡迎,或者接受程度更高,也就不談能否帶來啟示了

大法目前優勢個人覺得是ps4已有的龐大裝機量,另外一個是第三方的限時獨佔或系列獨佔

由儉入奢易由奢入儉難,首當其充的是歷史用戶和歷史遊戲,最理想是把ps4用戶無縫轉化為psswitch用戶,但談何容易

老任把自己主掌機用戶轉化為switch用戶水到渠成,一方面有大量自己ip的忠實用戶,另一方面畫面等展現給玩家的層面的品質確實有顯著提升,大法出的psswitch表現層勢必比ps4要差,這在宣傳上就落後一截,反而使得ps4pro的處境很尷尬

另外從大法第一方獨佔出產速度和銷量來看,顯然無法單憑自己一方撐起psswitch初期時候,就連switch,對應第一年的發售遊戲也是被精心安排過的,3月塞爾達,4月馬車8,6月arms,7月死吧拉筒2,10月奧德賽,12月異度2,在第一方主心骨空白期用第三方獨佔進行補全,這在大法身上很難重現,不說大法第一方好像沒有什麼發售的規劃,他的第一方大作數量就很危險。。。

而且就便攜性的體驗來說,大法也很難跟上老任的步伐,ps4著重客廳娛樂,朋友間聯機通過網路完成,相對而言,同屏多人遊戲不是那麼多,而大法第一方遊戲風格很多強調強故事性,也很難強行加入同屏多人的遊戲內容,對於友盡的一系列任系遊戲,在便攜性上可發揮空間就弱了一截

就個人感覺來看,大法最合適的方式不是跟風,而是利用好自己裝機量和第三方獨佔,持續吸引用戶,維持住自己在主機地位,在ps5做好向下兼容,才是合適的做法

最怕大法跟風了,降噪豆的受害者之一

以下為原草稿(///ω///)看著好羞恥,好像看到了我理想化的機器了,實在屌的不行

話說能出就敢買,不要說老任ip,只要神海美末戰神非冷飯來一波,不要說天蠍499美元,1099美元我也買(雖然那麼高售價肯定離暴死不遠)

索尼遊戲目前那麼多ps4的裝機量,真的要學老任掌主機一體嗎?

首先是硬體,簡直一下子起飛了,18年和17年竟然差那麼多,我有點反應不過來,一下子天蠍座簡直弱爆了

然而還是那句話

_(??ω?? 」∠)_怎麼可能,話說這到底在黑什麼


從技術角度來看我當然相信索尼和微軟絕對有能力做出題主yy的多合一設備,畢竟索、軟兩家的硬體技術一直都是吊打任天堂半個時代的。

但是題主有沒有想過為什麼任天堂仍然可以在這兩家科技帝國的夾擊下依然笑傲遊戲界那麼多年嗎?

因為任天堂和索尼和微軟不同就是不同在,他不做手機、電腦、平板、電視機、音響、耳機、處理器……他只專註於遊戲,所以他更懂玩家。

題主其實有一個概念被混淆了,switch的確是主打掌機與主機二合一,但他的重點絕對不是多重不同功能的融合,而是遊戲時間、地點的無邊界延續,讓你能夠在任何時候、任何地點享受到主機等級的遊戲體驗以及掌機級別的多人聚會遊戲體驗。

請仔細想想NS具備了什麼其他功能嗎?完全沒有,但只是一個不附帶任何額外功能,單單純純徹徹底底的遊戲機!他甚至連網路瀏覽器的功能都不具備!

然後讓我從一個死宅的角度回答一下題主的這個yy可能會出現的問題:

(1)如果玩血緣這種遊戲,好不容易拼著極限操作快把boss砍死了,屏幕一閃電話進來了怎麼辦?就算會自動暫停,極限操作時候的感覺一定會斷。(原文中居然想要邊打血緣邊和朋友視頻聊天,題主是認真的嗎?)

(2)這個音樂功能到底是幹嘛用的?難道我玩遊戲的時候不聽bgm而是聽別的八竿子打不到一塊的音樂?那些遊戲音樂製作人會哭死的啊!

發現了嗎,多合一的電子產品的確會十分有吸引力,我並不懷疑如果有這樣劃時代的產品出現,一定會引起市場的關注,但這個市場和switch現在所佔有的市場並不一定完全是同一個市場。

我們大概只是一群遊戲宅,我們不會邊打榮耀邊聽歌,也會邊玩吃雞邊看直播,我們需要的只是安安靜靜不受打擾的專心玩遊戲,在我玩遊戲的時候甚至巴不得把手機、電腦、電視全關了以換取沉浸式的體驗。你想要競爭的市場蛋糕和我們的,好像並不是同一塊啊。

那麼索尼微軟如果真的想在這一塊純遊戲的蛋糕上分一杯羹該怎麼做呢?很簡單,專註於遊戲,用心雕刻新一代主機,而不是生搬硬套的技術革新。在這個時代,什麼畫面什麼音效什麼高科技我們沒見過?能吸引到我們的只有更純粹、更極致的遊戲,無他。


這已經欽定了嗎?Switch是掌機?

索尼拿什麼做下一代掌機去和Switch拼?拼ip嗎?頑皮狗、聖莫尼卡有那個閑工夫?還拿PSP那老一套思維去設計新掌機嗎?PSV還沒涼嗎?是它索尼飄了還是智能手機拿不動刀了?要是用Switch的思路做,那麼根本沒有掌機,直接就應該叫PS5才對。

微軟,就沒做過掌機,智能機都沒做明白呢。


問題怎麼還改了

其實題主說的東西,隔壁已經YY了很久啊

沒錯就是Surface phone!手機電腦二合一還有XBOX LIVE!

lumia 950也很像嘛——接上「擴展塢」就是PC,正常用是手機,很符合題主對switch的定義而且也可以連接到XBOX LIVE

怎麼樣,沒想到吧?


大家散了吧

遊戲機,一定會有屏幕,手柄,可以連電視。

但是個遊戲機,就一定會有塞爾達荒野之息,超級馬里奧奧德賽這樣級別的遊戲?

就題主這種胡攪蠻纏,混淆黑白,顛倒邏輯的能力。各位就別浪費口舌了。

--2017年12月22日更新--

以上圖片是因為提問者在答案的評論里說我有沒有種把全部對話放上來,我就放上來了。耗費各位流量實在對不起

本來不想啰嗦,更不想對於沒有質量的問題啰嗦。不過還是忍不住啰嗦一下。我要鄙視我自己了。

-

最開始的評論,我只是想表達switch的成功,主要靠了荒野之息奧德賽這些高水平的遊戲護航。而不是掌機主機一體化的設計。

單說硬體設計,switch現在的設計,作為掌機太大太重,便攜性並不好。作為主機,受限於機身散熱功耗,性能又沒那麼強。

所以硬體剛出來的時候,各大機構針對switch本身的評分都比較低,甚至可能不好賣。

但是大家都沒有料到,任天堂可以祭出塞爾達荒野之息這樣超高水平的遊戲,什麼機能不夠,掌機太重,屏幕馬賽克,觀感一般。有了塞爾達,這些缺陷全都是浮雲。更不要說之後還有奧德賽,異度神劍,噴射戰士等等。

還有第三方的熱情參與,雖然大都是炒冷飯,但是像上古捲軸這樣歷久彌新的冷飯,加熱一下,仍然是非常美味可口的。

--

按照問題描述的那樣,掌機主機手機,三位一體的設計。理論上當然不錯,然而受限於現在的功耗,電池容量,散熱,輕薄,成本等等,目前是很難實現的。除非這些方面能有革命性的突破,比如電池續航。功耗散熱。

再說回switch的設計,是不是任天堂的硬體設計能力太差?讓素有黑科技之名的索尼來設計,會不會就完全是顛覆性的?能有手機那樣的輕薄水平,又有xbox,PS4那樣的強大性能,還能保證電池續航至少在3個小時。

switch如果能夠達到xbox,PS4那樣的機能水平。現有的機身散熱配置會不會融化掉?

如果既要掌機主機的遊戲功能,又要手機的功能。那需要多大的電池能保證。是不是隨身背個電瓶。

這都是目前技術無法解決的。並且未來幾年恐怕都不可能。

另外集合了所有這些的設計的硬體,成本會有多高。當然,提問者還說價格不是問題,只要東西好就能大賣。

xbox one x這個剛發布不久,正好可以在未來看看。到底是單純極強的性能重要。還是在大部分玩家能否承受的價格區間內,控制好硬體性能與售價之間的平衡。在此基礎上能夠發布更多有水平的遊戲來保證遊戲機可以成功重要。

硬體設備數量銷售上不去。靠部分不差錢用戶,能不能讓遊戲銷售收回成本。

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題外話:

任天堂之所以決定做switch這樣掌機主機一體化的設計。除了公司的理念和歷史教訓等等因素之外。更為現實的意義恐怕是差異化競爭吧。單純拼性能,不說遊戲。任天堂沒有先天優勢,就算任天堂做到了優秀水準。微軟這種不差錢的主,恐怕寧可賠錢也要給你玩下去。而任天堂不一定會。無論自身有沒有錢。

那麼有人會說,難道優秀的遊戲加優秀的性能不是對玩家更好?當然好了,但是一個公司的精力資源是有限的,綜合權衡利弊,現在的策略是風險最小的。上一個最新的處理器,不是不可以,但帶來成本的提升等等,都是需要取捨的。畢竟遊戲機市場不同於手機,有著不同價位需求的人群。我只滿足某個價位的人群就能過的滋潤。

用儘可能低的售價,拉攏更多的玩家,從而可以得到更多第三方的支持。才是決定這個平台成功的關鍵因素。

當然,最最關鍵的是,可以把重要的資金投入到遊戲研發上,發布更多更好的第一方遊戲,才是任天堂這個公司所處的地位環境,優勢長處最最保險的策略。

--

在未來,隨著技術發展,提問者所謂的掌機主機手機不是不能實現,畢竟iPhone之於大哥大,簡直就是科幻了。

但提問者不考慮現實的技術可行性,只憑我感覺,我認為,我覺得,我的想法很牛x來自我陶醉。還不如一個民科。

不然,你完全可以把可以量產的硬體設計出來。那時候輪得到索尼啊,風投能把你的家門踩破。各大獵頭排隊請你吃飯。

提問者憑空想了一個想法,極其興奮的在找認同。發現所有的回答都在反駁,應該越來越看不上我們這些庸庸碌碌的人了。

又或者是提問者故意反串逗我們玩?

為了方便閱讀,以下是問題描述。核心思想:6.2-7寸 索尼4K的屏幕。,還能當手機,最主要還要有主機的性能。


任天堂自己不敢說ns成功了,你怎麼瞎說呢。

最近,任天堂企劃製作本部部長高橋伸也接受了科技媒體癮科技的採訪,在採訪中他透露出了將Switch判定為成功還為時過早的說法。高橋伸也表示任天堂希望更多人能體驗Switch的獨特魅力,目前他們也正在為此而努力,因此判定Switch已經成功還為時過早。

其實也的確如此,很高興看到任天堂方面的高層並沒有因為Switch目前的熱度而膨脹,他們還記得當年Wii經歷了發售前幾年的追捧後,出現了銷售斷層。在Switch上市的9個月內任天堂已經拿出了自家的多款砍價大作,不少玩家戲稱2018年任天堂將沒有遊戲,從高橋伸也對媒體的回應,我們多少也能了解到任天堂對此是有準備的。讓我們期待接下來的直面會吧!

轉載自三大媽:http://www.3dmgame.com/news/201712/3707397.html


更新手柄與帶屏幕的手柄圖片

//笑

0.你說吧,這個這麼無敵的兼容PS4所有遊戲的設備,有光碟機嗎?

有光碟機。跳轉至1

無光碟機。跳轉至2

1. 我要舉著一個有光碟機的玩意兒打電話?跳轉至5

2. 舊遊戲會出新格式的卡帶嗎?

會。跳轉至3

不會。跳轉至4

3. 又要再買一份?跳轉至5

4. 只能買數字版?跳轉至5

5. 什麼垃圾玩意兒

//我這種手機相機手錶耳機電腦電視遊戲主機U盤儲存卡移動電源甚至桌面擺件都買索法的教徒都說不出這種話...

//我還專門給PS4配了一個帶屏幕的手柄,夠虔誠的了吧


所以。。。賣5000多塊錢?


性能決定一切的話久多良木健怎麼會下台wwww


如果sony真的能做出來一個

和switch價格差不多

按照sony性格畫面應該別switch要好一點

並且能玩大部分ps3,ps4上的遊戲

的主機掌機一體機的話

當然要買啊。

我不是極致的畫面黨,掌機上的畫面稍微差一些我能接受,我主要要求便攜。

不過我還是覺得短期sony不會這麼干。


PS4的80%=X1的110%左右?ps4性能比xbox one好這麼多?看不出來啊


感覺提問者是反串黑…

索尼微軟都挺有數的不會去整這個蛋糕,這不是他們能插手的地方

就像任天堂也不會做夢wii吊打xb或者ps

每家公司有每家公司的策略、長處、缺點,人需要認清楚自己

況且這個蛋糕也並沒有很多人想像的那麼大,掌機再怎麼說也受到了智能手機不小的衝擊

對於索尼來說如果真的要搞的話倒不如開發一個大屏xzp

用ps remote play的話最起碼在家裡的體驗非常不錯

隨便寫寫


你確定…你不是在開玩笑嗎?


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